差不多是一口气看完这个系列,来分享一下我的感受。
《电锯惊魂》2004年开始,每年一部,拍到7是在2010年。
据说7本来是最后一部,结果2017年又来了个8,后面2021年又来个9。
据说今年还要出10?
有了看,没有就算了。
(这让人被迫难忘的画面)这是一系列恐怖片、惊悚片,也是充满谜题的悬疑片。
整个系列影片就像是:碟中谍、密室、机关的结合体,有的是密室机关,有的是人身上的机关。
场景多暗色调,情节紧张压抑,画面暴力残忍。
没有特别恐怖但是,,,最直观的感受就是血腥,血腥,还是血腥。
(不适者请跳至下一大段)血,人的血,腥,人的血腥。
人,体内的血,在画面中,被你看到了,说明,血流出来了。
怎么流出来的?
切割,拉伸,挤压,戳刺,撞击,撕裂,爆炸······操作的对象是——活生生的人的全体或者部分。
所以,血溅,血流,血染······手段极其残酷残忍。
不管怎么血腥,也得有个来头呀?
没有妖魔鬼怪,讲的全是人的故事,人与人之间的故事。
所有的血腥和谜题都是人为的。
通过机械器具来完成。
人在机械的操纵下流血,如此血腥。
什么人会制造这样的血腥呢?
他为什么制造血腥?
又如何制造血腥的呢?
故事的主角John,中文“约翰”,自诩为正义之士,看不惯有人作恶却得不到惩罚,于是化身上帝之手,予以裁决。
他不直接实施惩罚,而是制造一些变态的机械道具,让“被审判者”作为玩家来进行他所设计的变态游戏。
这些游戏血腥暴力、残酷无情,玩家常常痛哭惨叫,并且大部分都未能成功通关,惨死其中。
John不承认自己的行为是谋杀,他认为自己只是带他们玩了一个游戏,把生存的权利放在了玩家自己手中。
因为每次作案后John都会从玩家身上切取一小块拼图形状的皮肤,所以被称为“jigsaw”(拼图),影片中译为“竖锯”。
竖锯的魅力竖锯是一个十分有魅力的人,虽然他只是一个糟老头子,坏得很。
他年纪绝对不小了,应该即将步入老年。
他是一个癌症患者,并且因为医生的一时疏忽,错过了治疗时间,最后被判定为时日不长。
他从车祸中侥幸生还,从此发现自己生命的价值。
他申请保险公司的帮助时遭到不公拒绝,他并没有气馁,而是坚信自己的主张,“不经生死的考验不能轻易为人判决生死,每个人都需要一个机会。
”他有自己明确的善恶观点,是非分明,并且希望一切人和事都能得到公平。
没有得到公平的,他帮他们公平。
至于他的手段嘛,不敢苟同。
他没有把自己发现的真相公布出来,让相关部门对犯罪者进行判决,而是自己直接找来这些罪犯(其中甚至有些人在法律上并不需要承担责任,但在竖锯这里做坏事必须受罚),进行他设计的生死游戏。
或许他认为,只有他的游戏才是公平,而那些政客、机构领导人,是多么的腐朽和不堪啊,怎么能指望他们去实现公平呢?
他有多么坚强的意志力,支撑他审判了一批批的恶人。
每一轮游戏都完整地进行,甚至在他死后。
他的信念感染到了他的徒弟阿曼达和霍夫曼,使其在自己死后仍然发扬他的精神。
他死后十年仍然不乏粉丝和模仿者,可见他的影响深远。
作为片外人,我也不得不被他的魅力所折服。
我的疑惑1.竖锯如何找玩家。
他如何发现这么多不公平的人和事,并且弄清楚其中的来龙去脉?
其中有些与他有关,但是还有一些与他并无交集?
2.竖锯如何找地点。
他哪里找到的这些隐秘的游戏地点?
没有人发现,警方也不容易找到?
而且这些建筑里面有充足的空间供他施展本领?
3.竖锯如何设计游戏装置。
他如何设计出来这么多的机械装置?
这么精密又粗暴?
他需要精通多少学科的知识才能让游戏顺利进行?
4.竖锯如何抓玩家。
他如何悄悄地潜藏在目标人物的家中或者其必经的途中,成功将其制服并带到游戏现场?
他需要好身手,需要充足的力气,这一点也不像一个头发花白的癌症患者所做的事情。
当然影片中提到他有徒弟的帮助,但就算是两人或者三人,要做好这些还是不容易的。
5.竖锯知人善用。
他准确地了解到每个人的心理,为其设局,包括他的两个徒弟:阿曼达和霍夫曼。
那真是太巧妙了吧?
还有自己死后的游戏设计,诸葛再世之降生美国?
6.关于监控。
每一次游戏的进行都有视频监控,那么警方的监控怎么作用不大呢?
或者当时的监控并没有覆盖全部街道?
血肉之躯看完这个系列,我对人的血肉之躯似乎有了更多的理解。
之前我当然知道人的血肉之躯,但是没有这么直观的感受。
身体很重要,身体没有生命重要,为生命的保存而放弃身体的一部分时, 会疼,可能非常疼,但这是在特殊环境下、在生死面前不得不做的事情。
冷静人在面临生死时需要冷静。
谁比较冷静?
