《冰雪奇缘》是继《玩具总动员3》之后,第二部全球票房突破十亿美元的动画电影,影响力巨大。
若说是迪士尼本部动画工作室最成功的作品也不为过。
作为续集的《冰雪奇缘2》自然万众期待。
但看完之后,观感实在不过尔尔。
倒不是说画面普通、特效不行、技术平庸,此类重点项目,必然集行业顶尖力量打造,在视觉上至少是赏心悦目的。
问题就出在剧本上,故事没能讲好。
虽然皮克斯已招至迪士尼麾下,但和迪士尼本部动画工作室仍是相对独立。
说起来很怪,尽管近年来出品了《无敌破坏王》《冰雪奇缘》《疯狂动物城》这些口碑力作,但本部从头到尾几乎没拍过质量上乘的动画续集。
这和旗下皮克斯的“玩具总动员”系列形成鲜明对比。
《冰雪奇缘2》的故事是完全成立的。
前作颠覆了安徒生童话,讲述了一个对内寻找自信、对外建立信任的故事。
续作在此基础上,试图更深刻地探讨其中背景和缘由。
一旦成功,冰雪世界的宏大世界观将自成体系。
可惜的是,整部电影的表达过于简单、讨巧,同时也削弱了情感力量。
影片的故事驱动,可算是闯关类,但缺乏悬念和层层递进的危机感。
这对于故事的表达来说,几近致命。
想想同一年上映的《玩具总动员4》,在完美的《玩具总动员3》之后,并不敢过多期待,但成片一出喜出望外,一个并不复杂的故事被述说得波澜迭起、动人心弦。
同样是简单情节,同样是延续经典,《冰雪奇缘2》缺乏太多的氛围营造。
别人闯关,总是先努力拿下第一关,才有了理由,有了线索,然后披荆斩棘,一路到底,最后的结局也更激荡人心。
可《冰雪奇缘2》完全不是这样的感觉,闯关的成功不是主人公拼来的,更像是导演赠送的。
艾莎女王拥有魔力,在其身后,也有一双无形的导演之手,同样拥有魔力。
因为只要艾莎想要什么,导演就给什么。
遇风降服,遇火则灭,完全不需要依靠智慧摸索解决之道。
魔法一出,注定结局。
剧情不是通过剧情本身去驱动,统统是剧本和导演安排好的。
幕后意图过于明显,让人嚼之无味。
电影原声音乐比影片先行,从反响来看,注定不再有前作的火爆。
歌曲与剧情的结合也实在令人失望。
就像酒桌上,人们仍在寒喧,尚未酒过三巡,有人就已大吃大喝、大喊大叫,一副散席之态。
这就是《冰雪奇缘2》中大多唱段强行高潮带来的副作用。
纵使恢宏大气、余音绕梁,仍免不了不合时宜之嫌。
好在,以迪士尼今时今日的地位,强大的宣发能力和品牌号召力自是不言而喻,再加上前作的深入人心,《冰雪奇缘2》势必将获得商业上的成功。
只是, 折煞 了这样一个本该可以拍出史诗气质的故事。
迪士尼动画从2D手绘转型到电脑CG,不过短短十年,却已经拥有了鬼斧神工的功力。
阿伦黛尔那动人的碧海蓝天、锦绣山川,都被技术之手描绘得明丽清新。
然而,华丽的外衣无法掩饰内核的苍白,更无法成就一个新的史诗。
《玩具总动员4》是佳作,是一眼难忘的童话,但注定不是史诗。
《冰雪奇缘2》原本可以是。
因为它跨越天地、种族、时代,有家国情怀,也有感情的牵肠挂肚;有生离死别,也有琐碎的家长里短。
它具备了成为一部史诗的先天条件,却缺失了过多的后天努力。
史诗与童话是必然不能共存的吗?
未必吧。
《冰雪奇缘2》浪费了一个证明的机会。
当然,影片也借由一句台词喊出了迪士尼的口号——“我就是喜欢大团圆结局”。
其实,有迪士尼还是挺好的,至少在成人世界的残酷和无奈之外,我们能进入一个童话,享受两个小时的纯真美好。
只是,希望下一次,下下一次,同质化、流水线生产这些故事的天敌能被击退。
毕竟,真正的史诗不仅仅要描绘出风火水土、四季交替,更需要解答风中落叶为谁扬起、低头吟唱缘何潸然。
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六年前,《冰雪奇缘》作为全球票房最高的动画电影,不仅让迪士尼赚得盆满钵满,更是收获了国内外的一致好评,拿奖拿到手软:奥斯卡最佳动画长片、最佳原创歌曲;金球奖最佳动画长片;安妮奖最佳动画长片……
第一部《冰雪奇缘》的票房口碑双丰收,无疑为《冰雪奇缘2》打下了坚实的粉丝基础。
时隔六年,迪士尼携原班人马打造的《冰雪奇缘2》终于在今天同步北美正式公映。
开票后,北美预售持续爆棚,已打破多项纪录,预售额在48小时内便已经超过了《玩具总动员4》和《狮子王》,有外媒称其“缔造了动画电影预售新纪元”。
反观国内,上映首日,截止到今天中午,票房已经超过3000万。
在承载了如此高的期待下,如何做到在第一部的基础上有所突破,则是创作者的难题。
如果说《冰雪奇缘》第一部是关于两位女孩认识自我与找寻自我,那么第二部则是展现她们在危机来临之时如何扛起重担。
第一部中,姐姐艾莎最初是一个需要隐藏自己拥有魔法的怯懦女孩;在历经过各种艰辛后,一步步地成长为强大的魔法运用者,把原本伤人的武器变为拯救至爱之人的法宝。
而第二部则是在延续了第一部的基础设定上,又添加了新的概念:除了认清自己的能力、掌握熟练运用魔法的技巧外,还要学会如何与自然相处,聆听大自然的声音。
万物有灵,魔法森林有着自然之灵。
而自然之灵,就是整个故事的起因。
在某个和煦的傍晚,安娜与艾莎照例玩起了家庭游戏。
但艾莎显得有些心不在焉,因为她最近总是隐约听到一个来自远方的声音,在呼唤着她。
她总觉得有什么事情要发生,整个游戏过程中都显得惴惴不安。
向来熟知姐姐性格的安娜很快就发现端倪。
但这次,艾莎没有像往常那样向安娜袒露心声,她在犹豫中选择了独自承受。
安娜与艾莎的姐妹情深,在第一部中就占据重要篇幅,国内外也有不少粉丝都磕了很多年这对姐妹cp。
而在第二部中,艾莎也是出于对安娜的爱,害怕她因为这件事而多加担忧,所以才会在一开始选择了隐瞒。
直到自然之灵毫无预兆的发怒,阿伦黛尔街道上的灯一盏一盏熄灭,街心花园的喷泉开始停歇,脚下的地板开始坍塌……整个阿伦黛尔王国陷入了下一秒就覆灭的危机。
紧急关头,安娜与艾莎便记起了她们儿时听父母讲述的那片魔法森林。
她们必须寻找真相,解除森林魔咒,拯救阿伦黛尔。
在寻找真相的过程中,悲喜交加自然是常态。
其实相较第一部而言,第二部的故事元素显然要丰富许多,无论是喜剧效果还是故事立意也都保持在水准之内。
其中的喜剧效果,尤其在他们一行人进入到魔法森林后变得更为明显。
这一路上,雪宝的自问自答就像是一场单人脱口秀,随时能够分离的身体关节,摆弄出各种可爱的造型。
而驯鹿不经意间的小表情小动作,同样喜感十足。
面对克里斯托弗一次又一次的直男发言,它都会流露出驯鹿式“你没救”的独特表情,令人捧腹大笑。
除此之外,还有克里斯托弗那如迷雾森林般的伤心情歌MV现场,也是影片中的一大亮点。
在歌舞方面,第二部依然延续了一言不合就开始唱跳rap的迪士尼传统习俗。
有细心的网友还特意认真地数过,第一部中采用了八首BGM,第二部同样也是八首。
除却喜剧的部分,两姊妹的感情线也同样值得一看。
最开始艾莎决定独自面对这一场不知归期、不知生死的旅途,她始终不愿意将妹妹卷入纷争之中。
但同样的,妹妹安娜则始终想要与姐姐结伴而行。
安娜总是对艾莎说,“让我们携手前行。
”
纵观全片,安娜对艾莎的唯二的两次生气,也都是因为姐妹情深。
第一次生气,是因为艾莎不告诉安娜她能听到源于自然之灵的召唤;第二次生气,则是因为艾莎丢下她,一个人前往森林深处寻找真相。
这种“黑暗无边,与你并肩”的坚定情感,在影片中一次又一次地动人呈现。
当艾莎独自一人在滔天的火焰中对抗火灵时,既不会魔法也没有任何武器的安娜,仅凭一具凡人肉体之躯,就奋不顾身地冲进火海里。
因为对于她来说,艾莎的性命比她自己的更重要。
因为担心姐姐的安危,她遗憾错过了克里斯托弗预谋已久的求婚;因为姐姐生死未卜,她决心扛起寻找真相的重任,独自前往未知的远方,甚至不顾生死,引诱巨人毁掉大坝;因为姐姐更应该留在森林里,她开始学习成为女王……
这种无条件信任一个人、愿意为对方付诸一切的真切情感,大概也只能在童话中出现了。
这种情感纯粹得令人动容,就像这寒冬中燃烧着的一簇火焰,温暖人心。
影片结尾,艾莎骑着马从冰河上奔向安娜的那个场景,始终在我脑海萦绕不去。
值得一提的,还有《冰雪奇缘》系列的特效。
虽然人物画法更偏向于油画中的“厚涂”,但特效却有意呈现出梦幻效果,以求更贴合童话般的柔软触感。
漫天的冰棱不足以阻挡脚步,惊天的骇浪不足以掀翻马蹄。
当我披上华丽的战袍,便将所有的冰雪、狂风、火焰都抛之脑后。
此时此刻,为你而战,也为阿伦黛尔而战!
虽然这一次的《冰雪奇缘2》没能给艾莎画上一顶皇冠;但我更愿意相信,每个为爱而战的人,都是无冕之王。
作者| 洪门雨露;公号| 看电影看到死编辑| 骑屋顶少年;转载请注明出处
电影上映三天了,关于《冰雪奇缘2》的各种讨论也比较火热,那么想必豆友们关于这部电影有不少疑问,这时,最好的参考资料就是《The Art of Frozen 2》和官方发布的幕后介绍视频了。
我将整理这些资料,向大家揭示迪士尼官方制作团队对于这部电影的想法。
全文更新中。
设定集所有内容均已汉化完成,详情见评论区
Part0:来自编导团队的话0.1:Chris Buck,Jennifer Lee & Peter Del Vecho 在《冰雪奇缘》上映后,我们开始思考下一步电影应该拍什么。
我们想要探索哪些新的故事主题,角色,世界观?
但是,来自世界各地的观众向我们表达了《冰雪奇缘》带给他们的震撼,这让我们意识到,我们到现在为止还没有将Elsa和Anna的故事彻底结束。
“爱比恐惧更强大”的主题可以继续深化,而且我们知道,一部续集可以和前作一样有意义。
续集可以更宏大更壮丽,故事可以更加深刻。
因此,我们开始思考角色们接下来会发生什么,我们开始回忆起一个重大的疑问:为什么Elsa有魔法?
Elsa现在是阿伦黛尔的女王,而且她不再需要隐藏自己的本质。
她可以做真正的自己。
但这样也带来一些疑问。
像“成为女王对她来说意味着什么?
” “她的父母如果在世,会怎样看待现在的她?
” “她拥有如此强大的冰雪魔法,有什么原因吗?
” “Anna怎么办?
Anna现在在Elsa的人生里意味着什么?
