首先我个人非常喜欢这个角色,演员长得就像从漫画中走出来的少年一样,声音是带一点鼻音的低沉嗓音,人设是我聪明我知道但我什么都不care,条条都戳中我的审美啊。
然后分析一下苣屋的性格形成。
首先智商高这点是人设自带的。
苣屋的智商高=聪明+很强的观察力+一点对人性的了解,这也是苣屋每次玩游戏的制胜之术,所以红桃和方片游戏总是轻松过关。
第一季里,苣屋出场制定的策略就是选了个视野最好的位置,然后用自己的超强观察力确定鬼面人的动向,从而发现了基地的位置,这个策略其实和后来偷保险箱找到鹿头的策略一致,作者可能有点借鉴福尔摩斯里放火找到艾琳艾德勒藏起来的照片的桥段。
偷保险箱时,他通过对人微表情的观察+一点推理猜到了密码,但是不知道保险箱藏在哪,所以利用男主诈出了保险箱的位置,还反手一波卖队友获得了新老大的信任,一箭双雕。
第一季最后苣屋观察到一张像是随手的涂鸦其实是日本地铁图,从而找到了基地(话说柯南中也有类似剧情,苣屋不当医生也可以转行做侦探了hh)。
不过红桃10苣屋基本没啥存在感还是有点小失望,红桃10是男主和安的主场,不然我相信以苣屋的智商他能很快想通女巫是谁。
第二季红桃J,苣屋的策略也是观察找出谁是J,然后还利用了观察的结果特意找了他明知道会说谎的J和西装妹排除花色,只能说虽然有运气的成分,但如果没有前期推理的结果和对人性的把握,为啥他不找别人呢。
方片K我个人觉得是苣屋的高光个人秀,因为这场游戏还通过苣屋的过往经历引出了他的另一性格特点,也是他的信仰——虚无主义。
没错,在方片K之前,我觉得苣屋是信仰虚无主义的,诱发原因就是他的现实经历。
苣屋也有过被迫决定生命价值的经历,以他的通透,早就看透了现实世界的虚伪与无情,所以后文他有一番独白,说他觉得那些认真生活为了理想而奋斗的人很傻,因为他觉得什么理想什么价值都是虚无的。
他活着不是为了找寻人生的意义,因为他不认为人生是有意义的,活着是为了奔向死亡,他觉得活着就活着,好好玩游戏打发下时间,死了就死了,没什么大不了的,这也是虚无主义的关键,加缪的局外人也有类似的观点。
当然虚无主义的人也不会刻意去寻死,因为就如同活着没有意义一样,死亡对他们也没有意义。
当然虚无主义也是苣屋那些胆子大/勇气/赌博成分的根本,比如方片K中一直出100,因为他不怕死亡。
另一方面,很多人觉得他赢是因为九头龙放水,我只能说这些人可能没有看懂这个游戏,其实完全不是,这恰恰表明了苣屋的聪明以及不在乎生命的虚无主义。
首先游戏开始苣屋就一直在找K套话,游戏进程一半他就推断出了九头龙是借这个游戏衡量生命的价值,并且这个人是个偏执狂,想要完全的公平。
所以后面他一直出100,是因为他摸准了九头龙的性格弱点,这是他对人性的精准把握。
连九头龙在9:9时自己都说你是在诱使我出0。
但苣屋回答我只是单纯想看看你会出什么。
对于苣屋来说,因为他不会刻意寻死,所以随便出一个数字显然没有任何意义,在比分7:9的关键局,唯一能赢的策略只有猛击K的性格弱点,所以苣屋确实有在好好玩游戏,但同时因为K自己也在纠结中,所以苣屋也不能确定K会不会真的为了他的理想促成平局,所以他是有赌的成分在的,也是因为他不在乎死亡,所以他赌得起,也输得起,他没有撒谎,他确实想看看K会不会坚持所谓的理想。
如果换成有栖来玩,可能就不会用这个策略。
在比分9:9时,苣屋其实有更多的选择了,因为已经是绝对的公平了,K就不可能再放水。
但苣屋这时候还选择出100,一方面也是一种策略,他写了就写了,关键他亮出来逼迫K做选择,选了1就代表自己能决定生命的价值,和之前说的话矛盾了,选了0虽然维护了理想,但代价就是要去死。
另一方面,苣屋也是真的拿生命去好奇K会怎么选择,选择生命还是理想,反正他是不在乎生死的。
然后K在漫画同时选了0和1,这是他的人设,他决定不了,所以选择绝对的公平,让系统判定。
但在剧版K直接选了0,这点K其实是受萌萌花和其他救过他的选手的影响,选择了为理想赴死,我觉得这点剧版其实改的不算毁原著人设,只能说更明显地突出了K的人物成长线而已。
最后K想通了自己无法衡量别人的生命,自己活着是为了维护理想的,哪怕付出生命的代价也在所不惜。
也是因为K对理想的执着打动了苣屋。
多看几遍这俩人的对话会发现,全都是两个人对活着的意义以及理想的哲学讨论。
从这以后,苣屋就从虚无主义走向了存在主义,即他还是相信人活着或者死去都是没有任何意义的,还是不畏惧死亡的,但他相信人生的意义可以自己定义,而不一定是虚无的,像是九头龙就用追求理想定义了自己的一生。
后来苣屋也选择了救人而牺牲(虽然也没死),临死前他说,在此之前他一直憎恨那些努力生活的人,觉得他们的努力应该是徒劳的,为什么那些人能充满热情充满希望地活下去呢?
后来他意识到,这些人拥有他所缺少的东西,那就是他们可以定义自己活着的意义或是说生命的价值,他们活着是在追求一些他们认为宝贵的东西。
再后来,他自己也被这个世界的一些人影响,比如九头龙,比如有栖,选择去做一些不符合自己性格的事,这样他就能感到自己的生命是有意义的了。
最后想聊聊苣屋的武力值。
虽然苣屋的武力设定是很弱的,虽然那年他双手插兜没赶上车,但他智商爆表,会改造武器呀,他初登场时用大楼设备给电击枪充电,后面真的起了关键性作用,红桃10时他面对鬼脸男时用一把喷火的枪烧焦了对手,第二季时主角团能打败黑桃K也全靠苣屋给水鸡的护身符炸弹。
最后,其实我是磕苣屋和水鸡的,不管是爱情还是友情hhh。
这俩人第一季在海滨的时候就一直在一起,苣屋偷保险箱的时候还是水鸡在外面放哨,第二季苣屋只做了两个护身符还给了水鸡一个,水鸡全程在找失散的苣屋,虽然最后也没见到面。
超想看这俩人组个团体分别做男女主,一个擅长红桃和方片,一个擅长黑桃,两人在一起的信任度通关梅花也不成问题,通关弥留之国估计跟玩似的。
本季仍旧秉承第一季的拍摄风格,主要有三条线,一个是游戏通关,一个是人物回忆,一个是游戏世界解谜,也就是回答我们,游戏通过后会怎样,这样世界到底是一个怎样的世界?
随着游戏难度的增加,在游戏设置细节上难免出现疏漏,作为粉丝,必须能够理解,即便是原著中,也不是全部靠推理通关,这种世界、这种游戏,运气是在所难免的一个因素。
好了,下面我们就从以上三个方面,结合原著,一起来看看这部神剧!
(万字超详细游戏分析)1、游戏通关接第一季结尾,J-K的游戏挑战开始。
赛场设定这样的,有的赛场需要报名,有的则只有你在这个赛场空间内就自动默认参加游戏,签证制度(即游戏获胜延长签证,签证到期死亡)依旧有效,所以还是不能逃避游戏。
男主有栖、女友宇佐木,及苣屋和水鸡四人,碰巧在黑桃K的赛场。
① 黑桃K-开场:主战人粟国+主教团一场猛烈的厮杀开始,众人纷纷逃窜。
四人组与龙田逃跑过程中,苣屋被迫分开(去了红桃J),其余四人离开黑桃K战场,在男主的带领下去参加了梅花K。
所以,这个赛场可以说是粟国的主战场。
对的,他没有死。
黑桃K直接和主角团队几人命运挂钩,我们暂放一放最后才说。
② 梅花K:主战人有栖
参赛人:有栖、宇佐木、水鸡、龙田和韭木(对的,他也没死)虽然是个团队主题游戏,但韭木在男主一行人到达之前先注册了游戏,游戏需要5个人,只能和他一同参加,而韭木在这个游戏中也起到了作用。
对战人:弥留之国公民5人,曾经是一个乐队队长久间是非常有个性的一个人,曾带领成员在弥留之国闯关成功,留下来成为公民,成员都非常信任他,崇拜他。
游戏规则:2小时内得到更多积分的队伍获胜。
双方初始积分均为1万分,在5位成员间合理分配,记录在手环上,手环锁定在手腕。
在游戏中获得积分的方法有3种:第一,PK得分。
两队之间互相触碰后,分数高的一队得500分,分数少的减500分。
可单人挑战,也可以组队挑战(手拉手算总分),多对一或多对多均可。
组队只显示总分,单挑会暴露个人分数(没接触之前,互相不知道分配的分数)。
触碰后两对手进入冷却期,分数锁定,可防止高分不停触碰得分。
接触己方阵地可接触冷却。
与冷却期的人触碰,触电昏厥。
第二,道具得分。
游戏场地散落6个积分道具,找到它,点击它,可获得500-3000的积分(各个道具积分不同)。
第三,阵地得分。
两队有各自的阵地,触摸对方阵地,可获得1万积分。
但已方成员触摸自己阵地,手不离开,保持接触期间可获得无限大积分,如果对方成员和无限大积分触碰,会被直接榨干,同时已方防守方可获得1万积分。
积分榨干,人就死了!