第一部里面的戈登医生,在和妻子女儿通话前很冷静。
他主动和另一个同伴分析眼前的情况,寻找获救的办法。
和他的同伴有鲜明对比。
可能有人会说,那个同伴知道的比他多,不管怎样,戈登前面的表现是非常值得学习的。
而他后面与妻女通话得知她们也处于危险之中时,他终于不冷静了,发疯一样。
这说明他对妻女的爱和担心,但是发疯不起作用呀。
电话被挂断又掉在了够不到的地方,电话又响了,他非常的想接电话,于是冲动锯腿。
他不能像先前提醒那个同伴一样用衣服去够电话吗?
不能用锯子去够电话吗?
反而是锯腿?
如果说锯腿是为了逃生也好,他只是为了接电话为了得知妻女的下落,可就算知道妻女身处危险他也过不去啊,他自己脱身还是个问题呢。
结果腿锯了,电话没接上,电话还打不过去,虽然最后活下来了,但是锯腿的意义何在?
为了让竖锯给他接假腿拉近与竖锯的关系???
接电话之前戈登是冷静的。
竖锯的徒弟阿曼达很冷静。
她第一次成功逃脱了那个头部夹子装置,当然代价是另外一个人的生命,也是无奈之举。
竖锯的另一个徒弟霍夫曼很冷静。
他是个经验丰富的警察,心理素质很强。
在竖锯的妻子吉尔给他戴上同样的头部夹子装置,本以为他必死无疑时,他居然在装置弹开前将其卡在门上的铁杆之间,活了下来。
当然他的冷静是自始至终的,几乎像竖锯一样冷静。
还好竖锯留了一手,戈登及时返场。
当然8里面竖锯的模仿者也是冷静的,这是他成功地模仿竖锯的一个重要原因。
不过他并没有面临生死,而是一个为了复仇的游戏设计者。
竖锯很冷静。
代入感很强看电影的时候常常把自己带入其中:如果我是他,我会怎样做?
我能不能成功逃生?
我能不能像生还者那样行动?
我能不能比失败者做的更好?
如果我被竖锯观察到了,我会不会做这样的游戏?
我有什么样的罪名?
······反思我的人生你看过后会不会反思自己的人生呢?
你会不会以竖锯的角度来看待自己的所作所为呢?
······竖锯于现实现实中有竖锯吗?
应该没有一模一样的竖锯。
但是一定不乏像竖锯一样,以上帝之名惩罚恶人的人。
这让我想起了今年就是没多久之前的一个新闻,一个正当壮年的男子,将他不仁不义的妻子一家杀死,最后告别老母亲,进行了自首。
据说他被通缉悬赏,他为了让老母亲有一笔收入,让老母亲举报的自己。
被警方逮捕时,他说自己给社会添麻烦了。
很多网友都说算了放过他吧,他做的是对的。
但是法律就是法律,杀人是犯罪,犯罪得伏法。
人人的心中都有一杆秤,都用自己的这杆称去称这个世界,那社会就不太平。
所以有这么一杆公共的称,那就是法律。
这杆称,能维护和谐,能惩恶扬善。
我们解决不了的事情,让这称去解决。
竖锯所为,因为他所处的社会环境不一样。
影片中的公共的称不能够伸张正义,所以有了竖锯以及竖锯的门徒。
但竖锯终究不是上帝,借不了上帝的手,借不了上帝的名。
他以一己之力做到这个程度已经很了不起了,但是他和他的门徒们能够发现所有的恶行吗?
能够惩罚所有的恶人吗?
显然不能。
竖锯传达的是惩恶扬善的正义感,是珍惜生命的幸福和感激,是善待他人,给犯错之人改过自新的机会,是不以自己的主观去决定他人的生死。
影片中有很多不留余地的游戏设计是霍夫曼所为,这也正是竖锯将霍夫曼放在最后的第六个文件袋里的原因。
阿曼达最后受情感困扰,霍夫曼复仇心严重,这是他们失败的原因。
去掉阿曼达,去掉霍夫曼,去掉8、9里面的复仇故事,留下来的,才是真正的竖锯。
这个系列片,最终塑造的是理想化的竖锯形象,没有人可以超越他,甚至也没有人可以彻底做到他、模仿他。
让我们祝福竖锯,让我们做自己,让我们相爱。
(标题比较拗口,皮这一下很开心) 首先看到豆瓣很多,4星的影评大多是情怀分,但是同样苦等多年的我,觉得这只是一次“拙劣的模仿”。
(本片也有一些优点,但是“瑜不掩瑕”) 你们可以看看 @阿懒 的影评,针对机关的无趣和大概的剧情和思考上的缺陷,我来重点谈谈本片和以往电锯的剧情以及人性的思考相比到底差在哪里。
我们放眼看全片,读者可以仔细思考一下,从第一个献血游戏之后到小胖哥发现钥匙在弹药里面这贯穿整部影片的连环游戏对整部电影的游戏剧情有影响吗?
