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排球少年!!垃圾场决战

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主演:村濑步,石川界人,日野聪,入野自由,细谷佳正,林勇,内山昂辉,齐藤壮马,冈本信彦,神谷浩史,名冢佳织,江川央生,诸星堇,梶裕贵,中村悠一,立花慎之介,石井马

类型:电影地区:日本语言:日语年份:2024

《排球少年!!垃圾场决战》热门推荐

《排球少年!!垃圾场决战》剧照

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《排球少年!!垃圾场决战》剧情介绍

排球少年!!垃圾场决战电影免费高清在线观看全集。
故事讲述了风靡十年的超人气热血IP《排球少年!!》中人气最高、最精彩绝伦的垃圾场决战。日向翔阳因为心怀成为“排球小巨人”的梦想加入了乌野高中排球部,逐渐成为独当一面的副攻手。春季高中排球比赛上,乌野高中排球部终于迎来了与音驹高中排球部的正式比赛。同为“没落的豪强”,两支队伍惺惺相惜,却从未站上过同一场正式较量的舞台。长久的纠葛终于迎来了结,一场“只有一次”的命运对决即将开幕!振翅一击吧,心怀梦想的少年们!热播电视剧最新电影狼牙棒诅咒:纳扎尔同人WORK活跳尸3耀眼女子伊犁河谷五月魔女暗芝居第十四季姐弟的夏夜轮廓中的真相他们生活的世界舞动青春这个反派我不干了尘中之舞欢乐合唱团第五季从今以后风速时光加布里埃尔我们是大人处女恋。农民的根米开朗基罗花瓶生死绝境黑暗中的十个女人利益情人检阅日路易瑟如:黑暗之洲第一季柏林犯罪现场:夜生活杀手

《排球少年!!垃圾场决战》长篇影评

 1 ) 《排球少年!!劇場版:垃圾場的決戰》:排球真有趣,對吧?

不得不說很難評,有《灌籃高手》的珠玉在前,小排球在片長還有製作上就已經輸一截,比起用劇場版的方式它還是更適合用第5季的方式去呈現,看劇場版之前還特別花一週的時間將前4季補齊,劇場版成也片長敗也片長,傳說中的垃圾場決戰僅85分鐘的時長實在不夠看。

劇場版再度請前三季的監督滿仲勸回歸執導,不少獨特的分鏡運用以及研磨帶給日向的壓迫感具象化呈現非常好,適逢本系列迎來開播10周年,開場便迎來第一季畫面的回憶殺,後面的第二季回憶畫面穿插也拿捏的恰到好處,可以說在回憶畫面的取捨與穿插,本片在短時長下比《灌籃高手》做的更面面俱到。

開播10周年迎來的劇場版以音駒代表的研磨和黑尾視角開局,賽末點也以研磨的第一人稱視角結束,比起《灌籃高手》最後的壓秒靜默產生的賽末點壓迫感,本片最後選擇用第一人稱視角結束比賽,留下比賽稍縱即逝的錯愕、不真實感,可說是既高明又強調了音駒視角作為劇場版第一主角的重要性。

但這樣的呈現同時也犧牲了熱血感,以反熱血作為比賽的結束,啪啪打臉我想要的熱血沸騰,滿仲勸此番高明的反套路賽末點呈現,在我看來內心五味雜陳,更多原因還是傾向於片長實在大短了,短到看的不夠過癮!

但聽到坐兩側的女粉看到流淚所發出的啜泣聲,又覺得雖然沒像《灌籃高手》一樣燃到落淚,但至少劇場版也非常敬業地穿插回那些年早早入坑排球迷的夏天,排球真有趣,對吧?

無論如何,開播十週年能迎來第一部劇場版,甚至是最關鍵的貓與烏鴉的垃圾場決戰,這是廣大排球粉的勝利,賣到破百億可謂實至名歸,巨人粉想在大銀幕看還看不到呢嘖嘖。

《灌籃高手》是屬於上一代人的青春回憶,《排球少年》便是屬於Z世代青春尾聲的迴光返照,後面的歐台戰拜託好好做啊!

垃圾場的決戰票房都炸裂成這樣了,希望後面的劇場版能再投注更多的經費好好打磨。

★★★★#排球少年#垃圾場的決戰 #日向翔陽#孤爪研磨

 2 ) 小皮球

总体剧情的话好看,一出手就知道有没有的娴熟卖腐,吃爽了。

最喜欢的是那个第一时间,喂谁懂啊沉浸式体测belike的难受了三分钟。。。

另外搬运一下之前发其他平台的心情:————————————————因为讨厌应援的所以一直拖着想避开人群,终于赶在下映前看了,yysy虽然听说有些地方被撤下了但我们这里还是保持的,这个匕首图真的又丑又土啊啊啊啊啊啊,看到的第一眼想到的暗杀教室最后业渚对战那里,但是被轻松秒了真的不好看啊啊啊啊(。

)总结一下其实比较粉丝向,路人来看我觉得maybe会觉得很碎吧ummm不开玩笑正片真画得很丑,有些特写镜头能理解想要什么效果但是演出太搞笑了真的绷不住在狂笑,不过像眼睛特写这种倒是还行。

肥肠娴熟的麦麸,每一对都雨露均沾到吓死人,不过由于没有我讨厌的角色出场,总结下来还是赢!

