2021-7-15 17:58 这部动漫看的挺有意思,我指的不是剧情,而是看这部动漫的时间节点,因为我现在同时追的几部动漫都看了几集处于搁置状态,回大连的火车上我也存了好几集,但都把他们扔在了一边,而在火车上用流量下载,疯狂的追这一部fate。
初始的设定很吸引我,感觉不俗套,就看得很起劲,画风也好,画质也好,很对我的路,最开始我还觉得很完美的动漫,直到真正的男主出场,并且与女主越来越暧昧为止,引起了我的一些反感。
原因我自己也分析了一下,主要还是第0话以凛为视角在叙事,而到了第1话之后转回了卫宫,可就是这第0话40多分钟的序章,让我先入为主的在心中立起了凛与红a这一对,而后来强行主演卫宫的转变就让我很难受。
因为master与servant之间的契约让我想起了野良神中的小福与大黑,我以为之后会有很多的类似发展,可并不如我所想,明明凛与红a,卫宫与吾王这两对我很喜欢,可是却让女一女二都围着卫宫转,我完全看不出卫宫哪里好(有点夸张),红a又帅又能打却被晾在了一边,卫宫天真的抱着脑中的想法,还是个老好人,却处在这样的位置,真有点为红a感到难受。
看完第1季之后这种想法才好一些,原因是弹幕中很多人说卫宫就是红a,所以我去搜索了一下,才知道二者的关系,那样的话我的意难平又好了很多,还能接受这样的安排了,很期待第2季。
所以说虽然现在我接受了卫宫与凛这一对,但在观看时我还是写了两段评论来表达我不喜欢这种安排的态度,虽然现在看起来挺低级挺好笑的,但是也写在这吧,看一看觉得也挺有趣。
写在六七集左右的位置:写一点感受,灵感源自于在看fate时的情节安排,这种傲娇型后宫看着真难受,不能好好做情节淡化一下傲娇后宫的路线嘛,话说也是现在受众的趋势形成的潮流吧,明显男主没什么突出之处,老好人,嘴里面叨逼叨的天真的话,吾王给你就够了我没有怨言,傲娇系的凛完全没必要这么黏男主,我不是吃醋男主,而是为红A鸣不平,真性情外加牛逼,带着点爷们样,这种角色我自认为少见,其实上一个给我这种感觉的还是剑八,我觉得这么讨人喜欢的角色被剧情这样对待,而给男主上一课就受到这样冷眼,我真觉得不如给男主一剑,射死算了,哪里都好的一部动漫,唯独这一点不喜欢!
写在最后一话的一半:哎,我也知道在动漫中找合理性是不正确的,但是会不自觉的这样做。
女性角色为啥都要围着卫宫转,完全没必要,而且我觉得强行这么写也没有好到哪里,就是很不喜欢,卫宫和凛这一对的过度发展感觉真的挺没必要,卫宫和樱我觉得很棒啊,卫宫和吾王也特别好,但是总觉得傲娇属性的凛完全没必要倒贴缠着卫宫,真是为archer鸣不平。
总结一下tv动画的剧情,土狼说大家都来做我的后宫吧,很快乐的。
远坂凛、间桐樱、 saber......等说真的很快乐,大家都来吧。
土狼说,反派们,我的对手都是反派,你们不能杀我,只能我打你们,否则本小天使还有我后宫的粉丝们弄死你们。
反派们:nc厨太牛了,我们只能去死了。
土狼说,我做了一个FGO的游戏,去日漫痴和小学生里圈钱,他们居然还对我说太感谢了,大家都来吧。
众人:居然有这种好事,顺便叫上赵本山也来卖卖轮椅和拐杖吧
怎么说呢?
剧情其实,就这条线来说,我觉得比较普通。
毕竟是给gal game改。
所以剧情还是太偏向于恋爱脑一些,也会有比较弱智的情节😂但是ubw这部,就有种有钱真的好的感觉哈哈哈哈,画面非常精美,人物设计都要比前作精细好看得多,然后打斗的特效,光影,帧数都做得非常非常好,而且我特别喜欢这部的片头和片尾音乐。
为什么他的剧情一般?
但是能有这么多人喜欢?
还有一方面就是他的人物人设都非常好,我爱凛!
双马尾傲娇大小姐赛高!!
但是同样,喜欢saber 喜欢樱,喜欢伊利亚的人都非常的多,人气角色的多,直接导致剧的效应好其实是正常的,而且它综合来说其实是蛮优秀的作品了,世界观完整,设定清奇,但是又能自圆其说,其实就这点来说就已经很难做到了,但他同样有很多人气角色和较为完整的剧情,所以我觉得他的火也是正常的~我还是很喜欢的!