既没有推动主线剧情的发展,也没有为后续剧情带来铺垫。
可能这时候就会有人说,当然有作用,就是因为在农场的这场游戏,所以洛根才模仿这场自己经历过的游戏,之后才把他们引到农场和奥尔兰进行了最后一场游戏,那我只能说好吧,我带你回顾一下以往的游戏。
《电1》,主线贯穿正片,没什么好说的。
《电2》,交叉时空,双线并进,因为早一点时间线有警探埃里克·马修的儿子,导致后一时间线的“没有耐心且容易暴怒”的埃里克·马修GAME OVER和“第三门徒”阿曼达。
《电3》,整场游戏为了铺垫双重考验,导致了阿曼达的死亡。
《电4》,与《电3》为同一时空下的不同游戏,霍夫曼也“参与”游戏,“第四门徒”身份的正式登场,为电6考验霍夫曼做了铺垫。
《电5》,游戏过程中,霍夫曼不断设套陷害小斯,最终陷害成功,小斯也消失人间。
《电6》,主线与支线交替,霍夫曼最终“完成”了他的考验。
《电7》,引出《电1》“第二门徒”戈登医生,吉儿死亡,霍夫曼受到了制裁。
这样一对比,你就会发现,《Jigsaw》在辅助主线剧情的支线游戏剧情上毫无建树,对主线剧情没有重大的推进或者设置,铺垫悬疑的作用。
所以我的标题称这是拙劣的模仿,想要复制《电2》精彩的时空交错的双线和《电5》霍夫曼绝妙的陷害技巧,这是编剧的问题。
还有就是导演,全片的拍摄完全没有压得人喘不过气来的警察,游戏还有电锯方的三环不停交错的节奏,全片游戏节奏异常缓慢,看的让人没有多少紧张感,散漫的让人思绪有从片中飞走的倾向。
纵观拍的没有那么完美的5,6,7,依然是多视角的叙事不断推进,越往后,三方的镜头和紧张气氛切换的越快,如同《hello zepp》这首歌的旋律一般,越往后听,越有一种压抑感充斥着观众,让人在高度紧张中体味和主角一样的困境,这才是最重要的,最后结尾在那短短的5分钟解释一切让剧情达到了升华,让人有一种恍然大悟的感觉,那真是看本片最爽的时刻!
然后我们来剖析一下约翰·克莱默。
因为洛根和约翰共同设计了“裂口女”这个机关,所以他才是真正的第一门徒,很可惜,没有任何铺垫,强行插入了一个大师兄(阿曼达铺垫了一部,第二部解释,霍夫曼如果第三部出场,第四部解释,虽然亚当是被遗忘的,但是16部给了很多能铺垫他的机会,而第六部也有吉儿给他送录像带的镜头,等于也是铺垫了一部),但这不是最关键的,最关键的是心思缜密,成熟稳重,智商超群(省略一万字)的约翰克莱默竟然考验到一半又不想考验了,就救了他。
???
编剧:这时候约翰处于前期,没有很多经验,比较稚嫩,他也是人,也会犯错……(吧啦吧啦) 你说什么就是什么吧。
我再来说一些这部片子不足的地方,我逻辑比较混乱,想到哪儿说到哪儿。
全片制造的双线还有一个作用是为了营造约翰克莱默还活着的假象,但是我们知道那已经不可能了(好气啊),很没有悬念的悬念设置。
开头的那个被追捕的人,身上没有任何装置,也没有服用任何毒药,为什么他要拼命的完成这个使命?
有人会说有人拿着狙瞄准着他,不完成会被射死。
但是!!
你有没有想过为什么一开始不确认他的子弹而是之后再确认,因为子弹是在心脏旁,如果当时取出会有危险(参考钢铁侠),所以没取出,取出子弹是在他死了之后,如果当时就开枪射死,之后的栽赃和陷害也就不存在了,因为一开始的解剖尸体就可以取出子弹了,你硬要说在那么多警察面前也可以换子弹,我也没什么好说的了(摊手)。
说到换子弹,还有就是这个黑人警察真是个软耳根,老朋友说什么就是什么,你好歹是警察,不应该抓起来再听他的“狡辩”嘛?
剧情太牵强。
还有就是对人性的思考,本片没有对克莱默身前事迹的描写穿插于故事,没有对克莱默更多的刻画,所以结尾没有与之相对应的思考,实在是画“蛇”缺“睛”。
想了想还是吐槽一下机关吧,作为一个智商超群,心思缜密的人,“运气”这种东西应该是很不应该出现在机关里面的,因为很容易导致这个游戏因为程序问题而使整个游戏出错,再加上让游戏人物智商集体下线和运气较差,整个游戏竟然完美运行,佩服佩服。
对了,我还要吐槽一下那个龙卷风机器。。。
手快碰到刹车的时候,还没事,但是,机器停了又转了之后,竟然就变成大大卷了?
如果绳子还在下降,那第一件事难道不是去按一下刹车吗,确保机器一定不动了才是最好的吗?
如果是因为这时候约翰还不是很出名,大家不熟悉这种游戏,这女的一上来就按照规则来,仿佛第二部的阿曼达一样,对这个游戏理解如此透彻,佩服佩服。
可惜最后智商下线,惨死,可惜。
……还有很多不一一说了,码字好累。
本片的最后一个遗憾是,刚黑化出场的戈登,死掉的阿曼达,还有被禁锢的霍夫曼没有出场,着实可惜,要讲情怀的话,这三位只要出场肯定能为影片增色不少,前传不是不出场的理由,只能是编剧能力有限的表现(我就不上,我就BB)。
这片子还是有亮点的。
在西部牛仔对决的时候克莱默拿出来的很多齿轮的工具,我是不太记得有用过,应该是为以后可以用的游戏中做铺垫就像第四部的水晶棺材为第五部铺垫一样,这还是可以的。
还有最后脑袋被切开的花瓣状视觉上还是非常有冲击力的...... (结尾结束的实在是太草率了!!!
) 但是,电锯能出续集,我是真的挺开心的…… (想放图片论证的,但是本人比较懒,每部看过10遍以上,记忆应该不会出错,如有,望指正,谢谢!
) 希望能拍正传!!