游戏开始,有栖是这么分配的,两人组队找道具顺便pk,跑得快的人分少,跑得慢的分多,一人留守阵地,留一个基本分。
具体来说就是:有栖(4600分)+水鸡(300分)组队,宇佐木(300分)+韭木(4700分)组队,龙田留守100分。
很快,有栖小队拿道具又PK的,得了不少分,并且得知对方1万分平均分配给了5人,每人2000分,这也是对方的策略,公平。
有栖(5350分)+水鸡(2550分)组队,宇佐木(550分)+韭木(4950分)组队,龙田留守100分。
此时对方剩余8500分。
如果游戏这样进行,自然是有栖队获胜,但对方即是公民又是游戏开发者,不可能如此容易,很快,迎来了反转。
久间的策略一向是公平,但并不代表无风险,他最初就是很清楚这是一场生死之战,保障胜利就必须冒险,他盯上的是有栖的阵地。
一般来说,留守阵地的人可随时获得无限分,没人敢PK,但久间的4个队员来了,龙田一人不可能同时阻止4人,最终,一人被龙田榨干,3人获得1万分。
这是游戏的第一个小高潮。
战后有栖队24500分,对手28500分。
分数和前面对不上,这说明要不在第一阶段和小高潮之前,对手通过PK丢了不少分,剧里省略了,命悬一线后,对手选择了冒险翻盘。
但还有可能有个规则剧里没说清楚(原著也没明说),就是和无限分对战后失败方要扣1万分,所以偷袭阵地真的风险很大。
更重要的是,对手获得了3名超过1万分的队员,PK有绝对胜算。
很快,就变成了有栖23000分VS对手35000分。
这时候有栖队也别无选择,只能也去冒险偷袭对方阵地。
这时候对方阵地全部4人都在留守,有栖也是4个队员攻击,难度很大,不过有栖有个优势,就是他还是冷却状态,利用这个优势,有栖队获得了1万分,无人伤亡。
本来是需要充分利用冷却身份再偷袭1万分就稳赢了,但并没有成功,战后比分是有栖32500分VS对手35500分。
此时有栖队几乎全部失去斗志。
韭木不断地责怪龙田没守好阵地,都是因为他导致所有人死亡,龙田愧疚万分。
宇佐木并没有放弃,她找到了一个2500分的道具,此时双方仅差500分。
最后,有栖与久间在海边相遇,此时距离游戏结束仅有几分钟,两人聊起了人生、游戏和感悟,最后有栖说,久间是他敬佩的对手,希望握手致敬,久间同意了,并提醒有栖这样会继续损失分数,有栖说,无所谓了。
于是,两人握手。
然后我们想象的事情发生了,有栖的分数高于14000分的久间,获得了500分,这是怎么回事?
原来,龙田承受不了韭木的责备,希望成为有用的人,在有栖的帮助下“自断”手臂取下手环拿给有栖决战。
也就是说,有栖的分数是他和龙田的合体,而龙田曾经因为守阵地拿了1万分,所以两人分数(14950)高于久间。
最后,有栖队获胜,久间队失败,但队友们没有人责怪久间,而是带着满足离开。
这轮游戏后,水鸡离队,寻找苣屋。
有栖和宇佐木再次进入黑桃K赛场,并遇到塀谷,她也将是此赛场的主力之一。
游戏分析:梅花K大部分符合原著,不同的是拿到最后道具的是水鸡。
有栖在这场游戏中是有失误的,他没有算到对方会冒生命危险偷袭阵地,在优势地位是派出4人寻找道具,只留龙田一人,这时候他对这场致命游戏还是不够尊重,到后面才逐渐成熟,明白游戏的真谛,圆了龙田的心愿。
在每个游戏中,主角和主角团都会有所成长,甚至可以从对手处学到东西。
梅花K中,有栖也是从久间的人生观学了不少,尤其是如果做领队,处理团队关系的方面,久间也教会了有栖要尊重队员的想法不能强加自己的想法,这使他与宇佐木的一些想法偏差得到了化解。
③ 红桃J:主战人苣屋参赛人员:20人
游戏规则:每个人脖子上带上项圈,每轮游戏中,项圈背后随机显示花色,自己看不到,只能让其他玩家告知,但你不知道他告诉你的是真的假的。
每轮游戏60分钟,最后5分钟,玩家各自进入独立隔间牢房,说出自己的花色,不作答或说错的自然是爆头。
答对进入下一轮游戏。
直到潜入到游戏中的主办人红桃J被淘汰,剩余玩家即胜出保命。
但当剩余玩家两人时,有一人是红桃J,则红桃J赢。
禁止事项:一、单人牢房只可一人进入,二、不可阻止其他玩家进入牢房,三、不能使用其他手段使玩家不可作答。
违反者爆头。
游戏开始,玩家组团。
第一组,霸总+女人
第二组,杀人犯+男人
第三组,霸凌者+弱小
第四组,其他人员大组合,团队共同确认花色,以蓝衣女为首
其实还有个第五组,就是苣屋+老实人,他们表面和大组合组队,其实苣屋一直带老实人,两人默认会确认对方花色,所以实际上也算一组。
显然,这些组合中,最不稳的就是霸凌组,再加上杀人犯的挑唆,被霸凌的弱小第二轮就告诉了他错误花色,导致霸凌者出局。
之后,被霸凌者加入大组合团队,蓝衣女挑唆众人排除他,因为他说过假话不可靠。
接着,大组合分崩离析,团队逐个被淘汰。
蓝衣女也没有避免。
最后只剩下关系相对稳定的3组:霸总组+杀人犯组+苣屋组
接下来,苣屋遇到了困境,队友压力过大,没有报自己花色“自杀”了。
他在零食房,趁杀人犯组男人和霸总组女人单独来拿零食时,商议与他组队确认花色,避免被队友出卖,苣屋均告诉了他们正确花色,但两人均没有告诉苣屋正确花色。
因此,苣屋排除了两个花色。
最后一局,二选一,运气好猜对。
另外两组就没有那么幸运了,杀人犯组男人出来狂笑,确信自己是唯一的胜者,看来他是算计了所有人。
那么,他是如何算计所有人的呢?
首先是苣屋,他告诉了错误的花色(但实际上苣屋没有相信)。
其次是杀人犯,他也告诉了错误的花色。
于此同时,他与霸总组女人其实早就勾搭在一起,他们通过零食屋饼干种类暗示对方花色互通有无。
通过这种方式,他也告诉了女人错误花色,女人告诉霸总错误花色。
因此,表面看来,他算计了所有人,他就是红桃J。
实际上呢?
杀人犯和霸总在厕所就已经敞开了聊天,他们均不信任队友,更信任同类型的对方。
而苣屋早就看出了两人通过饼干互通的暗号。
最终,只有真正信任他的女人死亡。
三人出来一盘算,也就确认了男人对所有人撒谎,也就确认了他红桃J的身份。
至于为什么上一轮没把他搞死,因为他们打算从主办人里了解更多弥留之国的秘密。
游戏结束,苣屋、霸总和杀人犯胜出。
游戏分析:这个游戏有两种玩法,一种是狼人杀玩法,选定狼,众人不告诉他花色,直到红心J被淘汰;第二种,组队互相帮助,存活下去,直到红心J淘汰。
20位玩家既然都主动选择了红心游戏,至少说明大部分人都经历过背叛、陷害最终活下来,对自己算计人心的能力有一定自信,所以不会选择第一种玩法,毕竟第一种随机性较大,玩弄人心的控制力较低。
原著中,团队的组合更加复杂合理一些。
霸凌男(右下角),分别霸凌4个人,以确认自己的花色。
同伴两人组,除了剧中两对,还有传教士和信徒、诈骗犯和酒吧老板。
小组由富正义感的第一行中位男带领,剧中被霸凌男也是利用他的正义来得知自己花色的。
对了,原著中这个游戏并没有苣屋,是杀人犯和霸总的主场。
同样是杀人犯教唆被霸凌男反抗,但是递给了他一把陶瓷刀(不反光,顺便说下游戏中撤掉了任何反光的物件,包括水),不过他没有打过霸凌男,反而激怒了霸凌男被打死,这使霸凌男破坏了游戏规则,不能使玩家不能作答,于是爆头死亡。
这样的安排会更合理,如果霸凌男只霸凌一人的话明显在红心游戏中显得弱智。
原著的死法也更多样,除了破坏规则死亡的霸凌男,还有被霸总同时关在牢房里的诈骗犯和酒吧老板,因违法两人不能同时进入一间牢房违规而死。
霸总,在这个过程,没有破坏任何规则。
其实再次之前,还剩8人,诈骗犯说服大家和平共处,哪怕在游戏中平静地活一段时间也好,这种理念显然违背了霸总和杀人犯以游戏取乐的人生信条,也正是因为这,诈骗犯被除掉。
最后,原著也是霸总和杀人犯联手赢了游戏。
相比之下,红心J游戏明显是原著更精彩,苣屋强行加入也显得有些多余,没有起到关键性作用,并且最后还靠运气猜测花色获胜,显得胜之不武。
④ 黑桃Q:主战人有栖、宇佐木
自上次有栖和宇佐木二次进入黑桃K赛场后,两人跑散,宇佐木逃跑中遇到一个小男孩,他的父母不在,签证即将到期,于是带他来到黑桃Q赛场。
与此同时,有栖为了寻找宇佐木,也来到了她擅长的黑桃游戏,两人再次碰面。
这个游戏在原著中没有,属于剧版原创。
游戏规则:玩家为挑战者团队(蓝队),挑战黑桃Q团队(红队)。
最初红队4人,蓝队16人。
每只队伍中有一人被指定为王,黑桃Q就是红队的王,她指定小男孩为蓝队的王。
游戏共16轮,红蓝两对轮流进行,轮到红队时,红队追逐蓝队,如果按到蓝队背上的按钮,指示灯变色,蓝队就变成了红队成员,改名玩家本轮剩余时间不能动,下一轮作为红队与蓝队对战,反之亦然。
每轮持续5分钟。
但是,王不能换队。
最后,那个队的成员多即获胜。
红队的战斗力比较强,十多轮后,基本上就把除小孩、有栖、宇佐木之外的所有蓝队都变成了红队。
其实维持下去,基本上蓝队就败了,也没几轮了,但黑桃Q有个指标,就是她需要把有栖弄入红队,猜测可能是为了让他参加最后的游戏,但剧里也没说原因,就是黑桃Q铁了心要把男主弄进蓝队,所以对宇佐木有好几次下手机会都没动手。
如果不是这个原因,蓝队可能就没有回天余地了,毕竟宇佐木还是蓝队的主要战力。
最后,有栖两人为了保护小孩,坚决不换队,奋战到底,以有栖为诱饵,将好多人搬回蓝队。
并且,宇佐木给众人打鸡血,挑起了大家的斗志,甚至有人主动加入蓝队,蓝队重新燃起。
最后,红队只剩黑桃Q一人,失败告终。
游戏分析:没有原著支撑的游戏说实话有点无聊,既没有看到力量也没有精彩的智斗,最大的作用就是为了铺垫宇佐木的转变,她从不愿意回到现实世界,到愿意回去,和男主达成了一致。
⑤ 方片K:主战人苣屋
方片K的主战场在最高法院。
主办人九头龙曾经是律师,他学法律之初是为了公平,但成名后发现自己竟然是富人的工具,这也是他的心结,这也是为什么他选择了最高法院作为赛场。
九头龙是原海滨管理者之一,苣屋来到这个赛场,也是希望从他这里能了解一些弥留世界的秘密。
参赛人:5人,分别是九头龙、苣屋、金融家、数学家和放贷女。
