第2-6集可以不看,直接跳到第12集甚至第9集也可以,第17-19集也可以不看,β线最好穿插在第23集,但是不看也可以,追完大可不必单独拿过来看(前2/3重复,强行BE,片尾40s彩蛋但故弄玄虚)。
不合理的地方有,甚至有一些神似里番的展开,死宅看了都直摇头,男主不愧是“凶魔”,“魅魔”的“魔”,琉佳这条线删掉完全不会有任何影响,但逻辑基本自洽的狗血虐心还是有一定可取之处的……有点像臭豆腐,有点像豆汁,闻着臭,吃着咱们就是说,死不了。
死宅孝子:(看前)科幻神作!
(看后)是不是玩GalGame的都该拿去枪毙啊?
那些说慢热的别坑人了好么 .我慢到第18集也没热起来 小儿科的剧情简直看不进去啊.忍着吐看到18集 前3集简直是噩梦啊 能忍着这么恶心看完前几集后面如果不精彩那简直是要骂街了.我以为后面会有多翻转 主角会多开挂 结果还是满屏废话,精彩不到点子上啊.怎么跟你的名字 还有死亡笔记比啊 通篇的废话 无比的拖沓.这种片子评分9.3 怪不得我头一次听说这个片啊 4万人里觉得这片好看的也就几个吧
以我的标准来看,Steins;Gate动画制作水平大约能到三星半,不过还是打了五星,算是对制作组的敬意。
我可以很负责的说,动画的根基与游戏完全是两回事,就算是同样的剧情那也是完全不同的两种东西。
动画从BGM到上色到人设到背景,阴郁得一塌糊涂,配合色彩和构图形成一种逼仄的空间感和紧张的氛围,与看似日常却迷雾重重的情节本身产生了强烈的化学反应,如此一搅竟然搅出了一种赛博朋克的味道。
这种基调很容易让人联想到浜崎博嗣的机魂末世录,同样的阴郁烦躁,同样是赛博朋克的味道,但机魂是折磨人的文艺片,Steins;Gate不过是个LOVE STORY,两种截然不同的类型却营造了神似的氛围,也不知道该说他太有种还是脑袋被门板夹了。
不过有一点很值得庆幸,制作组似乎是放弃了在耳朵上折磨观众,第一话BGM时有时无的夹杂了电子噪音,但之后几集都没有再出现类似的噪音。
这种相当令人烦躁的噪音或许会有摇滚青年喜欢,但我却消受不起。
我总觉得Steins;Gate的制作组很像是挑战风车的堂吉诃德,既是可笑又是英武。
很难想象这片商业上会有多成功,但这不妨碍我越看越喜欢。
1.首先跟攻壳、CB这样的神作没法同日而语。
2.其次,角色上和讨论区一位有同感,没一个正常角色,同样是一群不寻常的人一个个聚集在主角身边,但给人的感觉并不是凉宫春日的忧郁里那种让人喜爱的有个性的角色,只是单纯的卖人设的感觉,人物给人感觉很平面。
3.关于穿越和平行空间的设定,回到未来,土拨鼠之日,彗星来的那一夜,蝴蝶效应,罗拉快跑,源代码,恐怖游轮,明日边缘,时空恋旅人等等作品,随便看过几部都不会觉得石之门的设定有多值得玩味。
至于各种世界观科学观严不严谨,甚至连我这种科盲都不想讨论。
4.要说感人,远比不上AIR当初害我哭瞎眼,甚至没有穿越时空的少女结尾让人泪腺爆发的冲击力。
5.同样是穿越回去拯救世界,比起终结者2的T-800,男主简直无法直视。
6.至于各种玩梗,要是能像银魂或是斯皮尔伯格那样玩出笑点和情怀来也算可以,可惜梗的受众面太小,大部分时间里中二男主的独角戏实在太难熬。
7.前半太无聊了,铺垫不代表就要拍的无聊,有意思的日常一样可以很精彩。
8.整部作品都没有一个点特别能打动我,3星极限,神作标准已经这么低了么。
很多人其实并没看懂24集,认为就是导演强行逆转。
2016年才有幸看到这部作品,先看过《蝴蝶效应》《源代码》和《明日边缘》,认为科幻方面已经没什么惊喜了,感人的是剧情。
其实回到过去的作品很多了,印象最深的是一篇早期短篇小说《狄拉克海上的涟漪》,也是这样如何努力都改变不了,后来主角干脆就不改了,就在事故前一段时间无限循环,获得永恒的生命,跟喜欢的人在一起。
其实刚开始看已经预料到套路了,所有的时间旅行作品都是一个样,改变的都要改回去。
其实前面几集我还蛮喜欢的,比起金木这种弱渣吃软饭的男主,凶真一点也不讨厌。
直到真由理死去…后面其实跟《蝴蝶效应》类似了,联系第一集,最后必然要面对两个女主选一个的悲剧(其实我一开始以为牧濑是铃羽杀的,铃羽是未来派过来的刺客,终结者?
