很久就没有写影评的欲望了。
这几年来还有值得我去完整看完然后写影评的电影?
除了《拆蛋部队》,这是第二部
饥饿游戏 (2012)7.12012 / 美国 / 动作 科幻 冒险 / 盖瑞·罗斯 / 詹妮弗·劳伦斯 乔什·哈切森世界政府海贼王里面,有一个组织,叫做世界政府,由5老会把持。
他们在百年前镇压了反抗军,销毁了那段历史,教给后人善恶对错的评判标准。
他们和4大海贼势力划定界线,饲养着7武海这些官方授权劫掠的海贼,以及CP9这些官方授权的屠戮机器。
"给他们一点点希望,但不要太多"总统是整个游戏最核心最关键的要素。
这个表面上睿智、祥和的老人,其残忍与恶毒远胜过在屠杀现场弹奏月光曲的德军军官。
那些被选中参加游戏的可怜虫们,只是总统为了防止再次发生反抗的镇静剂,来稀释每一个人心中那股反抗的力量。
总统眼里,人根本不是人。
迷失的,是人性饥饿游戏是一个每个人都不愿意参与的游戏。
这场毫无人性、毫无法则、毫无廉耻的杀人游戏中,游戏的目的仅仅是为了让人们忘记反抗,迷失人性。
饥饿游戏一个最重要的法则就是:只有一人生还。
此人将衣锦还乡,带去让故乡穷苦同胞们无比羡慕的 “特权、财富、名誉、富足”。
每次游戏,所有人都会观看。
在观看的过程中,每个人都沉浸其中。
此时此刻他们心中肯定有无数种想法。
但是在军队的枪口下,在巨大的屏幕下,有想法也不能表露出来。
关注游戏本身,才是唯一正确的表情。
被镇压的,是人性多个人表达了希望按照自己意愿生活的想法,不愿成为任人摆布的棋子。
他们是有思想有人性有欲望的正常人类,不是丧心病狂的猎杀机器。
只不过,最终要么望着远方,要么选择死亡。
某个区受不了,暴动了。
迎接他们的是镇压,屠戮,血洗,株连。
游戏中,最后一个死者在临死前自以为看明白这套游戏的规则,以为胜者是内定的。
实际上,游戏的胜负对于总统来说,根本就无所谓。
这位最高统帅,根本不在乎死者是谁,也不在意胜者哪位。
他唯一害怕的,是惊讶,是意外,是民众的情绪超出控制,对[消音]的向往,对束缚的反抗。
胜利者,只能有一位男女主角打破了游戏的规则,这个意外,完全超出了控制,他们让组织者的颜面尽失。
更为严重的是,女主角的表现直接导致了一场暴乱发生。
总统多年来持续压制来的稳定局面,又开始出现动荡。
最可怕的是,这场暴动说明了两个问题,也是总体一直以来如坐针毡、举办饥饿游戏的关键:1. 这么多年的压制,得来不易的稳定生活,仍然是建立在火山之上的。
稍有松懈,便可能爆炸2. 人们的热血还在,人性还在,灵魂还在,尊严还在。
人类最可贵的反抗精神,还在!
游戏主持人在一开始就犯了一个严重错误。
或许是近几年来一直在举办游戏,一直都很顺利。
无论是主持人,还是观众,都有点松懈了。
于是主持人有点越界了,他给了一个向他射箭的女生最高分。
由此,他为长久以来被压制的“不可控”,打开了一条门缝。
如果这仅仅是游戏,他做的很对。
体现了一个金牌主持人应该有的非凡气度和眼光,以及对观众喜好的深刻理解和把握。
但是他忘记了:游戏本身,并不重要!
他向一颗炸弹,献上了一个吻。
游戏只需要一个胜利者。
两个,就意味着希望在升级,意味着意外将会越来越多。
意味着总统辛苦打下的天下,就会被强撸灰飞烟灭。
组织者之所有最后屈服,是因为如果这两个同是来自12区的人,由于组织者的出尔反尔双双丧命,导致游戏没有生还者,那么,希望就彻底没有了。
打架怕愣的,愣的怕不要命的。
历史上证券更替,都是因为民众唯一一丝生存的希望破灭,未来注定是悲惨羞辱的消亡。
他们会怎么做呢?
没看过原著,直接看了电影,剧情总体很吸引人。
有情有义、有勇有谋的女主角男配角,灭绝人性的的当权者和残忍的对手、看客,二十四个少男少女的互相残杀 危机四伏的生存游戏,紧张刺激又给人希望。
也许是第一部的缘故,对女主的铺垫偏长,有点拖沓,影片花了一半多的时间才进入正题。
观影过程中经常让我联想起别的一些什么,比如奥林匹克竞赛,比如鲁迅的药(人血馒头)。
而全程细致入微的现场直播,让我想起楚门的世界,想起真人秀电视节目。。。
最终的结局大家都能猜到,自带光环的女主自然是胜利者。
另外,看多了历史剧的我一直困惑于剧中的场景会发生在什么社会?
哪个年代?
为什么当权者科技发达超越现实社会,老百姓却好似生活在远古时代,用原始的狩猎工具和武器,而且那么多有勇有谋的老百姓,为什么会屈服于如此无良的政府和荒诞不羁的规定而不反抗?