中间研磨断定kgym是不会给没准备好的hnt传球的时候,我和朋友小声嘀咕怎么研老师领磕的影日有股阴湿味的,所以后面反转(反转)的时候真的莫名戳我笑点……研老师爆改云人产品姐(开玩笑)黑研+月山竹马卖得好吃死了有懂的不,研老师念叨的大骗子真的有萌到有懂的不,月老师说他一直是走在我前面的人有懂的不,这几位希望他们结婚的人真的非常多.jpg总结:其他人:有人说着什么友情啊羁绊啊就冲上来了.jpg我:妈的有死给

 3 ) 热爱与坚持的力量

研磨,研磨过于戳我了,导致没法用理性来看待这部片子,对我来说二次元有这样的魅力,用其中某个角色让你产生情感链接,从而走进感性的范畴。

"排球是永远向上的运动!""不需要拯救世界,我们只要在在这个小小的场地范围内,尽全力让球不要落地就好"很久很久没看热血和运动番了,看完后依旧会让人血液涌动,暖暖的,被他们那种纯粹与坚持打动,一群人为目标去奋斗去全力拼搏本身就是一件相当浪漫的事。

整部用研磨的视角进行,对排球并不是特别喜欢,但被朋友拉过来,运动细胞不发达不喜欢把自己弄的很累,所以球场上不常跑动,自闭比起排球更喜欢一个人打游戏,但这样一位没有多少波动的人,看到翔阳,看到整个乌野队,走上球场开始比赛,慢慢被对方感染,到最后即使力竭,也让自己全力跑起来,去让球不落地,代入感好强,影片最神的一段镜头给了研磨的第一视角,球从网那边过来,被弹上天空,又过来,又弹上,耳边已经听不见赛场的嘈杂,安静得只有自己的呼吸声,只想着,再接一次,再投一回,研磨瘫在地上说好开心的时候,是能与他感同身受的。

还有在音驹攻势下百折不挠的小太阳与乌野,荧屏外的我被深深打动了,看完后垂直入坑,二次元的魅力正在于此啊,我们知道那个世界是幻想虚构的,因为现实世界不会努力就得到回报,没有这么多冒险与激动人心的时刻,没有这么可爱善良闪闪发光的天使角色,但即使是假的又如何,那种热情与力量能穿越荧幕穿越次元壁来到我面前,让人又有一点力量去面对枯燥无聊又无奈的大人世界,那就够了.

 4 ) 那个像梦一样的空间

完全地体验了一下中年人时隔10年没看原作再去看灌篮电影的感觉。

比赛规则还有细节都完全看不懂了,错失了很多理解,即使如此也也完全不妨碍看我得嘴角疯狂上扬。

应该说,哪怕是并不理解比赛规则和排球比赛的人也能看见令自己动容的地方。

在我眼里这完全就是研磨日向 Cp粉拍的电影啊,救命。

总感到虚无无聊的人间游戏的过程中,能有这样能够永远针锋相对,见招拆招,能够永远使自己感到有趣,能够永远将感到有趣的自己出乎意料地打趴在地上的对手和朋友。

真的好幸运啊,他们俩。

不过可惜的是去的影院的音响太差了,导致那几声特别有力量的长吼还有林友树的bgm人其实都并不怎么能好好地被感染到。

但即使在这种种debuff之下也看得很开心,属于是就算如今的眼光已经完全地改变了,喜好也改变了,但依旧能在其中看到许多当年熟悉的让我燃烧过的,感到了“珍重”感的模样。

以及现如今看,觉得《排球》最珍贵的是那种所有人都站在这个场上,所有人其实都拼了命地在为着那个打得更好的胜利的渴望,然后每个人却都是都为了这个胜利的渴望而紧紧地联系着。

紧紧地将自己的对手也往那个胜利的方向拖上去,与其说他们是比赛的敌人,更像他们都是排球同一条道上的志同道合之士。

在追求着排球的神明般通灵的能量的这条路上,与队友也与对手一起相互搀扶着前进着,哪怕自己的助力能够让敌人走得比自己更远,但是看到对方走得更远,看到对方因自己而激活了全部力量,反而开怀痛快地大笑,反而非常高兴如此。

真的是非常豁达,畅达的内核的力量。

是说研磨和日向,这对真的太香了,这对实在很有……在这么健全的排球动画里面,看上去很健全,但其实一点也不健全的美,分镜头真的看得浑身鸡皮疙瘩头皮发麻。

真的很有种两个疯子,缓缓地到激烈地缠绕了在一起的命运的感觉。

而且看这部的作画的时候,深深地感到了主要是在研磨和日向和黑尾三个人身上一种凛冽到艳丽的美感。

感觉画师像是怀着被他们身上所能达到的纯粹的、那种近乎爆发般的艳丽的所震触的心情,在描绘着他们的模样。

好喜欢那段,最初研磨说自己对排球一般般,没有兴趣时,他抬头看到日向纯粹到灼伤他,看到那眼神里的“无法理解”时慌张地移开了视线;以及最后日向在研磨终于不把自己当成一个可攻略游戏角色,而是彻彻底底地与自己互相碰撞厮杀之后,心甘情愿、也像认输一样地说出了那句真开心之后日向那声长吼。

太喜欢了。

我终于突破了那层层的浓雾与与无形的隔阂,终于与你扑了个满怀。

你终于没有把我当做可以随时抽离而game over的无趣游戏角色,我们终于在飓风中一起跳同一支舞了的感觉。

也像人和人之间,原本都感到像游戏一样,轨迹可循可揣摩般的、终究都隔阂着次元似的的交际,最终终于突破和撕毁了那层温淡的面纱,终于能热烈撞击彼此的感觉。

感觉黑尾是研磨的生命的热力的旅伴,他做了这条通路上之前所有的铺垫,他那么努力地做了这条通往他生命热量的路上所有的,帮助他做了所有的准备,而翔阳是最后那个信手点起了熊熊大火的人。

因为翔阳自己就是个着了火的人。

黑尾真的太好了,怎么会有黑尾这么好的人?

我看完了跟10年前一样还是在磕黑尾受。

一生想成为而永不能成为的人。

一场“只有一次”的比赛,就像生命一样。

只有一次,尽可能的去爆发出、去抓住当下自己内里深层处的热力和渴望吧。

还有,无论怎样,总之先从兴趣开始吧。

兴趣才是最好的指路人。

感觉研磨视角的日向真的,巨可爱,真的很有小鸟类那种娇俏的,活泼的,澄明柔软,纯洁得非人感的。

很让人想一把抓在手心里看他始料未及惊慌失措的感觉。

 5 ) 所有的超拔和凌厉都生了根

谁还敢说动画是“圈粉自嗨”的边缘亚文化,后新冠以来日本电影市场爆发的9部破百亿的本土电影,竟然全部都是动画片。

本片是电视卡通系列《排球少年!!