” 为了回答这些问题我们开始进行大量的研究调查,咨询心理学家和精神创伤专科医生,对角色进行深度的评估和性格测试。
我们开始在一个新的层面上理解这些角色,发现了Elsa拥有许多“Protector”的性格特征,Anna拥有许多“Leader”的特征(见注1)。
这些发现就像给了我们这对姐妹的路线图一样,告诉了我们在接下来的故事里她们会走到怎样的目的地。
第一部里Elsa和Anna想要的事情是团聚,最后她们做到了。
但是这并不意味着她们必须永远在同一个地方一起生活。
就像我们所有人一样,她们也有自己的追求圆满与意义的人生之路。
对于个人目标的追求在本质上不会改变她们彼此之间的联系;她们仍然是一家人。
但在第二部中,她们学会了过上属于自己的生活同时仍然能够坚信她们之间牢固的纽带永远不会打破。
当我们对角色进行研究时,意识到姐妹俩和她们的父母之间还有很多未解决的问题。
就像很多年轻人一样,她们努力地试图去理解父母做出的选择,而且她们需要原谅父母做出的无法被认同的行为。
再加上她们失去了父母,这样一来留给了Anna和Elsa许多无法得到解答的疑问。
在续集中,她们的旅程的很大一部分是为了成为自己注定成为的人,而找到如何继续前进的方法以及寻找内心的平静 。
当我们开发《冰雪奇缘2》这个项目时,我们学到了神话故事(myths)和童话故事(fairy tale)的区别,理解这个区别成为了我们的一个重要转折点。
神话通常是关于一个有着神力的人物在一个普通的世界里,成为了不得不承受这个世界上所有的重担的角色,往往在最后迎来悲剧性的结局。
而童话故事,则是关于平凡普通的人物在一个魔法世界中,在这个世界里里经历艰难困苦,最后迎来改变与成功。
神话是关于严峻的现实。
童话是关于潜力与可能性。
学到这一点让我们灵光闪现:《冰雪奇缘》其实是一个神话与童话并行的故事!
Elsa是一个典型的神话故事角色,而Anna是一个典型的童话故事角色。
如果没有Anna的童话故事来调和,《冰雪奇缘》将变成一个黑暗的神话故事般的悲剧。
当我们意识到这一点时,我们就知道我们在《冰雪奇缘2》中不能偏离这中故事结构——这就是她们的在故事里的历程 。
Elsa的魔法是这部电影里的核心问题,所以我们开始探索艾莎魔法可能的本质。
全世界的民族都有属于自己的"魔法",但是我们更想要知道的是古挪威的魔法和斯堪的纳维亚的文化,斯堪的纳维亚正是给与我们创造《冰雪奇缘》里的世界的灵感的地方。
我们开始查阅相关书籍,研究《萨迦》,民俗和传说,与民俗学家,人类学家和语言学家交流。
我们的研究让我们前往挪威,芬兰,冰岛,我们在这些地方遇见了各种不同的人,走过了各种景观,感受到了每个地点的魔力与灵气。
我们想要把Elsa和Anna和这种感觉联系起来。
我们简略地画出了冰雪奇缘的世界的地图,阿伦黛尔在地图最底部,北方是一片森林地区,这个世界的边界是辽阔的冰川。
这让我们思考:如果这个世界在以前是一个整体但是现在被分隔开会怎样?
如果姐妹俩的母亲是来自北边的森林,而且和那些世世代代相信“魔法是大自然的一部分"的当地居民有着紧密的联系会怎样?
在这样的故事框架里,Elsa自己的魔法开始变得合理。
她的魔法来自于冰雪;冰雪来自于水,生命最重要的基本构成之一。
本质上,Elsa也属于大自然。
《冰雪奇缘2》的故事在此基础上展开。
既然Elsa是《冰雪奇缘》世界里唯一的会魔法的人类,我们想在这一部里唤醒大自然本身的“魔法感”,作为人类,我们将其视为理所当然,但是世界上有如此多的”魔力“事物在我们身边,就像树叶变色然后不久后落下。
我们非常喜欢“唤醒大自然的魔法”的这个想法,尤其是因为这让我们想起《冰雪奇缘》故事的原型,安徒生的《冰雪皇后》里对于有生命的大自然的描述。
《冰雪奇缘2》确实是第一部的续集;并不是外传。
我们在焦虑中开始了整个项目,主要是因为人们的巨大期望,而我们不能让大家失望。
但是在电影开始成型时,这个电影变成了一个独立的实体,而且我们对于”是否能和前作一样好“的问题不再那么紧张;我们只是为“这部电影是什么”而感到兴奋。
我们保留原来的角色,引领这些角色进入故事新的篇章。
我们希望观众们能和我们一样喜欢她们的故事历程。
——Chris Buck,Jennifer Lee & Peter Del Vecho
0.2 Chris Buck 在《冰雪奇缘2》中,Elsa: Anna: KristofW始走向成年,试图在世界上找到自己的位置。
他们在成熟,情感上也在成长,他们的旅途是前往阿伦黛尔之外的地方。
这些改变是《冰雪奇缘2》的叙事的一部分 同时在这部电影里的Production Design (艺术指导)里有所体现。
环境,服装,以及电影的整体风格都 显得更加成熟老练,不再那么天真单纯。
编剧和美工两个方面的制片团队同时受到了挪威,芬兰,冰岛的自然环境的启发。
“在挪威和芬兰的森林 里长途跋涉就像是行走在童话故事里一般。
我们可以从中看出,为什么会有关于‘隐居其中的村民’这种 故事的存在。
这让人感觉就像被施加了魔法,是一个很符合Anna特质的世界。
与此同时,充满着壮丽景 观的冰岛,明显是一个大自然的力量占据优势的地方。
这就是Elsa的环境背景”艺术指导Michael Giaimo说道,“大量的艺术指导工作受到了来自我们在这些地方度过的时光的影响。
“制片团队想要描绘出一种不同于前作里的季节,而且在一开始就知道,这个不同的季节应该是秋季。
”一 部分是出于设计的美感,因为属于秋天的色板非常精彩而且丰富,“导演Chris Buck说道。
”但是这个选 择同样是为了反映叙事。
春天代表重生,夏天代表青春,但只有秋天才是一年里代表成熟的季节,而且 这些角色在走向成熟。
“季节的变化确实给设计帯来了一些挑战,联合艺术指导Lisa Keene说道:”秋季 意味着我们需要定义一个全新的色板。
而且秋天的植被种类比冬天多得多“ Giaimo补充:”秋季的色彩如 此强烈而富有活力以至于环境会分散观众对于角色的注意力,便得角色的表演难以被理解。
第一部的色 板很强烈,但是其中也有不少的细腻微妙之处,我们想要把这个色板里的美感带到新的色板中。
我们用 落叶的橙色和紫红色让电影的总体色调变得更温暖,尤其是在植被和树木上体现了这一点,与此同时我们通过将第一部中色板里更冷更加中性的色彩用在了天空和深空中。
暖色调的植被和冷色调的周围环境给《冰雪奇缘2》带来了非常特别的整体风格,这也是我们希望观众能够在这部电影里发现的独特之处 ”
Lisa Keene Digital即使给《冰雪奇缘2》建立一个全新的样子非常重要,但是作为续集,世界和角色还是需要遵循已有的设计原则,保留视觉风格和能让人感知到前作的地方。
“既然我们不需要从头开始,这使得视觉开发在某种程度上更加容易” 角色艺术总监,Bill Schwab说道,“但是这同时也带给了我们挑战,因为我们需要确保所有的新角色和新场景都要看上去显得属于《冰雪奇缘》的世界。
而且因为从《冰雪奇缘》到现在的关于角色建模与渲染的技术剧变,我们最后给Anna,Elsa,Kristoff,Sven和Olaf进行重新建模,而且修改了一些设计”许多《冰雪奇缘》中的设计准则在《冰雪奇缘2》中得到延续,其中包括角色设计,建筑,自然环境中垂直线的使用,以及轮廓分明的空间里错综复杂的的装饰性图案。
“我们倾向于伸长和拉伸所有的组成要素,而不是让它们在水平方向延展或者变矮胖。
这些要素并不是想当然地’摇摇晃晃‘——我们也许会倾斜出一个角度,但是我们不会抵消或者扭曲线条。
整体的美学风格非常地有条理,颀长而且优雅,就像Elsa一样 ”Keene说道。
《冰雪奇缘2》一个显著的变化是物理环境。
“《冰雪奇缘》中,几乎所有东西都盖着冰和雪,所以你几乎看不到多少地面。
但是在这部电影中,我们描绘了并设计了雪下面有的东西:树叶,树,岩石,各种各样的自然物体和植被,” 环境艺术指导David Womersley说道。
设计团队的灵感来自迪士尼经典时期的艺术家诸如Eyvind Earle和Mary Blair。
Giaimo说道:“Earle有如此之强有力的方法来设计出精心的组织结构,他的作品是如此的优雅。
他和Mary Blair对于色彩的理论和实践运用得十分大胆。
" 团队还参考了Rousseau和Toulouse-Lautrec这些美术家,以及挪威插画师Gerhard Munthe,徳裔美国画家Albert Bierstadt,和一些擅长于描绘不同季节的森林的俄罗斯画家。
"我们用自己的方式做设计,但是这些艺术家们带来的灵感为我们提供了基础"视觉开发团队将《冰雪奇缘2》视作设计过程的延续,创作出全新的样式,同时带回第一部里的元素,给它加上一些新的东西。
Giaimo说道:“我们希望色板和艺术指导能够给观众带来惊喜,再次使之着迷。
” —— Chris Buck
0.3关于四大元素我们研究了自然界的四大元素:气,土,火,水。
这些元素成为了《冰雪奇缘2》设计的指导性图形元素以及电影叙事的关键灵感。
水精灵源自古挪威神话。
风精灵存在于斯堪的纳维亚民间传说。
传说散落在斯堪的纳维亚丛林里的巨大漂砾是被岩石巨魔扔过来的。
火精灵的灵感源自于我们听到的关于木材被点燃时会有火蜥蜴从中跑出来的故事,这让火蜥蜴就像是火精灵一样。
(注2)所有的元素生物都是源自于这个地区的民间故事,神话和传说。
—— Chris Buck
注1:如果按照16型人格,Elsa应该属于 ISFJ “守卫者”人格,Anna则是 ENFJ “主人公”人格或者 ENTJ“指挥官”人格.关于16型人格的描述,可以在下面的网站上找到 https://www.16personalities.com/ch
Elsa在第一部的表现非常符合这个人格的描述:
注2:水元素原型是是水妖(德语:Nyx,荷兰语:nikker,挪威语:nøkk,瑞典语:näck,芬兰语:näkki,爱沙尼亚语:näkk)是中古欧洲传说中出没于湖泊、河流的妖精,外貌是长发、裸体的美少女,会诱惑男人靠近水边再溺死他,在斯堪的纳维亚地区näcken,näkki和nøkk是都是男性的水灵,这种生物通常会化作人形,用唱歌和拉小提琴吸引人类,使之溺死于水中,但是这并不意味着这种生物总是带有恶意。
许多故事表明 nøkker 并不会伤害听众。
这种生物擅长变形所以没有固定形象,但是最常见的造型是"溪马"( brook horse ) . 这个现代的斯堪的纳维亚地区使用的名字源自于 古挪威的nykr,意思是"河流之马"(river horse)
In Norway, Theodor Kittelsen's Nøkken from 1904 is equally famous.火元素原型沙罗曼达(英语:salamander,或译作沙拉曼达、火蜥蜴(蝾螈)、沙罗曼蛇)在中世纪的欧洲的炼金术和地方传说中是代表火元素的元素精灵,和水精灵(温蒂妮Undine)、土精灵(地精Gnome)以及风精灵(西尔芙sylph)并列。
这个元素精灵的概念可以追溯到中世纪炼金术士帕拉塞尔斯的著作中。
此外,值得注意的是 salamander 一词也有蝾螈之意,而欧洲人的确曾把沙罗曼达的神秘属性加在蝾螈身上,并视两者为同一生物。
Salamander (legendary creature) (Emblem X from the "Book of Lambspring" in the Musaeum Hermeticum (1679), p. 361)土元素扔石块的设定源自巨魔:在北欧,巨魔原与巨人相同,但巨怪体型较小。
此相异处后来由残暴的巨人(类似英国的巨魔,其有时也被称作“巨怪”),演变成为类似生性欺诈的野蛮人,居于山底、洞穴里,保卫着地下的财宝,遇见阳光即会变成石头。
斯堪的纳维亚的民间信仰认为,闪电会吓坏巨魔,这在斯堪的纳维亚的许多民间故事中都有出现,这可能是晚期的传说故事里有托尔神在与此类生物战斗的情节。
由于“雷击的准确性和效率”,有时可以解释现代斯堪的纳维亚半岛为什么不再有巨魔。
此外,在民间传说中,斯堪的纳维亚地区不存在巨魔,这是“教堂钟声不断响起的后果”。
钟声的不断响起使巨魔离开了其他土地,尽管它们试图抵抗抵抗。
众多传统都涉及巨魔如何摧毁正在建设的教堂或如何在建成的教堂中扔巨石和石头。
有时将大块的本地石头描述为巨魔投掷的产物。
此外,到20世纪,某些斯堪的纳维亚地标的起源,例如特定的石头,被归因于巨魔,这些巨魔可能例如在暴露于阳光下变成了石头。
The Princess and the Trolls –The Changeling, by John Bauer, 1913.