最后想来这只不过是娱乐大众的消遣品,好看就行了。
原著党针对电影没有交代清楚的细节和人物心理来答答疑。
剧透严重,建议之前没有了解过这个故事的筒子现在就绕道。
有不同意见请评论,勿激动。
觉得帖子赞的筒子们,动一动鼠标点一下有用,光看帖没有实际表现的话LZ我会觉得很伤心的。
1 个人觉得这部电影过分突出女主:Katniss确实是一个有担当,身体素质好,野外生存技能强,坚韧不服输的女孩儿。
但在原著里她作为绝对女一弱点也很明确:她独立,因此她在12区的学校里就没什么朋友(只跟区长闺女吃吃午饭原因是两人都不爱说话所以正好可以坐在一起不吭气),自动把自己孤立起来,非常不会社交很不擅长自我表达也不很讨人喜欢的那种角色(当然这未必就不好但算是弱点);她很自我,明确说就是很自私。
志愿参加游戏之前拯救世界大同社会的普世价值在她脑子里是不存在的。
她活着的唯一目的就是养活她妹,确保她妹熬过18。
自己结不结婚不知道,但绝对不要孩子因为怕自己的孩子还得经受抽签参加比赛的煎熬,总之所有的想法都是为自己就对了。
此外女主总是摸不透自己的感情这一点也很讨人厌。
2 电影里仿佛很羸弱净帮倒忙的男一原著中的形象是非常正面高大的:他对女主是真爱,如他自己所说打小就开始了,他在树林里做得一切都是出于真爱毋庸置疑,而且他本人其实是和女主非常互补的一对儿;没怎么交代清楚的扔面包情节是发生在女主小时候父亲刚死以后,当时女主还不会打猎,身无分文下雨天饿得走不动路,家里精分了的妈妈和小不点儿的妹妹还等着喂,男主见状故意把面包烤糊扔给雨中的女主的(够贴心了吧);男主是一个很理解自己的内心会主动和人打交道很会沟通很会社交很擅长组织语言表达自己的人。
因为男主笑起来很阳光(我只是在说这个角色而已不涉及电影演员)又会关心人可以说在学校里是很受女生欢迎的。
原著里女主曾经问过他你那么小的时候就开始喜欢我难道这么多年就没有关注过其它女孩儿?
男主就很诚实地作答:“我几乎关注过其它每一个女生但没有一个像你那样给我留下了那么长久且深刻的印象”;男主冒着生命危险和职业选手混在一起就是为了给女主创造更多的生存机会末了还被那些心狠手辣的刺了一刀(够奉献了吧);男主有可能在体能和野外生存上不如女主那是因为男主是面包店家的儿子没有天天出去打猎没有受过实战演练,但是男主远比女主明白事理:比赛开始之前男主就说不想成为统治阶级的棋子。
这句话女主花了很长时间才明白。
3 女主在赛前采访后被告知两人的爱情砝码只是演戏,所以女主一直很配合地演戏,而且以为男主也是受教练指导认真演戏而已。
但是在原著中更细致的刻画了女主的纠结心理:不知道自己对男主的真实情感,不知道是该拒绝还是逢迎,不知道仿佛很入戏的男主是真情还是假意,可是这些感情又不好写在脸上因为必须得让全世界的人都相信他们deeply in love。
不过在收到那碗汤的时候女主就知道两人亲一下啦抱一抱啦是有好处拿的,所以也就甘愿演了。
值得一提的细节是其实慢慢接触得多了以后女主再和男主亲吻也有了那种触电般的感觉(算是爱情萌芽不?
),明明很喜欢却还是不好意思承认。
男主自始至终都是讲真心话做真心事的,他以为女主也对他动心了呢,后来在回程的火车上才发现女主其实是演戏呢(原著当中的这一情节也因为电影长度所限被掐)。
4 关于电影结尾一起吞食毒果的桥段,明显有观众没看明白。
其实这里女主的心理是非常纠结的,只可惜拍电影没办法把心里想的给念出来,所以请此帖读者自行脑补一下女主当时的心理想法:“妈的,这都是capitol在整我们,故意整我们!
想要活着回去该...?
对了,他们不是必须要有一个胜者吗?
那就我们俩一块儿死死看,看他们有没有胆量来宣布本届比赛24个人全部死亡!