游戏规则:在一分钟之内,5人每人从0-100中选择一个数字,最后哪个数字更接近【5个数字平均数乘以0.8】得一分,其余人减一分。
-10分时,玩家game over,头上天平里的硫酸泼下。
每死亡一名玩家,增加一个新的规则。
规则都十分公平,这也符合九头龙的理念。
这个游戏的关键就是能猜到对手的预判,比如一般人会选平均数50(居中更容易接近平均数),但乘0.8后就是40,所以第一层,选40,但如果大家都选40,平均数*0.8就是32,这是第二层。
游戏胜利的关键也是对对手层次的把握。
游戏开始,第一轮,放贷女选了40,第一层,苣屋选32第二层。
九头龙29更接近答案26.24,获胜。
第二轮,大家猜测的数字明显都减少了,放贷女依旧最高,九头龙最接近13.28,再次获胜。
第四轮开始变得有意思了,苣屋出手,他选择了必输的100,导致玩家对其他人的预期严重不符,最后放贷女获胜。
这使得众人的分数得到了改变。
第七轮,苣屋继续选择100,放贷女获胜。
剧中省略了两轮,但我们从得分可以看出,两轮中,苣屋胜了一轮,当他变成最大变量时,获胜也相对容易。
最后,金融家和数学家首先被淘汰,出局。
增加两项规则:一、两位玩家选择相同数字时,无效,另一位玩家胜。
二、胜者选择的数字四舍五入后与正确答案完全一致时,失败的玩家扣两分。
继续游戏,第11轮,三人均选择0,各扣一分。
12轮,很有意思,放贷女选62,九头龙1,苣屋23,和最后答案精确对应,也就是说其他玩家要扣两分。
此时,放贷女-8,再扣两分,game over。
这轮有一些争议,就是苣屋如何猜到放贷女的数字。
剧中是这样解释的:苣屋认为,上一轮,自己-9,放贷女-8,所以她会冒险一试,会选择大于50的随机数字,因为她猜测两人会选择较小的数字大概率是1,如果另外两位玩家选择相同,她胜(毕竟上一轮就相同了),如果另外两名玩家选择的数字较小,她也能出奇不易,没人能猜到她选这么大的数字,苣屋很容易被淘汰。
当然,她不会选择太大的数字,排除90以上,也不会选择重复或整数,这样太明显。
当从剩下的数字选择时,一般人会选择3、5、8,因此,排除掉含有3、5、8的数字(因为3、5、8在日语中发音简单)。
对了,放贷女为何要排除容易的数字是担心别人和她重复。
剩下几个数字中,选择不常见的,即是62和74,其他在电影名称等地方出现过。
最后,苣屋再次运气爆棚,在这两个数字中猜了62。
其实,就算他猜了74也能赢,只不过不能让放贷女扣两分而已。
这样,放贷女淘汰,剩苣屋和九头龙对决。
新增规则:如果一方选择0,那么选择100的获胜。
这样,基本上玩家选择就是0、1、100这个三个数字了,0可以战胜1,1可以战胜100,100可以战胜0.为什么不选2,因为越小越容易获胜,能选1就不选2.第13轮,两人聊起了人生理念和经历,这也使苣屋确认九头龙的理念是公平,所以他告诉九头龙,我选100,我的命运就交给你。
如果九头龙选1,相当于自己杀掉了苣屋,决定了他的命运,而他的理念认为任何人都不能剥夺任何人的生命,这样不公平,所以他不能选择1,他只能选0.就这样,苣屋赢得了游戏。
游戏分析:原著中苣屋的确靠猜测放贷女的数字62获得了准确答案,但是逻辑更细致一些,排除了质数、电脑操作系统64位,69就不用解释了,72容易联想到72个小时,76是日本知名润滑油品牌,
原著中,苣屋也说了,无论62和74选哪个都能赢,区别是一轮送走放贷女还是两轮。
其实,猜数字倒是没什么,改编最不合理的地方是苣屋两次选了100,也没有解释清为什么。
其实原因是这样的,苣屋不但需要搅乱别人的猜测,也想试探放贷女的性格,他认为放贷女是几人中最简单的,希望和她配合将数学家和金融家出局。
他帮助放贷女赢得一轮比赛,放贷女下一轮选了100,帮助苣屋赢,所以苣屋才再次选100。
下一轮,苣屋也猜到了放贷女不会再选100,因为不是做慈善,数学家和金融街淘汰也基本定局。
也是在这些较量中,苣屋对放贷女有了很多了解,也是故意选择她留下来追九头龙比分。
剧中对这段删除确实有点不合适。
⑥ 其他:黑桃J等黑桃J参与者水鸡,胜出。
剧中一笔带过,大概就是一堆人乱打,成者为王。
安独自去寻找城市边缘,看看到底是什么世界。
梅花Q,水鸡和安参赛,合作下赢得比赛。
梅花J,爬到顶端的团队胜利。
方片J,居然是4人打麻将,日本人真的会玩吗,这也算智力游戏。
红桃K,可能是难度太大根本没有任何介绍。
⑦ 黑桃K-终最终主角团队全部回到了这个赛场,有栖、宇佐木、水鸡、安、再加上一直在这个赛场的栗国和塀谷。
至于你问苣屋去哪了?
事情是这样审的:他本来也来到了这个赛场,结果遇到了韭木,韭木活不了几天了,所以临死前就想着干掉看着不顺眼的,和顺眼的。
他先是崩了苣屋一枪,但故意没打中要害,之后有栖圣母技能觉醒,站出来说要杀就杀吧,韭木还真的感动了一阵,突然宇佐木出现,韭木的兴趣又回来了,他准备杀掉宇佐木让有栖难受。
结果苣屋挡枪倒地。
这就是他玩过方片K游戏的后果,他不再自私,开始相信世界的美好,也愿意牺牲自己帮助她人。
但实际上,看到这里时,有些意难平。
接着,就是更多意难平。
主角团调整黑桃K,其实只有一个人而已,并且主角团都有武器,再加上赛场那么多人,竟然干不死一个黑桃K。
最终,有栖想出一个办法就是用苣屋的小炸药做引子,配合药店气凝胶制作更猛烈的炸药,其他人主动当诱饵。
结果……
只有宇佐木腿部受伤。
最后,黑桃K来到有栖的炸药房,但犹豫了没进,幸亏栗国没死透,抱着黑桃K就进去了,最后爆炸,黑桃K亡,死前将枪交给栗国,希望他接管下一届黑桃K,当初他也是上了上一任,从他那里接过手枪。
栗国干掉黑桃K,胜利!
此战后,有栖带着受伤的宇佐木,一起参加最后一个游戏是红桃Q,我们留在最后一部分一起说。
2、人物回忆本季基本上每集开头都会回忆一个主要人物,有些是我们在第一季已经了解的内容,回忆中补充完善,有的则是全新的回忆,让我们对人物的认识更加完整。
① 有栖与宇佐木篇第一集,自然是男主有栖良平的回忆杀。
颓废的男主正在打游戏,不找工作,完全不顾爸爸的面试提醒。
中间穿插了多个三人组回忆杀,也算是衔接第一季,让没看过第一季的(或第一季忘了差不多的)小伙伴了解情况,同时给看过的小伙伴煽情,毕竟除了男主都在第一季牺牲了。
也有一些女主宇佐木的回忆,不过,新的内容不多,比较慢热。
主要是为了展示男女主对游戏通关后是否想回到现实世界的不同态度,两人的小摩擦,及在游戏中态度改变的一个过渡。
这些回忆都是后面的伏笔,朋友的死正是男主的心结,心结不解,必然后面会成为游戏主办方的把柄,十分危险。
两人的情感升华对最后的决战游戏是至关重要的,因此,必须有这个流程,磨合、升华。
最后,两人一起洗澡,隔阂彻底打破。
对了,接吻了,剩下的就不知道了。
② 久间小队篇结合第二集的梅花K游戏,第二集的主要回忆是久间在现实世界的乐队经历(那时候他还穿衣服),展示小队的友谊和凝聚力。
③ 龙田篇龙田在游戏梅花K中贡献了终极力量,牺牲了自己,这和他之前的经历息息相关。
他本来是一个工作划水的修车工人,对自己的工作毫无兴趣,也没有任何态度,在一次修车中,他的千斤顶没有顶好,导致同事受伤残疾,无法修车辞职。
对此,同事们都对他颇有微词,也就在他心里种下了愧疚的种子。
尽管梅花K游戏中,阵地失守,和他关系不大,一人防3人防不胜防,如果硬要归责,也应该是团队领导有栖战略失误,在优势后应全员守阵地。
但韭木的责怪使他想起往事,愧疚之情再次燃起,他也想做一个让大家感激而不是责备的人,最终用极其残忍的方式牺牲了自己,拯救了一队人。
④ 塀谷篇塀谷生前,是一个绿茶。
(但确实挺漂亮的!
)
来到游戏后重塑人生。
她先前因参加游戏腿受伤了,但仍旧顽强的爬出赛场生存下来。
后来遇到一个医生,让她以色换截肢手术,不然人就会死,塀谷答应。
总得看下来,塀谷也是一位生存力极强的玩家之一,她擅长射箭,也是黑桃K的主力之一。
④ 栗国篇与其说栗国的是回忆,不如说是自己的思想斗争更贴切,他多次看到故友卖帽人弹间,两人进行了不少心灵交流,也是在逐渐揭开栗国的心结。
⑤ 水鸡她的故事我们已经比较了解了,变性后母亲接受,但没有得到父亲的支持,对水鸡回忆仍旧围绕这些故事,她来到曾经的医院,触景伤情,这也是她的心结吧,是否想通将会影响她时候回到现实的决定。
⑥ 安篇安曾经是一个验尸官,面对过无数死亡,但仍旧无法让她坦然面对每一个死亡。
她要尽力活下去,也想让周边的人活下去。
⑦ 九头龙篇九头龙曾是一名律师,学法律之初是为了公平,但成名后发现自己竟然是富人的工具,他穷尽一生的理想就是公平。
这也是为什么在自己开发的公平游戏中,他选择了让苣屋活,只有这样才能不违背自己的理想。
无论世界如何,对方如何,自己首先要做到公平。
⑧ 苣屋篇苣屋曾是一名外科医生,他在器官移植手术中,精彩遇到院长安排插队的病人优先进行手术,使那些等待了很久的病人没有机会更换器官,导致死亡,有些病人,甚至是小孩子。
他的经历告诉他,世界没有公平,并且一直坦然接受这个设定,直到方片K游戏,九头龙重新刷新了他的认知,虽然他赢得了游戏,但却改变了人生态度。
⑨ 韭木篇韭木因遭受霸凌一改人生态度。
在弥留之国,他遇到一个尝试自杀却未遂的人,恳求韭木将他杀死,韭木把枪对准他,却抽了回来说:我要当一辈子讨厌鬼,然后抬头挺胸的下地狱。
这就是韭木的人生信条。
其实每个人的故事,和游戏中每人的选择,和最后每个人的选择都息息相关,这些回忆和故事让人物更加饱满真实,让我们更能理解他们的经历、痛苦、转变和释然。
3、最有一个游戏和世界解谜① 终局游戏红桃Q
游戏规则:与红桃Q加纳打槌球,完成三局不退出即胜利,无论槌球输赢,游戏均为胜利。
光看规则,也太简单了吧。
第一局、第二局都很快完成。
这时候,红桃Q要求喝茶休息。
期间,有栖向红桃Q询问弥留之国的秘密,通关游戏后会怎样,是否可以回到现实世界?