Earth Giants Visual Development 风元素原型 Ysätters-Kajsa:Ysätters-Kajsa是风之巨魔,瑞典Närke省的人们曾经相信; 她可能是她的这个种族在斯堪的纳维亚半岛上唯一的一个个体。
瑞典作家塞尔玛·拉格洛夫(Selma Lagerlöf)在其著名小说《尼尔斯骑鹅记》(1906-1907年)第24章的第一部分中,让Ysätters-Kajsa成为了一个永生的存在 。
她写道,在瑞典的奈尔克(Närke)省,过去曾经住过一个名为Ysätters-Kajsa的巨魔。
她之所以被命名为Kajsa,是因为以前人们曾用这个名字称呼风之巨魔。
她的姓,Ysätter来自于她的出生地: Asker 教区的Ysätter沼泽(59°08′N 15°33′E)。
她似乎曾经生活在阿斯克(Asker)教区,但她喜欢在纳尔克(Närke)地区捉弄这里的人,她是该地区独一无二的存在。
在塞尔玛·拉格洛夫描述中 Ysätters-Kajsa喜欢大风(gale ),这就是为什么《冰雪奇缘2》里风元素叫Gale的原因。
Olaf and Gale Visual Development )Part1:背景与场景(待更新)2.1阿伦黛尔
David Womersley Digital到现在为止,《冰雪奇缘》的世界里已经发生过一些故事了。
为了在《冰雪奇缘2》里的地理设定符合逻辑,我们轻微调整了阿伦黛尔王国的设计,确保和前作相符。
现在阿伦黛尔更像一个古老的欧洲小镇,有着它自己的历史。
街道和房子的布局更加合理。
让人感觉这就像一个真实,永远存在的地方。
——David Womersley, art director,enviroments在我们开发阿伦黛尔的村镇时,我们给每条街道命了名,Market Square(见下图)被Klokkegate大街包围。
后者通往Clock Street和通向山丘的Hoydegate。
Kongeligplas,或者称之为Royal Square,之所以叫这个名字是因为这个地点将会有一座皇家雕塑。
(电影最后新建的的雕塑就在这里)Borgbro是连接镇子和城堡的道路。
Vindmolleveien是一条多风的街道,早期设定里这里有一座风力磨坊。
David Womersley Digital从第一部到现在,技术已经有了革新。
我们试图在更新素材和组成元素的同时。
确保第一部电影的精髓——它的观感能够得到保留。
比如,我们使用了不同的渲染器,它叫Disney‘s Hyperion Renderer( 注3),这个渲染器能够能够增强各种材质的质感,同时能描绘出我们之前无法展示出的精密的的细节。
电影开始于阿伦黛尔,所以观众能看到之间见到过的城堡和村镇,但是其中的视觉效果更加丰富了。
——Jack Fulmer,look development supervisor
David Womersley Digital在其中的一个版本的故事里,阿伦黛尔的城堡被洪水冲走了,后来新建了一座结合阿伦黛尔风格和北方人风格相结合的城堡。
以前的城堡的地基变成了一系列小岛,通过高架桥相互连接以通向城堡的各个部分(见上图)。
另一个版本里洪水流线被调转了,这就是为什么我们设计了水力磨坊。
——David Womersley, art director,enviroments
David Womersley Digital 注3:关于Disney's Hyperion Renderer, 这款新的渲染工具是专门为了《超能陆战队》打造的,耗时近两年时间才完成。
WDAS的官网有专门介绍与演示这个渲染器效果的地方 https://www.disneyanimation.com/technology/innovations/hyperion
Part2:角色(待更新)2.1Anna的初期造型
Jin Kim Pencil《冰雪奇缘》续集最大的挑战在于,找到一个好故事,以至于能够让角色用一种精彩,有趣,新颖的方式来面对冲突与矛盾。
同时还需要让故事看起来像是前作的续集,而不是让我们凭空捏造出新的情感问题。
续集应该对角色的情感进一步深挖。
《冰雪奇缘》是关于姐妹的团聚和突发问题的解决。
《冰雪奇缘2》是三年后发生的事情,所以我们认为她们是时候处理童年时期留下的仍未解决的问题了。
——Marc Smith,story director总的来说,Anna和Elsa的服装的轮廓看起来更加成熟。
我们抛弃了V型紧身胸衣(注4)的设定来塑造出更加自然的腰线, 同时采用了更加素雅而不是装饰性的装饰细节。
而且Anna和Elsa在电影里非常活跃,需要能够自由地奔跑和攀爬。
她们的出行服装有开叉,便于更方便地活动。
下身是紧身裤——我们认为这是骑马裤,不是健身服,也不是连裤袜。
整部电影里,她们的服装必须和《冰雪奇缘》里的审美风格和时代背景一致,遵循故事的基调,符合角色的个性,同时实用。
而且希望服装能够惊艳全场!
这是一个不小的挑战。
——Michael Giaimo, production designer角色的年龄大了一些;她们正在走向成熟。
她们必须面对非常艰难的问题。
动画的动作能够很微妙地在角色的表演里体现出这种成熟。
角色越内敛,角色的动画越难处理。
因为这更少地是关于角色的动作,更多的是关于表现出角色的内心想法。
——Becky Bresse,head of animation
Jin Kim pencil,digitalAnna在试图找到适合她的地方。
她到底是适合处理国家大事,还是仅仅适合举办派对和宴会?
她有没有她自己的生活,有着她自己的愿望和目标?
而且Kristoff呢?
他们成为一对后接下来会发生什么?
——Marc Smith,story director在《冰雪奇缘2》中,我们将服装制作的复杂程度提升到了一个新层面。
我们像设计真正的服装一样构建角色的衣服。
比如,我们做出了构成衣服的每一片布片,然后把布片缝制成衣服,穿在角色身上。
艺术家们手工缝出了rosemaling(传统装饰性花朵图案)和刺绣。
无论是番红花的图样还是麦穗的图样(下图里的pattern),他们会用一根一根的曲线来做出刺绣的一针一线,然后把刺绣附着在服装上。
(注5)这一切都是为了让服装看上去更加真实。
——Alexander Alvarado,look development supervisor
Griselda Gastrawinata-Lemay DigitalAnna的出行服装最开始是为Elsa设计的,但是Elsa的角色个性发生了改变,原有的服装不再能够反映出她的本质。
尽管我们喜欢之前的设计,于是我们把这套服装的外形和配色做成了Anna的主要服装的基础。
裙子和斗篷变短。
我们还一度加上了一件波蕾若外套(前胸敞开的女短上衣)。
服装功能上是为了出行,但是Anna还是得具有皇室的特征,所以服装制作精细,细节丰富。
——Jean Gillmore,visual development artist
Griselda Gastrawinata-Lemay Digital在一开始给安娜做的设计让她看上去太年轻了。
我们本想要保留她的两条辫子,因为两条辫子是Anna的标志性特征,但是最后我们选择了把她的头发扎成一条辫子,环绕脖颈然后自然下垂,这样能够让她看上去更加成熟。
(下图是关于发型设计的过程)——Michael Giaimo,production designer
顶部:Jean Gillmore 底部:Griselda Gastrawinata-LemayAnna的成熟能够通过在电影里跟踪她的服装观察出来。
在电影一开始,她穿着象牙色裙子来表现出她年轻,爱玩的个性。
但是她的出行服装基本是黑色的,展现出她的坚强以及能够意识到什么时候该严肃。
她最后成为女王时的服装结合了Anna自己和阿伦黛尔的特点。
这套服装既有她标志性的黑色,又能让人想起Elsa第一部里加冕时的衣服,以及属于阿伦黛尔的绿色和紫色。
每一套服装在在褶边,袖子 ,或者胸衣这些地方多多少少都结合了曲线和扇形饰边的设计,这些部分随着她的成熟,更少地采用圆形的弧线 ,更多的是方形。
——Griselda Gastrawinata-Lemay,visual development artist
注4:关于V-shaped bodice(V型紧身胸衣)的设定,在第一部中Elsa和Anna的服装都采用了这个款式的上装
Britteny Lee digital注5:本片中的3D角色服装制作流程很接近Marvelous Designer,那就是做出衣服的每一个面片,然后"缝起来",下图中这个精细贴身的服装就是由简单的“布片”缝合起来贴到角色身上的,下面的gif演示了缝合——着装的过程
布片轻松地缝合起来另一点就是“用一根一根的曲线来做出刺绣的一针一线”,下图是服装刺绣放大后的细节,顾名思义,用一根根3D的“线”来做出刺绣的效果
2.2Elsa的初期造型
Jean Gillmore pencil,digital Brittney Lee digitalElsa是一个艺术家,而且她穿的衣服大多是用她的魔法做出来的。
她的穿着能体现出她队艺术的敏感,能够经受时间的检验,而且能够在体现出服装是用冰雪做成的这一特性,和在各种情况的实用性之间达到完美的平衡。
在这部电影中,Elsa的色板有一点点改变,以协调秋天的色板。
但是如果当她服装色调太暗,色调太暖或者不属于宝石色调,那她就不像是Elsa了。
她色调最暖的服装是在一开始穿的淡紫色裙子。
这是她穿过的织物最接近真实世界的服装,而不是她自己的创造,旨在融入阿伦黛尔。
我们通过使用一种接近白色的浅蓝色让她尽可能地显得轻盈超凡。
Elsa比一般人有着更强的高光;她总是给人容光焕发,魅力十足的感觉。
这一点也能在她的服装上体现,所以服装上总会有反光的东西,比如冰雪做成的小亮片。
——Brittney Lee,visual development artist
Brittney Lee digital
Brittney Lee digitalElsa的出行服装(上图)包括外套,裙子,裤子和靴子。
外套有结构性的肩部和肩饰流露出她的女王身份——只要见到她的人,总能知道她就是掌握大权的人。
肩饰有一点能让人联想到盔甲,威风而且牢固,这个肩饰来自于早期废案中的服装(下图)。
废案里的肩饰能带来漂亮的轮廓,我们想要把这个设计用上,最后它们变成了我们设计出行服装时使用的构成元素。
她的裙子轻盈且缥缈,用丝质薄纱做成,上面覆盖着冰雪做成的亮片。
这套服装是最有意突显魔法感的,所以在bust(指前衣片前胸最丰满处),下摆,领口这些地方都没有接缝 。
——Brittney Lee,visual development artist
废案Brittney Lee digital为了便于出行,我们必须修改Elsa的总体轮廓。
Elsa在此之前的服装都是垂地长 ,但是这部电影里她需要在森林里跋涉,在海里游泳,以及攀爬冰川。
长长的下摆显然不具说服力;它会拖到地上,极其累赘,所以需要升高裙子下摆的位置。
Elsa穿着用冰做成,带有雪花形状装饰的靴子。
到剧情后期时,她开始光着脚。
——Michael Giaimo,production designer
Jean Gillmore pencil
Brittney Lee digital当我们在创造不存在于真实世界里的东西时,设计团队通常会提供给我们真实世界里存在的最接近的东西来参考,然后我们想办法如何用技术手段来把它构建出来。
比如Elsa的冰雪斗篷。
斗篷应该根据它材料的特性进行真实可信的运动,所以我们需要知道材料的质地和重量——在这个例子里是冰晶。
然后我们在电脑里摆弄这条斗篷,直到我们让它拥有可信的表现。
找到那种微妙的平衡需要大量的测试。
人们通常会惊异于我们在一件服装或者一种发型上所花费的时间,但就是我们希望在电影里每一帧所展示出来的对细节的关注。
而且实现某种我们从所未见的东西非常值得兴奋!