”但是这话又不能大张旗鼓地说,否则全世界的人都知道她打得什么小算盘了。
这就是为什么女主让男主吞浆果前一直告诉他:“相信我,相信我”而不是“我爱你,我爱你”了。
因为她压根没想着要和男主一起殉情,她就是想回家而已。
之后的殉情一说,也都是耍一耍愚昧大众而已。
当然总统不愚昧,也不太好耍,否则就没有后面的故事了。
5 原著是以女主第一人称叙述的,所以全部内容都是她看到的听到的。
比如她在场地里杀戮的时候原著里丝毫没有涉及导师拉赞助啊演播室评论员啊总控室射火球啊11区叛乱啊这些情节。
但电影不能只透过一个人的眼睛看世界所以加这些情节其实合情合理,但是总控室那里实在显得过分高科技了,这点也只能怪电影编剧太3C太超现实不能因此就说故事内容不合逻辑。
6 很多人抱怨的说铺垫太长高潮太仓促,其实不然,因为杀戮压根不是这部电影,或是这个系列的高潮。
无论是原著还是电影都是以女主katniss的生活按照时间顺序为线索完成的。
人生的每一个阶段有每一个阶段的目标(比如上赛场之前把自己包装得讨人喜欢拉来赞助就是目标,而上赛场之后哪还管得了那么多保命就是唯一目标了),每一个片段也有每一个片段的意义(比如在凯匹特里参加巡游接受采访才好让女主及其他12个辖区的民众认识到capitol的骄奢淫逸)。
赛场里的杀戮可以被称为是关键情节但算不上高潮。
因为杀戮不是这一系列的核心。
原著三本书的核心是通过贫穷的12区与夸张奢侈的capitol的对比,通过统治阶层对待人命的逝去漠不关心反而盛典般庆祝的行为,通过reaping抽签来控制和玩弄12个区的孩子们的命运来突显统治阶层的强权,压榨和不公平待遇。
正是这些潜移默化地转变了女主事不关己高高挂起的心态而最终成为了领导民众奋起反击的“民主斗士”。
试想如果片子的一开始就是你杀我我杀他,那么女主比较有可能逐步成为见血不眨眼的杀人魔头,而不会认识到团结,爱和关怀的力量从而走出自我封闭的圈子。
起义和反击才是后面的主线,或者说Katniss个人心态的成熟:逐步认识到牺牲小我利益成就大我的自由与幸福才是后面的主线。
而整个七十四届饥饿游戏,从某种角度讲,也就是个引子而已。
毕竟电影已经按四部曲来制作了,这一部片子不是独立而存在的,有很多悬而未决的事情不可能也不应该过早得结果。
即便是到最后一部仍旧是开放式结局(极有可能)也可以接受,因为这就是生活,没有什么高潮低潮,永远都无法预知未来,像暮光那样happy ever after的结局不会出现。
也正是因为这样这一系列才会让人感到真实有说服力和贴近人心。
暂时想出这么多,欢迎大家继续提问,有需要就继续补充。
另:开帖那天完全没想到之后这帖子能成为饥饿游戏的”最有用好评“ 投有用的人数突破600那天(当时还短暂落后于第一)我跟朋友打赌说好评过1000我就请吃酸汤鱼(吃货除了请客就没其他可打赌得了)本以为是不可能发生的事儿 直到昨天朋友打电话过来 说人家最近饭局多 好不容易今晚空闲 一想和我的赌局还在 上去一查发现”呵 这不早就过1000了“ 边骂我不厚道边打电话催请 最近评论这个少啊 经他提醒我才发现真是!
第三页某不厚道(所以不给你搭电梯)的筒子说评论比文章精彩 好吧我承认这是真的 所以感谢所有那些帮我搭楼的大咖们 没有妳们的帮助这个帖子不会这么精彩 特加一段 以表感谢!
浪费了两个半小时,实在不知道这片子居然能拍成这样。
各种无厘头剧情,实在是由不得我不狂吼几句。
尼玛女主角跑到树上去,一群箭法刀法超强的人居然射不中,射不中就射不中你们就不知道把树弄倒么???
好吧,你们没有锯子,那点火把树烧了总行吧????
世界上最远的距离不是我站在你对面你却不知道我爱你,是女主角在书上睡觉,一群追杀者在树下睡觉!!!
尼玛,这得有多脑残才能想出来这剧情。
反面角色总是喜欢唠叨,尼玛都把刀架女主角脖子上了,你手一抖,三分走人不就得了??
干毛要和女主角啰嗦一顿,让你啰嗦,被人砍死了吧?
靠。
女主角是警犬么?
想去找小情人了,立马就能发现血迹;发现了血迹立马就能找到人,靠,你以为你是警犬卡尔再世啊。
追杀者都超有品的,女主角可以抱着rue尽情的悲伤,反正不会有人来追杀,而且我还有大把的时间可以去采一大堆鲜花献给你的尸体哦,亲!!