》的大电影,因为代表两只球队的吉祥物猫和乌鸦总是在垃圾场约架,故而得名。

整部电影即是两支高校排球队的首次交手,用一部电影讲述严谨还原了一场排球比赛,就像看了一场真实的球赛,除了全尺度、众方位、尽手段地让观众沉浸式享受体育赛事的刺激与狂欢,还大幅闪回和插播了电视剧中的前情后史,将粉丝拿捏得里面三酥。

值得一提的是,本片的成功是日本本格漫画的一次胜利回归。

本格是推理小说的一个概念,与之相对的是变格,本格忠于写实,变格则加入了更多超自然的元素,举例来说,同样是排球题材,本片是本格,而“晴空霹雳”与“幻影扣球”的《排球女将》就是变格。

相对于蹈空魔幻、天马行空的变格,本格需要更扎实的专业逻辑和知识架构,本片的原作者古馆春一从中学时就一直是排球副攻手,他将物理世界中体育的速度、技艺、美与排球人的运动精神、团队力量、心理成长有理有据地表达出来,才让本片所有的超拔与凌厉都生了根,因为由来有自,所以力透纸背,观众才从物理的心里生发同理与敬佩。

最后一节直接切入主角的主观镜头,“物理”地将观众无缝拉入排球的世界,真实也真诚地教人感动。

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 6 ) 作为一部剧场版,实在是太平了

一句话,作为一部剧场版严格来说,实在是太平了。

里故事线的研磨的心路历程,放任何运动员故事都不算突出。

我觉得能放上大荧幕的运动员里故事线,多少要沾上点伤病,矛盾,争吵,误解,伤痛,压力,蜕变等等,从压抑到爆发,然后热腾腾地在比赛现场燃起来。

现在是什么?

研磨:我的心里只有感恩……因为这说到底,其实是讲一个“觉”的故事。

研磨比较的对象从头到尾都不是翔阳,而是游戏,更深一步,是对抗虚无主义的真实。

他经历了排球不如玩游戏,排球和游戏一样有趣,排球比游戏更有趣的三次转变,按以往游戏的攻略-通关的逻辑打排球,结果行不通,于是意识到了耀眼又健全对手的存在(故事中段),意识到了耀眼又健全队友的存在(故事后段),最后输给了现实世界才会有的汗水,“欢迎来到现实世界!

”这样(说着说着,突然觉得很适合用来戒网瘾)也就是说,研磨对排球的认知,是处在还没什么负担的从0到1的阶段,好处是,爱,相对浅薄,可以没有痛苦地去单纯地享受,而上面所说的种种大众向燃点,比如病痛,在意比分,排名,差距,差异,都是因爱而萌生贪、嗔、痴,在痛苦和压力中蜕变突破,这则是“悟”的课题了,但确实也更容易在短时间内打动人。

故事的起伏节奏,人物的弧光各方面都更好看懂、更好看。

猫鸦的宿命对决的噱头,和里故事的融合度也不好,没有把宿命感渲染出来。

怎么,两个六旬老头隔空握了下手就是宿命对决了?

至少有点代际传承、相性对抗的看点才行吧。

所谓猫鸦大战,也只起到了造型上的作用,就电影开头动物塑了一下就没了。

(这英:那我祝它成功吧!

)总之,选研磨这段里故事作为剧场版,我认为选得是有点失败的,要是你非要说“哎呀,老师我们小排球不是这样drama,drama的狗血大戏,是很阳光很青春的那种嘟”⊙ω⊙那就不要做剧场版骗粉丝钱了啦!

你去把这部分做成tv版了啦!

选这段做成剧场版,用电影的标准判断是出不了圈的,因为不具备一个单纯的好电影能火的要素。

为什么说做成tv篇幅更好……因为虽然我没有看过漫画,但是能明显感觉到表故事一定是经过了大量的删减和压缩,使最终表故事线的比赛现场没有呈现出什么紧张感。

表面上比分咬得很紧,实际上毫无悬念,甚至有点套路化。

好的地方也有,比如,赛场的打击音效倒是听爽了(这个主要是影院音响的优势),作画比tv版要流畅(毕竟我还要花钱看的),有几处印象深刻的台词(这是漫画本身的文本功底),其实有几处演出做得不错的,比如研磨的第一人称游戏视角和翔阳被飞鸟囚禁的压迫感(但没达到燃起来的程度,我的歌儿呢!

我燃燃的歌儿呢!

哪去了?林友树你小子白拿钱不干活)只值3星,但最近我的现生实在是太惨淡无光了,所以还有一颗星星,是来这里蹭的一口阳间气。。。。

顺便吐槽一句无关的,拿到了33.5卷,里面说看完电影再看这本特典,不然会被剧透到,结果一打开……古馆老师,我要是能被这些迷人动感的鬼画符线条剧透到,那就是真有鬼了

 7 ) 我推的角色:《排球少年!!垃圾场决战》和日本动画电影新时代

本文原载于杂志《环球银幕》 2024 年 6 月号。

已授权名作之壁吧视频组改编成视频节目。

视频版:凭啥代表新时代日本动画电影?

你爱上“小排球”的瞬间【壁家讲坛】_哔哩哔哩_bilibili

在日本电影市场,30 亿日元票房的电影就会成为社会热议话题,百亿票房则完全算得上顶流,疫情后竟然爆发了 9 部破百亿的日本本土电影,且全是动画,令整个影视行业震惊。

日本动画不再是处于边缘的亚文化,各行各业不得不重视动画 IP 的力量,它正在引领世界潮流。

本文以即将在中国内地上映的百亿日元电影《排球少年!!

垃圾场决战》深入讨论——动画电影与角色文化共同创造的时代机遇。

百亿票房量产的时代今年5 月 1 日,上映 75 天的《排球少年!!