——Steve Goldberg,visul effects supervisor2.3Anna的最后造型Anna在电影尾声时的服装赞颂了她作为女王的新身份,同时也致敬了在她之前的女王,Elsa和Iduna。
她的皇冠造型和Iduna的一样简单,但包含更多镂空结构和负空间,就像Elsa的一样。
她的裙子包括Anna标志性的黑色,让人想起Iduna的服装,同时包括代表着阿伦黛尔的绿色来与Elsa加冕时的服装相呼应。
裙子的轮廓保留Anna已有的形态语言,但轮廓更加接近流线型。
服装外部显得更加沉重,牢固结实的织物强调了她作为女王的全新责任,而内部则轻盈飘逸,保留了Anna调皮爱玩的个性。
她的斗篷 包含了她的小麦装饰图案和阿伦黛尔番红花标志,标志出王国的一个新时代的到来。
——Griselda Gastrawinata-Lemay,visual development artist
Griselda Gastrawinata-LemayAnna的订婚戒指是由一颗橙色钻石镶嵌在带有小麦和番红花装饰元素的用白金和黄金做成的指环上做成的。
我们想象Kristoff在地精们为他挖出这块钻石时,他被这块钻石深深吸引住的样子,因为橙色钻石极其罕见而且钻石鲜艳的颜色让人联想起Anna浓密的红褐色头发。
——Griselda Gastrawinata-Lemay,visual development artist
Griselda Gastrawinata-LemayAnna电影尾声时的服装是用多种材料做成的,包括羊毛,天鹅绒,丝绸,而且上面施加了大量的刺绣工艺。
绿色,紫色,黑色是主要颜色,阿伦黛尔的小麦图案是主要装饰图案。
天鹅绒,丝绸和刺绣具有各向异性的反光效果——有特定方向和运动的光泽——能够与表面暗淡的羊毛材质形成鲜明的对比。
刺绣的走线应该在其它材料中突显出来,但是又不能引入更多的材料或颜色以夺走人们对其它部分的注意力。
我们尽可能让材料看上去真实,每一种材料拥有的特性最终应该相互协调。
2.4Elsa的最后造型Elsa在电影尾声时的服装突显了她最终的转变。
裙子的主体是白色丝绒 符合她冰与雪的起源,她斗篷和上延伸出的透明硬纱和裙摆则揭示了她一直是这个独特有魔力的角色。
带曲线的上身轮廓表明了她新增的自信感,服装上随处可见的装饰物展现出了四大元素的标志,象征性地表明了她与自然之间紧密的联系。
——Michael Giaimo,production designer我们设计了联合了四大元素的雪花标志,用视觉上体现了Elsa和自然之间的联系——她是这四大源自自然的元素的中心。
——Michael Giaimo,production designer
Brittney Lee digital我们保留了Elsa的形态语言但改变了设计语言来更好地反映出她在电影里的经历。
所以与其用雪花作为Elsa的标志,不如用四大元素,后者在视觉上体现成菱形。
每一个菱形上的颜色表明了这个菱形代表的元素——风,土,火,水——从暖到冷的珠宝色调。
当Elsa发现自己和四大元素见的关联时,元素便成为了她服装的外观和美感的一部分。
在最后她把所有元素和她的雪花标志融合到她的装束里。
——Brittney Lee,visual development artist
Brittney Lee digital2.5 Kristoff&SvenKristoff服装的配色和图案体现出了秋天的配色色板,同时表明了他和阿伦黛尔的联系更加紧密。
小麦和鹿角的标志在他的衣服上很常见。
他在这部电影中服装更换次数更多,而且他最后的服装是为了与Anna最后的服装搭配而设计的,所以他们看上去很般配。
而且他把自己打扮得很干净!
——Griselda Gastrawinata-Lemay,visual development artist
Griselda Gastrawinata-Lemay现在是秋天,Sven的鹿角上仍然有一层毛茸茸的毛层,他的挽具上带有一种秋天的小麦图案,让他与Anna和阿伦黛尔联系了起来。
这一种图案融入了阿伦黛尔的许多服装,横幅和装饰元素里。
——Bill Schwab,art director, characters
Brittney Lee
Brittney Lee2.6Olaf
Lisa Keene在魔法森林里,Olaf独自漫步其中而且遭遇了元素精灵。
我们能够从结果看出来,这是哪个精灵做出的行为——诸如土精灵投掷巨石,火焰在树之间跳跃——但是我们并没有看到精灵本身。
精灵们在观察Olaf,并没有攻击他,但是这个情形下仍然会有一些让人感到紧张的时候,而且极其怪异。
Olaf很困惑——他不知道他是否应该害怕——但是他耸耸肩说服自己,这一切在他长大后就能合乎情理了。
——Dan Abraham, story artist2.7阿伦黛尔人
Bill Schwab自从Elsa成为女王打开了城门时,世界各地的人们前来拜访阿伦黛尔。
其中许多人定居到了这里,来自世界各地的角色让阿伦黛尔更加多样化。
——Peter Del Vecho, producer
Griselda Gastrawinata-Lemay因为《冰雪奇缘2》发生在秋天,我们更新了阿伦黛尔的角色和场景进行了以反映季节的变化。
城堡里的仆人和士兵,建筑和旗帜,以及所有的相关的人和物都被仔细地安排以使得整个王国看上去恰到好处。
David WomersleyPart3: air(还是严格遵循设定集里的章节结构吧)对于代表元素的角色,诸如风精灵,水精灵,火精灵,土精灵,有一个模糊的分界线:它是一个角色,还是自然环境的一部分?
我们必须从它们各自属于的环境里汲取灵感,以传达出它们就是由对应的元素构成的——空气,水,火,土——但是我们同时应该创造出能进行有情感的表演的角色。
动画,特效,视觉开发,设计,建模,绑定——这些部门在这些角色上合作得十分紧密。
——Sean Jenkins ,head of environments
3.1魔法森林随着角色们旅途的推进,魔法森林的各个地点看上去比较不同。
它必须要有情感情境,而且环境本身也几乎是一个角色。
——David Womersley,art director environments
在CG中,让有机的环境看上去足够吸引人比较困难。
一片森林可能看上去像一碗沙拉——构成元素不错但是缺乏设计上的组织。
设计出来的侧视的树作为2D设计可能看上去不错,但是但摄像机环绕着3D物体的树时,如何保留它原有的造型语言?
我们对每一棵树的树枝和树冠都使用了谨慎的布局,以至于树的个体组成群体时能够给森林的有机自然环境带来韵律和条理,同时避免看上去组织混乱。
这不是建筑学,但是同样拥有结构性;这不是为了让观众能够关注到而设计的,但是观众们能够感受到。
——Michael Giaimo, production designer魔法森林被迷雾笼罩。
就像一个角色要进入森林就必须穿过的魔法传送门一样。
当角色们穿过大雾时,出现了静电一样的火花效果。
这确实是水蒸气构成的雾,但是它微妙地是多彩的,拥有每一个元素的标志性色调映射其中,从紫色到群青。
——Lisa Keene,co-production designer
特效上的挑战是构建出既飘渺又有实体的雾。
它应该看上去自然但又有不自然的表现来暗示观众,它不是一般的雾并不仅仅是水汽。
它不是下沉的雾,而是在向上移动,从周围环境中拔地而起,而且它是一个巨大厚重的屏障,包裹住了大部分故事发生的地方。
另一个挑战是保留雾的清晰的细节,有清晰轮廓的实体,但是像流体一样运动。
因为它不是一吹即散的雾,它拥有明显的特征表明它是一个不可穿透的屏障。
——Jesse Erickson,effects animation lead美术指导团队首先参考了现实中生长在这个地区的几种树,然后把它们的造型重塑成了符合Eyvind Earle的相互交错风格的轮廓。
整合到一起后,这些树形成了一片看上去更加沉稳的森林;对树采用了特定的层叠放置方法,所以虽然森林的设计是受自然的启发,但是这个森林非常风格化。
——Sean Jenkins,head of environments我们请教了一位挪威的植物学家一些关于植物种类,生长环境的问题,以选择特定的树木和植被来描绘。
这些就像拼图的一部分一样。
我们给这些种类的植物设计了一些样品,叠放在一起整理成小组,选出引人注目,而且在各个角度足够好看的小组。
让后进行复制,旋转让每一颗树看起来不一样,最后堆叠出广阔的森林。
——Lisa Keene,co-production designer森林不仅仅是树。
地上还有各种各样的植被,尤其是在秋天时:泥土,树根,岩石,卵石,落叶,各种不同的植被。
我们必须选出包含的东西,以及想出如何将这些元素组织得既可信又自然。
调研旅行中的所见所闻给我们的启发重大,尤其是在芬兰,挪威登山时。
我们观察到了地上的植被而且再创作出了其中不少的种类,包括 岩高兰 ,越橘, 云莓 , 火龙草 ——这些你到特定地点才能观察到的东西。
——Michael Giaimo, production designer3.2MattiasMattias 是一个温暖,勇敢的角色。
他非常务实但又是一个乐观主义者,所以他能很快地理解Anna。
是他告诉Anna,当事情变得棘手时,只能振作起来,做自己认为正确的事情。
他的话语在Anna最黑暗的时刻启发了她。
——Peter Del Vecho, producer
Bill Schwab digitalMattias穿着一件军服,这件衣服的外观是基于阿伦黛尔卫兵的制服。
颜色,材料,图案无时不在将他和阿伦黛尔紧紧联系在一起,但是为了强调他的重要性并让他与众不同,他的外套更短,而且他带有肩章和斗篷。
他在魔法森林待了很久,但是他仍然在认真地履行领导职责,一丝不苟地保养他的制服。
——Griselda Gastrawinata-Lemay,visual development artist 3.3废船
Jim Martin digital我们在第一部里暗示了Anna和Elsa的父母是在南部海域沉没的,所以当她们在魔法森林发现这艘船的时候感到非常震惊。
这艘皇家船只的原型是1830s-1840s建造的船,在第一部中这艘船只有少量的镜头。
现在这一部需要进入船里面,所以我们设计了甲板和内部的细节。
透过彩绘玻璃窗的美丽的光线给场景带来了一种非常歌剧式的氛围,船只周围环绕的树木加深了这种感觉,而且看上去更加压抑,加深了一点扭曲感和凄凉感。
——David Womersley, art director,environments
Jim Martin digital
Jim Martin digital3.4Agnarr & Iduna(国王&皇后)
Agnarr国王和Iduna皇后是Anna和Elsa的父母,Runeard是她们的祖父。
我们试着找出能表明她们相关性的生理特征,比如Anna的雀斑和红褐色的头发,Elsa的眼睛的颜色和一部分她的骨骼结构。
——Bill Schwab,art director,characters
Brittney Lee digitalAnna和Elsa的母亲,Iduna皇后,不得不承受许多情感创伤,但是她是一位将家庭放在第一位的尽职的母亲。
她在第一部里没有说太多话;但是,她自始至终都在寻找帮助她的女儿们的方法,对于她故乡的人们也是如此,想办法修复他们残缺的土地。
Elsa和Anna如果没有她们的母亲之前为她们所做的事情,说不定就无法完成她们的旅程。
——Jennifer Lee,director and screenwriter
Brittney Lee digitalIduna的披肩提供了一个揭示她的过去和Elsa&Anna的未来的视觉线索。
图案是北地风格,这由一代代家族里母辈的传下来的。
上面的图案表明了四大元素最终将引领Elsa发现她的命运。
——Michael Giaimo, production designerAgnarr有一个显眼的鼻子,虽然不是特别大,但是在他脸上占较长的比例。
在第一部里他的发型更长更显年轻。
——Bill Schwab,art director,characters
Griselda Gastrawinata-Lemay
Griselda Gastrawinata-Lemay
每个人以不同的趋势长大,但是有些东西是普遍性的:躯干伸展开,姿势的改变,鼻子和眼睛伴随终身的生长。