逃杀类片子也看过不少了,施瓦辛格的《过关斩将》《The Condemned》《大逃杀》还有一个在电视上看的不知名的片子(很有可能是 冒险的代价 Le prix du danger (1983)),本片几乎一点新意都没有,这么说也不恰当,毕竟结尾男女主角还是服从了系统,回归了系统,而没有反抗,这是和前面提到的几部片子的最大不同。
注:本文挑三拣四,脑残粉玻璃心慎入。
说《饥饿游戏》是美版《大逃杀》,甚至比说《盗梦空间》是美版《红辣椒》还要不靠谱。
两部电影完全不是一个量级不是同种类型,《大逃杀》的暴力血腥和人性到了《饥饿游戏》都成了软科幻,独裁统治和少女爱情,唯一的共同点只是“一群青少年被迫互相残杀”罢了。
其实看过原著的人应该都很清楚,《饥饿游戏》更像是“大逃杀版”《暮光之城》,因此这次电影改编也更多被媒体称为接替《暮光之城》的青少年电影系列,而这也是让人非常担心的一点,毕竟除了电影公司外谁也不想看到又一个“暮光系列”诞生吧。
所幸的是电影《饥饿游戏》不是美版《大逃杀》也不是“大逃杀版”《暮光之城》,电影在极度忠实原著的基础上发挥创造力完善原著的空白部分,整个改编过程都做了很多正确的决定。
可惜的是这些决定并没有得到很好的落实,要么火候不够要么用力过猛,最终在我看来反而事倍功半画蛇添足。
【决定一】从主观视角到全知叙事《饥饿游戏》原著作者似乎是为了刻意避免硬科幻领域,整个故事都是由Katniss第一人称讲述的,当时读完的遗憾就是不能知道在竞技场之外发生的事,例如导师如何拉赞助商,游戏主办方如何操控整场游戏等,而电影改编为了帮助观众理解剧情采用了全知视角,这样一来我们便能看到主控制室的场景,Snow总统和Seneca的对话,Caesar主持的直播秀帮忙解释毒蜂和地雷陷阱,Haymitch为了救Katniss拉赞助,以及十一区的暴动。
这些原创戏份我觉得都很不错,不仅满足了我一探究竟的心愿,在电影主题的表达和对剧情的解释补充也有显著功效。
然而火候不够之处在于Haymitch的场外作用。
早在火车上时Haymitch就说过整场游戏的制胜关键就是赞助商。
然而电影中的Haymitch却在一边喝酒一边看直播,直到看到Katniss伤势严重情况危急之后,他才动身到处拉赞助。
而后面帮Peeta拉赞助本来可以是对剧情最具推动作用的戏份,但是电影又没有拍出来...用力过猛的地方在于科幻元素,本来原著中的科幻就是软肋,电影更将其放大。
控制室里那些花里胡哨的高科技完全没有“原理”可言,既然原著压根就没提到这些技术,电影创造全知视角发挥过度又懒得解释,于是本来的软科幻就硬生生成了伪科幻。
例如那些火球从何而来,例如最后那些怪兽是如何凭空创造的,这些假大空的设计甚至让人感觉竞赛场不在真实世界而在电脑游戏中,有一瞬间我都有点穿越到《电子世界争霸战》了。
【决定二】打死不成为又一部《暮光之城》原著真心看的烦人,特别是在经历了“暮光系列”那四本之后,好不容易看到有个精彩故事的青少年小说,结果写着写着又掉进了少女情窦初开的狗血纠结爱情中去了。
或许是“暮光系列”糟烂的口碑为狮门敲响警钟,而狮门很明显野心更大,可能因此才决定“忍痛”大删感情戏。
本来是件好事,但是这“大刀阔斧”未免也太过头了,Peeta的情感铺垫基本全删,Katniss的纠结内心活动基本全删,这儿也删那儿也删,在加上为了赶时间的仓促结尾,于是原著中最重要的感情线就这么被毁掉了。
原著中的感情描写虽然甜腻恶心,但是我还挺喜欢Katniss对Peeta假戏真做那一段心理转变的刻画。
实际上电影也忠实原著并没有过多表现Peeta的心思,而是从Katniss的视角出发去猜测Peeta是否在演戏,哪句话是真哪句话是假。
可惜的是由于铺垫不够,两人在洞穴内的几场戏显得突兀尴尬,观众甚至都无法分辨Katniss情感的真假,也就是说电影并没有成功表现出Katniss假戏真做的心理转变,然而这可是女主角啊,如果连女主角的心理都没成功表现出来,整个电影最后也理所当然成了“狗尾”。
当然我最不能接受的还是给Gale增加的两个吃醋镜头。
原著中本来Gale戏份就不多,三角恋也只是在Katniss心中的“萌芽状态”根本还没有形成,真不明白为什么电影非要强行插入三角恋,引来观众笑场不断。
第一部分在Capitol的段落其实都拍得非常好,忠实原著也引人入胜,唯独最精彩的开幕式游行。
虽然之前看预告已经对“燃烧的女孩”有了失望的心理准备,但是这场戏最终还是把我雷得外焦里嫩,整个场景设计挺好,但是选手们的形象就像业余劣质的舞台剧演员实在是太糟糕了,而Katniss和Peeta怎么就成了圣斗士,燃烧火焰的特效无比虚假,慌张的剪辑更是雪上加霜。
本该是全片第一个高潮戏就这么打水漂了...不过后来Caesar谈话节目上Katniss的红裙子倒比想象中好多了。
游戏过程倒是把能还原原著的基本上都还原了,我非常喜欢Cato最后那段话,原著中是没有的,电影以此强化了主题,把最凶狠的选手也逃不过被操控的无奈绝望感表现得淋漓尽致。
我没有掐表算时间但不知道结尾段落有没有五分钟?