看完fate/stay night最难过的可能是Archer一次次轮回,被背叛,努力拯救他们,再被背叛。
在理想被毁灭,不再希望的时候又被召回,他不为圣杯而战,只为自己。
在看到男主为了别人的幸福而战想要保护身边所有人的理想后,他意识到男主就是年轻时的自己,在经历那么多无尽的轮回,他只想杀死男主,因为理想不会实现。
看得太痛,这样的经历后的大彻大悟,放弃理想太过惨烈。
红A,未来的卫宫士郎,第五次圣杯战争时由远坂凛召唤出的从者,职阶是“Archer”。
作为英灵的他处于“守护者”的立场,拥有以虐杀人类来回避灭亡的职责。
屈服于不断重覆的杀人以及人类所展示出的丑陋,对杀死士郎以消灭自身产生了希望。
就已知的红A的投影表现来看,红a至少被派去参加了四个时代的任务。
能投影赤原猎犬杜兰达尔,说明了他去过北欧的神话时期。
能投影炽天覆七重圆环,说明他去过古希腊的特洛伊战争。
能投影螺旋剑“卡拉德伯格”,说明他去过凯尔特战争时期。
能投影干将莫邪,说明他去过中国的春秋时期。
而切嗣只有在没有遇到“爱丽斯菲尔”以及“士郎”的世界线中,才能成为“守护者”。
所以,在“守护者”的资历上来看,还是红A的经验比较丰富,按照切嗣“杀少救多”的特性,他做“守护者”方式应该是直接暗杀祸乱源头,而不是ubw线之后红a的那种尝试“引导”的做法。
说起最接近卫宫切嗣的“拯救”战斗方式,那么黑A算是最接近的一个了。
黑A是红A成为守护者的一种if形态,摒弃了红A婆婆妈妈的特点,加强了自己冷酷无情的一面。
在他的观念上来看,只要结果是好的,那么过程就根本无所谓——用无限剑制内爆。
(黑A在fgo动漫剧情设定中,是红A的黑化版本,在“杀生院祈荒事件”中堕落为双手沾满鲜血的“正义使者”,在新宿篇中更是有着击败黑贞的战绩。
)「两人都以正义始终,也难怪,毕竟是切嗣的义子」
最近整理以前写的东东发现了这个文章,是对《Fate / Stay Night [Unlimited Blade Works]》的评论和感想,很零碎,周日无聊就对其做了删改和电子化,并发出来~Fate系列可以说是我在大学时重新入坑日漫的一个契机,当然我最初重新开始看日漫是因为《无头骑士异闻录》,看完后便找到了《Fate / Zero》,并决定先看一看《Fate / Stay Night》,依此契机发现了宏大的型月世界。
而型月世界的本源——《魔法使之夜》,在90年代仍然顽强生活前进的主角三人团,又把我引向了EVA的世界。
在受EVA艺术风格震撼之余,我也明白了特摄对人的影响力,并重新做回了那个在初中决定脱坑的特摄迷。
未来重新发现过去,这也是《Fate / Stay Night [Unlimited Blade Works]》的主题之一。
女主角远坂凛,独立坚强,积极活跃在Fate 的各个故事线里,其在《Fate / Grand Order》中的化身,来自美索不达米亚的金星女神——伊什塔尔,也活跃在多个古代民族的神话故事里。
以现代视角重构古代神话,这也是Fate 系列吸引读者的地方。
另外,型月世界是我很喜欢的现代神话之一,我觉得其和托尔金在《魔戒》、《精灵宝钻》里构建的中土世界一样迷人且丰富。
不过型月世界观下的故事,很少有宏大叙事,更关注于这个世界观下现代生活的种种切面,Fate系列说的是历史神话,月姬则是吸血鬼世界,空之境界描绘了一则则都市奇闻,魔法师之夜是带着乡愁的怀旧诗……我都很喜欢!
接下来的文字很杂乱,沾上了很多情绪,请见谅🙏前最近一段时间,我看了一部日漫《Fate / Stay Night [Unlimited Blade Works]》。
没错,这名字一看就让人一丝狗血中二,看完了甚至觉得剧情上都是槽点——除了打斗比较酷炫以外可能没其它优点了。
但我依然想试着谈一谈这个让我感到美丽温馨的故事。
我近十年看的都是欧美的电影,电视剧(注:此文写于2016年春)。
我认为与日漫,或着说东方的这些商业作品相比,欧美的更加写实,相比之下,我们这边的作品总有些不严谨。
比如日漫里总会有男主角被人打得死透了,结果巅来倒去,能力爆发反杀发派。
我最讨厌这种剧情,感觉是作者写不下去了为了让主角有光环,临时挖的一个坑(后来我学到了概括这种剧情的一个词语:“唯心主义”;也知道了作者不讨好读者会引发多大的风波,比如《进击的巨人》,我还很惊讶的是身边批判巨人结局的人竟然都没看过结局)。
这种创作一来显得不严谨,二来也是显得主创脑力不够。
鲜明对比的是诺兰的《黑暗骑士》的结局,蝙蝠侠落败,逃跑。
人生到头来,不都是悲剧吗?