但是角色的本质是不变的的,这并不是唯一的特例,就像眼睛的形状和骨骼的结构一样。
我们研究了第一部里Agnarr国王和Iduna皇后的设计,然后讨论了该保留他们的那些特征来让他们在这部电影里看起来像年轻了25岁的Agnarr国王和Iduna皇后。
——Bill Schwab,art director,characters
Bill Shwab&Hyun Min LeeIduna是一个与自然相伴的孩子,她与风元素能够快乐随性地相处。
她外向顽皮,就和Anna一样,她享受魔法的世界就像Elsa一样,她有许多Anna和Elsa的共同特征。
少女Iduna就是Anna和Elsa如果在一起快乐地长大后可能变成的人。
这就是Iduna最核心真实的本质,没有繁文缛节的拘束。
——Hyun Min Lee,visual development artist物理模拟团队专注于让服装更加合身,外观和运动更像真正的布料。
这允许材质的设计能够得到这种材质运动效果的支撑,这两个方面都服务于最终的动画效果这个目标。
——Gregory Smith,head of characters 3.5风元素当我们最开始设计风元素时,我们认为它应该不时形成一张特征明显的脸,但是我们放弃了这个设定。
它不应该拟人化;它是大自然,它是风。
我们只能通过它对其它事物施加影响后得到的反应来“看到”它,就像飘舞的头发或缎带,或者被它吹飞穿过森林的枫叶。
——Michael Giaimo, production designer
Annette Marnat digital风元素给我带来了职业生涯里的一个不小的挑战。
制片团队想让它更加自然,不被拟人化,所以它不能有一张脸,然而它仍然需要传达感情。
风本身是不可见的,但是你能够看到风对周围环境和物体造成的影响。
我们将这个原则牢记在心的同时做了几次测试,用树叶树枝之类的东西来创造出形状和运动来表达感情。
我们有和Olaf或Sven做出的顽皮的运动,以及围绕着Elsa盘旋的更安静的动作,吹动她的头发和衣服来与她交流。
——Mark Henn,animator
James Woods在试着用CG来实现风的效果时,我们从尘卷风这一现象中得到启发,这非常可喜因为尘卷风能够形成后消失然后在某处重新出现。
我们在一开始显得非常笨拙,但是当我们开始测试不同的点子时,我们发现少即是多——我们实验在空气中有多少粒子能够展示出来,无论这些粒子是叶子还是火草(fireweed)的纤毛还是花粉,仍然能转化成风的样子。
我们做了一次预制测试,发掘了许多我们未能预想到的东西,而且我们在正式做出电影里的效果之前从中学到了很多。
——Steve Goldberg,Visual effects supervisor. 风元素是一个不能真正地被看到的角色,所以它必须用通过和周围环境互动的方法来交流和表达感情。
我们使用了树枝,树叶,莓果,果壳。
我们一开始用了蒲公英,但是后来发现斯堪的纳维亚地区根本没有蒲公英,所以我们改为火草,后者具有显著的色彩而且带有蓬松的绒毛。
——Sean Jenkins,head of environments在许多电影中,动画和技术部门的工作流程通常是这样的:一个动画师做出一个角色的动画,说,扔出她的斗篷;动画总监画出样稿展示出我们为了达到实际想要的效果需要做出哪些调整;然后是技术部门的事情;两个部门可能进度有所不同。
但是处理风元素时,这个不能被看到的角色,我们需要技术部门展现给我们风元素到底在吹动哪儿的周围环境以便于我们做出它对其它角色造成的影响。
我们必须互相帮助以至于能够做到让每一个小片段能够完美贴合同时时间同步。
这是一次极度合作密切的团队工作。
——Tony Smeed, head of animation更新日志第一次更新:11.25 第二次更新:11.26 20:12,完成元素精灵科普,20:48阿伦黛尔的部分介绍第三次更新:11.27 16:30,完成阿伦黛尔介绍,开始Anna&Elsa角色部分18:54注释3,4完成第四次更新:11.28 21:37,完成Anna初期服装介绍,注释5完成第五次更新:11.29 16:22, 完成Elsa初期服装介绍第六次更新:12.1 21:22, 完成Anna&Elsa后期服装介绍第七次更新:12.3 22:09, 完成Kristoff,Sven,Olaf和阿伦黛尔居民相关介绍第八次更新(最近在画画,鸽了好久):12.12 15:28 , 完成魔法森林相关介绍:第九次更新:12.15 22:20 , 完成Mattias相关介绍,完成废船相关介绍,开始国王&皇后相关介绍第十次更新:1.3 16:52,完成国王&皇后相关介绍第十一次更新:1.3 20:06 完成风元素相关介绍,Part3结束
没有前作给我震撼,可是还是喜欢啊,原声音乐除了男生那首歌太尴尬,都好听。
冲着原声我也打五星。
网易云音乐Show yourself 下面的高赞评论第二条真的说出我的心声——“Elsa打破了传统的迪士尼王子救公主,公主的结局一定是嫁人的老套情节。
私心认为Elsa只要能找到自己的路,不管你是孤独,还是爱上一位女生或者是爱上一名男生,Elsa都会是迪士尼历史上最耀眼的公主。
”喜欢这个故事一直是因为它不落俗套,喜欢Elsa从来不只是因为她美丽而生来就会魔法,更因为这个人物被赋予了足够的挣扎,也经受住了考验获得成长。
从第一部不懂得如何控制自己能力的纠结迷茫自我怀疑,到坦然接受自己,最后学会如何控制,并拯救自己的国家和子民。
到了第二部,最初有过犹豫,但她已经会很快调整好,主动面对,并积极主动解决一路上遇到的困难和问题。
Who am I?What should I do?对Elsa来说是个贯穿始终的主题。
所以Let it go 放在那个情境才那么动人那么让我觉得震撼。
好谢谢迪士尼没有给她一个恋爱结婚嫁人生子的普通结局,真是太棒了。
而Anna,Anna作为一个普通人没有Elsa那么多挣扎,可是她被赋予了多么美好的品质啊,善良勇敢乐观坚定。
包括第一部里伤及Anna心脏魔法的破解,我从来不觉得是Elsa的眼泪啊,应该是Anna冲出去救姐姐的那一挡啊。
Only an act of true love will thaw a frozen heart, 这样的行动和力量为什么不可以是自救呢?
不顾一切豁出去救姐姐的同时,也救了自己。
我一直很反感一定要把姐妹俩往百合方向靠的那一类评论。
Elsa和Anna当然作为姐妹深爱彼此,但一定要往百合那个方向想,那就太狭隘了。
Elsa遇险之时用魔法给出的最后一个信号我以为会是求助,可Elsa不假思索给出的是,告诉Anna她找到的,救森林摆脱迷雾的线索。
Anna发现雪宝身上的魔法消失,明知Elsa遇险,悲痛之余并没有崩溃也没有不顾一切找姐姐,很快收拾心情Do the next right thing,奋不顾身去毁堤了——她也不知道Elsa会因此活过来。
续作不如前作,私以为很正常。
可是你看,电影制作得那么古典那么美,单单是音乐,就都是可以继续做成百老汇音乐剧的水准吧。
对我来说这就够了。
我要二刷。
北地人民齐声高呼:“艾莎,你那么牛逼竟然还是混血,留下来给我们当女王吧!
”本文原载于 BIE别的《冰雪奇缘 2》讲了这样一个故事:天赋秉异的冰魔法女王艾莎和她的妹妹安娜公主统领着一个叫阿伦戴尔的王国,明明国泰民安,但女王却饱受失眠和耳鸣的困扰,某个夜里,女王明白了,那不是耳鸣,是神秘的呼唤,就来自北方那片被迷雾和诅咒遮蔽的森林,于是,她和妹妹、准妹夫、雪宝和驯鹿组队,向森林出发。
艾莎手一挥,指纹解锁一般打开了森林的入口,暗示了她跟森林之间不得了的渊源,接着,他们遇到了森林的原住民北地人和四种自然元素,在元素的半阻挠半引导下,艾莎揭开了真相:原来她祖父之所以要将大坝送给北地人做礼物,意在破坏他们的生态,事情败露后,祖父暗杀了对方的领袖,并让子民们认为,是北地人先挑起了战争。
森林里的战争激怒了自然之神,神降下惩罚,将森林封锁起来。
而艾莎,就是注定要解开诅咒的天选之女。
在《冰雪奇缘 2》中,迪士尼用动画连通现实的野心前所未有地明晰,“阿伦戴尔”、“大坝”、“北地人”,这三个组成影片主要矛盾的名词,在现实中皆确有所指:北地人,即如今生活在欧洲最北端的萨米人,他们的领地跨越芬兰、挪威、俄罗斯和瑞典四国,以饲养驯鹿为生,从未建立起过国家或政权。
20 世纪初,来自瑞典、挪威、芬兰等国的大批垦荒者进入萨米人的区域,蚕食了萨米人的土地,破坏了当地的生态平衡。
上个世纪 70 年代,挪威政府(在影片中指向艾莎的祖父、阿伦戴尔的老国王),要在萨米人的 “圣河” 阿尔塔河上修建大坝,一旦建成,升高的水位将淹没数个萨米村庄,此举引来萨米人的激烈抗议,最终,双方达成妥协:将大坝的高度降低,村庄得以保全。
阿尔塔河大坝 图片来自:Flickr(上);Wikipedia(下)在电影里,冲突元素被足够简练地复现了出来,甚至,《冰 2》还提出了一个更有力的诘问:技术优势的国家,伤害、剥削了弱势的原住民,该如何进行历史清算?
《冰 2》的回答斩钉截铁:毁掉大坝,不惜一切代价。
全篇的立意和高潮都体现在这破釜沉舟的一幕:安娜以为姐姐已经死了,在没有人救场的情形下,她以阿伦戴尔必将被淹没的代价摧毁了大坝,艾莎死而复生,身骑白马,追上洪水,分分钟拯救了阿伦戴尔。
看到这里,我不禁在影片又左又勇又生死存亡的悲壮气氛里嗅到了一丝黑色幽默:影片立足于萨米族历史,一边是惨烈的现实和你死我活的代价,而另一边,却是足以对任何困难进行降维打击的强大魔法,就好比迪士尼用半部影片的时间循序渐进地搭建出一个世纪难题,在我们刚开始跟着为难时,剧情却突然拒绝跟你一块凝重,一个反手用超自然之力将危机解除了。
当然,魔法本来就是迪士尼独有的 “问题解决方案”,而关键在于,在《冰 2》中,两手都要抓的迪士尼一边想用现实主义为童话增添重量和意义,另一边又想用魔法随时对现实引发的 “副作用” 进行找补:要上价值的时候就破釜沉舟、生死存亡起来,需要魔幻的时候就法力无边、两全其美起来,召之即来、予取予求。
魔法就这么变成了一条能兜住任何差池的加厚大底裤,它偏偏将赎罪的本质 —— “付出代价”—— 的意义给取消了。
你要是不满被糊弄,对方可是迪士尼,它永远可以特包容地告诉你,孩子,这只是个童话,阳光一点。
《冰雪奇缘 2》确实是童话,就像迪士尼在 95 年上映的旧作《风中奇缘》也是童话,它俩比肩而立,开创了伪现实主义荒诞讽刺童话这一流派的先河,里边全是令人五味杂陈的纯真,和阳光。
《冰雪奇缘 2》对姐妹俩母亲的刻画,完全炮制了《风中奇缘》:Once upon a time,阿伦戴尔的老国王 —— 姐妹俩的祖父,带着小王子来到了森林,准备举行大坝的赠与仪式,冲突爆发了,战乱中,一个北地人小女孩救了小王子一命,自己还偷偷藏进了回阿伦戴尔的马车里,莫名其妙地与刚认识的王子私奔了,这对战争眷侣,就是姐妹俩的父母。
在《风中奇缘》中,女主角宝嘉康蒂、原住民印第安部落首领的女儿,同样义无反顾地爱上了来自西方的殖民者庄迈斯,在印第安部落想要处决庄迈斯时,宝嘉康蒂不顾个人安危和族人的危险处境,挡在爱人与行刑者之间,呼唤大爱与和解。
仔细一想,宝嘉康蒂与艾莎母亲简直是一个人:她们都爱得义无反顾,对国仇族恨坚持失明的态度。
这样的爱情,是迪士尼主题公园的一块砖,从表面化解了剧情的冲突(宝嘉康蒂和庄迈斯的爱情直接感化了酋长,而艾莎母亲的善良搭救感动了自然之神,艾莎的魔力就是对其的嘉奖),又让西方话语在对原住民女子奉献自我的意淫中,完成了另一种更为优雅、合法和光明正大的征服 —— 毕竟,爱情就是最小的殖民单位。
如果说迪士尼对宝嘉康蒂如何爱上庄迈斯尚有杜撰式的铺垫,可艾莎和安娜的母亲怎么着就一见钟情追随王子了?
没有原因,没有主观能动,没有叙事,“私奔的野性少女” 沦为了背负着图腾、披风、神秘歌谣等符号的人形谜面。
母亲披着的毛毯是让北地人承认艾莎血统的重要道具,比母亲本人重要多了更核心的,两部片子都对真实事件进行了有的放矢的精心误解:《风中奇缘》中,宝嘉康蒂被邀请到英国,与女王签订了《和平协议》,在现实里,宝嘉康蒂是作为胁迫其父亲的人质被俘虏到英国的;在《冰雪奇缘 2》中,外来的女王良心发现,毁坏了自己祖父一手建成的大坝,但现实中的大坝之所以会降低高度,靠的还是萨米族人不惜以绝食相抗议的自救。
现实中两代萨米人的剧场创作:“我们是北欧诸国的狗吗?
是不必要的存在吗?
当野兽被杀光,鱼泡在石油里,然后呢?