电影似乎赶在140分钟之内结束,最后一段拖着观众向前奔,该说的没说清楚,该留的悬念仓促了事,实在可惜。
演员角色方面,詹妮弗·劳伦斯令人信服的表演无疑撑起了整部电影;海姆斯沃斯戏份不多就不说了,期待他在后两部的表现;哈切森饰演的Peeta与我想象中一模一样,像只壮实的边境牧羊犬...囧;Effie-Cinna-Haymitch三个人都太棒了,真心想看到更多他们的戏份;图齐饰演的Caesar也很精彩;唐纳德·萨瑟兰饰演的Snow总统的好戏也还在后面...整体上来说《饥饿游戏》还是打了安全牌,不过作为青少年电影系列的开篇之作娱乐性观赏性十足,已经出色完成任务。
为了照顾原著党,改编部分都非常忠实几乎都是文字重现;为了照顾青少年受众群和PG-13的分级,打杀镜头各种晃各种剪就是不让你看到暴力和血腥十分不过瘾。
或许是担心未看过原著的成年观众觉得一切都太小儿科,影片多处强化了反映独裁统治和底层人民暴动的主题,使影片看起来似乎不止爱情那么简单。
而这个主题也将贯穿整个系列,甚至在后两部中成为绝对主线。
照这个势头,这个系列肯定会全部被搬上大银幕了,值得期待的是接下来的革命和战争,当然更要有心理准备的是,真正的狗血三角恋也即将上演...o(╯□╰)o
这篇文字不是笔者原创,但花了大力气帮别人修改润色,心有不甘,于是厚颜无耻的拿来充个数。
《饥饿游戏》在北美疯狂掘金的时候,我国影迷集体纳闷从哪冒出来这么一部“畅销书改编电影”,莫非真有把《黑暗骑士》比下去的通天能力?
希望越大失望越大,一睹之后无不摇头叹气,二度集体纳闷这个四不像从哪遗传的吸金神技。
笔者在这里倒是要为它叫屈,君不见,《饥饿游戏》完全有载入电影史册的资格,因为它发明了一种新的动作片类型:无需动作指导。
且让我们逐步检视,它是如何办到的。
首先,将动作戏的长度大大缩减。
以“杀人游戏”为主题的电影不在少数,方聿南曾经在《杀人游戏一箩筐》中有过详细罗列,但其中没有一部像《饥饿游戏》这样,在进入杀戮高潮前花上超过一半的篇幅介绍前因后果。
期待看到另一部《死亡赛车》的观众可能会觉得冗长乏味,但别忘了,这是一套三部曲小说、四部曲电影在构建世界观,马虎潦草不得。
想想当年杰克逊花了多少银幕时间来展示《魔戒》中土世界的全貌吧。
好莱坞的科幻片,尤其是软科幻片大都注重感官刺激和一两个新奇噱头,在背景设置上往往因陋就简的剽窃同类作品的先例,同质化倾向严重,因此注重从头到脚打造崭新未来的《银翼杀手》和《少数派报告》等才能脱颖而出成为经典。
《饥饿游戏》的未来极权世界不乏似曾相识的影子,比如《1984》和《撕裂的末日》,但在重叠之外仍有令人耳目一新的细节,比如借鉴自《荷马史诗》的古罗马元素。
原著打底固然是原因之一,但电影选择将大量预算投入布景和装饰,一丝不苟的呈现原著的精神面貌,仍看得出摆脱爆米花行列的诚意。
当动作打斗不可避免时,导演盖瑞•罗斯毫不犹豫的跟随近年来在好莱坞刮起的“伯恩风潮”,说穿了就是学习《谍影重重》后两部的拍法,用手持摄影、摇晃镜头制造模糊的动感,营造身临其境的真实动作场面。
在强调创新和锐意的好莱坞,模仿者往往沦为二流,罗导也毫无悬念的画虎不成,那些俊男靓女的花拳绣腿与小马哥大战摩洛哥杀手的招招夺命没有丝毫可比性。
更失败的是,他竟然选择用IMAX格式来上演这一出出拙劣的打斗,女士们先生们,你能想象在一面数百平米的大银幕上只看到两个大脑袋在交错剧烈晃动吗?
在这种视觉效果中,有没有动作指导有什么区别?
刻画演员个人情感时用特写无可厚非,可已经到了生死一线的对决,还只给我们这么一点可怜的视野,也太说不过去了。
用教科书的话说,形式和内容不是应该追求统一吗?
即使绿草导演来拍IMAX版的伯恩,恐怕也得收敛下个人风格吧。
IMAX“天王”诺兰的《黑暗骑士崛起》打出的宣传是“在大银幕上同时看清一千个群众演员的脸”!
这才是巨幕该做的事,该给我们的体验,而不是帮助我们进行克服晕车的锻炼。
当然,摇晃镜头和特写画面也不是万能法宝,总要给观众一点大开大合,否则影片会退化成电视剧。
于是罗导祭出炒掉动作指导的另一法宝:一招夺命。
于是只见刚开始比赛选手就瞬间挂掉小半,随后牺牲品无论被刀刺、箭射还是扭断脖子,都快的令人咂舌,只有高潮处多演绎了几秒钟的对峙戏,算是十分慷慨了。
这种定位本来很能映衬影片的精神内核:极权主义下生命价值被漠视,人类互相杀戮中生命如此脆弱,消逝如此容易。
但凸显生死无常也要有足够铺垫,《座头市》中杀人永远只需一刀的剑客高手,在出刀前有大段酝酿情绪的“意念对决”,《黄金三镖客》中善恶丑拔枪前,一段华丽而高超的蒙太奇将观众期待推向顶点。
没有“前戏”,突如其来的死亡就徒有奇观,而无灵魂。
当然,反对者可能举出银河映像的电影作品来反驳,但面向青少年的科幻动作片,与阴郁写实的黑色都市犯罪片无论如何都在基调上南辕北辙,因此《饥饿游戏》接近“银河风”,恰好从反面证明了导演的掌控不力。
最后,罗导似乎也意识到这样离“动作大片”的规模相去甚远,视觉刺激严重欠奉,不得已亮出最后杀手锏,动用电影改编者的权力,为剧本平添大量科幻元素。
人工控制的森林火球、凭空出现的虎豹类猛兽等,都是原著中没有的,与人斗的同时还要与“天”斗,使本片靠近《激流四勇士》和《绝岭雄风》,有一份灾难动作片的格局。
读者若留心应该记得,预告片中的刺激场景多是这造物主电脑系统的手笔。
如此一来,青睐大场面的观众固然得到了愉悦,但笔者隐隐担忧,《饥饿游戏》的原著最终还是要落回人与人斗的小格局,如今一味往大了发展,是要在将来甘冒激怒原著党的风险呢,还是要以虎头蛇尾收场?