)。
到这里,其实有很多其他作品的影子,但仍然是一部了不起的作品。
正如所有的电影,感动人的永远不会是特技,而是人。
在没看完之前,我认为像《狄拉克海》一样无限循环下去或许就是最好的结局了,时间停在铃羽回75年之前,在大家还聚在一起拥有快乐记忆的那两天无限循环下去。
其实不必等到真由理死去在飞,完全可以冷静下来看时间快到了就飞,就这样过几百年。
其实循环多了牧濑也保留了之前的记忆,在无限的时间中不断学习,未必研究不出破局之道。
这是我想到的最好结局。
直到看到24集,看似强行逆转,实际上不但是剧中人物的突破,更是对以往穿越作品的突破,有了这个才算上神作。
其实这个破局方法是有科学依据的,早期量子力还没研究到现在这个地步的时候,对那时的科幻作品是无解。
笔力有限没办法细说,大概意思就是未来没塌缩成现实前是不存在的。
简单理解未来是量子态而现在是物质态,未来根据每个“现在”即时演化,生成“现实”,表现为一定的因果关系。
所以一旦未来塌缩成现实,就没办法再改变了。
所以真由理的死是因果律演化的结果,就像一个复杂的运算公式不论怎么改参数都算出同样的结果。
如果要改变这种状况,必须有未来的观察者观察到真由理活着的“现实”,将不确定的现实固定下来,相当于小学生做题不写过程直接填答案的野蛮做法(24集主角正是这么做的,所以看起来很简单)。
然而未来本来就是不存在的,所以没有事先存在于未来的观察者。
但换到牧濑,这种不可能就变为了可能。
穿越不能改变已经发生的现实,即观察者的存在使量子态塌缩为物质态。
而主角前面经历的那三个星期,并不是因为重置了时间而变的无意义,反而恰好成为了本不可能存在于未来的观察者。
假如主角直接去救了牧濑,那第一集的主角没有看到死亡的牧濑,也就没有后来的事,那么未来的观察者就不存在了。
所以24集的主角一定要造成牧濑已死的假象,被第一集的主角看到。
这样那三周的事就从不确定的未来塌缩成已经存在的现实。
而未来的现实又确定了牧濑活着的“现实”,从而改变了牧濑必死的悖论。
其实15年后的凶真做的事就是先在不存在的未来造出了存在的观察者(不写过程直接填答案),使本不存在的结果变为了现实,打断了因果律。
正因为有这个24集,使这部作品不仅在剧情上,而且在科幻上也成为一部神作。
如题。
1. 时空穿梭理论的基础作为本番一切展开的基石,也是无数粉丝将此番封神的一大原因,这个看似新颖的时空理论,只看了动画的我感觉完全没讲清楚。
首先动画里说,这个理论基于量子力学、相对论以及m理论,这三个出来的瞬间,对于坐在屏幕前的我,就是:啥,啥和啥。
作为理工狗,我提到量子力学最多的时候,是讨论生活大爆炸里有些不太明白的笑点的时候;对相对论的认识停留在大学物理的一个公式E=mc²;对于m理论,我查了百科才知道它由弦理论演变而来,而对于弦论,我的认识是大爆炸这方面的笑点我连弄懂都不会去尝试。
但一个动画总不能要求我对这三个理论都有透彻的理解才能看懂吧,那这个动画的受众大概真的仅限于MIT的理论物理学家们了,于是我平静了一下情绪,尝试通过它独立的解释去理解。
不过这样想着的同时,我个人觉得,貌似专业的提这三个理论的最大目的,基本只有装逼了。
2. 世界线的量化跳转这个理论先强调了自己不是平行时空,是由细小的一切事情汇成世界线,世界线之间在达到一定偏差之后可以实现互相跳转,各种因素(以D-Mail为基本)的改变,直接影响了这个偏差值。
所以这个偏差值是怎么量化的????
那个测量仪拿出来的一瞬间我受到了惊吓,出戏感MAX。
官方的解释是男主有所有的这些记忆,于是研发了这个测量仪,但这依然不能解释,这个仪器是如何把“世界”这么庞大的概念量化的。
以及这个偏差值,是依据不同的事件改变(即各条D-Mail的发出和收回)独立叠加的,还是互相以一定的系数值增加或减少,亦或由一条决定性的奇点D-Mail(即男主最初发送的助手死亡的信息)即可独立达到1%的变化(虽然为什么是1%就会跳转我也不明白),不明。
3. 3.24t->32b 瞬间压缩,就问你怕不怕计算机压缩的原理是什么呢,通过最基础的01代码为例,就是在看似无序的0与1之间,找到规律,进行简写。
压缩文件有各种不同的算法,也适用于不同的文件类型,但最终要遵循的一条规律是:任何一个文件被无损压缩后的结果不可能小于其熵 (香农说的,我百度的)也就是说,源文件有多无序,决定了最终压缩的文件最小可以达到的极限。
姑且不去论述3.24t这个数字,是否真的有科学依据,被证实了是人类的记忆容量,它显然,以目前我们所了解的计算机知识,是无法确保被压缩成32字节的。
而且还是在一瞬间被完成。
以及最重要的:人脑中的记忆是怎么被提取出来的?