这也是他和每位公民都询问过的话题。
无奈,追问下,红桃Q告诉他了弥留世界的秘密,她说,我们现在已经是你所知道世界的1000年之后,科技发展,人类不会再死亡,但活着又没劲,于是发明了虚拟游戏,你们现在都在虚拟游戏中呢!
但这显然是扯淡,说完红桃Q自己都笑了。
她继续说,其实真实情况是这样的。
科技并没有改进生活,而是产生了植物变异,生活环境遭到破坏,外星人控制了地球,拿地球人做实验。
有钱人开发了地下空间,躲在那里,但很无聊,于是就开始拿地上试验品赌博,看谁能赢。
这显然又是假的,说完红桃Q又笑了。
最后她告诉有栖,真实的情况下,有栖的两位挚友三人在真实世界最后一次玩闹那会出车祸死亡,而自己毫发无损,所以心生愧疚,导致得了精神病,而自己正是他的医生。
宇佐木是病友。
红桃Q问:你想起来了吗?
这时,有栖进入幻境,感受到了真实。
有栖彻底被“现实”击垮,失去朋友是他无法承受之痛,这时,宇佐木自杀,刺激有栖清醒。
最终,有栖在宇佐木的努力下醒来。
这应该是红桃Q的催眠,她在以前世界是一名精神科医生。
有栖没有退出,完成了最后一局槌球,获得了胜利,这也是所有纸牌中的最后一张,全局通关!
最后,系统声音询问,你是否愿意继续留在弥留世界当公民?
有栖、宇佐木拒绝了。
这时,才发现有些主角团还没断气,太欣慰了。
栗国拒绝、塀谷拒绝。
水鸡拒绝,安没有回应。
霸总和杀人犯接受了。
苣屋拒绝、韭木拒绝。
② 世界解谜原来,这一切是陨石撞击地球,冲击波导致在场的一众人全部“死亡”,也呼应了题目《弥留之国》,这些人无一例外的都暂停过心跳,他们挣扎在生死边缘,最后,在游戏中生存下来的这些人,在现实中也挺了过来。
最后,拒绝留在弥留之国的人回到了现实世界。
他们在医院相遇,虽不记得曾经一起的生死奋战,但他们看对方又那么熟悉。
最后,幸存者都得到了救赎,有栖感受到了父亲的爱,水鸡被父亲接受,小男孩与父母团聚……
不过,最后还留了一个伏笔,鬼牌出现,这应该是说,现实生活的游戏难度是鬼牌。
估计是不会再有续集了,后续如何,这是否就是结局,都留给了我们观众来解答。
第一集第一幕出来是真的搞 我以为自己下错资源了 下成第一季了 马上往后拉才发现没有 看完了来追评 什么弥留之国的爱丽丝 叫弥留之国的变种人算了 woc个个 挨了那么多刀 中了那么多枪 嗯躺了一天死不掉的 我是真没见过 步枪怼着人都从下扫到上了 还搁那爬呢 什么变种人啊 还有那个黑桃K是什么鬼设定啊 100%躲子弹 嗯是打了半天一发都打不中 他们也是知道他100%躲子弹是嘛 所以一开始就没想跟他打 六个人三把枪 随便蒙他一发头不结束了啊 硬要跑到巷子里去送 反正都是变种人死不掉随便送是吧 第八集又是什么东西啊 真的臭 又臭又长 真无语了 我算是理解了 在豆瓣外剧动辄都是九分以上的评分 这部为什么只能六分多 不是没有原因的 总结只能说 改编的剧 浪费IP 浪费题材 真的臭 真的垃圾 剧情一点都不好看 建议网上找个有趣的游戏合集看好的游戏就行了 剧真的垃圾
花了两天时间看完第二部。
总体来说还是比较还原漫画的。
趁着记忆还比较新,就一起来看看改编了漫画的哪些地方吧。
第二季开头,回忆有栖在家打枪战游戏,被父亲训斥。
这一段漫画里是没有的,剧里只为了引出黑桃K。
剧:黑桃K突突突突突,俨然成为涉谷枪王,原创了一段和有栖一伙的追逐戏。
漫画:黑桃K在1000米外用AMR狙击了有栖一伙,4个海滨同胞身亡,有栖一伙驾车逃跑。
(AMR漫画里解释:能在1000米外打中500日元硬币,用来破坏坦克和飞机的狙击枪)
剧里解释去攻略梅花K是因为地图上最远,为了远离黑桃K。
漫画里给的解释是因为在公布第二阶段的时候,梅花K看上去口风最不紧,想去从他那里问点东西出来。
之所以这么改,是因为剧里第一季结尾只有♥Q加纳未来公布第二阶段。
漫画里是♣K久间、♦K九头龙、♠K椎罗日 勋、♥Q加纳未来4位人头牌公布第二阶段。
我想可能第一季拍的时候没有找到演久间和黑桃K的人选,不得已只能让加纳未来一个人说。
便利店里的片段,漫画里发生在攻略了红桃10之后,第二阶段开始之前。
在便利店里发生了一点小插曲,有栖劝宇佐木振作起来,情至深处时,正要亲上去,被宇佐木推开了。
有栖那时候终于明白,自己想前进,但并不是所有人都想向前进。
自己的思想有时候会成为别人的负担。
这里没接吻成功,也是梅花K游戏里,有栖不跟宇佐木组队的原因。
em...有栖之所以对“答案”这么执着,也是因为这小“失恋”以后,把感情全投入到游戏中了...
韭木是等他们一伙到了以后才带上的手环。
剧版主角团里宇佐木率先带上了手环。
漫画里是有栖先戴的,并表示答案就在眼前。
这里可以看出,有栖对弥留之国的“答案”是多么执着。
有栖想知道的“答案”:①弥留之国究竟是什么。
②游戏的目的是什么。
③你们究竟是什么人。
♣K关于分数的分布,剧里被有栖一笔带过。
漫画里竟然是韭木给出的策略。
韭木噼里啪啦解释了一堆,把有栖说服了...
众人分析了一下,韭木受伤最重,跑的最慢,应该去当守门员。
但是韭木宁愿拉着全部人陪葬都不当。
并表示龙田是派不上用场的垃圾,所以应该由龙田守门。
这时候龙田心里也是默认自己最没用,毕竟连韭木这种坏蛋都有贡献——提出分配方案。
水鸡主动提出要跟变态韭木组队,让小情侣发展发展。
但自从在便利店里出现隔阂以后,有栖会刻意跟宇佐木保持距离。
于是有栖表示自己要跟水鸡一组...有栖与宇佐木之间的矛盾自便利店开始就存在了很久。
直到久间出现,才解开了有栖的心结。
有栖表示要多了解久间一点,于是甩开了水鸡拉着的手,第一次跟久间进行了“决斗”。
对战过后,有栖回到“基地”跟宇佐木道歉。
于是两人终于和好。
后来,在被久间瓮中捉鳖(就是守在3000分的道具前面等他来那一段)以后,有栖表示了感谢。
久间也表示看到有栖的成长很开心。
剧版,三个人奇袭敌方基地时,水鸡被一脚踹飞。
漫画,水鸡和光头哥再次正面对决。
(毕竟第一次被人家轻松打败)
两人双双倒地,规则上,是光头哥分数高一点。
但是比剧里被人踹飞要解气...
最后有栖与韭木两个人正面突破。
有栖用无效化换掉久间,韭木喷人家小姐姐一脸血,摸到基地,这点和剧里是一样的。
(剧里的改动应该是编剧想秀一下自己的水平,让韭木摸完基地再无效化红衣,也说得通吧,然后红衣站起来再一脚踹飞水鸡,唯一的不好是吞掉了水鸡的剧情)正当有栖一伙觉得有希望时,被愤怒的小姐姐泼了一盆冷水,道具只剩2500分,并且久间一伙儿只守基地,不决斗,也不露出破绽。
剧里水鸡颜值是高,但是觉悟真不咋地,直接就等死了。
漫画里,水鸡表示不要坐以待毙,要去找最后一个2500分的道具。
所以最后的道具是水鸡找到的。
宇佐木跳集装箱那里,我想应该都有映像吧,单手抓住。
导致手受了伤,拿外套做了固定,给韭木看到了胸衣...宇佐木想单人待5分钟,给自暴自弃的韭木找到了机会,韭木欺负宇佐木单手无法反抗,欲行不轨。
好在有栖跳出来膝击了韭木,然后一顿暴揍。
这一段差不多就不细说了。
前面的剧情有讲,久间告诉过有栖:重要的话,现在就要说出来。
所以在最后时刻,有栖感谢了龙田,因为龙田找到了兰博基尼,给予了大家重新站起来的契机。
(为什么兰博基尼是契机?
在大家因为红心10死了太多同胞,很沮丧的时候,龙田找到兰博基尼转移了注意力,兰博基尼在大部分人眼里都是买不起的豪车,这就像你很沮丧的时候,你妈告诉你彩票中了100万一样)关于龙田剧里写的是他做车辆维修工时让同事的手遇到了意外。
漫画里,龙田主动辍学,想走搞笑艺人路线,但没成功,做了一段时间传销,又做了交流会的商业活动...属于是有梦想,有抱负,但现实很骨感,做啥啥失败的那种。
最后被社畜朋友心灵拷问。
回忆起韭木的打击与朋友的双重质问。
有栖的感谢如清泉一般,让龙田泪如雨下。
然后龙田让有栖再陪自己一下,并告诉有栖,还没有输...“你能用这扇门把我的手砍下来吗?
”龙田因为有栖的一句感谢得到了救赎。
漫画里龙田的手是直接砍下来的,溅了有栖一身的血,还被久间问那是谁的血...【其实初看漫画的时候没想到,因为有栖也刚揍完韭木...】因时间问题来不及包扎,有栖就去找久间去了。
龙田血流不止,真男人走到了最后一幕。
久间没有看穿有栖握手的计划,因为有栖的握手是真心的,所说的全部都是真心话。
龙田和久间死后,有栖大受打击。
表示:我从今以后,绝对,不会再参加游戏了!