好在不像创作了《哈利•波特》的罗琳阿姨,本片的原著作者苏珊•柯林斯没有强悍到去片场“监工”以避免电影偏离原著,否则对罗导来说,要完成没有动作指导而拍成动作片的重任,还真是不可能的任务了。
文/不是方聿南
每当一部现象级电影横空出世的时侯,总有各路人马举着放大镜追在后面搜寻制胜配方,否则就是巨额财产来路不明。
去年这边厢来了《失恋33天》,今年那边厢春寒料峭就有了熊熊燃烧的《饥饿游戏》。
虽然国界类型各种不同,但大家在评价这两部现象电影的胜利时,都认为社交网络的宣传营销手法居功至伟。
全民网络时代早就到来,各行各业都必须跟网络平台接轨,因此新电影宣传的重心从户外硬广和传统平媒转移到虚拟社交网络社区来也是大势所趋,不可不重视。
《饥饿游戏》的前期网络推广做的精彩纷呈,但这真的就是它的制胜绝招吗?
换句话说,只要做好网络营销,就会必然得出票房的胜利吗?
在大队人马埋头研究狮门公司此番“嵌入式虚拟现实交互游戏式”线上电影营销战术的同时,还有一些被忽略的成功因素,它们参与了助攻。
反季节档期的选择。
按常理推算,《饥饿游戏》怎么看都是一部暑期档大片的架子。
这部电影的主体受众是青少年,盛夏合该是最恰当的时机。
狮门公司偏偏放弃了兵家必争之地,在后奥斯卡时期的三月淡季抢先开跑,在群体惨淡的影片排档中《饥饿游戏》宝剑一出无可争锋,连续三周登顶,在刚刚过去的感恩节周末也轻松击败两部续作翻拍《美国派4》和《3D泰坦尼克》,上映银幕数量也是一块未减。
值得注意的是,今年感恩节并没有像去年《Hop小兔》那样合家欢的应景节日电影,这确保了《饥饿游戏》冲锋前两周之后,潜在观众注意力不被转移,有一个稳定的第二上映周期。
《饥饿游戏》并不是第一个这样反季节操作的大片厂制作,2010年的《爱丽丝梦游仙境》也是三月开画,稳稳的收账一亿一千六百万美金。
相信这次《饥饿游戏》大火之后,会有越来越多的大片厂考虑把传统黄金档期的拳头产品往前排期,据说环球公司已经为汤姆克鲁斯的科幻新片《湮没》(暂定名)准备了明年4月的档期。
为什么不3D呢?
随着全球3D银幕数量的逐年递增,票价上毫无疑问的优势,加上2D转3D的转制片如雨后春笋,似乎大场面大制作的新电影不来个3D版本真是太可惜。
尤其是《饥饿游戏》的导演Grey Ross还和3D电影颇有渊源,他的父亲Arthur Ross就是环球公司当年最初尝试3D电影的先锋之一:《黑湖怪兽》的编剧。
面对《饥饿游戏》的反3D化,导演这样解释:“我从没想过要把这部电影拍成3D的,因为如果我们拍3D的《饥饿游戏》,我们肯定会开始想要制造一些奇观异景的镜头了,但这并不适合素材的天然气质。
” Grey Ross想要的,是一种“审美的距离”。
的确,传统的2D摄影赋予了电影史诗般的画质,尤其是凯特尼斯毅然顶替妹妹成为“贡品”一路坐火车穿越十二个区来到首都,悠然而哀伤的长镜头让人醉心,从此跟随女主角杀入游戏, 出生入死。
《饥饿游戏》里描述的未来世界并不是那种人人着银色紧身衣飞来飞去的尖锐科技感,更有一份蛮荒与文明交错的荒诞。
拍电影有时侯是做减法而不是做加法,一切从故事本身的气质出发,比如2D与3D的取舍,比如选角,美术设计等等。
孩子的,并不一定只能给孩子。
《暮光之城》之后,好莱坞电影公司不论大小、没有一家不在打青少年文学改编的主意。
但是畅销青少年小说就等于成功的青少年电影吗?
《黄金罗盘》就是一个现成的反例,小说长红,但电影票房惨不忍睹。
对比之下不难发现《饥饿游戏》的优势,虽然也是虚构架空的故事,其实世界观并不复杂,可视觉化的空间充分。
即便没有看过原著的观众也能轻易理解剧情设定。
反观《黄金罗盘》,就像那句老话,“当一部电影开头就上旁白解释一切,那就有大麻烦了”。
除了《哈利波特》珠玉在前,还有成年人愿意买票进电影院看的青少年题材电影吗?