” | 图源:挪威易卜生奖学金的演出 GHOST (Siri Broch Johansen),photo by Alexwood不仅意义是被消弭的,事件是被加了童话滤镜的,就连事件的双方,也是虚了焦的:水坝之争,本应是加害方阿伦戴尔和受害方北地人之间的一场一对一的 beef,但在《冰雪奇缘 2》中,北地人对老国王的历史错误从未有过正面的反应和评判。
缺失了对立的张力,和解就会沦为一面之词,最应当挖掘的两族人之间的复杂关系变成了一块特无瑕的处女地。
于是,迪士尼竟转而拽来了第三方 —— 自然之灵 —— 强行为北地人进行代言。
代言得好倒也罢了,可明明是阿伦戴尔单方面挑起的战争,自然之灵却只罚北地人,真令北地人有苦说不出!
北地人的态度被混乱莫测的自然魔法遮蔽,自然之灵取代了北地人坐上了谈判桌,对阿伦戴尔的赎罪进行了假模假样的裁决。
而据影片解释,艾莎就是第五种自然元素,是自然之灵亲自安排投胎的,关系相当于上帝和耶稣,谈判就这么变成了私了。
提炼矛盾是迪士尼动画所必要进行的简化,但转移矛盾是一种偷换概念,这是比起让艾莎用魔法保全阿伦戴尔,更深层次的懒惰。
现实是头衔、是引子、是一段足够响彻整个剧场的开场白,反正后面有得是魔法、爱、特效、和缀着珍珠和纱缎的漂亮裙子,他们不必提供一个回答甚至解释,只需要一个眼花缭乱、感人至深,能让观众忘掉问题本身的氛围,就能完成叙事上的平稳落地。
故事的最后,大家发现了艾莎和安娜的混血身份,都很激动,北地人在一瞬间就放下了从来也没想起来过的国仇家恨,纷纷表达着让艾莎女王干脆继任他们大萨满的意愿。
剧情在这里,走上了荒谬的巅峰。
假如血缘才是艾莎成为高地女王的关键,那么迪士尼就是将 “王室血统”的西方封建制度照搬到了萨米人的文化中,但萨米人没有王室,更没有世袭制;假如是艾莎强大的自然魔法征服了崇拜自然的萨米人,他们甘愿臣服于这位冰系大法师,那么将消解整个故事意义 —— 既然艾莎是无所不能的女神,她的降临带来的是不必付出任何代价的必然解救,而不是不惜任何代价的现实意义上的赎罪,那也更用不着硬加的 “合法” 血统。
当然,迪士尼为了不被人诟病为 “文化挪用“ 也下了不少苦工。
据《纽约时报》,迪士尼特地与萨米社区进行联络,后者派出了一支六人小队作为顾问,以保证影片细节的真实,比如,片中的服饰(gákti)和木质杯具(guksi)的设计皆有据可循。
可惜,细节上越贴近现实主义,《冰雪奇缘 2》就越显得动机成疑,影片使尽浑身解数地告诉你整个冲突确有其事,主动揽过来了这支要对 “历史清算” 和 “殖民原罪” 发声的话筒,但最终却用魔法回避了应付的代价,用自然之灵为弱势一方进行了代言,最后,又用一个 “宝嘉康蒂”似的前传,赋予了女王没法再正确的混血身份,乃至殖民的正当性,完成了一个自圆其说的逻辑闭环,只是其中没有意义。
迪士尼的公主们已经尴尬多时了,传统的公主形象跟新时代的价值取向之间存在着难以调和的天堑。
这也是艾莎曾经的出现让人眼前一亮的原因 —— 她不必去调和封建与现代,因为封建已随着她的父皇母皇一同逝去;她不必去强调先锋与权力,因为人们总能从她不明的性向中自助汲取出新时代的宣言,从她开始,西方小朋友的换装派对上,总有好几个艾莎。
价值观的矛盾已经被设定迎刃而解,可若迪士尼想借此更上一个价值,去介入更硬的种族/殖民/国家问题,就不能光凭修辞和取巧。
有网友给艾莎卸了个妆,“还原“ 了她的混血血统不过,《冰雪奇缘 2》确实为今后的电影提供了一个了不起的思路:只要给白人角色加上一个 “混血” 的前史,那 TA 就是跟亚非欧都手拉手的好朋友,相当于用一句 “往前数十辈儿,咱都是一个村的” 瞬间拉近彼此距离,至于 “怎么混的血” —— 爱,需要理由吗?
// 编辑:Alexwood
对这部电影打五星,我恐怕是有点不客观不公正吧。
冰雪奇缘1上映,2014年,我的女儿刚刚出生不久,我养的狗还在,我的父亲还很健康,我意识到我刚刚好寻找到了自己的魔法,并正在成为更好的自己。
我看着年轻的安娜和艾莎各自经历的一课,笑着点点头,感动的时候,抹几滴眼泪。
电影是一个童话结局,大家走过青春的迷茫,拥抱无限的人生。
当时,人生对我来说,也是无限的。
王朔怕得满地打滚的岁月无情,于我而言,只是文字。
后来,一去六年。
坐在影院,音乐响起时,我突然想到姚贝娜早已不在人世,于是,毫无征兆的,就泪流满面。
果然,安娜一出场,就暗示着人生无常,然后,人生的难纷至沓来。
人类的悲欢并不相通,上帝视角看,众生都是刍狗,所以呀,安娜一时的绝望,或许观众未必买账,这实在是无可厚非。
然而,安娜的英雄主义,却是成年人的英雄主义。
什么机智勇敢,什么深明大义——都是无可奈何,总要走一步,最好是,正确的下一步。
哪怕是眼前的苟且呢。
是的你只是一个平凡傻逼并没有去面对大地巨人,但是,也必须用这种方式把你大写并标粗——你是一个英雄。
如此,何尝不是一份温柔的礼物:有些人绝望过,这是对他们的褒奖,有些人正在绝望中,这是对他们的鼓励。
至于艾莎,她承担了成年人的另一个主题—— 搜寻父亲的历史,并接受自己的父亲,和自己和解。
最后,姐妹两非常成年人的,各自挑起了担子,各自为家,聚少离多。
成年人的一切呀,真他妈的是戳心戳肝,什么无常、离别、责任、绝望——成年人就是这样的。
好把,她们都笑着,奔跑着,沐浴在阳光里。
但是恐怕大家都知道,你这个年纪的人,是时候,来面对这一切了。
怎么面对?
走正确的下一步吧。
还能怎么样呢?
作为女王的脑残粉,当然要去看首映零点场。
帝都IMAX影院的效果绝对值他的票价,所以第一遍的时候基本上处于被视觉和音乐效果震撼催眠的状态。
当时就觉得这个故事有些奇怪,但绝不是网上很多人所说的“剧情很水”的奇怪,而是觉得故事里有什么东西被漏掉了,而这个“东西”和她们的母亲有关。
看第二遍的时候能稍微从视觉效果里分心注意故事的走向了,所以先瞎写一点感想。
对我而言,13年《冰雪奇缘》故事里最大的惊喜并不是王子变成了反派的反转——拜托,这要不是迪士尼的公主电影,汉斯出场10分钟大家也能猜到这货特么的怕是个反派吧!
所谓的反转并不真的存在。
最大的惊喜,是其中表现出的反父权的思想:最大的“反派”其实是Elsa他爸,是他让Elsa“藏起来”,不要表现出真实的自我。
最后是Anna对她的爱和无条件的信任促使她接受自我,不再躲藏,而Anna也重新赢回了她姐,从此两人带着孩子在阿伦戴尔幸福的生活着。
(克里斯啥?
啥豆腐?
)这本来是一个完整并且完结的故事。
众所周知,迪士尼的公主系列从来没有拍续集的先例(电影之后的DVD系列不算真正的续集),但迪士尼自己也没有想到冰1在全球范围内取得爆裂式的成功,所以在资本的需求下冰2就被正式提上日程,问题是冰1是一个完整的故事,根本不存在给续集挖坑做准备的条件,所以续集怎么写,相当于女王平地起宫殿,基本上得要“无中生有”。
其实我一开始是比较抵抗“寻找魔法的起源”这个线索的,冰1里说的很清楚了:“天生如此”,然后Elsa也接受自己的魔法,我觉得完全就够了,如果再去寻找起源反而画蛇添足。
尤其是预告片刚出来的时候美是被美到,但其实心里是很担心冰2会变成一个这些年流行的黑暗系冒险故事的,但是看完电影我才发觉还是自己格局太小。
冰2里加重了母亲的角色的分量,但遗憾的是并没有很好的展开/说清(整条父母线的故事说的都不是很清楚)。
父亲的角色在一开始就很好的表明了父权的身份:历史的讲述者。
母亲明明也是故事的经历者,但是在讲述历史这一事件上基本上是失语的,只能通过儿歌传递一些信息。
(儿歌在童话里的作用很重要的,基本上暗含了整个故事的真相)而这首歌贯穿了电影的始终,表明了母亲才是Elsa以及Anna最根本的渊源。
冰2里很大胆的设置就是,去掉了传统意义上的反派角色。
这在叙事上是很考验编剧的能力的,换句话说,是很吃亏的方式。
当然,故事的完成度大家见仁见智,但是这种选择本身说明了团队的野心。
当年冰1的let it go一出来就被称为出柜歌,这几年网上对冰2猜测最多的就是会不会给女王安排女朋友,但是一来迪士尼向来是保守的代名词,打打擦边球就算了,他最优先考虑的还是世界市场;二来如果真的局限在性取向上女王也就成不了所有人的女神了,因为Elsa最大的魅力之一就是这种模糊暧昧的“无性”性。
当冰1已经结束了“接受自我”的讨论,冰2要如何扩展?
最安全的方式应该还是在既有的世界观体系下由外界产生“危机”/反派来推动故事,这时候在定一个“成长”,“离别”之类的主基调,片子就稳了,谁也说不出个不好来,比如深受广大皮克斯迷爱戴的XX1234,就是一个很安全的选择。
但是冰2的大胆和野心就体现在完全打破了冰1的世界观体系,冰1其实还是一个比较传统的童话故事,只不过增加了女性觉醒和女性联盟。
但是冰1的联盟其实很牵强,虽然我是女王的脑残粉,但也不得不说女王的每一步基本上都是她妹推动的:被她妹逼的暴露魔法,跑去北山当一个孤独的女建筑师结果又被她妹逼的魔法失控冰封了全国,被汉斯控制差点被杀,然后被及时赶到牺牲了自己的她妹救了,大家看看,全是被动句啊!!!
女王你不可能不是受!
(谁写的划掉!
)所以冰1只能说有女性觉醒,还谈不上女性联盟。
但是到冰2,主创们完全推翻了童话设定:本来女王现在已经“接受自我”,每天老婆孩子热炕头各种舒适(啥),但主创们不厌其烦的天天发出灵魂拷问:但是你又是谁?!
你在这个世界的定位到底是什么?!
这一声声拷问吵的Elsa天天晚上睡不着只能出来唱歌,(女王好惨!
心疼女王!
)本来唱歌是为了抵抗拷问,各种“我不听我没有憋瞎说”!
结果唱着唱着就不小心暴露内心真正的渴望,回应了远方的呼唤,再次造成王国的灾难。
但是这次Elsa没有逃跑,而是主动承担起追溯呼唤来源的责任,Anna小天使当然要bia着她姐啦!
一行人挑着担子牵着马(鹿)开始的新的冒险。
但是观众其实很快就发现了,这里的“冒险”水分很大,因为基本上没有什么险,我Elsa女王武功盖世脚踩祥…冰,打怪就和玩儿似的,这时候我就觉得,应该不是之前想的那样打怪升级套路,还好还好。
然后就是发现父母的失事船只,逼迫Elsa决定只身去北方那个什么胡辣汤岛(抱歉,实在没记住名字…),自此两姐妹正式分离,开始各自的旅程。
全剧的高光时刻之一,就是Elsa的过海以及海中驯马镜头,看看女王勇敢无畏的姿态哪还有第一部受里受气的样子!!!
看她跳上马背疾驰向彼岸的样子当时眼泪就忍不住了好吗!!!
这时的Elsa才是真正自由的,而不是做人类世界的女王正襟危坐小心翼翼压抑自己的样子!
You go, girl !!!