这时宇佐木要和有栖共进退,所以水鸡驾车离开了与世无争的他们。
两人共度了一段美好的时光。
漫画里温泉看大象那段也有,最后两人水乳交融,共同成长...有栖以前从未得到“爱”,后来就在宇佐木这做上瘾了。
是的,没错,漫画里有栖只通关了梅花K和红桃Q。
漫画里更多表现的是群像,像红桃J这个就不包含任何主角与配角。
红桃J♥J——单人牢房。
20个全新人物的狼人杀。
漫画里没有苣屋。
这样设计的好处是让游戏过程很纯粹,不带任何主角配角让剧情非常难猜。
剧里是明确说明不能靠反射看,漫画里是把能反射的东西都禁了:刀是陶瓷的,水是番茄汁...20个人物形形色色,有社长千金,有传道教祖,有金牌销售,诈骗犯,酒吧老板....重点说说一开始打人的那家伙。
在剧里直接被骗就嗝屁了。
漫画里骗他,他还能从眼神里看出对方是否撒谎。
骗他的那个也不是被教唆才骗的,而是自己想的...
小团伙里有人看着被揍的家伙太可怜,就帮助了他。
但后面小团伙为了明哲保身,就把他踢出了团队。
虽然漫画里没有教唆他说“梅花”的那段。
但有教唆他杀人的桥段。
“挨打哥”终于爆发,愤怒的把刀插进了施暴者的背部,但收效甚微。
施暴者恼羞成怒,立刻就把“挨打哥”打死了。
那瞬间施暴者违反三种禁止行为之一,项圈爆炸,直接被炸死。
三种禁止行为:①被锁上的单人牢房中有两人以上的情况。
②妨碍其他人进入单人牢房的情况。
③迫使他人成为不能自主回答问题的情况。
搞笑的是,这个叫六道的传道教祖,告诉了大妈和小姐姐正确的图案。
但大妈和小姐姐不信他,去问了另一个小哥哥,得到错误的答案,并信以为真。
然后小哥哥也很傻,同时问了大妈和小姐姐自己是什么图案,然而小姐姐告诉他的是正确答案,大妈告诉他的是错误答案。
他个倒霉蛋相信了看上去敦厚老实的大妈...
三个笨的就嘭嘭嘭了。
还记得团体里搞事的小姑娘么。
自从她提议干掉团队成员开始,团队就分崩离析。
这点和剧里差不多,就不提了。
还剩8个人的时候,又有个小哥表示要成立4人小团体,并且放弃杀戮,不骗任何人,放弃这个游戏,一直生活下去。
小哥的签证已经在昨天过期了,所以得出结论在单人牢房里签证日期不会减少。
听到这个,矢场(就是开局啪啪的社长)开始了新的主意:在小哥还没出牢房之前,抢先一步堵门。
这样他就无法得知自己脖子后面的图案。
小组成员之一表示要帮忙,但是被PUA的小姐姐拿着刀就冲了出来。
光头哥说你们妨碍我进牢房违反规则②。
矢场发现确实如此,就把光头哥也丢了进去。
然后一个人压制两个的力量,让他们出不来。
在时间最后逃到了对面的牢房。
这个牢房是被PUA的小姐姐留好的。
最后还剩5分钟,房门自动锁上。
所以两个人出不来,会违反两个人在一个牢房的规则。
最后的5分钟,揭秘小哥其实早猜出来红桃J是谁了。
4人团队剩下的两个人,一个疯了,另一个传道者也无法得知自己的花色。
4人团灭。
关于红桃J——松下苑治红桃J一开始通过观察就发现最后能活到结尾的,就是杀人犯和社长。
他们各自会带着一个同伴,社长已经带了被PUA的女人,所以他也要去杀人犯那里假装被控制。
形成最后4人的局面。
剩最后4人的时候,他会背叛杀人犯,然后只要偷偷洗脑被PUA的小姐姐就会“稳赢”。
所以他的行动是10个小时以前,给被PUA的小姐姐催眠。
后来的每个回合,他都会给这个小姐姐催眠...加深她的印象。
不断在说,矢场会背叛她。
最终,红桃J告知小姐姐错误的图案,并暗示小姐姐可以去坑矢场了。
然后松下苑治也告知组队的杀人犯错误图案,这样,剩余的就只有他自己。
为确保万无一失,红桃J的义眼和项圈有联动,所以绝对不会败北。
所以,红桃J是有多屑,玩个游戏还作弊...他成为国民玩游戏的目的,就是为了在“安全(指作弊)”的位置,玩弄人心产生欲罢不能的优越感。
妥妥的愉悦犯。
(只是他没想到被另外两个更愉悦的干掉了)
矢场解释到为什么会和杀人犯产生信任:相信他人、依赖他人的依据,既不是【诱导】和【控制】也不是【支配】。
不是【洗脑】、不是【催眠】、不是【欺骗】、不是【信心】、不是【金钱】、不是【恐怖】、不是【服从】、不是【正义】、不是【誓约】、不是【和平】,而是【对等】!
所以作者设计的这20个身份不同的人不是随便设计的,而是各用了以上的一种方法想实现信赖。
存活人数3人。
矢场和盘田表示每回合都会折磨松下苑治,以目前剩下的食物还能折磨半年,并告诉他正确的花色。
没想到只过了一个回合,红桃J就受不住折磨,自己报错误答案自杀了。
看剧的话肯定有很多人吐槽苣屋最后盲猜的二选一吧...红桃J和小姐姐拿饼干互通的那段估计是给漫画里,义眼作弊填坑。
黑桃7在讲述黑桃K的过程中,铺垫了塀谷朱音小姐姐进入弥留之国的故事。
漫画里开局朱音肚子上就被钢筋贯穿一个洞。
剧里腿上有洞。
讽刺的一幕是朱音回忆跟朋友聊天,自己说BBQ太傻了,肉烤焦的味道很恶心。
现在又不得不用热水管烧焦自己肚子上的伤口止血。
相信自己的直觉爬向上的管道,最后从管道跳下水池后摔断了腿。
这里比剧里好点,一路上拖着断腿爬是有点离谱。
黑桃K漫画里黑桃K的攻略只有,堂道隼人(特别篇红桃4登场人物)+塀谷朱音(特别篇黑桃7登场人物)+栗国杜园 三个人。
而且黑桃K属于特别篇。
可怜的堂道隼人,特别篇不给补上就算了,剧情还被有栖代替了,气不气。
黑桃K把剧情大刀阔斧的改编我觉得还是有好处。
因为漫画缺少一场振奋人心的高潮大战。
哪怕当初看到红桃Q的时候,所有人都觉得会有一场全员参加的大战,结果并没有。
那是一种情绪宣泄到高潮就哑火的感觉。
所以把三人攻略改成团战是个不错的思路,也解决了最后只派有栖和宇佐木攻略红桃Q的原因。
恩,因为其他人都倒地不起了。
于是黑桃K得到史诗级增强。
但也带来诟病。
譬如,打路人一打一个准,打主角团就人体描边,重伤倒地一大片,就是没有死。
有栖一个人忙活半天不来帮忙等等。
漫画里大段描写了黑桃K跟朋友在战场上的故事,黑桃K亲手结束了重伤朋友的生命,并患上了PTSD。
栗国一大带两小,经过好几天的并肩作战,产生了深厚的情谊,俨然成为了一家人。
由于大篇幅的改动,中间就不细说了。
结尾堂道表示要阻挡黑桃K的脚步。
以为堂道死了的栗国硬刚黑桃K。
堂道在朱音小姐姐的救护下活了过来。
黑桃K的结局和剧里一样,黑桃K躺在地上,对着昔日战友说抱歉,只能用那种办法拯救你。
而栗国代替了他死去的战友,回复我从来没有恨过你。
有一点想吐槽的是,剧里的栗国看上去就一身肥膘,漫画里的身材看上去好多了。
黑桃Q安排朱音小姐姐想上有栖就算了,还原创了黑桃Q喜欢有栖?
不过黑桃Q挺好看漫画里没有描写过黑桃Q,这一整个游戏全是剧版原创。
方块K剧版叫:天平,漫画版叫:美人投票。
苣屋的排面拉的满满的。
在攻略了红桃J以后,又攻略了方块K。
不过漫画里苣屋是连着攻略方块J 方块K。
方块J是打麻将,看不懂直接跳过。
攻略方块K有4名玩家,一个证券人,一个数学家,一个高利贷从业者,最后就是苣屋这个医学生了。
(不过剧里他是医生)值得注意的是,漫画里在苣屋选完100让妹子赢了一把以后,妹子马上也选了个100,让苣屋赢了一把。
然后接下来苣屋又选了100,妹子表示要不要试试那方面。
老头子下意识以为这次妹子还会选100,结果出乎他的意料。
骚操作直接给另外两人脑子干宕机了。
在妹子的倒数第二轮,九头龙和苣屋聊起生命的价值。
苣屋跟他聊弥留之国公民的永驻权。
剧里一起选了0,漫画里一起选了1。
(编剧你连这都要改吗)
后面苣屋开挂从100个数里盲猜妹子选62,这一段和剧里是一样的,就是讲的有点快。
在单挑时,苣屋提前告知自己选100的情况下,九头龙连选了两个0。
他回忆起自己刚进弥留之国的时候,和假扮成玩家混进海滨的时候。
九头龙在Run away那个隧道游戏里,假扮成腿受伤的玩家,等待别人救助。
(但是剧里直接给改掉了这一段) 这个游戏还是久间设计的...
当时救他的女生是这么说的。
(前面解释了女生曾经的遭遇)
九头龙又回忆起与萌萌花的谈话。
(这一段剧里也有)
于是九头龙决定了自己的生存方式,在最后回合同时按下0和1,让系统决定了结局。
BUG:剧里按0结束自己的生命确实和九头龙念叨半天的理论有冲突,所以让人看得不明不白。
“自己无法决定生命的价值”
从比拼游戏,到比拼信念与理想,九头龙赢得了读者的尊重。
然后漫画里讲了一段现任公民成为公民之前的故事。
从图上能看出他们最后攻略的是红桃K。
剧情回到男主这边,大篇幅描写了有栖内心的挣扎。
后来,梅花Q和黑桃J被攻略,这两个没有细写。
通关梅花Q的老哥叫真昼佑二,原海滨NO.3号人物。
剧版没有做这个人物。
安 旅行爬山那一段在漫画里都是这个老哥做的。
一开始他想逃离东京,走着走着发现没有神奈川的城镇。
就去爬富士山。
他说再也不会回到游戏了。
但一番经历过后,他还是攻略了梅花Q对吧?