狮门公司最新公布的票房分析结果,有一半以上的观众是年龄超过25岁的。
可见,成年人观众也能享受孩子题材的电影,只要主题和人物价值观能让成年人理解和接纳,观影一样愉悦。
归根结底,好人物,好故事,好电影,好票房,万变不离其宗。
《饥饿游戏》在Cinema score得了A,在烂番茄网站也有84%的新鲜度,算得上叫好又叫座了。
尽管大获成功,但狮门影业正值转型期,能否趁着《饥饿游戏》系列连续发力,还有很长的路要走。
比如《饥饿游戏》续作更换导演一事就遭到了粉丝在网上轰轰烈烈的抵制行动,他们联名上书片方,制作各种视频录像,在社交媒体平台上大肆传播,希望有一个《指环王》三部曲那样“完整的旅程”。
CW公司趁热打铁制作了新剧集《Catch》,讲了一个类似的故事,女孩通过抽签被选为王妃候选人。
希望能像借了《暮光之城》东风的《吸血鬼日记》一样,靠《饥饿游戏》在电视剧领域也星火燎原一把。
《饥饿游戏》小说三部,残酷游戏之后是各区人民的反抗和革命,一切才刚刚开始。
不小心回复了某个批饥饿游戏的评论帖子(我是有多纠结),然后这几天不时有提示,点进去基本都是骂的狗血淋头。
作为一位没有看过原著只是在看回来之后稍微wiki了一下的新鲜观众,纯粹觉得这么一部imdb7.6+烂番茄85%的片,豆瓣这个低分和谩骂实在有些看不下去(或者说,个人觉得有些不可理解)。
这确实不是一部多“神作”的作品。
但其制作踏实,演员选的演的都不差,故事结构清晰完整没有很大的硬伤,再怎么说硬条件也是一部爆米花合格以上的片。
看客可能嫌弃它主题表现地不够深入,“爱情”插入突然,总体过于“正直”的思想难免幼稚(比如“好人”“坏人”清晰,“坏人”基本没好报),甚至看不惯它的晃镜头也正常(虽然个人觉得这部镜头风格反而让我对它的野心加分了=-=)。
以上这些问题,除了晃镜头,基本想想它定位是青少年电影也就释然了。
但某些批评集中的点,只能说这部片根本没要表达这个,您自己非要按着自己的惯有思维或者预期去看去理解,又回来怪人家拍得不好就不合理了。
这不是一部人性黑暗剧,它主题的立足点更多的是大格局的压迫殖民,和对其的反抗。
表现小格局的个体在困境中的扭曲,以及如何使用各种方法“生存下去”的所谓人性黑暗之类的内容不是它要说的东西。
这样的立意定位使得生存游戏部分想侧重表达游戏本身对于这些少男少女而言的残酷性。
而突出黑loli和女主在这种情境下难能可贵的友情,以及女主如何在被迫限定的“制度内”利用游戏规则,利用媒体和大众同情心来最大限度的反抗这个游戏。
个人完全同意生存游戏大部分算不上精彩,有些部分甚至沉闷。
但个人对于一部虽然故事设定看起来很黑暗,在思想立意却能如此正面向上,满有爱与善意的片,抱有敬意。
以及,11区暴动短短可能不到1分钟,确实让我燃到了。
此外,这部片在玩真人秀娱乐节目本质的荒谬性上,其实表现不比《黑镜》的第二集差,而且因为篇幅充沛,作者充分表现出了对游戏规则“实质”和大众心理的反应的精准掌握。
因此,个人认为“前戏”恰恰是这部表现最出彩的地方。
再以及,不太能理解被狂批“主持人怎么随便修改规则”(游戏设计者的职责不就是各种制造事件增加”可看性“么,最后因为让”希望“和”反抗“获胜这点玩大了,于是就被发便当了。。。
),“最后居然是happy end”(happy end么,我觉得挺沉重无奈的,不过好在不是第一部就revolution了,不然就太太童话了)这类感觉完全不中痛痒的评价。
这片本应在压抑的国度更能得到一些善意的回应,而在亲爱的祖国却受到这样的口诛笔伐。
难免这么想,这部片因为不走黑化残酷路线被骂成渣渣的原因,或许部分跟价值观的差别有关也未定。
也许不是大家抓不住立意,而是纯粹地不相信这种单纯美好的立意也未定。
若是如此,反而心情觉得沉重起来。
北美洲在一场大战后被摧毁,在美国原来的废墟上,人们建立了新的家园,但新政权规定:管辖下的12个地区每年都必须进贡少年男女,参加一档电视直播节目“饥饿游戏”(Hunger Game)。
节目的规则很简单——杀人或者被杀。
凯妮丝Katniss Everdeen(詹妮弗·劳伦斯 Jennifer Lawrence 饰)的妹妹不幸在12区“选择日”时被选中,由于要保护妹妹,凯妮丝自告奋勇要替妹妹上场 。
她不得不与心上人盖尔Gale Hawthorne(利亚姆·海姆斯沃斯 Liam Hemsworth 饰)分开,跟同时被选为12区贡品代表的皮塔Peeta Mellark(乔什·哈切森 Josh Hutcherson 饰)进入游戏。
我开始看这电影纯粹是冲着Alexander ludwig去的,之前看《巫山历险记》的时候还是觉得他很有灵气的,听说他演了新电影,本来想去电影院看,实在忍不住了,就在网上一睹为快。
看完后就一个想法,真庆幸没去电影院花那冤枉钱·····首先这电影实在很拖沓,两个多小时唉,大部分讲废话去了,还好意思说自己是动作片?