提取出来又如何通过手机释放?
解压缩又是怎么完成的?
这哪里科学了???
4. SERN都是一群吃干饭的男主在嘟嘟噜第一次死亡之后,进行了首次的时空跳跃,当时的情形很紧张,在敌人的枪口下,男主戴上了耳机,及其神速的完成了记忆传输。
通过后面的剧情可以看出男主又进行了数不清楚次数的跳跃。
然后这其中没有一次,SERN能成功拦截他进行跳跃。
没、有、一、次。
诶呀这种反派妄图统治世界,也难怪被一个18、9岁的大学生阻止了。
5. 砰的一声,你本人穿越了最后几集男主穿越回去,出现两个男主这种冲突应该如何化解。
只是先扔了十几天后男主的手机,然后又一笔带过了只要两者不遇见就好了。
遇见了会怎么样呢?
世界线会偏移么?
但如果以世界线偏移来解释,是不是也出现了类似祖父悖论的情况——a世界线 穿越的男主遇见了之前的自己——>世界线偏移到b 让两者不会相遇——>两者不相遇的情况下,世界线本不应该偏移,回到a。
如果认为a本身有一个必然事件是男主相遇,此世界线终结,那a世界线作为本应可无限延伸的世界线本身,就是不够格的,即a不应存在。
一脸懵逼.jpg6. 噗呲一刀,你拯救世界了几十年后的自己给男主的提示是,不要强行改变,要顺应去做调整,于是男主就放了自己的血,让最初的自己看到了疑似凶杀现场的一幕。
于是问题就完美解决了。
Why????
How????
(啊我又想到了那个美人鱼的笑话……)世界毁灭与否只在最初的男主看到的助手真死还是假死啊????
按照正常的展开,男主既然看到了,就还是会发最初的那封D-Mail吧???
为什么这次就世界和平了啊????
臣妾真的理解不到啊……7. 即视感,即视感,和即视感石头门的游戏最初发售于2009年,在它之前发行的,类似题材作品:12猴子(1995),蝴蝶效应(2004),杀戮轮回(2014,我看的是漫画,但原版轻小说发售于04年),寒蝉鸣泣之时(2006,解2007),恐怖游轮(2009,基本和石头门同期)。
在它之后的:魔法少女小圆(2011),源代码(2011),奇异人生(游戏,2015)这些作品除了都和时空穿梭相关以外,还有个共同点是:我在看石头门之前都看/玩过……于是主观上,客观上,造成了我在看石头门的时候,完全没有因为任何展开而感到惊喜过。
这个也的确是受了个人观影顺序的影响,算是解释一下,我为什么对这部作品为什么感觉如此平平无奇吧。
8. 脸谱化的人物本作基于的原作游戏,归根到底还是一个披着科学外衣的后宫向游戏,这就导致了在剧情展开非常紧张的时候,强行还要和画女说男的当时是个妹子的汉子约会一集的剧情。
看得人非常尴尬。
所有女性角色刻画,基本没什么新意。
概括为:傲娇女助手,青梅可爱嘟嘟噜,画女说男满足一部分男性玩家奇怪爱好的男孩子,无口大胸姐,以及我个人相对偏爱的未来战士。
所有人物的所作所为,基本就是在一个固定好的框架下,毫无突出展开的进行。
粉不要强行掐,接受理性讨论,不接受喷子。
可能也是受于篇幅限制,人物除中二男主以外,都不能展开详细介绍,也许游戏里不是这样的,但归根到底,你不能要求所有看这个动画的人,都也去把游戏玩一遍才“有资格”决定自己喜不喜欢吧。
9. 磨练人耐心的节奏感既然所有人,所有人包括粉,都说着“挺过前11集”,“没看到12集就不能说看过”,“12集以后才是正片”,那前面11集到底都说了些什么呢?