霍夫曼到底怎么样了啊(气)
作为一个狂热的电锯迷,表示这一部是最让人失望的。
槽点多的已经数不过来,无聊的机关游戏带来不了任何的紧张感,故弄玄虚的剧情就完全是瞎几把扯淡。
还是怀念温子仁,希望他相继拯救了速激和DC后也回来拯救下他的亲儿子吧。
先吐槽下杀人装置,少了倒计时的设计首先就缺乏了刺激感,对游戏内容的代交更是模糊不清,只是一味叫你遵守规则然而规则都没给清楚。
谷仓里往下掉刀子,你这是逗我呢,还有摩托车那个大转盘,也只是看着酷炫而已,说真的还不如裂嘴夹实在,铁链更不说了,看不出哪里巧妙的所以然,反正看着就是不那么肉疼。
几个游戏受害者也没有啥关联,唯一的关联是两条时间线的展开,代交出了又一个新的电锯门徒。
门徒的发展壮大好像成了电锯续作能继续扯下去的唯一切入口,编剧估计恨死那么早把竖锯老头写死的家伙吧。
但是加入电锯门的门坎有点低啊,为了保持神秘感没事都得扯上老头,死了也不让人安息。
警察依然全片智商不在线,结局可想而知,又是电锯门的一次胜利。
唯一的亮点可以说是双时间线的表达,一贯的在结尾给出答案。
本来以为结局能说出 “原来是这样”结果却成了“尼玛,这样也可以?
”一点惊艳的感觉都没有,一切只是自圆其说,我们也只能勉强的信了你的鬼话。
只能说电锯8只是卖了一个情怀而已,终究逃不过烂尾的宿命。
当电影片头狮门影业那高大上的LOGO出现时,随即响起的就是一个变奏版的Hello Zepp高潮,然后便是扭曲影业经典的螺丝拧紧画面,看到这,无法抑制内心的激动,时隔7年之后,这个最成功的恐怖片系列终于回来了。
然而当看到第一幕的追逐戏时,就隐约开始觉得画风怎么不对,好像这个在当初的预告片里就已经透出些许端倪 —— 格局大了,道具不锈钢了,主角变好看了,连比利的发型都梳的堪比成功人士。
转念一想当年的SAW是个什么样子,大概映入脑海的是锈迹斑斑的游戏道具和电视机,永远像黑天一样的昏黄光线,不知什么时候会响起的撕心裂肺的惨叫声,以及那无时无刻不在晃动的镜头。
SAW是最成功的一个恐怖片系列,这是无法质疑的事实,它的成功是多方面经典因素集大成的结果,可能有人被它挑战感官极限的游戏设计所吸引,有人被它烧脑的非线叙事所吸引,作为一名影视从业者,它吸引我的除了这些,还有就是一脉相承的,只属于这个系列的视听风格 —— 从SAW1反转时的蒙太奇开始,这个系列就一直基于这点不断将这个炫酷的风格发扬光大,跳帧剪辑,无缝转场,犀利的快节奏剪辑配合查尔斯克劳泽的打击乐在本人看来简直比喷血浆毁器官来的更为过瘾。
然而从第五部开始,这些由温子仁和鲍斯曼打下的镜头底子开始被渐渐遗忘,到了第七部已经荡然无存,在系列终结七年之后再度回归,原本以为这对前目的地的兄弟导演会注意到这个系列一直沿用的视听精髓,可惜的是,可能是时间太久了,他们真的忘了,或者原本就像大多数观影的路人一样,根本就没有注意到。
在这部重启之作里,百分之九十的镜头均为稳定镜头,固定机位占了大篇幅比重,这如何能体现出SAW主题里那直指人心的绝望感,如何带给观众无处不在的危机感和代入感?
实则竖锯的剧本和故事虽不能说非常出色,但是已达到系列指标,如果在视听技术上再下功夫,或者鲍斯曼回来继续执导,恐怕口碑会再上一个台阶。
本部的剪辑师依然是这个系列的御用剪辑凯文·格劳特,可能是他在执导了两部扑街续集,当了背锅侠以后,为了发泄被制片方贬职的不满,抑或是斯派瑞兄弟的镜头语言太过学院派,没有温子仁的狂野和反常规,导致他没有发挥风格的空间,就连最后大反转时的蒙太奇处理的相比之前都一塌糊涂,切碎的Zepp Eight配乐加上电视剧的傻瓜正反打镜头简直让人怀疑看了一部山寨版的SAW。
无论如何,这是一次平庸的重启,而话说回来,时代在发展,我们无法奢求在数码智能时代还能看到一部后工业风格浓重,到处充斥着脏旧感的恐怖片,这不是导演的错,不是狮门的错,而是属于电锯惊魂的那个时代再也没法找回来了。
PS:近距离观看游戏的主旨编剧也忘了,一个没编出来,老头往游戏者脑袋上扣水桶这段戏尴尬的一比。
说白了电锯系列只适合那种晃来晃去或者脏了吧唧的镜头风格,搞成大卫芬奇那种强迫症似的干净利索的灯光和机位,实在不合适。
电锯的反转蒙太奇为啥给人一种揭秘过瘾的感觉?
一是剧本这么设计的,二是电锯的剧情基本和配乐是踩着节奏剪辑的,这在电影里是反常规的操作。
今天一早补了这一部广泛不被看好的2017年系列重启之作,可以说,完全超出了我的预期,不要被评分带偏了。
只要把这个系列都看一遍,就能发现第八部的质量是可以名列前茅的,尽管它在风格上可能确实和前面七兄弟略显迥异。
那么问题来了,我们是否应该在风格以及道具这些表层体现上的差异就否定这一部续作?