在富士山上看到死去的鹿,感叹:直到最后也不放弃生的希望,这就是生命的光辉吗?
然后表示:再稍微努力下,活下去吧。
后来这老哥出现在龟山海斗的DV录像里。
录像里记录了他找到发牌员的运营基地。
运营基地电力系统瘫痪,显示器无法启动,但是冰箱里烤肉大龙虾应有尽有。
他找到玩家入国的日期清单,了解到发牌员的工作就是监视玩家和运营游戏。
并推理:游戏是为了某种目的,在筛选生命?
正想着,遇上了同样发现这个基地的玩家。
玩家表示,带你去见知道“答案”的人。
首先发现签证日期全是在7月循环,压根到不了8月。
映射他们在弥留之国的时候,现实时间是“暂停”的。
早来的人参加更多的游戏,很不公平。
佑二表示:每个人活下去的标准都不一样吗?
这里划重点,活下去的标准不一样,映射了现实中人受伤的程度不同。
受伤越严重的来的越早,需要攻略的游戏也就越多。
然后佑二和龟山海斗被带到了营地。
遇见小时候做手术,在脑袋上开了一个洞的女人。
这里和剧里一致,正当女人要说出真相的时候,被黑桃K给突突了...佑二要逃,但龟山海斗还想从这个女人这问出真相。
两人就分道扬镳了。
龟山海斗不出意外地被黑桃K干掉了。
然后有栖捡到了这个DV。
这一段剧情后面接的方块J和方块K。
佑二再出现时就是最开始的那张干掉梅花Q、水鸡干掉黑桃J的截图。
红桃Q在韭木、苣屋、有栖拿枪互伤之后。
黑桃K的飞船随之坠落,有栖也表示要再战一次。
其实那段时间,宇佐木天天都在调查,等有栖站起来的那天。
来到红桃Q门口,全是熟人。
堂道飞扑有栖,然而剧版没这个人。
(忘了说特别篇红桃4,有栖和堂道互相帮忙了)
红桃Q无限制人数,还允许携带武器。
以往的经验告诉他们,不能去太多人,于是有栖开始毛遂自荐,但其他所有人都表示想去。
最后决定猜拳选两个人去。
然而天注定,1/45的几率,让有栖和宇佐木去了。
小细节:朱音不认识有栖加纳未来认真玩球的样子让有栖猜都猜不透。
喝茶的间隙,虽然宇佐木一直劝有栖别问,免得上套了,有栖还是忍不住问。
加纳未来花了超大篇幅讲1000年以后的事。
我数了数,讲了21页!!!
当初我看这个的时候,我都信了...说的太真太具体。
然而...
然后看着有栖难以置信的表情,又现编了一个被病毒侵略的故事。
大概3页。
在第二轮结束喝茶时,说红桃7是自己设计的,刺激有栖拿枪。
看有栖并没有上当,就直言弥留之国都是幻觉。
也就是剧里“我是你的主治医生”那一套。
只是没想到屑未来在茶里下了致幻剂。
脑科学者 精神科医师有栖当场被“忽悠瘸了”,硬生生相信张太、苅部在地铁救紫吹身亡的。
有栖堕入了黑暗,再也无法回归正常了。
有栖深陷家庭自卑与同伴之死不能自拔。
直到宇佐木割腕,有栖面对了自己内心的真实。
感觉加纳未来想害有栖,但通过这一段治疗也拯救了有栖。
回忆一下,有栖自红桃7以来,每一个游戏都倍受煎熬。
通关红桃7死了自己最好的朋友们,通关红桃10死了一群不太熟的朋友,通关梅花K死了刚认识的好朋友和关系比较好的朋友。
(唉,谁让你精通红心游戏呢)直到通关红桃Q,有栖才真正是“出院”状态。
游戏通关为什么红心Q是最后的boss,是对应了爱丽丝梦游仙境。
有栖音同爱丽丝,宇佐木音同兔子,帽匠就是疯帽子,而红桃Q代表了皇后。
有栖在通关红心Q以后,遇到了joker牌。
(对应剧版最后joker牌的画面)
一番简单的对话以后,有栖说:你只是个中层管理对吧。
(其实这里的黑影应该是黄泉的引路人)再次看到烟花之后,回到被陨石砸中的现实。
漫画最终回是由记者提问路人“你觉得你是为了什么而活着的?
”答案真的非常多,最后一整话都是不同的答案。
最后问到了有栖,有栖就说了一个:我.... 后面就没写。
(其实也不需要细答,毕竟一整个漫画都在寻求这个问题的答案)有栖在打电话,谈到了报考了临床心理咨询师,并提到了爬山。
看来在医院自助贩卖机以后,两人有了飞速发展。
在第一季连载期间,作者麻生羽吕连载了短篇《弥留之国的爱丽丝RETRY》。
讲的是成年有栖(26岁)作为学校心理辅导师再一次进入弥留之国攻略红心9的故事。
故事结尾柚叶生了个宝,有栖终于当爹。
你又绕路去哪里玩了吗?
还会有第三季吗,我想是没有的。
以红桃9的体量不够编成8集电视剧。
原创?
拜托,他有漫画参照都只能编成这样。
PS:在梅花K的攻略阶段,作者插播了2话方块6的特别篇。
那是苣屋进弥留之国的第一个游戏——【二十一点】。
游戏本身和剧情没有太大联系就不细说了。
大概就是展示苣屋在方块类游戏上的优势。
为什么麻生羽吕想画这样一部漫画。
我想大概是和漫画开头说的有关。
“想从无聊的日常中解放,逃避现实,中二病,彼得潘综合症...和这些叫法无关...随便是想去哪都可以。
你有没有想过去一个从来都没有听到别人提起过的国度?
”我相信很多人都这么想过,在生活中不如意,过的太平凡太累,想逃避到游戏世界,异世界或是其他世界。
有栖、张太刚到弥留之国以为“愿望实现了”,虽然对弥留之国的现状没有头绪,但有栖感觉到很兴奋。
没有家长、没有老师,可以尽兴地玩。
只有苅部担心地对两人说“别放弃思考...”。
后面的剧情相信大家都很清楚,无论是现实生活还是弥留之国,想过下去都需要不断拼搏。
“签证”就仿佛在告诉你,遇到问题不要逃避,一旦逃避就结束了。
弥留之国的每个人都在用自己的经历回答着“人为什么而活”。
有条件的可以去B站看一看漫画。
第二季大概改编原著漫画第30话至第65话(及特别篇22话中第8话至第22话)的内容四种花色JQK共12个游戏,剧集中详细展现6个,用零星镜头简略交代其余6个(其中一个内容不明)。
漫画中详细展现6个,其余6个内容不详。
【梅花】团队协作类梅花J:某爬绳游戏(略)——剧集:第7集:简略展示,内容不详。
全部为新角色。
——漫画:不详(剧集原创)梅花Q:“たーげっと”(“Target”,类似躲避球)(略)——剧集:第7集:简略交代,组队:水鸡、安——漫画:内容不详,真昼祐二单刷(第53话一格飞艇坠落的画面)梅花K:“点数争夺战”(详)——剧集:第1集至第3集,组队:有栖、宇佐木、水鸡、龙田、韮木(梅花K演员为山下智久)——漫画:第32话至第41话【方片】智谋博弈类方片J:麻将(略)——剧集:第7集:简略展示。
全部为新角色(方片J演员为土井よしお)。
——漫画:特别篇第18话(方片K篇01),苣屋单刷方片Q:某车库内不明游戏(略)——剧集:第5集:有栖在寻找宇佐木时走到破关时的该游戏会场(坠毁飞船看得出来Q,花色靠排除法)——漫画:不详方片K:“天秤”(详)——剧集:第6集,苣屋单刷(方片K演员为阿部力)——漫画:特别篇第18话至第22话【黑桃】体能对抗类黑桃J:某格斗游戏(略)——剧集:第5集,简略展示,水鸡单刷——漫画:内容不详,水鸡单刷(第53话一格飞艇坠落的画面)黑桃Q:“将军”(详)——剧集:第5集至第6集,有栖、宇佐木参加(黑桃Q演员为山本千寻)——漫画:内容不详(第42话有一女子为了一个签证将要到期的孩子而提议去参加游戏的情节,之后交代该游戏破关)黑桃K:全会场范围内一对多的残杀(详)——剧集:第1集,第5集,第7集,参加者:有栖、宇佐木、水鸡、安、朱音、粟国(黑桃K演员为谷田步)——漫画:特别篇第11话至第17话(朱音、粟国、堂道隼人三人合作)【红桃】人心博弈类红桃J:“单人牢房”(详)——剧集:第3集至第4集,苣屋单刷(红桃J演员为井之胁海)——漫画:第44话至第51话,全部为新角色红桃Q:“槌球”(详)——剧集:第7集至第8集,有栖、宇佐木参加(红桃Q演员为仲里依纱)——漫画:第57话至第63话红桃K:某迷宫游戏(略)——剧集:第7集,简略展示,全部为新角色——漫画:不详(第52话有倒叙现任三K一Q还是玩家时组队去打红桃K的场景,游戏内容不详)本季对应漫画内容【本篇】共65话梅花K:30-42有栖与宇佐木发现温泉:43红桃J:44-51三K一Q相遇往事:52有栖内心挣扎(交代黑桃J梅花Q破关):53苣屋韮木有栖三人互射:54-56红桃Q:57-63今际之国真相与回归:64-65【特别篇】共22话1:01-03:红桃4(“问卷调查”:坐电梯答题;堂道、有栖,二人初遇)2:04-05:梅花4(“Run Away”:隧道跑步;山根魁翔、方片K;剧集中改为有栖和宇佐木参加,在第一季)3:06-07:方片6(“21点”:扑克牌游戏与绞索;苣屋滞留第一天的游戏)4:08-10:黑桃7(“汤镬”:体育场崩塌;八田贯幸、塀谷朱音[滞留第一天])5:11-17:黑桃K(粟国、堂道、朱音)6:18-22:方片J、方片K(“麻将”、“美人投票”;苣屋)漫画中已知幸存角色:有栖、宇佐木、水鸡、真昼、安、苣屋、韮木、堂道、朱音、粟国、某双马尾角色、某绑发带的女角色、某短发男角色第54话中出现幸存的和安在一起的双马尾角色、发带女角色、短发男角色,均是此前“海滨”成员,三人也均在结局第63话选择和第64话医院里出现。
游戏1:集装箱区跑酷抢分偷塔总的来说还不错,男主智商勉强在线,前期分配分数和最后带着两个手环去和boss握手都挺妙的,但中期就纯粹是为了铺垫绝地反扑而强行给boss送分:分数不够时牺牲一两个人来集体偷塔不是什么很难想到的招数吧!