一些无关痛痒的日常,一些不够深入的人物刻画,一些并没解释得太清楚的时空理论,以及,香菜过于频繁的“嘟嘟噜”。
我从来不认同,“因为你没有耐心所以活该错过一部神番”,因为以此为借口,太多作品都可以在粉丝口中封神了,反正你们弃剧都是因为你们配不上这个剧啊。
大概现在能想到的就这些,以后可能会补充(意味着基本不会了)。
重复一遍,接受理性讨论,不接受无故开喷的。
我看着不高兴可能会删评论,不服你来咬我啊【x
我很早的时候就知道有命运石之门的游戏和剧,由于恋爱养成游戏并不在自己的游戏清单内,加上看到其宣传画似乎比较媚宅,角色是典型的日式咋咋呼呼式,以至于错过了这么多年。
近日在出差的闲时翻看IMDB TOP250电视剧,发现命运石之门竟排行极前,高达8.5分,于是抱着“我到底要看看讲了个什么故事”的心态看了起来,并成功收获了本年的第一滴眼泪。
许多豆瓣网友花了很多心力在梳理整部剧的逻辑,较好的之处其逻辑精妙、伏笔丛生,看得人叹为观止;批评的则怪其穿越逻辑看似自洽,其实自觉隐去了许多逻辑漏洞,令人感觉遗憾。
艺术作品毕竟是艺术作品,如整个世界观的每一细节必贯穿全剧无一漏洞,必将耗尽创作者全部精力,我倒更希望可以以其更多精力做一部“好”的影视作品,而不是巨细靡遗的词典,在这一点上,命运石之门让我十分满意。
整部剧科幻程度不可推敲,但小日子过得还不错、小心眼子揣摩得明白得不得了的日本人,依靠观众与主角的共情以及贯穿始终的理性,使观众能有很强的代入感,其中有几点打动我甚深: 从第一次冈伦穿越,作者便开始描写在本作中的一个关键点,即在穿越回去之后,人与整个世界的隔离之感。
冈伦眼睛睁开,手机放在耳边,看到的是最熟悉又最陌生的环境、人,最熟悉不必论,最陌生作何解?
穿越回去所看到的人,已不是与穿越者生活在同一个世界、呼吸着同一个时间的空气、对世界有着同样认知的一批人了——虽形神一致,却已不是一人,而穿越者,则成为了掉进这个世界的“观测者”,他必须试图重新融入这个时间片段,并试图解释自己的存在。
二十多集中尽管冈伦穿越了几十次,作者还是不胜其烦地、一遍又一遍地描述他身边人——不管是红莉栖还是其他人——睁大眼睛疑惑、吃惊的表情,而冈伦只得不胜其烦地为大家一遍又一遍地说着同样的话,说服大家理解他现在看似莫名其妙的行为。
到后来我甚至对这种千百遍的重复都感到一丝厌倦,自然冈伦在后半段也失去了细细解释的耐心,无法再心平气和地解释,嚷嚷着就开始干起来了。
如此有血有肉的冈伦,是得我心处之一。
红莉栖开发的SL大法(时间跳跃)时间跨度达到两天,48小时坐飞机都能绕地球好几圈了,似乎冈伦有充足的准备时间挽救真有理,或是带她去远离死亡之处,或是发动一切力量保护她,可终究徒劳无功,为“世界“所杀,即所谓“世界线的收束事件”。
此类事件无疑是宿命论。
我在看的过程中即对此事产生质疑,对于时间运行,世界不应是一个个“事件”组成的念珠串,而应是连续无缝的——事件发生与否,只与时间、空间坐标有关,如火车进站,晚一秒则生,早一秒则死。
所幸这一点在续作由比屋定之口讲出,使时间机器以0.1秒只差躲开地狱火导弹攻击,最终以此使我长舒一口气。
回到冈伦上,数十次的失败耗尽了他的心力,即使有看似万能的SL大法,意料之中的结果总是以意料之外的方式到来,除了认命和妥协,冈伦还有什么选择?
于是出现了观众朋友很不愿意看到的一幕,冈伦身边人试图鼓励他坚持不要放弃,他却毫不领情,嘴里直说“没用的,无论怎么努力都是徒劳”。
是呀,冈伦绞尽脑汁四处奔波,一次又一次拼尽全力拯救真有理的壮举都化为虚无,你怎么忍心让他再重蹈一次覆辙,在怀表停转之时再看一遍最爱人的死去呢?