垃圾场决战》(下称《垃圾场》)突破百亿日元票房,这是疫情以来在日本第八部突破百亿票房的本土电影。

可能关注日本电影市场的外国人、亦或是只关注实拍电影的影迷会诧异这又是哪里冒出来的顶流动画 IP ,但对于身在现象局中的日本人来说,《垃圾场》的火热并不意外。

《垃圾场》是电视动画系列《排球少年!!

》(下文以《排球》称该作的电视系列,后文将保持用主标题来简称该系列的 IP,电影副标题作 IP 衍生电影的简称)的衍生续作,故事接着《排球》第四季的情节,前四季简略概括一下故事就是主角日向翔阳、影山飞雄等人所在的、位于宫城县的乌野高校的排球部,在经历了宫城县预选赛落败后重整旗鼓,在春季高中排球预选赛终于实现全国大赛出场的夙愿。

《垃圾场》则讲述了和东京都的音驹高校在全国大赛的一战。

音驹高校和乌野高校这两支队伍之前就已是知己知彼的对手,但只有在练习赛有过切磋、交流、学习。

这场“垃圾场决战”是两支队伍首次在全国级别的正式比赛交手,正因为过于知根知底才是最强大的对手。

以及,因为音驹在日语和“猫”是谐音词,猫和乌鸦的大战就像是垃圾场前的动物在打架,因而才有此名。

《排球》第一季播出于 2014 年,随后人气水涨船高,故事舞台虽远离东京,但却因作品被海内外粉丝多次“巡礼”,对刺激当地旅游经济起到不小作用。

这离不开制作公司 Production.I.G 的功劳,该公司除了《攻壳机动队》系列、《Blood》系列、《心理测量者》系列等这条科幻奇幻动画路线之外,10 年代开始积攒了丰富运动题材动画制作经验,先后制作了《黑子的篮球》《排球》《强风吹拂》《青之芦苇》等。

再加上《排球》的出品公司之一——日本最大型的娱乐公司东宝近年越来越重视动画业务。

2022 年,东宝发表了《长期展望 2032》,表示由于动画市场在过去十年增长了约 2.5 兆日元的规模,正式明确动画业务作为东宝的第四大支柱产业的长期战略(其他三大支柱为涵盖电影出品、发行及影像事业的电影事业;传统的剧场事业;提供稳定现金流的不动产事业。

),这个转变在同年开播的电视动画《间谍过家家》(东宝主要出品)得以体现,《咒术回战》系列还作为东宝招应届生的典型案例来宣传。

《排球》遇到了前所未有的好时代。

日本媒体统计。

该时间节点并非上映时间节点,而是票房录入的年份,日本在 12 月之后上映的电影,票房会算入次年。

事实上在《垃圾场》宣布票房突破百亿的几天后,东宝的另一部顶流 IP 衍生电影《名侦探柯南 百万美元的五棱星》也宣布突破百亿票房,《名侦探柯南》系列虽已有 30 年历史,但近年转变策略后,已打造成唯一一个每年能稳定输出百亿左右票房的电影的顶流 IP 。

而且疫情后破百亿的 9 部全都是动画,其中七部都有东宝单独发行或参与发行(《新·福音战士剧场版:终》(下称《EVA终》)由东宝、东映、Khara 联合发行;《鬼灭之刃 无限列车篇》由东宝、索尼音乐子公司 Aniplex 联合发行),另外两部是由东映公司单独发行的《灌篮高手》(The First Slam Dunk)《航海王:红发歌姬》。

在 50 亿日元以上的区间更有《间谍过家家 代号:白》《你想活出怎样的人生》等。

三大公司最后一家的松竹也发行了《机动战士高达SEED FREEDOM》,票房接近 50 亿,成为《高达》系列史上最卖座的电影。

就连美国出品制作、日本 IP 的《超级马力欧兄弟大电影》也斩获 140 亿日元的票房。

无疑这是一个动画电影能在日本量产百亿票房的时代。

在图像角色文化生长的动漫画日本动漫画文化与角色文化息息相关。

战后开始崭露头角的漫画家手冢治虫除了创造最有代表性的角色阿童木之外,还有一套自己的角色明星系统,他先创作出几个在形象和性格上带有特色的人物,这些人物会出现在自己不同的作品里扮演不同角色,有时是好人有时是坏人,正如真人影视作品里的演员一样。

手冢的许多做法都奠定了日本动漫画未来的角色文化基础。

而现在,日本动漫画的角色经济更是前所未有的如火如荼,日本动画协会最新发布的《动画产业报告 2023》就提到,2022 年日本动画角色商品产业规模同比增长 0.9% 至 6693 亿日元,《宝可梦》《吉伊卡哇》《航海王》《汪汪队立大功》《间谍过家家》《名侦探柯南》等热门 IP 角色商品的销售最为突出。

以往东京国际电影节日本动画单元基本都以动画大师为展映主题,比如汤浅政明展、庵野秀明展、细田守展,但明察秋毫的动画评论家藤津亮太在他首次担任动画单元顾问的 2020 年东京国际电影节,策划了一个不一样的主题:“动画/特摄所描绘的角色”,他认为角色是让娱乐电影、流行 IP 长久持续的秘诀,扮演 007 、奥特曼的演员再怎么变,只要与时俱进,007、奥特曼依旧能长期存在。

另一位评论家大冢英志不仅对角色文化有深入研究,还参与过相关商业创作,和角川公司建立过一套“角色-世界观”为基础的媒体组合(Media Mix)资本运作模式,他举过一些典型案例:上世纪八十年代在日本儿童群体里曾流行一种叫“仙魔大战”零食商品,每个零食都附送了“仙魔大战”的角色贴纸,这导致儿童疯狂收集贴纸,零食好不好吃反而是不重要的。

“仙魔大战”不仅有角色,还自成一套世界观,衍生过动漫画等作品,大冢认为孩子们把这些角色贴纸放在一起时,孩子们会模糊地意识到一种“小叙事”的诞生,比如角色 A 和 B 的比赛,C 对 D 的背叛等。

大冢提过的另一个例子是现在流行的、带有动漫画风格插画的所谓“轻小说”实际上就是一种角色小说,故事不仅围绕着带有鲜明个性或美丽外貌的角色展开,而且“小说的某部分命中注定要作为角色商品来销售”,是角色经济的一种体现。

《仙魔大战》贴纸

《排球少年!!