男主真就一点防范也没有啊!
守塔的帽子小哥,你直接整个身子抱住塔也比你胡乱挥一只手防御强啊!
然后烫伤霸凌男是什么打不死的小强,烧成那样了还能精虫上脑想弓虽上女主,牛批。
(boss全程裸着,好搞笑,但身材挺好的…游戏2:猜颈圈后面的扑克花色,人性游戏最刺激的一场,直到最后也没猜到boss是谁,一直以为是那个霸道总裁来着。
虽然带着配角光环,但还蛮喜欢黄毛苣屋,最后二选一没猜准大不了就挂掉,游戏人生的态度比主角有时候快输了就整一个龇牙咧嘴的大崩溃要更讨我喜欢…不太喜欢这场的笑面女,感受到了编剧试图表达人性之恶和人与人之间互相不信任的努力,但她的操作也太蠢了点,在这种本就互相猜忌的情况下挑拨离间,最后被干掉的肯定是自己啊(。
)游戏3:轮番互拍找队友的红蓝队跑酷游戏本身的设计就挺不公平,红队初始人数4人,蓝队初始人数16人,如果不是红队boss强悍就很难翻盘,然后还要强行削弱蓝队,给男女主降智,包括但不限于在之前的十多轮(整整6-7回蓝队轮)里,只有红队转换蓝队的份,蓝队愣是一个红队人都没转换成功!
还有男女主明明看到红队人却不去追,看到人跑了就傻呆呆地站在那发愣的情节……红队人数越来越多的情况下,不想再转回蓝队送死的心态,对智商超高的男主来说是这么难以理解的事情吗?!
结局更是一言难尽,女主的嘴炮能力达到max级别,给几个人一通洗脑,大家就又相信他们能赢还能回到现实世界了,纷纷跟着女主干,第二季里的群众也都是过了n个游戏的人了,每次还是这样毫无判断能力,毫无特长,真的很迷…游戏4:选数字,最接近五人平均数×0.8的数的人获胜,其余人扣1分,扣满10分死亡讲道理游戏本身看起来很好玩,前期也确实很好玩,能同时考验智商和心理,非常有趣。
比如前三轮,如果大家都中规中矩地选,数字就会越变越小最后趋近于0,那很有可能就会是boss的胜利(大概),但苣屋直接选100的操作就非常跳。
但后期剩下苣屋和boss两人时突然就变成了谈人生谈理想谈公平正义…从个人观感上来看,本来领先的boss就跟被苣屋下了迷魂药似的,突然就想寻死了,于是果断选了3次0,死了……使得最后的比赛就像两个人比着看谁更想死,而不是勾心斗角()可惜了这个游戏设计。
游戏5:boss提枪杀遍全城没啥可说的,这位黑桃K出场的戏份都很蠢,一方面黑桃K,即boss本人就像加了金刚不坏之身+无限弹药buff,被车撞,抗爆炸,抗子弹,就是死不了,另一方面主角团先是像加了福灵剂buff,boss的枪扫谁谁死,主角团身前的车玻璃碎一地,但愣是打不到主角团身上,再之后几个女生和粟国像被boss的金刚不坏buff传染了:断腿妹子中了n枪还能从下午爬到晚上找粟国,水鸡妹子被捅了四五下腰子还死不了,女主那条腿一会血流如注一会还能再走两步,粟国眼见着都被爆头了还能最后冲上去给男主助攻……顺便烧伤霸凌男出场就是为了发疯当个搅屎棍,顺便把苣屋打倒,免得有人打扰男女主参加最后一个游戏时二人世界来的吧!
看着他只能想到 "说了好几遍快死了,你咋还没死"游戏6:槌球游戏本身不重要,编剧大概是想表达男女主通过幻境坚定了一起坚强地活下去的信念blablah…但看得人很是绝望,主要是男主!
这个活下去的意义!
您都找了两季了!
不至于吧!
第一季说 "我不配活下去" ,"没有活着的意义" ,没问题,毕竟目睹了那么多残酷的死亡,朋友还为了自己牺牲了,作为幸存下来的人难以接受现实,非常合理。
但都到第二季的结尾了!
您第一季结尾劝粟国的时候不是舌灿莲花嘛!
第二季不是天天要跟女主约好要回现实世界嘛!
怎么还在生存意义上折腾个没完啊——!!!
(咆哮)这种日漫大套路再加上男主那个有事没事就咧嘴哭,看着就很标准宅男废物的样子,真的看得人好崩溃啊!!!
最后:东京砸了一颗陨石,游戏其实是陨石灾难里的幸存者弥留之际的集体幻觉…啊……行叭()还不如前面红桃boss瞎编的 "有钱人看的赌博生存游戏" 或者 "空虚赛博人寻找生存意义" 带感,也是醉了
看完原漫画后,看到第二部出了,于是想看看人头牌大战会改成什么样,看下来总体感觉是大体还算合理,但还是有很多地方的表现力不够(以下内容涉及剧透) 首先是黑桃k的出场,和原漫差不多,但是加了段追车大战,为了观感倒是没啥问题,但略微有点降智。
我本以为得靠着安的车技甩掉黑桃k,没想到自己开翻了,就这黑桃k竟然给放走了,我看完就是满脸问号,不愧是体力组老大,是一点脑没有啊,但凡补个刀都全剧终!
既然讲到黑桃那就索性说完吧,黑桃k在原漫画中是堂道隼人和塀古朱音外加粟国的章节,电影将隼人去了,把隼人剧情搬到主角有栖身上(可能懒得塑造人物了)。
朱音人物塑造倒是画了她刚刚来到弥留之国的第一个游戏,但是因为时间原因,有些没刻画出来,比如只写了她的腿扎到钢筋上拔出来,却没写用热温泉水浸过的管道烫伤口止血,以及和母亲的那段叙述不到位,导致朱音这个人物看上去怪怪的。
因为时间刻画人物不够真的是这个电影最大的问题。
黑桃k能准确找到玩家在哪是因为他有个仪器可以显示出所有玩家位置,漫画中让朱音一箭射爆才有了翻盘的机会。
黑桃k其实也有故事,但电影仅仅是一个短短的回忆,其实黑桃k的故事很有意思,有兴趣的建议去看漫画。
(漫画最有意思是黑桃k,方片k,梅花k和红桃q原先玩家的时候互相认识,现在的大佬作为玩家的日常真的很有爱)最后黑桃k被主角光环打败也算改编合理。
不过看到安和朱音中弹还以为要寄了,没想到还是给留了一口气。
电影版打个分给7分吧,还是比较还原的,比如疯帽子和粟国跨时空对话,朱音进弥留之国前后反差。
梅花k游戏我认为是这部电影里还原程度最好的,尤其是电影里久间真的全裸出镜,让我真的对制作组由衷的称赞。
其他剧情有略微改动但都还是比较自然,不过还是说时间原因,梅花k的乐观塑造还是不够,以至于让没看过原漫画的人觉得这梅花k就是个疯子。
龙田死真的是这段最戳人的一段,最后游戏结束韭木看到龙田的墓时说的那句谢谢真的觉得韭木没那么坏。
电影版这里打9分吧。
梅花k是除了方片k的游戏最公平的游戏了,甚至分数分配久间都是让每个人都一样。
红桃j的游戏强行将苣屋写了进来,原漫画苣屋是挑战方片j,打麻将赢了,可能麻将规则太麻烦(关西麻将),就把苣屋拉进来了,这就导致最后剩的人多个苣屋很突兀。
红桃j漫画里是有作弊工具的,他的长刘海下面是假眼,可以显示出脖子上的花色。
精英男和变态杀人犯是因为互相认可对方实力所以结成同盟。
苣屋最后活下来是二选一赌对了,但对于苣屋这个智商拉满的角色,赌真的太毁形象了。
这个改编还不如把苣屋刚来弥留之国参加的方片5的21点游戏回忆还原呢,那个游戏真的是把苣屋智商拉满。
电影这段给个8分吧,话说苣屋这个演员长得和漫画里的简直一模一样。
然后是黑桃q游戏,这是剧组纯自制的游戏,还是挺有意思的,不过最后一波大翻盘,只剩黑桃q自己讲道理有点扯淡,毕竟再有气势最后一局全能打回来多少不太现实,最后设置比分主角队伍多赢一个人可能会更好。
电影这段打个8分吧,能创作出一个比较合理的游戏还拍出来挺难的。
红桃q的游戏是交代最不清不楚的。
原漫画里未来是一个脑科的教授,会各种引导人潜意识。
然后游戏过程中喝的红茶里有致幻剂,不过未来提前吃的解药,所以才可以让有栖步入未来设计的情景。
这里解释没有感觉特别牵强,不过疯批美女未来还是演技到位,电影这段我给7分,真的如果能多两集刻画刻画人物,这个电影会更好看。
总的来说,电影还原度还是很高的,尽管有很多美中不足,但也是一部还原度很高的佳作。
我觉得电影最后如果把那段采访活着是为了什么做出来会更加深刻。
强烈建议感兴趣的去看看原漫画!
虽然第一季也不咋地,我给了三星,但作为一部我多少还留有点印象的剧集,第二部真的令人失望。
男女主的所有镜头都可以以2倍速到5倍速略过。
两颗星一颗给山下智久奉献的全裸镜头,一颗星给白头发小哥那个颈后猜花色的部分。
那个部分真的是全剧唯一精彩的部分,猜数字的游戏本身也挺精彩但是结局有些大尾巴狼了。
爽剧就是爽,能不能不上升高度?
能不能不墨迹爱情,能不能别给我整什么人生的意义?
这种剧,要的是智力、反转、人性。
谢谢。
以及,这部剧所有的主要角色都像吃了大力金刚丸一样,躲子弹躲得滴水不漏,被打中了不管是多少刀还是当胸穿透,都有足够的体力撑撑撑,从a地爬到b地,让人忍不住要问:你特么到底什么时候才会s啊!
能不能尊重一下挨的刀和子弹啊!