我倒是有一釜底抽薪之解,何不试试拿走真有理的怀表,死亡前必出现的“我的怀表怎么停了”则可避免,从根本上化解了死亡场景。
其实依我看来,多次穿越所最坏之处,不仅仅在于宿命论的重压,更在于作为“观察者”的冈伦与身边之人越行越远。
多次穿越的目的仅有一个,便是拯救冈伦最爱的真有理,一次次目睹真有理死亡,重又穿越回去看到她活蹦乱跳地活着,真有理仿佛从冈伦最珍爱之人,成为了“拯救真有理”任务上的一环,事后冈伦也坦白,有时穿越回去只是想确定一下她确切的死亡时间罢了。
作者试图借红莉栖之口,点明这一恶果——长此以往冈伦将崩溃、心死,失去对真有理的爱。
不过作者似乎仅着眼于冈伦对真有理之心死,而略过了更为灰暗的一面。
冈伦作为“观察者”,通过时间跳跃机器将身边的所有人从以前活生生的人,转变成了“观察对象”,不仅仅真有理,当然还有桶子等人,甚至红莉栖。
众人为了完成穿越所要达成目标的一个个工具和棋子,似乎无需珍视与关怀,待冈伦事情办成了自然好说。
他们如同算盘上的算子,不管怎么拨打,只要一刷算盘上的横杠,所有算子便归于原位,而“观察者”则在不断拨打和不断复原之间来回往复,人不再是人,“观察者”终将归于麻木,令人出一身冷汗。
除以上所述,命运石之门还有许多设定和情节桥段体现了作者在试图构筑尽量合乎逻辑的世界观和真实理性的人物角色,令观众觉得冈伦在以自己的眼睛观察,以自己的脑子思考,创造了十分有趣的代入感。
但命运石之门的好,不是依靠其写实、理性、逻辑自洽,而是胜在纯粹、胜在浪漫、胜在酣畅淋漓。
说其纯粹、浪漫、酣畅淋漓,既是说故事,也是说作为本剧灵魂的红莉栖。
整部剧中,冈伦因其Reading Steiner能力成为剧情绝对的主导,红莉栖则凭借无所不能的属性,以从神社搬IBN5100为开端,成为冈伦折腾时间线时打情骂俏的完美助手。
冈伦运用SL大法拯救真有理,逃脱SERN的毒手后,可惜真有理还是逃不过时间线的收束,死在了地铁站。
红莉栖在桥上找到失意的冈伦,一眼便知其是时间跳跃而来,寥寥几句,红莉栖脱离于其他众人,成了在冈伦随后循环往复的时间冒险中,作为这孤独的旅行者唯一的伴侣,在冈伦从不知什么时间穿越回来后,她都无需多言地成为他唯一依靠。
红莉栖是理想人格的伴侣:其聪明、美丽、善解人意、温柔体贴、独立自强且傲娇(?
),在冈伦面临别离、失意、孤独之苦时,每分每秒、始终如一地支持着他,嘴硬着帮冈伦度过了每一个看似不可能的难关,简直是纯净无暇的完人。
最终二人携手同心,推翻的宿命论的重压,迎来了一个无疑是每位观众心中浪漫的完美情境。
对比主线,几条支线的角色无疑丰满有趣,但她们与冈伦的角色关系更像是单向的,仅作为被推动的一方,不似红莉栖,如同冈伦的支柱和向导,两人是紧紧绑在一起的,即使是真有理,看起来也不过是冈伦单向“守护”的对象了。
除开角色本身,配角似支线任务一般的不痛不痒剧情对于本剧核心的话题——命运抗争,似乎交织不深,情感上也无甚瓜葛。
我想这不是作者有意为之,不过这无心之举,反过来衬托冈伦与红莉栖的故事之清晰鲜明,如快车跑在笔直的宽马路上,心无旁骛、酣畅淋漓。
关于中二,看到许多观众评论说冈伦的中二过于夸张,让人无法忍受。
我在剧情刚开始的前几集也抱类似的想法,觉得主角是热血中二罢了。
随着剧情推进,剧中人真实性格逐渐浮现,道出了冈伦中二的本因:他想用矫枉过正的滑稽方式给悲伤中的真有理打气,这是在剧中有明确交代的。
这种中二背后的深层的涵义,就是本剧的主题,即以冈伦之口讲出来的“窥探混沌,打破世界的既定构造”。
从冈伦仰天长啸的疯话,到桶子给新发明取的莫名其妙的版本号,再到El Psy Congroo这一让人摸不着头脑的三个词,均是在质疑 “做事必要有其意义”、“要遵循规矩”、“有因必有果,有果必有因“的约定俗成的观念,直到续作中末尾Amadeus也直接表露了这一观点,说表示其不愿处在一个“一切都有原有的必然性”的世界,盖是挑明了二人如此合拍的缘由。
至于具体的中二行为,两部冈伦均坦白,所谓中二的凤凰院凶真不过是“设定”而已,他心里明白得很。
第二季的冈伦死气沉沉,使整部剧集从头到尾都带着灰暗的滤镜,直到成功穿越3000次后,冈伦回到2011年7月7日下午3点25分,终于看到了改变世界线的希望——爷又回来了(物理上和精神上)——回归龇牙咧嘴的凶真,观众压抑了一整季的情绪和冈伦一起释放出来,明明是振奋人心的情景,我却泪流不止。
所以冈伦所谓的中二,是基于他的理性和幽默感,对古板教条、宿命和各种“本该如此的事”的一种不妥协的鼓舞人心的口号,远非一般理解的中二。
我不记得在哪看到一个说法,大意是你之所以觉得某本书是好书,那是因为作者帮你把想讲的话讲了出来。
命运石之门于我而言便是如此吧,我希望能保持理性、保持抗争、保持幽默感的活下去。
看完第一季以后,我不由得想起几年前在《西湖梦寻》上看到的三生石的故事,是张岱转载自苏轼的《僧圆泽传》,大家可以去看一下,其中有首诗,是的对命运石之门的很好归纳: 三生石上旧精魂,赏月吟风不要论。
惭愧情人远相访,此身虽异性长存。
所谓神作,自娱自乐就好。
OP倒是神作,百听不厌。
18岁天才科学家?