》和《仙魔大战》联动合作商品动漫画研究者伊藤刚更是将日本动漫画的角色(キャラ)与传统剧作故事意义上、人格具有连贯性的角色(キャラクター)区分开来,前者是一种由线条组成的平面的符号性图像,这些线条构成的图像有着“宛如和人格一样”的存在感被人感知,他把前者能够在跨文本的环境中无处不在的自由的现象称为“图像角色的自律化(キャラの自律化)”,图像角色的平面符号属性让传播变得更为容易,比如看到绿色的双马尾一眼能辨认出初音未来。

须川亚纪子认为改编自动漫画的“2.5 次元舞台剧”最能阐释这种图像角色“在多文本互译的环境中游离着、不均匀地扩散(間テクスト的に環境中に遊離し、偏在する)”的现象,2.5 次元舞台可分为五个层次的存在:1.单纯的演员的身体,2. 披着角色(キャラクター)外皮的演员,3. 作为现象的肉体,4. 作为符号的身体,5. 角色(キャラクター)本身。

她进一步指出 2.5 次元舞台剧没有平面的线画存在,却将观众他/她们所知晓的图像角色(キャラ)之图像所投射的东西、以作为人格的角色(キャラクター)被认知的方式出现在舞台上,原则上这和孩子们在家具或冰箱上贴阿童木的贴纸的行为是一样的,图像角色在跨媒介的扩散中包含着二次创作意义上的侧面。

《网球王子》音乐剧是某种意义上的现代 2.5 次元舞台剧“鼻祖”(首次全男性演员、首次改编少年漫画、首次以体育为题材的音乐剧) 说回《排球》,主角日向翔阳那鲜艳橙色的发色是最成功的设计之一,不仅在众多角色中异样突出,还和黑橙相间的队服一同奠定了作品视觉、视觉海报、周边商品整体印象,现在电影海报和一些物料很多都会看到一抹鲜艳的橙色,橙色就是这个角色及这个作品行走于各种媒介的“通行证”。

于是,与角色文化一同相辅相成的日本动画、及延长线上的动画电影自然和一般电影形成区别。

最有代表性的大概是吉卜力工作室在《龙猫》上映后开发的龙猫玩偶商品爆火,让票房并不算好的《龙猫》成为吉卜力最成功的作品,后来龙猫作为公司的 logo 也具备强大传播力。

“推”文化与动画电影动画电影的角色文化在新时代又有了新变化,那就是“推(推し)”文化的盛行。

“推”原本是粉丝对偶像进行应援的一种行为,但近年来扩散到各种领域,包括“二次元”的图像角色。

“推”在日本已是一种现象,去年的现象级动画《【我推的孩子】》、前几年芥川文学奖得奖作品《偶像失格》(原名“我推,燃烧”(推し、燃ゆ)),正是这个时代的注脚。

在以前,宅群体对图像角色表示爱意更多是以“萌”来表示,比如“我‘萌’上她了”。

京都女子大学教授正木大贵认为“萌”这个行为伴随一定的性意义,流行于男性宅群体;现在“萌”的时代已过去,并过渡到“推”的时代。

“推”不仅不限于真实存在的人物还是虚构角色,更不限于人,也可以是事物;“推”既是应援某个对象,又包括向他人推荐这个对象。

他认为“推”是自己和自己以外的他者相互影响产生价值的行为。

“推”文化无缝潜入了电影这个从诞生初就伴随社交意义的媒介,再加上图像角色的传播强度、动漫画的角色文化产生了化学反应。

笔者认为现在的百亿票房电影中,具有魅力的角色在“推”文化的盛行中发挥着传播电影价值、直接助推票房的作用。

对此,笔者尝试建立了一个较为主观的疫情后高票房动画电影 T 型坐标轴:X 轴左端是较为私人的作者电影,右端是更通俗更拥抱大众的 IP 电影;Y 轴下端是故事、世界观消费,是必须存在的基底,上端是角色“推”文化在此基础上所发挥的作用大小。

首先,坐标上没有一个电影位于 X 轴的极端,再重视 IP 规划总体性的作品,比如《鬼灭之刃》《名侦探柯南》都有一个漫画原作者,只是这个作者已经成为整个资本运作的一员,作者之于作品的不可替代性相对不那么突出,更多的是作者参与其中的制作委员会和动画制作组发挥了一个整体的作用。

《鬼灭之刃》在这当中受众年龄层又最广,上至六十岁老人,下至幼儿,所以笔者把它放在了最右上角的位置。

而《你想活出怎样的人生》《铃芽之旅》也绝非无 IP 印记,宫崎骏、吉卜力、新海诚就是一个 IP ,《你想活出怎样的人生》的国内宣发方阿里影业就同步打造了一个吉卜力为主题的沉浸式展览,和电影形成联动效果,新海诚之前在上海也搞过个人专题作品展,都足以证明作者的 IP 属性。

而且《你想活出怎样的人生》即使是一部私小说一样的电影,宫崎骏这个习惯为全民创作的导演在创作本作时也还是会考虑到观众的感受,而且本作在社交网络出现了不少角色相关的同人创作。

《EVA终》既有庵野秀明这个作者的私人印记,但《EVA》整个系列的角色商品运作已有二十多年,可称得上是老前辈,但因为这部作品是一个迟来的结局,是许多人久等的青春终幕,比起“推”角色更多的是期待角色后来怎么样了的故事,就像是一个超长的后日谈。