在我看来,第八部不仅没有毁ip,其在故事构筑上所下的工夫足以称得上优秀。
尽管刑具不如前作猎奇,血浆没有前作泛滥,这不影响它是一部好作品。
更何况,它的叙事风格还是很好地还原并致敬了这个ip的,抽丝剥茧、拨云见雾的畅快淋漓之感,又让我回想起了当年在教室里一个班的人看白板上的第一部时那种惊艳之感。
用惊艳来形容第八部,很合适。
1、这部作品,实现了系列叙事和主控思想的完美传承。
(以下含剧透)全片开头就抛出“竖锯复活”这一悬念,围绕相隔十年的两条时间线,将隐藏在背后的人物关系娓娓道来的同时还不忘收束开篇伏笔,谜底的揭晓和人物的刻画两全其美。
演员的发挥基本上也无可挑剔,这一作里的埃莉诺的表现不知道比前几作的吉尔强上多少,竖锯继承人洛根的发挥也很出色,个人看来完全不输戈登医生。
思想方面,”你要付出代价,因为你干了坏事“这一亘古主轴一脉相承,从洛根身上我们可以看出迥然于戈登医生那种忏悔与救赎之路的另外一种竖锯精神。
正是竖锯对洛根的原谅,让他更加清晰地看到了善与恶。
戈登医生在第七部的末尾,被塑造得更像是一个收场者,而第八部的洛根,才是竖锯真正意义上的继承人。
没有选择继续以精巧的刑具和猎奇的game博观众眼球,而是选择踏实讲好故事,这本身就是这个系列的续作应该呈现出的姿态。
第八部做到了五、六、七部没有做到的事情,尽管它确实可以更优秀,但它尊重了ip,尊重了观众,因此五星实至名归。
2、有瑕疵,但无伤大雅。
个人看来较为明显的瑕疵主要有两个。
其一是警署线的叙事节奏稍微有些操之过急,大体量的快速展开会令观众难免不适,往往人物还没有清楚展现就将叙事推向下一个阶段的纠葛了;其二是这一部竖锯的game中,另外四个人的背景故事难免有充数之嫌,3.53还算亮眼,剩下三个人如果在人际关系上能更加纠缠在一起就更好了。
竖锯突然冒出一个侄子,也难免突兀。
不过不管怎么说,这是一个瑕不掩瑜的作品,为之后的第九部很好地树立了标杆。
我由衷地希望,第九部能够吸纳第八部的优点,在此之上更进一步,为系列画上一个完美的句点。
(当然有可能一直走下去?
要是能不沦为圈钱工具就万幸了)Live or die,make your choice.
竖锯的“复活”确实让我有些惊讶,虽然猜到时间线上的不一致但还是被导演带坑里了。
不过也有几点我不满的地方:1.城市里的尸体交待的不细致,或者说我没看明白,凶手肯定没有完全复制10年前,至少有改编,因为开头的罪犯不知怎么已经在飙车了。
还有城市里尸体的人物特征(体型,肤色,发色)貌似也完全是忽悠观众的,这些人貌似是凶手憎恨且由于主角警察失职而仍然逍遥法外的人,那与10年前的事件应该没有交集,所以体型肤色发色相同的概率并不高。
再说10年前那三人真正的尸体在哪并没有交代。
2.“游戏”环节中出现了偶然工具,这要以孙红雷的风格先利用工具破坏再说,不过也部分理解,因为那些工具的出现就是为了引诱人上钩,从而踩入陷阱,但其他人完全可以带上工具进入后面的关卡,用来卡门都行,所以这个工具有很大偶然性。
并且就在那一关只要他们主观上“守阵如林,不动如山”游戏就无法继续,缺少一种紧张的强迫性设置,他们完全可以在那一关休息一下,冷静下来。
还有一个环节有和摩托车相关的装置,不明白那个刹车是要拿回摩托车上去还是直接伸手一按就能触发?
如果要拿上去,那个人必死无疑,如果直接伸手就可以,没看见明显的机械联动装置。
还有最后一关竖锯边说边摆弄一些齿轮什么的,这也属于镜头上的忽悠,因为最后的道具只是一把枪,并且这里让我想到了《国产零零漆》。
3.女法医的设置太做作,完全就是干扰观众的。
设置成那一类案件的爱好者都比这好,属于私下爱研究变态案件的,或者就是纯粹专攻竖锯案的。
她可以研究道具,研究装置,研究他的门徒,而这一切都只是出自她的刑事素养或者对于真相的追求,而不是什么所谓的“粉丝”。
并且不影响凶手利用她放出烟雾弹,混淆视听。
在警察系统内部不光有腐败的,还有凶手本人,这都不够,居然还有个变态杀人犯的粉丝,这是我作为中国观众感觉怪怪的。
第一 机关差劲,没有倒计时,节奏不紧张;竖锯曾从事建筑行业,他对机械设计、心理学、药理学等多方面有丰富知识,且心思缜密,智慧过人。
之所以喜欢电锯就是里面的机关,既是他不在场也可以掌控全局,而且都是脑洞大开机械化的刑具:这一部机关,比如第一关,和之前的第五部这个机关相比
,也是每个人会被拉到刀口。
1.有倒计时,观众情绪紧张。
2.这里见血就解锁,看完整部的人知道这是十年前的老头子还活着的时候做的机关,是盯着监控看控制锁,还是有什么感应去判断这个人流血了。