日漫(大多数)总是在追求着Happy Ending,告诉大家只要相信,梦想终会实现的,世界最终还是在你们孩子手里的。
以前的我是极其恶心这种套路的,说白了这些漫画都是在骗小孩子。
恶人有好报才更现实吧!
就像《纸牌屋》的木下夫妇靠着利益维护婚姻,这不是比那些所谓的爱情牢固多了!
因此,我有段时间甚至连爱情都不大相信,难免有些消极了。
(后来我才明白,爱情带来的温馨和生命力,远比速朽的利益更加稳固)但是人总是要做梦的吧?
人生最终的归宿不过是死亡,开始和与结局都是一样的空洞。
因此才需要给过程附加意义,说是要好好享受过程,只不过是因为贪生怕死,给自己一些安慰。
说了这么多,这与主题何干?
正因为现实对我们是如此贫瘠,我们才需要用想象重构一个世界。
类似《黑暗骑士》的结局,英雄只能用欺骗去掩盖凄凉的底色,这是因为英雄有着无法靠自我愈合的创伤,所以他也迫切地需要去相信世界依然美好。
若没有追求浪漫的勇气,人又要如何活在贫瘠的现实里呢?
后蔓延整个城市的大火,一个人救下了主角卫宫士郎,两人就生活在了一起,救下主角的人也成为了主角的养父。
某日,养父突然对士郎说:“我很小的时候,就一直梦想着成为正义的伙伴,但自己没有意识到,做英雄是有期限的,长大了,就没有这个梦想了”。
少年接过了这句话:“我还是个孩子,就让我替你实现这个梦想吧”。
养父笑了笑,说自己安心了,睡去,没有醒来。
因为养父是自己的救命思人,因为那场火灾无他人得救,种种原因,少年抱着这个连自己都觉得幼稚的的想法继续生活:我要成为正义的伙伴,我要让所有人都幸福。
强迫自己不去拒绝他人的求助,强迫自己处处行善,变成了一个畸形的人。
直到一个夜里——命运降临之夜。
之后又是一个很长的故事了,女主角远坂凛在那个夜里不忍心少年死去,用掉了一个藏有10年魔力的宝石将其复活。
少年从血泊中醒来,从此一直保存着那块宝石。
远坂凛的使魔Archer 在当晚回家后,拿出了一模一样的宝石,说虽然宝石魔力已耗尽,但毕完是女主父亲的遗物,应当好好保存。
故事不断发展,某日凛突然识到自己的使魔,就是未来的少年。
或者说是少年的理想,那个正义的使者。
故事的焦点就此展开——就是Archer与士郎两人不可调和的矛盾。
士郎想要所有人幸福,不愿意在必要时刻做出牺牲。
而Archer在未来无尽的岁月里早已明白“正义的使者”是个虚伪的理想,为了救更多的人,难免要去牺牲少部分人。
Archer怒斥士郎的想法是如此幼稚,最后和灵长类抑制力签订契约,自己走上了守护者的不归路,为了自己的救人的理想,次次把自己扔进需要杀戮才能解决问题的局面。
Archer为了实现理想而成为守护者,的确达到了自己能拥有能力的极限,但他的代价是失去了选择。
成为守护者,就得服从抑制力的安排,不断前往各个人类可能灭亡的时间点,杀死抑制力想要抹除的人,保证人类的延续。
可这样精密计算的“正义”失去了感性上的意义,更像是一种“必要之恶”。
正义使者所行之处,就是地狱。
作品的名字中带着Fate,故事则是各种宿命的纠缠。
凛救了士郎,士郎才能成为守护者,并以英灵的方式成为了凛的使魔Archer。
Archer和士郎的矛盾,让士郎得到锻炼并成长,最后Archer也找到了救赎。
理不清的因果线,也是我喜欢这部作品的原因。
“正义的伙伴”就像是大家儿时的理想,小时候人们常有着翻天覆地的理想,可长大后却也嘲笑自己当年的幼稚想法。
若能像Archer一样回到过去,遇见曾经的自己,会不会改变自己的想法,坚定实现那些幼稚理想的信念呢?
我也渐渐明白,世间有这么多剧情不合理的故事,也因为故事的最初动力改变或者弥补现实。
让人做梦,也是故事的意义,剧情严谨,写实性强的故事让人喜欢,但剧情任性,充满浪漫的故事也是不可缺乏的。
这类故事有着被创造和创造的资格,在现实的乏味里顽强生长。
好比短暂人生中充满幼稚幻想的那个阶段,正是生命里的闪光岁月。
附我的《Fate / Stay Night》游戏截图
感谢汉化组!