在本作主线故事已经完结的情况下,这个 IP 延续商业生命力方式便是将角色运营下去,这也是《EVA》在全球范围内和知名品牌联动合作的原因。

有意思的是《EVA》一开始其实是一个由多家公司共同承担责任的制作委员会制度下的多媒体资本运作产物,动画、漫画等商品基本同时面世,但在庵野秀明等人的执念下这部作品既保留了过于强烈的个人色彩却又引发了社会现象。

这和《鬼灭之刃》《名侦探柯南》完全相反,这两部作品一开始是一个漫画家创作出来的漫画,但发展成动画项目后变成了牵扯多个资方的大型项目,作者也可能会根据项目的整体战略进行创作,比如《名侦探柯南》的作者青山刚昌如今每年连载的漫画内容,都在明显配合当年的电影内容形成互文,漫画这个原作早已经是资本运作中的一环。

但庵野秀明之后成立了自己的动画工作室 Khara,《EVA》的“新剧场版”系列由 Khara 独立出资,让该作变成了一部大型投资的作者电影。

和新海诚、宫崎骏、细田守的作品一样,一些头部的作者电影能以大制作的手绘动画来呈现,且兼顾作者性与商业性,乃日本动画电影的一大特色。

《名侦探柯南》电影系列自从 2018 年《零的执行人》开始转型,以前的《名侦探柯南》电影故事很多都可以当做高概念剧作,围绕摩天楼、空难、足球赛等这些概念写故事,《零的执行人》前所未有地围绕安室透这个角色展开,在该角色的魅力下《名侦探柯南》票房比前作暴涨快 30 亿日元,后来该 IP 大力发展角色商品,如今电影系列的票房通往百亿的阶梯,而且是唯一一个每年能稳定输出百亿左右票房的电影的顶流 IP。

《红发歌姬》和之前的《航海王》电影不一样,推出了全新角色——歌手乌塔,唱歌部分由当下日本最受 Z 世代欢迎的歌手之一 Ado 演绎,这个角色在 YouTube 作为虚拟主播(Vtuber)出道,在这些视频节目中,她以一个活生生的人物介绍自己的身份、所在的世界,兴奋地向大家介绍自己的“演唱会”——此处她说的“演唱会”即是《红发歌姬》这部电影本身。

她还走出电影登上各大电视节目表演,让现实世界和电影世界形成联动。

《灌篮高手》位于坐标中心是因为它既是井上雄彦的作者电影,又不可忽视它本来就是一个家喻户晓的 IP 。

这片在东亚各国上映虽然做了很多情怀营销,而漫画也有一定历史,老版动画也成了一代经典,但这部电影在日本的宣传是绝口不提老版动画,更多地是希望老观众去除《灌篮高手》的固有印象,和新观众一起在白纸上构筑一部“新·灌篮高手”。

这里值得一提的是《灌篮高手》《垃圾场》在故事上对作品文化的定性。

和《灌篮高手》一样,《垃圾场》也采用了“一部电影即一场比赛”的形式——只不过它的雏形应该是电视版第三季,整一季用了 10 集的篇幅聚焦乌野和白鸟泽的比赛。

《垃圾场》《灌篮高手》电影都对与比赛无关的情节进行或大或小的删减,沉浸比赛的狂欢与刺激中就是享受电影的方式。

再加上《排球》多次提出每一场比赛都是仅此一次,“垃圾场决战”更是重中之重的“仅此一次”。

作为电影这当中的有趣矛盾是:电影是可以重复观看的,但电影里进行的比赛是往前行进的“现在”。

无独有偶,《灌篮高手》电影里最后也着重引出樱木花道那句名台词:“老头子,你最光辉的时刻是何时?

是全日本时代吗?

而我呢……就是现在了!

”在导演井上雄彦对自己漫画大刀阔斧改编、主角也不再是樱木的情况下,樱木这句台词被原封不动地放在了电影高潮,可见其重要性。

电影里的比赛变成可重复体验的当下。

更重要的是观看电影的衍生行为,为自己推的角色创作同人作品,在创作者与他人分享自己的喜欢,这份喜欢又在社交网络上进一步地以现在进行的方式传播着。

在东亚许多国家和地区,《灌篮高手》在后期票房走低时仍有排场,一些粉丝更是自发地组织了能够交换同人创作物的场次,细分到每个队伍、角色的专门场次,让该作的放映期远长于其他电影,笔者注意到在香港地区,《灌篮高手》甚至在影院放映了一年半。

相信《垃圾场》在内地的上映也会延续这种现象。

《垃圾场》除了日向这个绝对的第一主角之外,还花了很多笔墨在孤爪研磨这名超高人气的配角上——从影片开始以孤爪的视角展开故事便知电影的这条隐藏主线。

或许应该这么解释为什么少年漫画改编的动画能自发地出现“推”角色的社会现象:少年漫画的一大优势正是在于角色的魅力决定着作品的魅力,有配角的精彩描写才有主角的故事,角色就是故事本身。

日本媒体报道的中国《灌篮高手》角色粉观影专场在《你的名字。

》之后,日本动画电影一度出现了一批描写基于现实世界的青春、爱情、奇幻的作品,《鬼灭之刃》等作品的出现又把热潮扭转到另一个无法料想的角度,这几年的少年漫改电影绝非只是向市场妥协的产物,它们将作为一种无可忽视的力量深深影响动画的表现方式和日本动画的历史。

参考资料:1. 小新井涼,コナン&ハイキュー!!興収100億突破、今年も邦画史を塗り替え続ける劇場版アニメの勢い,Yahoo Japan! New,https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/a1694f583d8bb9e9a33656253155a4f6807b1b9d ;2. 年糕,东宝成立百年新愿景——「TOHO VISION 2032」内容摘要,微博“@名作之壁吧_壁姐姐”,https://weibo.com/1955181241/LoqLenyqS ;3. 大冢英志,王晗译,世界与变异:叙事的再生产与消费,知乎,https://zhuanlan.zhihu.com/p/44949797 ;4. 大冢英志,“Orcave 宅与哲学”译,何为角色小说?