包括第二关,注射针管就得救,同样的他是通过什么控制直射了就会解锁,你在注射器后面链接一个液压传感装置我都觉得理解。
后面的机关更离谱,谷物活埋根本就埋不死,一点点往上爬就是了,上面掉落刀片,钉耙,大哥那个滑落的口子是一个斜坡,就是说靠着那个斜坡就不会被扎到。
机关一开始我以为是门徒做的可能是比较LOW,后来发觉是十年前老头子搞的,根本不像他之前几部的手法。
而且锯子 钢板 镣铐都是崭新的,一点锈迹都没有,完全是现代工艺。
第二 调动不了观众情绪;之前的机关都是自己挖自己眼睛,自己锯自己脚,(这部里那个胖子,拉一个开关就钢丝勒断自己脚,这一点都不折磨;还有注射器,完全不是自己在做选择,都是胖子给她扎的针),之前还有什么呼吸就会被夹死,只有屏住呼吸才能活下来,我自己看的时候都屏住呼吸了,这部里完全没有这种情绪。
其他槽点:1.第一个尸体出现,那个跑步的黑人女,群众都在那都挺淡定的,就她一个人回头一看就在那瞎叫。
还以为是她亲人,和她半毛钱关系都没有。
2.老头子出来跟最后2个人做选择的时候,手里在那整理一堆锯片,还在想是什么机关,结果掏出一把枪...跟那一堆锯片没关联。
3.更严谨一点就关于那么血腥的尸体,要把尸体运送到那么招摇的地方让警方注意到,经常看侦探片的都知道转移尸体是最容易被抓到破绽的。
整体来说,挺失望的,
今天五一,六点钟起床没事情做,就想着看看电锯惊魂系列,但是爱奇艺没有片源只有一个电锯惊魂8.可能是之前就被人剧透过一点吧所以没什么感觉,当然血腥还是有点小血腥的。
【我觉得人多血腥也有很大功劳吧,毕竟大家都是猎奇过来看的,就是为了满足心理稍微变态的那种兽性吧】也谈不上烧脑,毕竟剧情都说的清清楚楚明明白白透透彻彻了,反转的挺有意思的。
两条时间线交叉进行,当然我一般都看十年前的,老头慈眉善目的我是恨不起来啦,但是如果我被抓起来就不知道是不是还是这样了。
有点考验人性的小片子吧,整个剧情也就是几个人过关的故事就不剧透了其实没有什么大体的剧情吧,但是就最后的反转让人有点小惊喜,血腥也能get到我的点吧,当然有时间的话我会把剩下前面那七部补完在看啦。
2019.5.1长沙开福区晴
全世界最受欢迎的恐怖片回来了!
时隔七年,《电锯惊魂》系列第八部重回观众视野。
作为狮门影业的金字招牌,这一系列可以说是全球最炽手可热的恐怖IP,这部续作也在上映后取得了不错的票房成绩:根据外媒MSN报道,《电锯惊魂8:竖锯》在上映首周就创造了1625万美元的票房佳绩,虽然这个数字其实是全系列最低的开画票房,但考虑到本片仅1000万美元的拍摄预算,本作还是成功点燃了万圣节档期。
当然,博得观众欢心也堵不上影评人的嘴。
这一系列从备受推崇的第一部,媒体评分就一直差一口气,从第4部开始更是跌跌不休。
而这一部的烂番茄比起之前虽然稍微抬头,也不过只有39%。
这个时候我们就应该多参考群众的爆米花。
观众喜爱这部续作,很大原因是它带有浓郁的前作遗风。
从预告片中我们就能深刻地感受到,许多刑具和受害者死法,都有着鲜明的“竖锯”印记。
在“竖锯”约翰·克莱默本尊死去十年后,再一次感受到这种“熟悉的配方,熟悉的味道”,热情的粉丝当然马上爆棚。
好久不见,甚是想念,欢迎回来。
但问题就在这里。
这样极端的、明显缺乏创新的“致敬”,出自粉丝剪辑的同人视频当然OK,可作为一部郑重其事的续作,在几乎已经将故事讲透讲死的第七部之后又宣告归来,究竟是不是在吃老本?
是不是在消费粉丝的热情?
恐怕是的。
========轻度剧透预警========全是“熟悉的配方和熟悉的味道”这部电影在上映之前经历了一次改名:从《SAW:Legacy》(《电锯惊魂:遗产》)改名为 《Jigsaw》(《竖锯》)。
虽然中文版译作《电锯惊魂8:竖锯》,但其实这部续作的片名,第一次去掉了标志性的“SAW”字样。
名称延续性的损毁,或许已经提前宣告了内容上的断层:如果说《电锯惊魂》1-7是一个完整的故事,《竖锯》更像是一部番外篇,它的情节几乎完全游离在主线故事之外。
《电锯惊魂8:竖锯》的主时间线发生在“竖锯”死后十年。
开头的场景与之前七部单刀直入的“游戏”场景有所不同,仿佛一部动作电影:警察追赶着一名逃犯上了天台,犯人手持神秘遥控器,声称“游戏已经开始,不是他们死就是我死”,在他按下遥控器的一瞬间被警察击倒。
另一边,“游戏”已经开始,五人被铁桶套头困在机关重重的密室,他们必须按照指示,做出牺牲,进行悔过,才有机会生还。
而警方这边,不断出现的尸体显而易见都是出自“竖锯”的手法,难道真的是他回来了吗?