那么有感觉的海报和吸引人的简介,最后那节奏居然慢的我快进了好几次,拍文艺片啊??
还有那剧情,你还能不能再老套点啊??
好吧,没有剧情,咱来点动作,那动作我怎么觉得看着就激动不起来??
一直到最后一刻,都没有高潮。
导演活生生地把宝贵生命的激烈竞技拍成了小孩子们过家家。
能到这份上,我真的很佩服。
再说演员,我是外貌协会的我承认,男主女主我怎么看都觉得怎么这么不顺眼啊?
好吧,我肤浅。
行,那看演技。
这样一部电影神都演不出个实力!
看看演员表,我觉得都是比较有经验的,应该能成功塑造复杂性格,能给人以深刻印象的。
没想到啊没想到,复杂性格没有,连智商都令人怀疑。
不怪演员,主要是这剧情真的很毁人。
详细点,首先其他区的人都是训练有素的,晚上要睡就一起睡啦?
我记得我以前看一偶像剧,那偶像剧都知道野外睡觉要轮流值班!
总要一个人醒着吧,看风的都没有,您睡的还挺香?
真的我现在都不能说偶像剧最脑残。
那黑人小萝莉真的太伟大了,那个喜欢她的黑人小子也太伟大了,既然最后只能活一人,那换了正常人那还不见人就杀,还神奇地放过她。
这也叫饥饿?
女主实力在哪里??
每到关键时候都是凭运气赢的。
当然,大概除了一箭射中那个苹果外。
我最最抗议的就是我最期待的cato,电影除了毁了他金发蓝眼的帅哥形象什么也没做。
他号称实力最强,到最后居然犯那低级错误,除了俩主角其他人都显得过于弱智了吧。
其他人干啥吃的啊?
尼玛那女主跑到树上就拿她没辙了,树底下一堆人啊,每个人都一起射一箭难道射不中?
他们青光眼还白内障啊?
就女主练过箭啊?
很少有一电影能看的人如此光火的,打着动作惊悚的旗子你就好好做啊!
怎么要搞个平静得不行的气氛?
挂羊头卖狗肉啊?
漏洞可以有,但不能拿观众傻子一样地骗吧?
亏了我苦等,这年头还有没有聪明点的可看?
我还以为可以看到人性复杂阴暗却又勇敢的一面,或是考验智力和缜密心思的脑力竞技,或是实打实的体力博弈····想了这么多,它一点都没表现出来!
要大团圆可以,要温暖感情可以,但它就是不给你惊喜,一点都没有!
晃镜头,各种晃镜头,晃到人想吐。导演一定是小时候在他爸的卡车里看片看多了。
多一颗星给女猪脚
情节拖泥带水,2个小时废话太多,看了真要睡觉了,
本以为是个无脑打片,谁知不但无脑,还不打。片子总会让人想起美国偶像这类选秀,或者这也正是影片的卖点之一,遗憾的是没有把观众和参赛者互动起来,只是控制者和贡品的对立,导致比赛的原因挖的还是不深。反派无个性、无特点,全片基本无高潮,真服了。
让我想起了大逃杀和逃亡游戏
故事讲得重点不突出嘛,一半时间了才开始游戏,而且收尾那么仓促。到最后也没有明白女主角对男主角那个感情是从哪里来的?突然间很浓烈。讲人性没有达到《大逃杀》的高度,讲反抗权利却又不当做重点,一闪而过了。最终还是不明白这个片子的重点在哪里?前戏那么长,最后却也没硬起来,比较失望。
这不是模仿大逃杀的吗?故事的结尾我非常喜欢。总统最后的表情预示着一定会有续集
把虐杀片拍成了文艺小清新。考虑到女主角挺好看,就三星吧。
最该赞助的应该是避孕套...
电视民工真苦逼,节目收视率不好,制片人就得去死。
非常适合暮光受众群的美剧型电影。。。。
纯粹就电影而言,如果这还不是抄袭(或者拿自)BR,那我真不知道说什么了好了…其实灵感这东西,搬来借去,你拍得好看,那也说得过去,问题是,这电影真的不咋地啊……极其垃圾、令人狂想吐槽的规则设定……RPG也不是这么玩的
感觉没什么意思。。在电影院看了觉得很累。。一开始还满怀期望的精彩之处并不突出。
烂出彩儿了都...
第一次看无字幕全英电影- -
科幻版大逃杀
还可以,,不够血腥
极端的环境总是考验人性底色的舞台。
天亮后再想想 拿欧美大傻的票房做天朝宣传噱头 然后影片开头足有20分钟是手持摄影机瞎B晃悠 以致还没入剧情就让你头晕目眩产生生理上无法理解此片的效果 看电影的时候我竟然想起了《卧虎藏龙》...两星..绰绰有余了..
感情部分很突兀,游戏本身不精彩,但还是比预期的好一点。其实没必要拿来跟大逃杀比较,大逃杀角色都很鲜活,重点挖人性,这个更侧重展现怎样run a game or run a country 方面的东西。