凛和Saber签订契约
凛和Saber签订契约
Archer和凛告别
hmmmm 不可描述的型月重工
原载于个人博客:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c15ceae0102wk9f.htmlFate UBW完结有一年多了。
这是我看过剧情最无聊拖沓的动画之一,但有着制作精良的打斗场景与细节,忽略内容与对话还是很值得一看。
不过比起制作,其松松垮垮的剧情也同样令人好奇。
海德曾提出,每个人都是通俗心理学家,即每个人都会在日常生活中进行归因,揣测行为与现象背后的原因与意图,来达到掌握环境的目的。
而在文艺作品中,动机也成为了影响作品吸引力与代入感的重要因素。
人们在观看作品时,会像在日常生活中一样思考行为之后的动机:这个人物的动机是否足以解释他的行为?
这一行为是他必然会产生的结果还只是单纯作者安排的产物?
回答是的程度越高,情节就越具备可信度,作品也就越能扣人心弦。
然而不幸的是,Fate UBW在人物动机上的塑造相当糟糕。
对动机的判定有两个维度,一是强弱:动机越强,越能促进情节的高速进展,营造戏剧性情节,这对商业类型的作品非常重要。
作品中为了增加戏剧性,需要人物做出激进、夸张的决定,而只有强烈的动机才能支持这一点。
美式英雄电影中的主人公很少会说:“嗯,我们坐下来谈一谈,罗列一下可能的方案,选择一个最为稳妥的,再准备一个plan B……”相反,他们会一开始就去选最蠢最冒险的方案,再通过自己的好运气九死一生获得胜利,但观众就是喜欢看冒险。
如果主角动机不强,则需要一个动机很强的反派,处心积虑地想要毁灭世界/主角,不断掀起新的事件。
总之,动机产生行为,行为制造情节,情节引起观众的情绪共鸣,从而铸就一部优秀作品。
第二个维度则是具体程度,动机越具体,越个人化就越可信。
进化心理学的研究告诉我们,强烈的动机常常都与生存、求偶、繁衍、亲代抚育、社会权力与地位等主题相关,在其中蕴藏着人类在进化过程中产生的专门化心理机制。
换言之,在某些领域中的具体动机比空泛的动机更强大。
为此求生、爱情、亲情、复仇主题成为了文艺作品中喜闻乐见的内容。
比如在记忆碎片中,男主失去了形成长时记忆的能力,经历的事情转瞬即忘。
但通过纹身、笔记、拍立得等方式,他不断进行着侦探调查。
如果把动机解释为伸张正义,或者是对建设美好家园、实现伟大复兴美国梦的满腔热血,观众可能会觉得导演疯了,因为抽象的动机过于单薄——这常常只是人们说在嘴上的动机,而非内心真正的想法,也就无法支撑激进的行为。
而影片中,男主的动机是为了找到杀死妻子的凶手。
这个动机很好解释了他的激进行为,从而为全片的展开奠定基础。
扯了这么多,我们回来看看Fate UBW中的人物动机吧。
首先简要回顾一下剧情:故事是找寻宝物的金羊毛模式,七个生活在现代的魔法师召唤出七个古人,每人和一个古人组队,争夺能实现一切愿望的圣杯。
整部剧情节松弛的原因则在于糟糕的动机设定。
首先,从动机强度上讲,七个人中没有谁真正想得到圣杯,而圣杯争夺却是故事的主线。
主角是一个乐于助人的男高中生,无意中召唤出了女性古人亚瑟王,然后和各种来袭的敌人搏斗,从头到尾就没有关心过圣杯。
女主家族是圣杯挑战赛的东道主,她也不想要圣杯实现愿望,只是怀着类似考试拿名次的心情想要争第一。
其它配角或者是像男主一样的滥好人,或者是为了找个人结婚。
这些角色是如此淡定,以至于会出现晚上打架惊天动地,第二天继续上学的情况。
而从反派一方看呢。
反派的确足够强大,也有行动力,但他们同样缺乏足够的动机。
反派麻婆神父和他的搭档金闪闪都知道圣杯的内情,也就是圣杯已经坏了,会用病态暴戾的方式来实现人的愿望。
麻婆对圣杯中的邪恶很好奇。
上一次圣杯战争中圣杯未完全完成就被毁了,但仍然烧死了一个街区的人。
为此麻婆想看看不被阻碍时圣杯里的东西到底会长成什么样,至于什么人许什么愿根本无所谓。
另一位反派金闪闪更关注圣杯诞生后的破坏性,即完成后能烧死多少人,多少人能活下去,完全是一副拿开水烫蚂蚁窝的心态。
总之,两个反派对圣杯态度超然,并没有什么非取不可的理由,遇上同样没有目标的主角,造成了全篇节奏迟缓,最后也因为过于散漫被明显弱势的主角打败。
其次,故事的副线之一是男主对理想的追寻,从一个自觉亏欠世界而过度利他的滥好人成长成信念坚定而过度利他的正义伙伴。
这就是到了需要吐槽的第二点,即动机过于抽象空洞,缺乏具体内容。
男主早先极端的利他动机部分源自童年在灾难中被养父救出的经历,相比未获救的其他人产生了负罪感;也部分源于和父亲闲聊时提到继承后者的理想当正义伙伴的经历。
如果说早先的动机还可以解释,他经历磨难后形成的“成为正义伙伴”的理想则完全无法让人理解——而这恰恰是作者在人物动机解释上的功力欠缺的体现,从而降低了整部作品的可信度与感染力。
首先,正义伙伴这个目标太过于抽象:什么可以被理解为正义?