重口程度倒是与前作一脉相承,值得表扬。
不难看出,由于与主线故事的时间相隔太远,因此,想要与主线维持联系,只好通过一些非常直白浅显的手段。
最简单的办法当然是,出现过的道具再重复利用一下。
像是木偶比利。
貘猪面具。
写有“PLAY ME”的录音机。
人体碎片拼图。
除此之外,唤醒观众记忆的努力,都体现在了旧有刑罚元素的堆砌上。
五人游戏里,出现了熟悉的针头。
一支装有解药,另外两支则注满强酸,选错就GG。
被困谷仓,遭粮食填埋的场景,无疑是致敬第三部中法官被困坑内,遭打碎成汁液的死猪淹没。
不光是被活埋,还要面临从天而降的各种锐利凶器,一个不慎就身首异处。
第三具尸体被发现的现场,出现了第一部中经典的钢锯。
从锈蚀的程度来看,显然就是戈登医生断腿的那一把。
更不用说还有这种完全照搬的环节。
两个人分别被铁链锁住脚踝困在斗室——自己抄自己究竟算不算抄,这是个问题。
而见习法医埃莉诺带着自己的上司洛根,参观她的“杰作工厂”,更是把1-7部的所有经典刑具,集中回顾了一波。
的确每一个都足够引发回忆。
可是这种完全靠相似甚至相同的元素消费读者情怀的行为,究竟能不能称之为怀旧和致敬,值得怀疑。
进一步说,当与整个系列的联系松散到只能依靠重复元素来维系,我们凭什么认为你还属于这一系列呢?
还好你已经不叫“电锯惊魂”了。
同样的招式用两次就无效了这是《圣斗士星矢》中的一句经典台词。
结果往往还是一招鲜,这也是圣斗士被广为吐槽的一点。
换句话说,再怎么成功的杀招,对同一拨人重复使用,杀伤力也会成指数下降。
在影视作品中,非常精彩的梗,或是令人拍案叫绝的反转,用一次可以,用第二次就是大忌。
以《电锯惊魂》系列为例。
在这一部之前,罕有重复出现的刑罚手段——除了下颚撕裂器,那可以说是“竖锯”智慧和理念的结晶,必须代代传承。
作为这一系列的精髓,不同的“游戏”才是取悦粉丝的最大卖点。
比起系列前作充满智慧和创意的机关(需要挖眼取钥匙才能打开的铁头盔、需要捱一枪才能拿到的钥匙、挂满全身的铁钩等等),这一部的机关道具弱得一匹,往往是见点血就过关。
唯一称得上有点创意的只有两个:人体绞肉机。
被吊着送进高速开动的绞肉机,碰壁就血肉横飞。
还有最后的激光切割器。
《电锯惊魂8:竖锯》中最有新意的刑具,当数这个激光切割器,一秒开花。
除了机关道具的不可重复,反转手段的应用也是可一不可再。
《电锯惊魂》第一部结尾的反转,多年来一直是让粉丝津津乐道的话题,当“竖锯”本人从一地血泊中起身的一瞬间,整部作品的分数一下子就被拉了上去,从一部小成本及格水准的惊悚片,一跃成为影史留名的恐怖系列。
这个瞬间,让“竖锯”晋升经典反派之列。
但这个成功的反转不可复制。
试想一下,如果同样的“假死”手段再来一次,不仅不会让人对“竖锯”和他门下徒弟的智商鼓掌叫好,反而立刻让作品带上一股炒冷饭的气味,食不下咽,令人作呕。
但在《电锯惊魂8:竖锯》中,就犯了重复前作核心操作的错误。
为了防止剧透,我们对此不多介绍,但是只要你看过前作,你一定能在这部续作中发现一个非常规操作,而这个操作恰恰是之前某部最亮眼的设计。
你会觉得失望,惊喜之感荡然无存。
你会觉得这种“抄袭式致敬”,不要也罢。
后“竖锯”时代,新“门徒”老面孔从第三部“竖锯”本尊死亡开始,兴风作浪的主角就都换成了他的门徒。
系列前作中,无论阿曼达、霍夫曼还是戈登医生,都塑造得可圈可点颇具新意,尤其是戈登医生在第七部中对同门霍夫曼的惩戒,使他成为“竖锯”最好的遗产和最佳的继任者。
邪魅一笑,圈粉利器。
医生棒棒哒!