搞脑科学还能兼造时间机器理论?
上Science封面?
100年前也许还有可能。
在科学研究分工无比细化的今天,在全面消化人类某一个微小的领域所积累的知识就需要至少十年的二十一世纪,助手还真是神一般的存在呢。
除了个别领域,比如基础数学,还有独行侠的存在,别的哪个学科不需要巨大的资金投入和团队合作?
Sern数以亿计的资金,几十年的研究做不到的,你一台微波炉,一台电视加一部手机就能神奇地做到?
还真是“妄想科学”啊。
如果说二次元的世界里这些都不是问题,那么最大的硬伤就是人物塑造。
所有的人物都自带属性设定,这一点和另一部中二气质爆棚的“神作"《死亡笔记》一模一样。
这些人物的性格没有任何立体感,专职傲娇、卖萌、宅……为什么死亡笔记中腐女们对L死前和夜神月的一段对手戏念念不忘,因为那是唯一一段L和夜神月脱离了自身样板式设定,展现出内心复杂性的情节。
连类似这样的情节,在《命运石之门》中的不!
存!
在!
主角和助手的恋爱,如何发展,连台词都能猜到!
因为他们是设定式的人物,说难听一点,狗嘴里吐不出象牙!
这样的性格设定,就只能说出这样的话来,就只能这样谈恋爱!
当然,这部作品的成功也是在此:每个人物的性格设定,都能戳中一部分死肥宅的萌点,所以归根到底,一切都是商业模式。
说到人物塑造,什么样的人物有血有肉,让人看过之后久久难以释怀,参见《十二国记》,参见《大剑》,参见《EVA》。
作者不投入感情在人物上,观众也不会对人物产生感情。
迎合观众的萌点是商业模式,与人物塑造无关,是的,迷mayuri的,迷kurisu的,你们喜欢的不是《命》中的角色,你们喜欢的只是她们的设定而已。
综上,世界观给1分,伪科学神展开什么的给4分,人物给0分。
少有的被豆瓣评分坑的经历,被各路博主捧上神坛,满怀期待,最后失望至极,神作二字,真心不配,本来这部番也不值得写长评,但想着这种像是被欺骗了的感觉就还是想告诫下闻风而来的其他人,也为了不无脑尬黑,我耐着性子把第二部、剧场版以及多个博主解析都看完了,尽可能客观的进行以下阐述:首先人物设定上就令人反感,一股浓烈的galgame味,男主中二晚期,并且还有一群后宫外加伪娘配合演出,莫名爱慕,性格设定都是妥妥的ADV典型性格,没一个能正常说话的,这还不够,还要把该片最大受众死宅作为男二加入其中,时不时说一些gal味的猥琐骚话,我TM...外形设定上第一部还好,第二部个个女性角色都跟打了气一样,胸前俩球,迎合跪舔大众口味都到这种地步了,光设定上的问题它都不配叫神作,这里肯定有人会杠,我知道譬如像EVA、今敏的作品中有些情节黄暴多了,一样封神,情色本身固然低俗,问题在于用来表达什么,用多少,下面接着谈与这两个问题相关的方面——剧情。
两季都花了近半的篇幅呈现galgame日常,各种gal情节,首先描绘男主是怎么把各路女主(还有娘炮)招至麾下的,还一个个都编号,你TM确定你不是在招技师?
然后怎么通过Dmail帮后宫实现愿望的,男主是真博爱真作死,生怕周围人不知道自己有个时间机器,所以后面从真由理死,男主在不停SL中受到精神折磨都TM活该,表面受折磨暗地里却和各个后宫们各种刷好感度,试问这些大量的gal情节除了迎合死宅的癖好还想表达啥?
近半篇幅都只在迎合一个小群体的癖好这跟神作沾边?
我看着有人说看到11集就开始精彩了,12集以后才是正片之类的就来气,一半的篇幅是拿来喂狗的?
还是说需要用前面的无聊平庸来衬托后面所谓的精彩?
明摆着是制作组的结构排布、节奏拿捏有问题,还有人说不能因为节奏的问题就否定它是神作了,我X....你脑子是被杨永信电傻了还是咋的,这么无脑吹,你咋不去死刑犯身上找正道的光呢,一篇文章、一部影视作品结构是骨架,是最基础的部分,连这都做不好就好像写作文有一半内容都是偏题的你非要给我尬吹后半部分很精彩,这TM能得高分?
你小学语文老师是这样教你写作文的?