,出自书籍《キャラクター小説作り方》序言,Medium,https://orcave.medium.com/%E5%A4%A7%E5%A1%9A%E8%8B%B1%E5%BF%97-%E4%BD%95%E8%AC%82%E8%A7%92%E8%89%B2%E5%B0%8F%E8%AA%AA-929c0a9ffb23 ;5. 藤津亮太,专访藤津亮太 in TIFF2020:《鬼灭之刃》缘何能够在日本大卖?

,微博“@活弁電影倶楽部”,https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404571640309612618 ;6. 正木大贵,「推し」の心理 ─推しと私の関係─,推し」の心理,Contemporary Society Bulletin, Kyoto Womenʼs University,http://repo.kyoto-wu.ac.jp/dspace/bitstream/11173/3643/1/0140_017_004.pdf ;7. 熊代亨,意外と知らない「推し」と「萌え」決定的な違い 情報革命でファンの在り方は大きく変わった,东洋经济,https://toyokeizai.net/articles/-/727834 ;8. 渡部宏树,平面と遊ぶ主体:アニメや漫画のキャラクター・イメージのトランスメディア的拡散,PubMed Central (PMC) ,https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC10905127/ ;9. アニメ「呪術廻戦」に関わる 東宝社員の記録,东宝株式会社官方网站,https://www.saiyo-info.net/toho/jujutsukaisen/ ;10. 年糕,《动画产业报告 2023》全面解读,微博“@名作之壁吧_壁姐姐”,https://weibo.com/1955181241/NESzG4O3C 。

拓展延伸:1. 从三丽鸥到统治世界的Chiikawa!

日本吉祥物引领时代潮流的喜与悲(本人文案)从三丽鸥到统治世界的Chiikawa!

日本吉祥物引领时代潮流的喜与悲【学术趴×壁吧】_哔哩哔哩_bilibili 2. 20 年代启示录——《红发歌姬》所揭示的日本动画历史转折:https://zhuanlan.zhihu.com/p/594854836

 8 ) 飞吧,不再犹豫。

电影开幕前,在照例冥想的时候,我听见的自己不同寻常的有力心跳声——我已经迫不及待想要看年少热血的故事了。

每一次起跳,每一次奔跑,都宛若展翅翱翔。

那样的时刻,汗水飙飞,血液上涌。

没有时间去犹豫,所有人的心都随着排球悬浮。

在球落地之前,这美妙的一切都不会结束。

老牌热血少年漫是永远都不会过时的。

 9 ) 小排球就是群像刻画最厉害的!

小排球承载了太多回忆开场就是看过的研磨和日向的初见于是已经有预感这部刻画的重点是音驹和研磨!

不得不说!

小排球依旧是群像刻画得最出色的动漫!

研磨和日向的“最好的刺激源”,最强大脑和最强体能的battle,当“我很擅长这样做”(计算对方的弱点”和“即使不行也要努力起跳”相遇,谁会更胜一筹!

最后乌鸦奋力挣脱了猫设计的笼子!

这里不得不提影山和日向。

二传手就是要为主攻手开路啊!

55555 “影山,你可以拿出点勇气”5555那说到二传,又要看天才影山和“原来你也会动”的研磨之间的较量…当然就是刻画得比较少,一闪而过的两个二次球就是回敬。

小黑和研磨也太好哭了吧!!!

虽然是厄运的开始,但还是谢谢小黑带我打球!!

以及小黑调动研磨积极性的那块真的好搞笑haha~“没有!

你很聪明!

学得很快!

”以及在研磨爸爸前默默夸研磨!

小黑哭的时候 我笑了哈哈哈哈还有小黑和月岛的阴阳battle。

无私的教学,挑衅,和回敬。

很多喜欢的画面和设计研磨精疲力竭趴在地上说 好开心研磨主视角的最后一球猫和研磨眼睛的互换很多可爱的小细节!!

期待小巨人之战!

 10 ) 跟一群真正的排球厨坐一起看排球剧场版也太快乐了吧,我的天

跟一群真正的排球厨坐一起看排球剧场版也太快乐了吧,我的天特别是我左边是一对情侣嘛,我以为他们来过佛诞的,结果里面的妹子她真的是看得懂排球的,好开心,好有气氛。

而且让研磨燃起来这件事本来就是一件太厉害的事情了吧!!!

我的天,燃死我了,虽然说中间让小太阳发力那里可能有一点突兀吧,衔接得不是很好,但是就是一看到小阳笑起来的样子,笑起来去接那个很高的球,我真的是服了,我服了古馆春一老师了,你就是永远的神越看越觉得其实虽然说输赢肯定是第一,这是毫无疑问的,但是我觉得垃圾场对决更关注的其实是他们两边是否都能够尽情享受比赛吧?

看到翔阳成长起来真的好开心。

他不只是一个吞食胜利的小怪物,他在逐渐扫清自己眼前的阻碍,用自己的手。

他已经默默在摘掉别人给他的那句评价“如果没有影山,你就没有任何价值”,他在给自己创造价值。

我真的好喜欢这一部剧场版,然后特别喜欢的一点就是,其实在内地的话,我不知道是不是所有的影院都是这样,反正在内地的话,很多时候没有放到彩蛋,里面的灯就会亮起来。

但是这里不会,我不知道是不是只有好苦不会这样,反正开始放片尾了,灯都还是暗的,所以全场只有一个人走。

放到最后,果然有彩蛋,大家都是看完彩蛋再走的,真的太有氛围了吧!

而且排球你真的出息了,我说。

太强了,你是怎么想到用研磨的视角去打球这种天才的点子的?

我看这个世界最前沿的动画科技都出现在小排球剧场版里面了吧?