有多少途径可以被理解为支持正义?
成为法官、检察官、律师,还是当士兵、刑警或城管?
医护人员和技术研发等支持部门算不算正义伙伴?
除全职外,兼职当志愿者算是维护正义么?
为正义伙伴们捐款算是维护正义么?
坐在办公室里赚钱交税,从而支持了正义伙伴们的活动,又和捐款有何区别呢?
就像迪迦奥特曼中所有人都能成为光一样,人人都能算正义伙伴,所以这句话可以理解为什么都没说。
其次,男主个人经历中没有任何能触发正义伙伴这一目标的内容:他没有生活在战火纷飞的巴以边界,目睹过战争对人类的无情摧残,也并非出生在朝鲜印度,遭受过独裁、种姓隔离与贫富差距之苦,相反他出生在社会稳定、生产力发达、基尼系数低的发达资本主义国家日本,每天上学做饭打工,周围的人和蔼可亲,虽然父亲去世得早,但老师和学妹也多有照顾,连校园欺凌也没遭遇过,这样的人怎么会想去做正义伙伴呢?
超人是因为能力强,行侠仗义付出的机会成本低,蝙蝠侠虽然有钱,也要父母被杀害才想着当超级英雄。
卫宫士郎这位男主,如剧中自己的吐槽,理想就是从父亲那里借来的,但仍然为了主角的面子把这个不知所云的理想贯彻下去,这感觉就好比看到主旋律电影中某人为了实现伟大复兴X国梦努力奋斗学习,终成人生赢家一样。
实际上,动机的强度和目标具体程度正相关。
前作Fate Zero中主角卫宫切嗣也有着同样的问题,有着解决全人类流血冲突的宏大目标,为此求助于圣杯。
而在一般情况下,作为一个三十多岁的人,应该已经明白有些东西无法实现。
不过切嗣有过血腥的童年和漫长的佣兵历程,至少能对他动机的产生有所解释。
而我认为真正优秀的人物动机绝不应该是脱离人物自身背景的口号,或者作者思想的传声筒。
对个人来说,低级的、本能相关的动机最有力,它们在进化中形成,而高级的、后天的动机则需要内化的过程,为此对作者动机解释的功力提出了更高要求。
当红商业片导演诺兰的影片中大都使用低级动机,记忆碎片中的复仇,盗梦空间、星际穿越中的亲情,以及致命魔术中复仇与亲情主题的交织结合。
但相应的,这些主题的使用也遭受了一些批评,认为其过于庸俗讨巧、格调不高。
而其唯一侧重高级动机的作品蝙蝠侠三部曲更侧重利他这一社会性动机,其第二部黑暗骑士被认为成就最高,也在人物内心的探索上花了更多篇幅。
同样,在卫宫切嗣之后,Fate Zero编剧虚渊玄在魔法少女小圆中塑造的主角晓美焰则更为成功,更为具体的行为动机让角色更加真实丰满。
在写文章的过程中我又刷了几遍Fsn UBW的高清蓝光英配版。
这部番的好处就是完全不需要关心剧情,可以毫无负担地跳着看打戏。
但始终遗憾的是,这部游戏改编作品缺乏野心,未能在原作基础上做出创新与突破。
毕竟商业向作品都是力求稳而厌恶风险,改编创新常是走投无路时的孤注一掷,倘若没有前一部蝙蝠侠的凄惨票房,诺兰版独树一帜的三部曲估计也无法问世吧。
在动画Fate/stay night完结将近10年后再次听到重制还是有点意外,听说居然不是HF线而是已经制作过一次剧场版的UBW线更是意外。
虽然动画已经是将近十年前看过的,游戏也是差不多五年前玩过的,剧情已经基本忘到快连渣都不剩,但还是冲着FSN的名头兴冲冲地看个热闹去了。
前作尽管受到了很多质疑但也算制作得中规中矩,还是引起了不小的轰动,不过放到现在来看确实只是一般。
对于我来说,重制版真的给了我莫大的惊喜,连续两集超长剧情+经费丝毫不差钱的画面制作几乎到了要让人感动得痛哭流涕的程度了,以至于之后的几集甚至都看得有点提心吊胆,因为之前的画面实在太精美反而开始担心起会不会哪一集就会出现经费短缺的崩坏现象……但总算还是不负众望地维持了高水平的画面直到最后一集超长剧情实在是大满足!
剧情方面由于两季的容量还是能够安排得比较充足(两季分割什么的最讨厌了!
),以至于每集都有不够看的感觉,是真的不够看啊!