最恶心的莫过于娘炮要变回男儿身要求和男主约会一天那段,再联想到各种细节,让我严重怀疑这片子底层三观都有问题,本片主旨讲的啥,概括起来就是中二少年的妄想设定成真后宫一个都不能少并顺带拯救世界的感人故事,带有时空要素的佳作一般会通过奇幻的设定精彩的故事发人深思,譬如彗星来的那一夜,信条,星际穿越,连商业大片复联4也不例外,不管是人与科技距离的探讨,呈现人类的渺小,以及多版本自我的遐想等等,试问命门能让人思考个啥?
男一男二性格设定上一个极度中二,一个极度猥琐,你穷,屌丝都没问题,中二最终转变也没问题,第二季看到男主回归正常人我还很是欣慰,结果高潮部分又穿回白大褂,中二上头一路骚话走起,后宫们疯狂点赞,表示就喜欢这样的凤凰院凶真,mmp.....是在暗示中二脑残才能拯救世界创造奇迹吗?
再来看男二,浑身猥琐气息,满口在现实中可以判定为性骚扰的骚话,CV还真是敬业,音色、语气都演绎得如此恶心,这种人凭什么值得喜欢,铃羽怂恿他给由季表白那段,第一天被洗脑,无比自信,有点PUA味,由季不喜欢我理解;第二天还原本我,唯唯诺诺,话都说不清楚,最后冒了一句我会萌你一辈子,WCNM,音乐起,小手一牵,由季居然接招了,这在表达啥,中二死宅即正义,抱得美人归,顺便拯救世界?
卧槽,这是什么病态三观啊,再说下结局,不管是第一部还是第二部最终回到SG线的梦幻结局,这TM是什么?
大写的贪婪二字啊,文体两开花啊,我全都要啊,达成SG线的条件设定和完成手法也是绝了,挽救57亿生命的条件是救下女一,这TM不巧了吗,男主一手苦肉咯血,欺骗了自己,欺骗了世界,牛批了(在此不想再进一步讨论一些逻辑漏洞,不想再增加篇幅,越写越觉得不知道,只想快点写完),整个世界左右变迁都TM跟你家后花园有关系,世界线收束都逃不出你后花园的范围,TM这得有多中二脑残才能想出这门自大的设定啊,类似的科幻题材一般会给出人因自大无知利用科技BUG最终自食其果的故事,命门倒好,最终结局不仅没有代价,还TM比最初的世界线更完美了,这TM想传达什么啊?
我只觉得这部片子只想给诸如中二、死宅、女仆、痴汉、伪娘此类的宅“文化”、二次元“文化”(你TM也配用文化二字)正名,让这些要素潜移默化地正常化,这是细思极恐的事情,那些吹神作的还要继续加把火推波助澜?
娘化这一问题有什么危害国家是什么态度,各路媒体公众人物是什么观点不用赘述了吧,其他的宅、二次元“文化”要素不TM是一丘之貉吗?
和平世界,文化开放,你有什么兴趣癖好都没什么问题,在自己圈子里YY就好,但别把明显背离主流价值观的东西拿出来鼓吹神作,误导恶心其他人(你要是不觉得背离主流价值观,那你....真可怕),跟公认的动漫神作,EVA,钢炼FA,攻壳机动队,今敏系列,巨人好好对比下,哪一部有以上综述问题,特别是三观问题?
神作二字,够得到边吗?
很多看片的童鞋貌似非常在意这一点,而且石头门由于这一点导致差评也挺多的。
当然我不清楚的是,他们是看不起宅文化,还是纯粹不喜欢萌宅,以至于只要是个动漫稍微有点宅向要素就能让他们带着有色眼镜。
实际上,石头门看似到处充斥着宅元素,但这是必然的,和其他一些卖宅的番是不一样的。
首先,石头门的画风并不宅向。
宅向画风请参考其余标准的宅向日漫。
女生都是大眼睛萌系,男生都是飘逸中长发。
女生萌的不行,男生帅的不行。
石头门呢?
多少人在第一眼看上就会爱上这个画风?
胸针乱糟糟的头发、嘟嘟噜的粗眉毛。。。
反正我没有。
然后就是人物了。
人物模版化+太过媚宅是被人诟病之因。
人物模版化这里不做讨论,动画的内容较短的确无法将人物性格细细磨亮,但个性鲜明简单的人物反而更能让剧情有所发挥。
媚宅大致由无所不在的“嘟嘟噜”,以及菲利斯的“喵”所构成。
并且剧内充斥着各种宅们的行为。
但实际上,我认为石头门“亲宅”,但不“媚宅”。
因为故事的地点发生在秋叶原。
秋叶原、在三次元中间都是世界上宅气最重的地方。
在秋叶原,胸针的中二、桶子这种死宅、嘟嘟噜这种玩cos的、菲利斯这种女仆+中二,在现实中都能找出一大把。
因此,石头门加入这些要素是故意为了迎合宅向人群,这种说法已经不成立了。
只能说石头门将两者之间的关联把握的比较到位。
除此之外,故事的大背景只能发生在秋叶原,如果不是这样,很难想象一个天才科学家能够和一个破lab如此合得来。
并且只有在秋叶原这个电器街上,制作时间机器的零件才能尽可能地被满足。
因此“地点秋叶原”只是故事发展的必要前提。
如果地点在秋叶原,剧中却失去了这些宅气很重的人物,那才是奇怪的。
如果说将故事放在一个和秋叶原毫不相关的地方,再加上这么多萌宅情节,或者直接将人物画的很宅向,这才能叫卖宅,叫媚宅。
石头门比起大量单纯卖角色的轻改漫改,宅气已经基本都收敛了。
那比起那些大作,石头门又怎么样呢?