以上,如对粉丝有冒犯之处,还请你憋着。
EP1-3先看完了前三集。
梅花K本来是我最喜欢的故事。
当初看完第一季很上头,出于对世界观太好奇了,一口气通宵补完漫画。
可以说最喜欢的角色就是梅花K,明明是要打败的人头牌,很真诚也很有人格魅力,对他的结局非常意难平,有一瞬间甚至寄希望于作者会不会对一个好人手下留情。
然而这一段拍得平淡如水…波澜不惊…除了看着有点痛…因为血腥场面关联了我的痛觉…究其原因我觉得是分镜太平淡了,后面几乎没有给梅花K大特写来渲染气氛。
印象中漫画里欣然赴死前是有一个看向爱丽丝的特写分镜,能感受到刚交到的朋友却要分别的惋惜。
剧里🈚️不过赢了比赛却一点都高兴不起来这份苦楚我是感受到了。
EP8真是令人震惊的拉胯…后面几集令人煎熬,尤其最后一集未来各种假想的时候,感觉就是在拖时间,不仅男主听了一堆废话,我也听了一堆废话…总体而言就是所有的游戏都波澜不惊,感动和震撼远低于预期,也就第七集后面刺激了一点,但是那种紧迫感都被第八集给拖没了。
而且特别可惜的是,几个人头牌在还是玩家时的一些对话没有拍出来,老实说那些内容更能让人理解想留下来成为国民的人的心理,他们究竟是以什么样的心情面对被打败的死亡的。
剧版的人物缺少这些情节后太扁平了。
无语,n次不见了。
1.奈飞大数据算出来的热门题材,杀人这种残酷与游戏这种轻松漫不经心放在一起的冲击。
韩有《鱿鱼游戏》,日有《弥留之国的爱丽丝》。
2.色调蛮日系的,低饱和度高质感,日常高清加漫画式的场景人物融合。
人物的漫画感也挺日式。
3.人物设定。
男主让我从第一季特别期待,以为是个游戏神手,没想到后面游戏宅男天天参加酷跑。
最后决战被未来魅惑,虽然理解作者套路,就仿佛唱歌中的断几拍总是长过你的预期,但男主那个现场立马崩溃废柴样子真是醉了,没有女主,果男那关都噶了。
意志力智商确实有点伤我心。
男主应该是作者的某种投射。
帅气英俊满足自我虚荣,废柴宅家表明自卑,一路通关,神队友助攻,宅男能酷跑就是作者美好的吹嘘了。
女主在按名牌游戏一段著名的日式自我鼓舞,从众马上被洗脑,就如韩剧角色不自言自语不能演戏一样,民族特色。
日剧总是废柴变热血,搏命争取平凡活着,哎,咋他们就这么难呢。
什么学校里的渣女和学校里被霸凌男,日韩剧没他们就不完整了。
往往为了深刻人性什么的,他们的凶残扭曲都是被迫的,她们的渣是表面,内心有一个纯洁的心灵,哎无语,三观必须这样拧巴才好是吧,就不能让你们学校别霸凌,学生不滥交吗,看得人火大。
还有社会精英都不是好东西,专业人才什么雇佣兵,律师医生都是冷血变态贪婪的。
白毛丑丑的,却魅惑得很,很抓眼球,长得不咋地就是这么自信。
果男应验了古龙曾说的,有的人不穿衣服比穿了还好看,这身材绝绝子。
日本这古怪的残忍微笑宽容严苛总是菊与刀的结合。
变态抑郁的花牌玩家是不容与世选择留下来,然后始终没有解决心理问题,个个杀人起劲,游戏凶狠,死起来也蛮期盼的。
未来和白毛很像,长得还好却魅力十足。
她还在生死间举重若轻,残忍优雅,别人痛苦,她很甜美开心,漠视生命。
蛊惑人心手到擒来。
水鸡长得挺好看的,就是担心拉肚子,天天穿个bra打打杀杀不方便吧,断开怎么办,牛仔裤方便打打杀杀吗?
有个衣服还能挡个擦伤蚊虫吧,还有在满地玻璃渣地上打架,脚还好吗?
哎,可谁管这个呢?
法医的腿真是老长了。
可她后来老爬山啊,也不怕签证过期。
4.回到现实大家缺失了记忆,通过事故把游戏中走的人带走,留下的根据情况受伤。
谁干的?
所以回过来,最后一站,未来的若干版本哪个才是真的呢?
或者我们本来就是黑客帝国一般的代码存在?
第三季应该是这一季结尾桌上预示的大小王了吧。
喜欢第一季是因为这就是一个纯粹的大逃杀题材的剧本。不喜欢第二季是因为加入了太多的鸡精,变味了。如果要看什么人生大道理,活着的意义,生命的意义,何必选择这部剧呢。最后一集又臭又长,男主半天也挤不出一滴眼泪,急死我了。
除了男女主都在认真过关玩游戏,这季里男女主的嘴炮真得太多了点吧,♠️Q那关完全靠嘴炮过的我无法理解,就你俩感情线也一点都不好看啊,还不如栗国x弓箭jk好嗑。你要说苣屋是男主我也完全认可呢,也就苣屋参加的游戏比较有意思一点,❤️J的单人监狱虽然原作里没有苣屋,不过是本季最佳游戏没人有异议吧。仅剩的优点是女性角色都非常美丽坚毅强悍,水鸡、安、弓箭jk、♠️Q……个个都能打能跑脑袋灵活,不比男女主强多了,太失望了真的是。
我都不知道是怎么忍痛看完的 最后一集还墨迹了一个多小时 毫无cp感的两人对戏完全无法代入好嘛 第七集简直是难看的顶点!不是想看抒情戏不是想看武打戏啊啊啊 第二季的剧本到底在干嘛 所有配角都在给弱智主角开路 剧情推进全靠说能不能闭嘴啊 (第一季我可是打了五星 人已经快被气死了
优缺点但鉴于打低星的傻逼太多了。假如这就是大结局,我实在不能忍受大家都互相遗忘。在数字牌和人物牌中活下来的人基本都得到了自我救赎,那最后留白的鬼牌呢?很佩服日本的创作者在漫画文学作品影视剧上表达的自我这么贴近我这个活在儒家文化圈的东亚人。我发现我越来越喜欢日韩的演员,不是因为我性格转变又或怎样,是因为随着慢慢长大那些能打动我的国产剧越来越少了。
我是来爽的,不是来上课的
两集弃,逻辑硬伤和莫名燃点太多已经影响正常思考,男主灾难级的表情管理更让人无法直视,这类剧本来就是突出一个猎奇,过家家一样的闯关是一定会淡化本就不足的奇观感,再多山P的裸体都没法拯救
东京路上的人比最近上海路上的人多得多啦
又想到三年前看完漫画的震撼了,没想到第二季就全部拍完了(虽然真的省略了很多细节),当初久间那一趴我以为根本不会拍或者选取片段拍,但我是真没想山P他做到了!很多游戏环节漫画原作是真的很巧妙的用一种方式给各阶层的人们传达了中心思想,这个是最赞的,但没拍出来这种感觉,而且每段游戏和人物间是层层相扣,真人版拍的较弱会让人觉得他们的羁绊不过如此,而且还有一些特别篇没拍,所以没看过原作的绝对get不到。但即便拍的有不足漫画的地方我觉得还是拍得很不错了,片子的色调美术我也蛮喜欢。啊...我心爱的红桃Q啊,狗妹十多年老粉表示蛮喜欢的,片尾其实应该像漫画一样,但我当初真的看到去世名单我喘不过气(一些自愿留下的人除外)。真人版结尾感觉为了捞钱是不是还要拍下一部不然为啥突如其来了一张JOKER...我不记得漫画有这个
好看的从第三集开始
参加了这么多游戏,男主角还是像个新手一样白痴。脑力不行还能理解,但是你踏马手里有枪都拿不好。还有各种降智的设定,什么玩意
搞成垃圾跑男了………只有苣屋的部分还勉强算是个悬疑片
能重新认识彼此真好,为什么记忆带不回来呢!山下智久,你为啥光屁股
本季最拉垮的,其实就是其最大噱头,山下智久的背面全果,以为正面也要全果,除了秀肌肉还要秀长度,结果还是有遮挡,差不多占了两集,没头脑,没打斗,节奏松得掉线,就是纯摆造型,完全来搞笑的,如果山田孝之还要拍《全果监督》续集,拉上山P,满足他的暴露欲吧!山崎贤人这个发型,把脸型弄得跟户田惠梨香似的,有机会演亲弟弟应该没问题的……
山P把裤衩穿上,求你了。
人性生存游戏?不,kentao(又一部)纯爱大片罢了,不管是数不清的伤痕累累精疲力尽的并肩作战,一起抓兔子泡温泉的苦中作乐(城市废墟里的象也太超现实了),还是最后一集生死相依互诉衷情的幻象,又或者有栖(爱丽丝)宇佐木(usagi兔子)的童话隐喻,只不过是再次证明kentao这对荧幕CP的历久弥新可持续性。“每个人的答案都不一样,活下去的理由有没有也不重要,重要的是迷失的时间里互相支撑的彼此”不强上积极价值观值得好评。在由体力战、心理战、逻辑战、肉搏战、意识流战组成的本季中,有好变态好优雅的山P(导演有一百种不拍到他那里的方法)、真·毁容式演技的樱田通、为爱变强的恒松祐里、仿佛真·主角光环的村上虹郎、仙女(巫女?)气十足的仲里依纱,及最后终于嗑到的水鸡朝比奈彩&安三吉彩花(给水鸡一件外套好吗)
鸡汤说教与心路历程占据了不小的篇幅,把本应游戏感十足的追击战的节奏也给拖沓了。故事还不错,整体节奏把控差了点意思。第7集黑桃K大杀四方使得一票小姐姐前仆后继领便当实在是太......变态。第8集红桃Q的超必杀技“精神病人欢乐多”还有点意思(一连串的设定让人突然想到了《真实魔鬼游戏》)。全剧最猛超必杀技:嘴炮克敌!阿西吧正义在西军!最后来了一记集体群穿《生死停留》顺便问一句“你的名字”(这种科幻中二的设定显然就是造成本剧的深度与张力不及社会属性、政治隐喻更明确的《鱿鱼游戏》的最大的原因);还好不是《哆啦A梦》黑暗版大结局的设定啊。“人生,就像一场游戏,以享受的心态度过这一生吧。”
看完第二季完结,第一季基本上是设定季,到了第二季,开始密集追问个人价值和活着的意义,整天输出价值很是存在主义。人物多线设置却不单薄,而且有关系发展有个人成长。故事可以止步于红桃Q的三个解释,但最终升华的版本无疑点题。好喜欢这样的剧!!!把该填的坑都填了。还有山下智久的完美肉体和人肉马赛克,精准走位一流。
过分忠实于原著漫画,并不是好事。个人监狱和天平这俩游戏不错。其他的都一般,还是期待鱿鱼游戏第二季吧
女演员是我追完拉胯第二季的动力,国剧已经好多年没有这种直男向的东西了——虽然为了平衡,让山下智久光着屁股演了两集。
最后一集男主露出一个奇丑无比的表情,女主角在他面前割腕自杀都叫不醒他,像个死人一样躺在地上,我真想把手伸进电视里把他掐死……怎么会有这么气人的剧,从头到尾让人生气,每个配角都比主角出彩,但凡主角有那么一点人格魅力,都不至于糊成这样