由于画面的升级,士郎突然帅得几乎让人不认识,终于像是个主角样子了呢太令人感动了;可以作为傲娇教科书一般存在的凛戏份变得甚至比前作女主角Saber还要多,颜艺之丰富多彩堪称本作之最,时不时就脸红害羞再加上各种少女心思的小动作变得萌点暴增,让人忍不住觉得还真的挺可爱的;前作里大多数时候都高贵冷艳的Saber不知道是不是因为放下了第一女主的身份负担少了不少,开始专心地卖萌起来,并且放心地放开了吃货本质,在男女主角调情的时候旁若无人地吃完了一切;而前作里基本都在打酱油的Archer也戏份猛增一跃成为第二男主,并完全暴露了傲娇本性,从此组成了傲娇主角四人组以独霸天下。
樱的戏份则是大大减少,只在前几集露了几下美颜顺便秀秀人妻属性就从此消失不见,不过樱内心的另一个声音淡定地表示她还有一个大通告要赶,不需要在这里刷存在感;而二爷在短暂的退场之后必将再次卷土重来,只是可惜了Rider就这样早早退场真是天妒英才;存在感大大增强的C姐和人民教师似乎是这半季的最大赢家,不仅取得了本作的第一滴血还成功拐得Saber归,让人不禁担心起吾王即将要遭受的调教play;伊利亚和她的大家伙仅仅是走了个过场贡献了一场帅毙了的战斗就毫无声息了,不过他们也只是中场休息去了而已;依然愉悦的麻婆则带着闪闪躲在幕后表示他们早已看穿了一切,预知他们是如何抱得圣杯的还得等下半季分解(?
)……至于情节和原作的契合度,由于已经把游戏情节忘得快连渣都不剩了补番的时候自己都不知道接下来要发生什么……因此,还是先去把游戏温习一下再说吧……总之,这是一部目前来看各方面都几乎无可挑剔的佳作,无论是画面、音乐、剧情、战斗场面都近乎完美,如果能够继续维持这样的水准,那就什么也不用担心了,只需耐心等待半年后圣杯战争的再次开幕,看这一次又会是谁能最终捧得圣杯。
可根据时间线进行观看:圣杯战争第一次和第二次只存在于设定。
第三次圣杯战争第三次圣杯战争末会有两条时间线:注释说明:(承接第三次圣杯战争结果某一时间线-第X圣杯战争-序列号)如(1.4.2)即为(承接第三次圣杯战第一条时间线-第四次圣杯战争-第二顺序观看)(1.5.樱.3)即为(承接第三次圣杯战第一条时间线-第五次圣杯战争- 樱线-第三顺序观看)时间线一:第三次圣杯战争末 爱因兹贝伦家召唤出的是Avenger安哥拉曼纽,则圣杯被污染。
(序列号为1.X.X.X)第四次圣杯战争四站不爆发爱丽放弃了爱因兹贝伦家的愿望,选择和家人一起平静地生活。
(1.4.0.1.1)《魔法少女伊莉雅 第一季》(《 Fate/kaleid liner》)(《 プリズマ☆イリヤ 》)2013发行https://movie.douban.com/subject/10554939/(1.4.0.1.2)《魔法少女伊莉雅 第一季 特典 》(《Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 特典》) (2013)https://movie.douban.com/subject/26257430/(1.4.0.2.1)《魔法少女伊莉雅 第二季》(《 Fate/kaleid liner 》)《プリズマ☆イリヤ ツヴァイ!
》) 2014年发行https://movie.douban.com/subject/25731796/(1.4.0.2.2)《魔法少女伊莉雅 第二季 特典 》(《Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ!映像特典 》)(2014) https://movie.douban.com/subject/26287409/(1.4.0.2.3)《魔法少女伊莉雅:运动会的舞蹈 》(Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 運動会 DE ダンス!
)(2014)https://movie.douban.com/subject/25843277/(1.4.0.3.1)《魔法少女伊莉雅 第三季》(《 Fate/kaleid liner 》)(《プリズマ☆イリヤ ツヴァイ ヘルツ!
》)2015年发行 https://movie.douban.com/subject/25984797/(4.4.0.3.2)《魔法少女伊莉雅:魔法少女in温泉旅行》( Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ!