举几个其他的例子。
巨人,死亡笔记,鲁鲁修卖宅吗?
中二算是吧?
石头门却将中二合理化了,故事中表现出的是他人对于中二的反感和厌恶。
这是亲现实的体现,而不是媚宅。
并且石头门将中二融入了情绪流的一环,也让整个故事到达了高潮,不得不说非常巧妙。
“合理化”,体现在石头门整部剧情里面最重要的三个字。
无论是科学理论部分,还是宅向要素的融入,比起其余媚宅的日漫来说,石头门的合理化可谓做的非常好。
也都是对于剧情发展来说很有必要的。
从这个角度看来,与其说石头门是一部卖宅番,不如说它利用本身优秀的剧情,将秋叶原宅文化宣传给大众,成了一部“宅文化宣传片”。
真不知道怎么熬完全的,情节拖沓,主角中二,人设弱智。甲之熊掌,乙之砒霜。
口味不合,有种为了故事强行设定的别扭,接受不了基础设定就没办法共情故事。废柴男主要救妹子,可惜我接受不了为什么微波炉手机可以穿越时间,为什么单单男主可以,所以无法欣赏此类作品,一如看不下去郭敬明的疼痛流文学,为赋新词强说愁
捧得过高,说它是软科幻吧,又那么违和
硬着头皮看到14集,什么吊玩意啊这是
额呵呵呵 当我是白痴好了。。看了两集不知所云 我也没那么多闲情逸致研究下去。。白白= =
4.5星 剧场版再见吧嘟嘟噜
为你千千万万次我看的还是晚了2010-2000-2036-1975一定要做一个亚撒西的人啊
故事还是好看的,但前11话真是慢到无法忍。大概是游戏改编的缘故,大量情感支线是后宫攻略的需要,但改编成动画真心不需要留这么多笔墨,删减掉十集会更精炼吧。其实这个故事做成剧场版比TV版更适合。
智障一般的剧情 死宅的意淫幻想之作 实在不懂凭什么被称之为神作 前十话即使是铺垫也无聊到令人发指
fans向动画,我这种放松心情随便看看的人到5集实在撑不下去了
哎,还是不如闪点悖论。//以民科理论构建出的作品根基到最后也没有说服我,但最关键的果然是叙事上的失败:作为gal改这片子从一出生就是半残疾的,前期的共通线无聊日常充斥让人不适的性骚扰荤段子,中期进入主线后依靠设定优势耍了几个“爆点”让人感觉好像行了,但是后面又变成了每个角色跟赶着投胎般强行攻略一遍的个人线套路,这种落后几十年的三板斧叙事我在其他所有gal改上都见识过,可惜命运石之门也没有超脱多少,这让早已看腻味的观众怎么给好评呢?除开这些,我更不满的是动画的制作水准。2011年是优秀TV动画集中爆发的一年,但是作为这年的“名作”,命运石之门作画之稀巴烂,人体修型之糊弄,人设之丑陋简直辣我眼睛,我不停回忆那一年我追、补过的动画,发现好像没几部比这个还差了,真的是越对比越觉得寒碜,白狐社你自裁吧
再次发誓!不可以看剧透!
不管怎样,我都是非常艰难地看完了这一整部,不知多少日夜。
这种题材,现在要做好不容易~
虽然11年的动画这样的画面,我不是很满意。虽然和我心目中前三的动漫《FZ》、《魔法少女小圆》、《CLANNAD》存在一定差距。但GG改作品能拍成这样子我表示很知足了,足以给五星。ps:看的是英文版,嘟嘟噜的配音和原著差异太大不怎么满意之外,其余皆不错,英版胸针声优很给力,而原著男主则夸张过头了。
能熬过前面一般的铺垫的话,剧情就会相当不错了。
没有任何追下去的理由,实在是浪费阵容
欣赏不来,虽然前面的内容是为后面的内容做铺垫,但是这铺垫太啰嗦太中二太无趣了
完全处于瞬间懂了但经不起回想的阶段。平行世界好懂,但是一旦牵扯时光机这种设定就完全没辙,我连哆啦a梦都想不通有时候。【已经感觉到直叔又要嫌弃我了。。总的来说是不断的月光宝盒模式收后宫吧。那段爱你爱到不惜变成女人真是太棒了!
與原作有差距