我真的服啦,我服啦包括人呼吸的时候他视角的晃动,还有视线移动的时候,场景的模糊。

哇我真的服,五体投地

《排球少年!!垃圾场决战》短评

不是IP的粉丝,索性就当运动片看了,以一场排球赛贯穿始终,并在其中将人物内心的非现实意象可视化。和《灌篮高手》一样,从头到尾不断穿插闪回以补充情节信息,这种闪回甚至延续到了结尾比赛的最终关键时刻。有燃点,但燃点之余爽点差些意思

2分钟前
  • 朝觐电影
  • 还行

无感

4分钟前
  • 留子尧
  • 较差

黑研月你们三个把日子过好比什么都重要。第三局月回忆后面那段炸裂作画和研第一人称那段是谁画的 出来让我跪一下😇

9分钟前
  • momo
  • 力荐

同样是聚焦一场比赛,《灌篮高手》电影版不仅最主要的宫城有完整的故事线,其他角色在比赛过程中都很高光,而且音乐、声效的运用很好,再看《排球少年》电影版,似乎对于没有看过剧版的观众来说还是有门槛,一些与剧版相连的亮点、笑点一闪而过,两个对手与朋友之间的联系还是不够强烈,角色成长也不够明显。比赛是热血好看的,但会期待它让排球看起来更有趣。

12分钟前
  • kinder23
  • 还行

没看过原作,仅凭这部剧场版来说,无甚惊喜。普普通通的剧集闪回,排球运动的热血,队员与对手间的纯粹情谊。玩滥了。

17分钟前
  • ekips
  • 较差

片长短了些,好几场分镜看起来略仓促,不过依然看得人很“燃”

20分钟前
  • HenriqueZZZ
  • 推荐

粉丝向电影确实是一场集体羞耻play,看来我果然是那种做S会笑场做M会还手的人(扯远了)。本想赶早场拿完谷子好回去补觉,结果环视四周全是男大女大和小孩哥,目测我比同场观众平均年龄大了至少十岁……UNIQLO在全西安卖掉的小排球IP款今天大概都出现在这里了吧(扯更远了)。传说中孤爪研磨主视角的最后一球确实精彩,分镜原画演出都为这几十秒烧掉了一小半预算吧。就是梶裕贵仅有的几次怒音怎么把艾伦耶尔格召唤出来了,差点以为研磨下一秒就要指着球网对面说出海的那边是敌人了。

22分钟前
  • Heal
  • 还行

比赛中间插回忆,会影响比赛的流畅,却也能充实比赛的意义,研磨与翔阳互相激发对方的潜能,在球场上拼尽全力,让排球这项运动散发出了迷人的生命力,赢球当然重要,呈现一场精彩的比赛而双方都没有遗憾却比输赢更能所有人心满意足。

26分钟前
  • 醉梦·聊生
  • 推荐

感觉漫画作者搞大电影节奏都怪怪的。

29分钟前
  • 人类学科研究员
  • 还行

救命我到底错过了什么!教练!我现在学排球还来得及吗!

33分钟前
  • 黑道少女沈來迟
  • 推荐

2.16首映分镜太棒了,最后一球研磨第一视角我直接震惊,那段シーン真的太让人回味了😭一场比赛是所有人的成长,小猫能说出楽しい真的太好了😭

34分钟前
  • 魚野川
  • 力荐

1.没想到竟然是研磨完完全全作为主角的剧场版,最后研磨第一视角镜头令人眼前一亮,但也是唯一的亮点;2.以往看剧集会觉得有些地方很拖沓,但看电影的时候,却又觉得没有剧集那样经过情节铺垫,(研磨之外的)角色刻画,情感酝酿、堆叠、最后迸发的过程,以至于丝毫感觉不到泪点和燃点,非常失望。

35分钟前
  • 有心打扰
  • 较差

这到底是T台走秀还是电影电视剧解说,出现几十个角色,每个人角色都要展示下存在感讲下人设,但是电影播完了反而一个角色、一套战术、一个得分点都讲不清楚。一个二传手整成了教练的感觉而真正的教练反而没有任何戏份,所谓的三人拦网和同步进攻跟闹着玩似的。观感类似于动漫里面的水集数的总集篇,作为剧场版或者电影来说实在太糟糕了。

39分钟前
  • 苍海王子
  • 较差

你别说 我最爱看走马灯

42分钟前
  • 罗黛若
  • 力荐

期待很久早早买了IMAX票,看完有些失望。当最后一个小场画面转入研磨的第一视角,好不容易让人感觉渐入佳境的时候下一个画面却突然吹哨,故事戛然而止。读漫画时感觉双方有来有回,乌野险些栽倒,然而在这只让人感觉到绝望的实力差距(音驹:抱歉没有让乌野满足(五条悟脸))。总的来说依旧延续了以往的总集篇的味道,拍得根本不像新剧情,节奏烂完了。排少迷们最好别抱太大期待。

45分钟前
  • Aichimlt
  • 还行

如坐针毡,想再刷十遍灌篮的剧场版治愈自己

46分钟前
  • 酸甜冰糖葫芦_
  • 较差

2024.6.10 vue 节奏好奇怪?我以为只是我看完灌了以后太习惯sport anime是灌那种节奏了,但出来之后问了一下一起看的几个人大家都觉得节奏很奇怪,在漫画里很climatic的闪回在电影里不知道为什么又cringe又打乱比赛节奏,漫画里好笑的细节电影里也变得奇怪,真的不应该只做90分钟的。。到底为什么一整场比赛只做了90分钟,而且为什么比赛场景都这么,碎片化,只有最后kenma视角的那一段体现了动画的优势

48分钟前
  • _
  • 还行

没看过漫画,出乎意料的好看。这么热血,就够了。

51分钟前
  • 368复机
  • 力荐

连刷四场是谁爽飞了,原来是我呀!强推轟音和IMAX,尤其最后一部分生效增强的话会灵魂震颤。

54分钟前
  • echo-bennoda
  • 力荐

一星给小排球原作,其他没了,剧情水的要命,就开场燃了一下下,后面不知道在拍些啥玩意,感觉又赶又水又没记忆点,虽然知道不可能把一季的东西放进一个半小时,但是改的也太差了,最后一球的冲击感和宿命感甚至没有还原出漫画的十分之一的强烈。

59分钟前
  • 子颂
  • 很差