魔法少女in温泉旅行) (2015) https://movie.douban.com/subject/26311798/(1.4.0.4)《魔法少女伊莉雅 第四季》( 《Fate/kaleid liner》) (《プリズマ☆イリヤ ドライ!! 》)(2016)https://movie.douban.com/subject/26630653/(1.4.0.5)《魔法少女伊莉雅:雪下的誓言》( Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 雪下の誓い) (2017)https://movie.douban.com/subject/26878881/(1.4.0.6)《魔法少女伊莉雅:百变嘉年华》( Fate/kaleid liner Prisma☆Illya プリズマ☆ファンタズム )(2019)https://movie.douban.com/subject/30255246/四站爆发:(1.4.1)第四次圣杯战争-上《命运之夜前传 第一期》(《Fate/Zero》)2011年发行 https://movie.douban.com/subject/5416070/(1.4.2)第四次圣杯战争-下《命运之夜前传 第二期》 (《Fate/Zero 2ndシーズン》)2012年发行 https://movie.douban.com/subject/6874729/第四次圣杯战争十年后,五战前夕:(0.4.3)《君主·埃尔梅罗二世事件簿 魔眼收集列车》(《 Grace note ロード・エルメロイⅡ世の事件簿 -魔眼蒐集列車 Grace note- 》)2019年发行 https://movie.douban.com/subject/30412082/第五次圣杯战争(1.5.saber.1)第五次圣杯战争- saber线 :《命运之夜》(《Fate/stay night》)2006年发行https://movie.douban.com/subject/1727200/(1.5.XX)《卫宫家今天的饭》( 衛宮さんちの今日のごはん) (2017) https://movie.douban.com/subject/27619800/(1.5.凛.1)第五次圣杯战争- 凛线 :《命运之夜 无限剑制》(《Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 》)2014年发行https://movie.douban.com/subject/24857860/(1.5.凛.2)第五次圣杯战争-凛线 :《命运之夜 无限剑制 第二季》(《 Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 2nd》)2015年发行https://movie.douban.com/subject/25937990/(1.5.凛.3)第五次圣杯战争-凛线的剧场版 : 《命运之夜 剧场版》(《Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS》) 2010年发行https://movie.douban.com/subject/3993632/(1.5.樱.1)第五次圣杯战争- 樱线 剧场版1:《命运之夜——天之杯Ⅰ:恶兆之花》(《Fate/stay night [Heaven's Feel] I. presage flower 》)2017年发行 https://movie.douban.com/subject/25937991/(1.5.樱.2)第五次圣杯战争- 樱线 剧场版2:《命运之夜——天之杯Ⅱ:迷失之蝶》(《 Fate/stay night [Heaven's Feel] II. lost butterfly》) 2019年发行 https://movie.douban.com/subject/26759819/(1.5.樱.3)第五次圣杯战争- 樱线 剧场版3:《命运之夜——天之杯Ⅲ:春之歌》(《 Fate/stay night [Heaven's Feel] III. spring song》) 2020年发行 https://movie.douban.com/subject/26759820/第五次圣杯战争结束半年后(0.5.X.1)《Fate hollow ataraxia》 该游戏尚未动画化。
https://www.douban.com/game/20515475/第五次圣杯战争结束十年后圣杯被解体,圣杯战争完全终结。
尽管圣杯战争不复存在,但在美国的雪原市又出现了伪圣杯战争即(0.5.X.2)《Fate strange Fake》原作尚未完结。
https://book.douban.com/subject/1098727/时间线二:第三次圣杯战争末 爱因兹贝伦家召唤出的是 Ruler天草四郎 ,则圣杯被抢走。
(序列号为2.X.X.X)圣杯会被龙化的齐格带到世界里侧,避免影响到世界表侧。
(2.4.1)《命运/外典》(《Fate/Apocrypha》) 2017年发行 https://movie.douban.com/subject/26946626/未来平行世界(3.1)《命运/新章 最终回响》( Fate/EXTRA Last Encore) (2018) https://movie.douban.com/subject/26759495/(3.2)《 Fate/ 新章 CCC Fate/EXTRA CCC》https://www.douban.com/game/26368960/平行世界开始于 2015年的迦勒底 (4.1)《命运/冠位指定:序章 》(Fate/Grand Order -First Order- (2016) https://movie.douban.com/subject/26906538/(4.2)《命运/冠位指定》( MOONLIGHT/LOSTROOM Fate/Grand Order -MOONLIGHT/LOSTROOM- )(2017) https://movie.douban.com/subject/27600968/(4.3)《命运/冠位指定 × 冰室的天地 7位最强伟人篇》( Fate/Grand Order × 氷室の天地~7人の最強偉人篇~ )(2017)https://movie.douban.com/subject/27600966/(4.4.1)《命运/冠位指定 神圣圆桌领域卡美洛 前篇》( 劇場版 Fate/Grand Order -神聖円卓領域キャメロット- 前編:Wandering; Agateram )(20??)https://movie.douban.com/subject/30290828/(4.4.2)《命运/冠位指定 神圣圆桌领域卡美洛 后篇》( 劇場版 Fate/Grand Order -神聖円卓領域キャメロット- 後編:Paladin; Agateram) (20??