(破音)如果第一部里女王唱let it go的时候是一种暂时的解放和欣喜的心情,那么当她在冰宫里唱show yourself的时候才得到真正意义上的自我认同,let it go是她接受了她的魔法/缺陷,show yourself才是她找到真正的自我,隔着时空和她母亲的对唱,才是她真正“回家”的一刻。
与此同时,Anna也只有在和Elsa分离中才能得到真正意义上的成长。
在地洞里她的歌词说的很清楚:“我一直追随你,你是我唯一的启明星,当我不是为了你奋力拼搏,我要如何振作。
”(这特么简直没眼看…),所以只有当Elsa真的离开(死亡),Anna才有可能去做完全是自己独立愿望并且目的不(完全)是为她姐。
结尾Elsa封神——通过母亲的指引找到自己力量的根源并回归自然,并且是一个母系社会的自然,然后将(人类)王国传位给Anna,不是因为她是顺位继承人,而是因为她在一系列事件中体现出可以独当一面的女王特质。
女神传位给女王,故事完全和父权社会体系解绑,这才是冰2设定里最大胆的一面:女王和父系社会的完全决裂。
(当然周五她妹叫她回家吃饭除外)但是。
设定的野心有了,完成度稍有欠缺。
其实冰1的故事在节奏和发展上就有问题,遗憾的是这些问题在冰2里依然存在。
最关键的是大坝的设定,显得简单粗暴,怪不得好多人在吐槽说冰2讲了个五毛钱的环保故事,活生生把本来女性找寻并回归自我的主题冲淡了。
其实我觉得冰2不是在讲环保,而是在说人与自然的和谐关系,而当代女性主义的一个分支就是女性和自然之间的关系(生态女性主义),父权体系代表发展和(对自然和女性的)破坏,母系社会代表了和自然的和谐统一。
时间太久记不清了,但《幽灵公主》里似乎也有相同的表述。
另外感谢豆友祥瑞御兔的那篇《本片重要情节原型:北方人与大坝》,学习了!
那些说电影里是映射三峡大坝的人可以闭嘴了。
真正的干货,推荐阅读 !再说一下歌曲,好多人说这一部里音乐没有上一部洗脑。
拜托,迪士尼可是写出《风中奇缘》《狮子王》《let it go》各个年代金曲的大佬,如果目的真的是想搞个爆款歌,我觉得难度真的不大。
主创应该是很聪明的就没打算再出一个let it go一样现象级的爆款,而是把音乐回归到音乐剧的功能性里——展现角色内心,推动情节发展。
再说了,这里面All is found, Show yourself, Into the unknown, The next right thing哪一首不是后劲十足?!
(啊啊啊啊)至于说结尾大团圆幼稚,谁也没死不说连阿伦戴尔都没被淹之类的,求求你们给小孩子留个活路吧!
现在的动画大家都知道受众已经不仅仅是儿童了,得顾忌到长大的儿童和儿童他爸妈们,恨不得从里到外都成人化黑暗化。
就让小孩子们看一下大团圆结局怎么了!
反正过不了两年他们就会自己体会到成人世界的残酷了,再说我们成人嘴上不说心里难道真的不喜欢不向往一个大团圆结局吗?!
(反社会人格的人当我没说)就让迪士尼帮我们做一个梦怎么了?!
(一个痛心疾首的大妈口吐白沫的呼喊)片子的技术和服装什么的就不用说了吧,打一星的人都不敢在这上面吐槽!
还有什么没说呢,哦对了,说一下男主吧。
Olaf在这一部里除了是搞笑担当以外,一直在说的就是关于“长大”的各种困惑,小朋友观众应该更有共鸣吧。
另外也是吐槽担当,除了吐槽故事,结尾还各种暗示冒险够了吧拿我们挣钱挣够了吧冰3应该是不拍了吧?!!
哦对了还有男三鹿男(男二是驯鹿Sven大家应该没意见吧),冰1的鹿男角色是有必要性的,但是冰2里的鹿男只要没瞎的观众都应该发现毫无必要性,但是又不能让这个角色凭空消失,只能在戏里仁至义尽的给了他一个solo后让他消失了,结尾又仿佛不经意间若无其事的回归了,妈呀我简直笑死了。
总之吧,我觉得《冰雪奇缘2》是一部非常优秀的续集,虽然在故事上有一些缺陷,但是瑕不掩瑜,作为脑残粉一本满足!!!
应该会再去三刷四刷!!
(妈妈我当年写论文学的胡编乱造能力终于派上用场了!!
)
坊间有个传闻:当ANNA穿上那件形似第一部ELSA加冕时穿的披风时,她和姐姐的关系就更近;当她弄丢了披风,她就和小K穿情侣装了。
这里涉及到一个核心剧情,考虑到电影已经上映半个月了,还没看的朋友请绕路。
这个核心剧情兼疑问就是:为什么作为冰雪魔力掌控者的ELSA会在神秘的冰川河流AHTOHALLAN被冻死?
明明第一部光手爬北山,番外的时候面对感冒(cold)高唱“the cold can't bother me anymore”,第二部还赤脚在北冰洋里划水(误)。。。
如同影评人Mansoor说的那样,迪士尼没有提供更多的细节来解释ELSA突然被冻结的原因,我们能看到的只有ELSA越来越深入那些黑暗的记忆秘密,在揭露秘密的过程中这些秘密逐渐冻结了她。
在这里可以看作ELSA已经死亡,她在世界上留下的魔力痕迹逐渐消散——以此为象征的是雪宝OLAF的散落,在她死去之前,她用自己的魔力警告了ANNA。
按理米老鼠这种专门拍古板工整儿童片的公司不会出现无法解释的大bug,以下根据影片中的其他线索整理和推测了几个ELSA冻结的原因。
一、破译秘密的代价(交换物)正如ANNA对军官解释的那样“我的姐姐用生命换来了拯救森林的方法。
”影评人Renaldo认为ELSA深入冰川并且破译了冰川深处的秘密,代价就是她活生生被冻结,她悲剧性地牺牲了自己来换取拯救家园的方法。
姐控ANNA这一部一直忙着为姐姐操心,因为她姐姐为了解决问题总是不顾自己的安危——这充分呼应了影片的主题与主角人格的形成。
影片的一个重要主题是对入侵者加诸于原住民的暴行的赎罪和修复,而对于ELSA这一个体来说,童年的阴影和长期压抑式的家庭教育使得她经常是一个“自我有罪论”的背负者,这类人往往希望通过自我牺牲来实现自我价值。
二、秘密的黑暗使人冻结影片前部分不断通过母亲的童谣暗示,不要太过深入AHTOHALLAN,不然会溺死在里面。
一句被说烂了的老话“当你凝视深渊深渊也在凝视你”。
冰川里有太多人性的秘密,它们是冻结的,当ELSA试图解冻这些秘密,她显然陷入太深了。
人性的秘密黑暗而寒冷,即使强大如ELSA也无法幸免于难。
她被秘密困住,象征性地被冻结于记忆之中。
三、精灵(spirit)原力论Spirit这个词是一个非常中性的词,用以指代精灵,就是客观的自然灵力,无所谓好与坏。
ELSA初入魔法森林时精灵们对她怀有敌意,试图杀死她,而后又被她安抚,变成了小可爱。
另一方面,Spirit还有另一个含义:精神,情绪。
Frozen I 中ELSA的魔法形态与她的情绪一一呼应,狂怒时出现的雪人Goblin,惊恐时喷泉的尖刺,悲伤绝望时静止的雪花。
她的魔力也就是她的spirit,当她接近真相的核心,来到冰川中央,她目睹了黑暗的过去——她相信的先辈和故事一一坍塌,spirit迅速反噬,失去控制而冰封了她。
此外还有一些别的推论,因无明显的影片线索不做单列。
如有朋友认为,ELSA用尽了全力去解谜导致力竭而无法抵御冰川的魔力,但影片中没有ELSA的能力会随着使用而衰竭的设定(又不是我们小11用一次休养半天等等我走错了片场),女王常年平地起高楼越打越精神。
且冻结前ELSA还能给ANNA传信,魔力并未丧失,这一假说应该不成立。
还有认为ELSA把自己作为解谜的最后一块拼图fifth spirit留在了AHTOHALLAN冰川,但是她冻结的位置显然并非打开封印的位置,推论也站不住脚。
还不如直接假设冰川的冷就是南方的魔法攻击冷,北方人再不怕冷也受不了。
当然,我们都知道的一个真相是,米老鼠半路接近让ELSA领盒饭,就是为了虐待我们ANNA小天使,赚观众的眼泪。
最后,我们要对Queen ELSA再次扔下妹妹独自面临失恋悲痛+伦理抉择+生命危险的个人英雄主义行为表示谴责(妹控今年不关门了改放船了然而准头还是很不行),希望她继续流放在峡湾以北,带领自由的北境做潇洒的塞外之王,记得周末回家打扑克。
Long may she reign.从网易云音乐评论发现了一个一直隐隐有预感但是不敢细想的推论:ELSA被冻住是象征“人”与属于阿伦戴尔的那部分死亡了,复活的她更像是Fifth spirit,非人与精灵的存在。
忽然有点悲伤是怎么回事。
ANNA长大了,此后要自己面对管理王国的重任了,曾经说着她在的地方就是家的姐姐成为了神,远去了。
如果知道是这注定要分离的命运,不如不要第二部好了。
我们就永远停留在2017年的圣诞节好不好?
(含二刷二次修改,玩梗居多,欢迎各位冰学家一起来玩)1、一刷后:歌真的不如第一部(邓布利多摇头 二刷后:Into the unknown2、olaf全场MVP3、olaf:她平地起冰宫!
她随手换衣服!
elsa:我什么都没听到有事吗没事我先走了4、olaf:她要和第一次见面的男人结婚!
anna:没事我也先走了5、和第一次见面的男人结婚这个梗在第二部被elsa、kristoff、olaf轮番吐槽真的是过不去了(anna:我太难了6、重演第一部剧情时,Olaf说到艾伦戴尔有两位公主,姐姐Elsa有魔法,妹妹Anna没有,这个时候Anna还不满地皱了一下眉头7、除了OLAF小剧场,片中也有不少致敬第一部的细节,会让粉丝们会心一笑。
第一部在山上开温泉旅馆的奥肯出现了好几次,艾伦戴尔获救的时候还兴奋地把身边一男的拦腰抱起。
Anna一如既往的口头禅“Wait,what”。
Olaf一如既往地喜欢warm hug,然后还是会迷之说出和小Anna一样的台词,把阿塔霍兰念成“ATA WHO WHAT?
”。
开头游戏结束后Anna去找心神不宁的Elsa,敲房门的节奏是第一部Do you wanna build a snowman的前奏,第一部里小时候小Anna每次找小Elsa堆雪人都是这样敲的门,最后结局的时候Elsa也再次邀请Anna“Do you wanna build a snowman”(说实话当年磕第一部的时候已经把堆雪人的行为磕成造人了现在看到这个梗还是会忍不住自动变色8、Elsa则是本片表情包担当。
听到爸爸去过魔法森林,小Elsa(摊手):EXCUSE ME?
出发前和anna争辩,anna提到Hans,Elsa就是撇撇嘴一副disgusting的表情(后面还把Hans拍散了是真的很讨厌Hans了)说不过Anna则是鼓起脸抿着嘴吃瘪的表情。
遭遇北地人,Olaf突然冒出来把其他人吓一跳,Elsa在后面又是扶额又是捂嘴的。
制服火灵后,Elsa跟火灵对视的时候,还随着火灵的动作歪头,简直不要太可爱9、开头姐妹俩在一起用雪人玩魔法森林的冒险游戏。
Anna:王子和公主亲亲Elsa:ewwwwww(真实嫌弃 Elsa:小动物们和精灵女王一起拯救了森林 Anna:然后大家都结婚了!
(Elsa就在旁边很无奈地笑10、小Elsa听爸爸讲故事时的表情超认真投入,Anna就一直鼓着嘴卖萌各种捣乱11、Anna:救了爸爸的那个人好厉害,我爱死她了!
那个人就是正在抱着你的妈妈啊Annaaaaa!
(二刷爆哭12、kristoff几乎比上一部还工具人,从头到尾基本就是游离在主线之外完成他“求婚→结婚”的功能,把这个角色挖掉对整部片毫无影响13、比起来姐妹俩才更像是热恋中的情侣吧,什么抱着一起睡互唱摇篮曲,各种情话+搂搂抱抱牵小手,看到后面都开始觉得“这才没过几分钟你们两个怎么又抱在一起了??
”14、anna依然是个不折不扣的姐控,而且感觉比第一部更严重了。
前期满脑子只有elsa,对于一直在旁边蹦跶着想求婚的男朋友完全无视,回头就是“我姐姐呢!
”“我姐姐去哪了!
”“我要去找我姐姐!
”15、Elsa在海里大战水灵那一段的画面、配乐、节奏真是绝了。
FROZEN系列一直都没有设置需要战胜的邪恶反派,这一战可以说是相当于本片的BOSS战了16、Elsa跟火灵说话的时候(她能跟小动物说话!