在故事元素都在前作有迹可循的前提下,新的“门徒”是谁,成为了《电锯惊魂8:竖锯》唯一的悬念。
遗憾的是,这一次的新门徒非常令人失望。
其实就悬念性来说,这一部的剧本对于隐藏幕后BOSS不可谓不下功夫。
观众在观影过程中可以说一直被编剧带着跑,怀疑对象一度从非主流女法医埃莉诺,到警察奥尔兰,再到法医洛根。
而随着“竖锯”约翰·克莱默突然现身,池水再度被搅浑,观众的思维也跑偏到“莫非老头真的死而复生”这一错误方向。
警察也是这么想的,于是把人家的坟都给刨了。
应该说,这种“想要隐藏一片树叶,就把它放到一片森林里”的做法,在营造悬疑感上是成功了的。
但希望越大,失望越大。
这种失望主要来自于,处在嫌疑人之列的三个“准门徒”,满满都是前作中三个代表人物的既视感。
法医洛根:翻版戈登医生。
不光职业相近,性格也如出一辙,胆大心细,做事后路铺得比前路还宽。
洛根也像戈登医生一样,是个有故事的男人。
警察奥尔兰:翻版霍夫曼。
黑警,心狠手辣,毫无悲悯之心,为了堵证人的嘴甚至不惜开枪打其要害。
有型的帅大叔。
背后也有许多不能说的秘密。
法医助手埃莉诺:翻版阿曼达。
“竖锯”的迷妹,甚至加入了网络上的竖锯爱好者交流协会,并且收集和仿制了一批“竖锯”曾用过的刑具,拥有一个满是“藏品”的仓库。
非常酷的花臂法医小姐姐。
甚至连长相都与阿曼达有几分相似。
这三个人物中,埃莉诺可以说是本作为数不多的亮点了。
这个见习女法医有血有肉、画风清新,很像阿曼达却又更立体饱满,尤其是她带着洛根参观自己的“大本营”,展示那些完美复刻的刑具时,一个狂热的信徒形象可以说立得非常鲜明了。
追星表率:仿制偶像的所有发明。
在这部充满冷饭味的续作中,只有埃莉诺这个形象勉强可以称为亮点,甚至可以说是对整部电影起到了化腐朽为还行的作用,并且仍然让人期待她的未来表现。
可是显然,只有这么点新意是远远不够的。
其实单从诚意来讲,能够感受得出《电锯惊魂8:竖锯》的主创在极尽所能地向前作示好,极力表达与整个系列的一种联系。
毕竟这一部已经与上一部隔得太久,而《电锯惊魂3D》(第七部)又几乎填满了前作遗留的所有空隙,并以一个有力的结尾将一切带到了故事的最初。
不完美,但的确已经形成了一个闭环。
第七部的最后一个镜头。
戈登医生这一句“游戏结束”,为系列划下了圆满的句号。
这一镜头也在第八部结尾被再现。
这也让重启《电锯惊魂》系列变得非常困难。
为了建立联系,不得不强行推出一个人物,把TA的时间线一个劲儿地提前,提前到“竖锯”还在的年代,然后牵强附会地为TA安排了一个“游戏生还者”+“老头助手”的背景,以求吻合之前的设定。
但太晚了。
这个前作中毫无伏笔、不曾铺垫过的人物,穿不上这样有分量有质感的衣服。
这部续作就像这个“新·竖锯继任者”一样,拼命想继承前人遗志,够努力,也做得够像。
可就因为“太像”,才让这无处不在的致敬,变成了一种无甚特点的、完全意义上的复制。
因为对电锯系列的喜欢,这部一直没看。
知道会失望,但没想到会这么失望。
在我眼里,第一部是经典,二三部算及格佳作,后面的就emmmmm。。。
老头是灵魂,后几部导演自己也知道,没有老头,所有的门徒都是撑不起场面。
导演知道,只要有老头戏份,就还会有期待,不会失去粉丝。
但是,系列作永远在循环往复的狗尾续貂。
这部的十年前设定导演是觉得高明么?
额,刚开始看就猜到了,老头早死了,第二部中不就出现过时间的错位干扰么,实在没有新意。。。
这个医生真的毫无魅力还不如四五六七的男主抓人眼球,设定奇奇怪怪,那个妹子也是莫名其妙。
看到最后也记不住一个核心人物,没有特点。。。
已经能猜到未来又是强行门徒设定,一言难尽的剧情。
电影里的人都没看过电锯惊魂哈哈哈,幸好我看过,第一关我就会秒死。两条时间线,更加厉害的机关。但是,还是挺无聊的。。。看起来死了的也许并没有死。
删减1分半钟
回归了前两部的质量,最欢乐的是电影结束后大家对如何逃脱每一关游戏的讨论,“警官你为什么不低一下头” 哈哈哈~ 希望竖锯系列长存长青~
对Jigsaw生死的处理,虽称不上妙招,但还算工整。在系列进行到第八部时仍能给观众提供有新意的东西,已经很不错了。
手法毕竟是十年前的竖锯的出道作品,太套路也有借口了。非时间线上的双线叙事/剪辑还是有一定迷惑度。最后的一段宣言简直中二极了。
门徒大摆竖锯阵,社会道德教化团
强行续的后果……一点电锯惊魂的味道都没有。画面太干净了,跟前7部脏乱差的风格完全不一样……
来自《前目的地》的导演将时空线索带入了电锯惊魂系列。
考虑到9马上要出了,回顾电锯系列的时候以为自己没看过8,看完才发现原来看过但印象实在是不深刻把它给忘了…
约翰是我见过人工智能设计和工业设计发明最多的人
#1818#好久没看saw系列虽然不可能重拾第一部的精彩刺激震撼了但怎么说初恋总是最美,听到“I want to play a gaem."和看到John出来好像也已经足够了(老人家喜欢怀旧)。不过真的,除了最后的切西瓜(但也不可能切成这样),其它设计真是有点差了
听小李口述版再拉着看一遍,么啥新意。
下饭剧。
作为前传来说bug重重,槽点满满,希望这真的是最后一部,别拍了。
大写加粗的牛逼!有些回到第一集的水准了,案中案加反转再反转,血腥刺激,虽然达不到第一集的水准,但明显越来越好!
6.5/10 分。有些地方比较牵强,比如那个长又高的谷仓,小门打开后我是绝对不会进去的。那么小又窄,要是小门关闭了后就没地方跑了,然后,果然了。故事线还是基本圆了,但细节稍差。。不过,纯娱乐还是值得一看的,毕竟我曾两天重看了七部。
了无惊喜
这就是蓝翔技术学校竖锯机械专修班嘛,而且连时间差,警察之间有鬼这些trick都没变啊
反转是第一部的遗产,竖锯接班是第二部的遗产,这个系列最好看的永远停留在前两部。就这部而言,画面高清了却没有让人能记住的场面和杀人装置,结尾开花的确挺漂亮的
勉强三颗星吧