) https://movie.douban.com/subject/30290829/(4.5)《命运/冠位指定 绝对魔兽战线巴比伦尼亚》(《 Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア- (2019)》https://movie.douban.com/subject/30290826/其他(5.1)《命运之夜原型》( Fate/Prototype )(2011) https://movie.douban.com/subject/10428479/ 一个电影预告片形式的动画短片 。
前传是fp苍银的碎片,前传的番外是Fate/Labyrinth,均未动画化。
(5.2)《命运之夜前传特典 拜托了!爱因兹贝伦咨询室》( お願い ! アインツベルン相談室) (2012) 官方 解答和吐槽https://movie.douban.com/subject/10581335/(5.3)《幻想嘉年华》( カーニバル・ファンタズム )(2011)https://movie.douban.com/subject/5379965/ 等一系列 不详细展开
一直讲正义的使者太过于让人迷惑。
剧中所有人不是在慢里斯条的讲废话,就是在扯皮,总让人产生一种:说这个干嘛,有本事上去打的烦躁感。
你说他什么都没说,又感觉说了点什么,说他说了点什么,又感觉讲不出来讲了什么。
那个被大家称为麻婆的人讲话本来就是一种灾难,偏偏还毫无感情的慢里斯条的说话。
何为正义。
hf线第一次探讨了这个问题,也就显得ubw更加稚嫩和无聊了。
我们不知道他们想做什么,也不知道在做什么,也从不考虑。
看的昏昏欲睡…虽然我懂型月的庞大世界观和各种可以磕昏头的线…但是实在是嗯难以下咽,但2014的时候这已经是美术顶配了吧
【完】换了一个角度炒冷饭,根本就没仔细看
本身故事就好中二猥琐 还要加入一阵一阵的宅杀必死 也是蛮恶心的 要不是这画面我大概坚持不下来QAQ loop了好多次战斗场面QAQ 诹诹好帅 说起来 其实故事应该 也不是很恶心 主要还是猥宅 不能忍 金闪闪就只有最后一幕像他 真难Q-Q
FZ的S1才打三星我真不好意思给这玩意儿打同分 剧情无聊到爆 节奏分镜狗一样3D砸那么多钱有个卵用 人设黯淡无光就算了 几乎没一个能讨喜也是勘弁 还有时不时让人想要吐一吐的杀必死 真是醉了 看这玩意还能掉金豆只能说宅男的品味真的是狗屎
画画精美到士郎的身高与脸型有时段变化(莫黑),每集的时长不知道是怎么想的,声优选得呵呵了,再者由于圣杯的主题一直很变态,所以误了。
勉强也可以给个四星,但只怪前辈们太强,把一个格斗故事衬托成了校园恋爱剧。
想召唤出一个像红A一样的servant, 家政一把手,天台跳楼稳稳接住,帅爆了!
对这番的期待过大了,各方面远不如前作,用华丽的特效成功吸引了不少点击,但剧情方面是真心渣,严肃的圣杯之战却上演了一出偶像剧,真心无语
三星半。凛全程颜艺,太软了不习惯啊Orz 可是脸总是有那么点崩,感觉是人设的问题。吾王和红A戏份太少了喂!不止他们俩,英灵出场都很少,库丘林小次郎海格力斯r姐闪闪哭晕在厕所。校园和恋爱戏太多了太多了太多了燃不起来啊魂淡。。。没有补魔差评(。总之除了作画(凛还崩了)没有哪点配得上这个分数
也许是那个时代gal的通病,男主总是本事不多,逼话不少。士郎不应该叫正义的伙伴,他明明是圣母的化身,固执的沉迷父亲的理想认为拯救所有人就是正义的伙伴,天真的被理想所支配无法意识到自身能力不足的现实,所以自不量力空喊大话的代价就是只会拖后腿,saber本来稳操胜券的战局却因士郎使用咒令强制她停下,结果把saber拱手让给魔女,可真是贯彻理想,帮敌人怎么不算帮呢?而看似是你死我活的圣杯战争实际上是一群嘴炮文学家的辩论赛,长篇的废话配上乏味的剧情就像老太太的裹脚布。最无语的是每当沉浸在刺激紧张的战斗时结果打到最后突然戛然而止强制暂停拖剧情,本来就是一击毙命的事却有种拉屎拉一半的憋屈感,导致明明经费十足的光污染战斗场景却有一种很燃但不知道在燃什么的感觉
没了那份激情与感动
游戏设定很好。其他的不行。而且master都一个学校的也是醉了。红A真的有型。
心情不一样了。10年前剧本看到saber被caster控制的时候恨的牙痒痒,现在看到这一幕心里却是想着这真是太棒了!。。。(叹气
打戏依然像一坨长屎拉到一半结果断了的感觉,特效倒是又进步了
哈,哈哈。
下载的版本又马赛克又字幕错误,导致看不下去,先记录,后续再说
看到C妈要抢Saber土狼都不带犹豫的答应,以及救了老虎就无比放松丝毫不在乎在一边挣扎的Saber时,我替Saber都感到心寒,你好歹争取一下啊,人家可是救过你的命算你半个师傅的,正义的伙伴就这么双标?
在B站看的,满屏的2333,我X美如画,应该开发个功能只看关注人吐槽。画面质量没得说,从第一集来看相当忠实于游戏,就是诹访部顺一的声音没以前动听了
和FZ的世界观比起来弱爆了
空余精致特效。