是迪士尼公主了!
),说什么“你看到其他人看我们的眼神了么”“有什么好的建议吗?
”,莫名有点心疼17、剧情bug还是挺多的,很多设定和剧情点基本就是含糊地一笔带过。
比如回忆部分只含糊地讲了国王见证北地人和艾伦戴尔人产生误会的过程,但是和母后有关的情节却基本没有,以至于揭晓母后是北地人的情节显得有点突兀(能猜到但突兀)。
模糊母后的剧情导致elsa魔力来源这个情节点变得含糊,像母后是怎么救下国王的?
自然之灵怎么就判断母后是个可以解开误会的关键人物?
elsa具体又是怎么被赋予魔力的?
这些基本上就是被一笔带过了。
迪士尼:只要我把剧情推进得够快观众就不会发现我逻辑有问题。
不要问,问就是天选之子。
18、elsa一群人一路向北闯进迷雾森林后发现了在里面宅了几十年的北地人和艾伦戴尔人。
刚登场的时候两边好像是水火不容打得你死我活的状态,后面被elsa她们一通闹,最后居然莫名其妙地就和谐地围着篝火唱起歌跳起舞了?
这帮人在迷雾森林那么多年到底是怎么生存和相处的?
认亲那一段就更随意了。
前面elsa用魔力大杀四方,然后说一句这是我妈的围巾,北地人围着elsa一顿呀呀呀嘿就算认亲了,看得人相当尴尬,第一部经典的大地之歌不带这么乱用吧19、自然之灵的真实面目作为最终谜底也讲得很含糊。
一开始以为elsa算是水系的,结果最后说本身就是除了水火土风之外第五种元素,而且是可以指挥另外四种元素、类似领袖一样的身份。
那么是这五种元素都算是自然之灵?
elsa作为第五种元素所具备的魔力属性又是什么呢?
(听说国语版配音直接说了第五种元素就是冰,这一点准备二刷的时候注意一下另外水火土风这四种元素的设定也是挺随意的,风没有形体,土是巨人形态的,水是匹马,然后火就是个蜥蜴小萌物???
二刷:片中第一次出现第五种自然之灵,是在北地人的营地,在赫妮莫拉和Elsa的对话中,有提到第五种自然之灵是连接人类与自然的桥梁。
Elsa和Anna发现沉船遗骸后,Elsa认为父母是为了追寻自己魔力来源才遇难的,认为他们的死是自己的错而悲痛不已,再次陷入自己的魔法只会给身边人带来不幸的自责中。
Anna安慰她说,Elsa是自然之灵给母亲的馈赠,她的魔力源自自然之灵对母亲的善良的褒奖,不是什么灾厄。
而在阿塔霍兰时,Elsa将风火水土四种自然之灵的魔法石点亮,拼成一朵雪花的形状,自己踏入雪花中央,和四种自然之灵合为一体,最终找回历史真相、解开自然之灵的谜底,寻找到真实的自己。
因此光看影片细节和台词,电影并没有很明确地赋予第五种自然之灵类似于风火水土那样具体的魔法属性。
五种自然之灵作为一个整体,象征着这个世界的魔法力量。
而Elsa虽然有冰属性魔法,但她作为第五种自然之灵所起到最主要的作用是作为连接的桥梁。
最后Elsa复活,从海面上骑着马回到Anna身边后,告诉Anna自己已经找到了答案,Anna恍然大悟地说“第五种自然之灵就是你啊,你就是连接人与自然的桥梁!
”而Elsa回答说“一座桥应该有两个桥头,而我们的母亲有两个女儿。
”让人不由得联想,同样作为Iduna的女儿,Anna或许和Elsa一样是第五种自然之灵的化身,只不过Elsa作为连接自然的那一端拥有冰雪魔法。
而Anna作为连接人类的那一端,拥有的魔法或许就是永恒不变的爱吧。
20、可以看得出来迪士尼是绞尽脑汁竭尽全力让elsa美炸观众,一部戏给elsa换了三四个造型七八套衣服(爸爸妈妈们的噩梦),怎么苏怎么来,还给配了个日行千里的坐骑(那匹马还留了elsa式发型笑死。
最后anna看到elsa从天际线上骑着马奔来的场景真的就是天降梦中情人白马王子(女王www 迪士尼真的很努力了呢wwww21、相比第一部天不怕地不怕横冲直撞的样子,第二部的Anna不知道是不是在第一部的时候被姐姐吓出毛病了,基本上时时刻刻都在担心姐姐要跑掉,担心姐姐去冒险,担心失去姐姐。
(微博上有人说是有某种姐姐PTSD wwww艾伦戴尔大乱时,Anna不是埋怨Elsa怎么又魔力暴走了,而是埋怨Elsa有心事却不跟自己说。
前面反复劝阻Elsa不要去冒险,但听到Elsa坚称那个声音是善良的、坚定地要去寻找声音源头,就马上改口说那我跟你一起去(顺便逼迫男友当车夫)面对森林外的重重迷雾,Anna明显有些害怕甚至不由自主地往Elsa那边缩了缩,但依然紧紧牵着Elsa的手跟着她走进的迷雾中。
进了森林后,听到Kristoff瞎逼逼什么再也回不去了可能会死,第一反应就是Elsa呢Elsa在哪里,然后头也不回地扔下Kristoff去找Elsa,见了Elsa第一句就是“Are you OK?
”。
(情话小王子 first killElsa大战风灵,Anna和Kristoff在暴风之外被吹得连站都站不稳,依然一个劲要往风圈冲,Kristoff阻止她说危险,Anna:“THAT’S MY SISTER!
”(情话小王子 double killElsa大战火灵时,Anna依然是明明自己面对大火毫无抵抗力,走两步就被熏得跪倒,还坚持要一步步往Elsa的方向走。
后面Elsa埋怨她不要跟着自己犯险,Anna:“那你自己先别犯险!
”(情话小王子 triple kill发现沉船遗骸后,Elsa愈发坚定要前往北海找到真相的念头,Anna这个时候应该也知道再往北走会越来越凶险,但也没有阻止Elsa继续前行的念头,只是提出自己要同行。
这个时候Anna对Elsa说的,大概是自己内心最真实的恐惧也是最真实的表白:“我不是要阻止你去做真正的自己。
我只是不想失去你。
”(Annd真的太小天使了我暴风哭泣(然后Elsa下一秒就把人推开了(Elsa你好狠心呐!
(所以后面Anna才说自己是真的生气了,连带着雪宝都开始生气(Elsa你看看你22、山洞里雪宝消散后,Anna抱着挎包(从后面得知里面装的是雪宝装饰用的树枝胡萝卜小石头)哭了一晚,整个人缩成一团,可以说是从第一部以来,从未在Anna这个角色身上见过的绝望消沉姿态,让人不由得想起第一部Elsa听到Anna死讯时那一瞬间静止的风暴和雪花。
后面Anna虽然坚强地站起来,破坏了水坝解除诅咒,但在走出迷雾森林的那个场景,相比于Kristoff和北地众人重见蓝天的欣喜,Anna看起来依然情绪低沉,连肢体语言都是畏缩无力的,直到看到Elsa变出来的雪花才整个人瞬间明亮了起来。
最后当看到Elsa骑着马从海平面上出现时,Anna更是仿佛自己获得了重生一样(迪士尼太会了(Elsa你又把你妹妹弄哭了23、总之anna确实比第一部成熟可靠了很多,更懂得怎么关注elsa的不安、安抚elsa的情绪,而且在每一个环节都几乎对elsa可能的想法和行动了如指掌(然后拼命拉住姐姐的缰绳(anna:我真的太难了更重要的是,在以为elsa和olaf牺牲的时候,anna悲痛之余最终还是能坚定地站起来,即使只剩自己一个人也要继续完成elsa的使命,揭露真相弥合误会,去做正确的事,可以说不愧是一国公主。
也正因如此最后elsa才认为可以放心地把国家交给anna。
24、elsa最后选择把女王继承给anna,自己留在森林,大概会是个挺有争议的结局。
个人倒觉得这恰恰是elsa个人选择的结果。
电影开头,elsa深夜在城堡的独唱有几句歌词,大概意思是我不属于这里、我想去寻找自己想要的生活;电影中段elsa不顾anna的百般劝阻,也一门心思要冒着危险前往北海,不找到最后的答案不罢休,看起来几乎有种着了魔的状态,但其实不如说其实是她自己内心在渴求着发现真正的自己。
就像电影打出的slogan “ture to yourself”“live youe truth”一样。
如果说第一部elsa是在学会接受自己、认同自己,那么第二部elsa就是在找寻真正属于自己的生活。
第一部里有说elsa是个非常合格优秀的女王。
但或许对于她来说,女王的身份继承自家族,是一份责任未尝不是一种禁锢,过去面对父母骤然离世、妹妹年幼(又野)的时候她别无选择,必须要背起这个重担维护好这个王国。
而现在elsa已经不再自我恐惧和压抑,anna也变得更加成熟可以托付,她才有了终于机会去选择自己想要的生活,才算是真正的解放自我了。
25、Into the unknown被定位为对第一部let it go 的回应。
歌中,Elsa一方面对声音呼唤感到抗拒,担心追随声音会让自己失去身边所爱的人,会辜负王国人民对女王的期待,指责声音的呼唤“只是想让我犯错”;另一方面又忍不住与声音产生共鸣,“或许你也像我一样,深知我不属于这里”。
而从show yourself中可以知道,一直以来Elsa听到的声音某种程度上讲正是来自她的内心,“You are the one you’ve been waiting for”,与其说是声音呼唤Elsa,不如说是Elsa自己内心深处就在渴望,不仅是渴望发现真相,更加是渴望寻找到自己真正所属的地方。
如果说let it go是Elsa在接受“我是什么样的人”,那么Into the unknown大概就是Elsa在追寻“我想要成为什么样的人”。
Into the unknown作为本片主题曲,很多人都感觉有点名不符实,或者觉得似乎show yourself更适合做主题曲。
确实unknown在整个影片中登场的时机较早,情绪铺垫远没有后面show yourself那么深刻,更何况show yourself还有跟all is found的炸裂合唱,真的是实力抢C(合唱这一段在电影院里看的时候真的鸟肌,再次吹爆两位作曲家
剧作图是自己粗看完之后根据大的情节点梳理的。
剧情解析:直接上图
冰2:图中的箭头表示体现的意思。
怕剧透大家,就没标结局和情节点。
冰1:备注同上。
1.冰1和2故事均为完整闭环,并且完成度非常高,但剧作复杂程度完全不同,如图所示。
2.暂不分析冰2故事情节点展现方式,首先分析设定的瑕疵:a.五元素设定可以理解,但艾莎为什么是第5没有说明理由b.艾莎克服每个关卡后的心理变化不明晰层次也不明显,如克服风和火后她都没太大变化。
c.风.火.地关卡设置难度没有递进关系而且解决轻松,并且对人物心理没有激励作用,如火和风-造成强行套模板的印象。
d.自然之灵的来源没有背景介绍。
细节的瑕疵:冰2非常空洞。
a.人物的纠结心态和使命渲染多靠台词直给b.人物克服困难的过程太顺,动作简单粗暴,艾莎喷干冰就结束战斗c.关于大母题的呈现力度不够,没有魔法森林和北地人不可分割的血缘细节按道理应该用地水火风四魔法集合呈现(看图1;可惜了那首流传已久的北地民谣)d.地火风力量的拟人化呈现相当草率,而且四者没有关联,也不指向最后冰封的母体。
剧作的优点:1.故事情节是由人物内心矛盾生发的,而非外部激励事件诱发-更具戏剧张力且不落俗套(eg外部激励事件:艾莎父母下落促使艾莎产生认识自己的动机;本片反过来,艾莎想看到真相的欲望导致了艾伦黛尔陷入危险,剧情由此展开。
)2.主母题的展现方式很巧妙:艾莎回归洞穴的过程实际就暗喻了人认识自然回归自然的过程,最后揭开真相并改正错误,就代表着人与自然矛盾的解决。
-以往影片多直接描写人与自然的矛盾,如幽灵公主。
主角回顾自己同时又回归自然的设定太精妙了。
再从人物角度剖析:艾莎和安娜被铭记的理由(刨去女神颜值加衣品加阿伦黛尔的女王头衔):a.当艾莎为了妹妹和人民去面对上天赋予自己的强大力量时,展现出果敢和坚毅的生命品格(远离妹妹.逃离尘世.勇敢冒险.驯服海马),当这样一位勇敢而独立的女王站在银幕前,握紧双拳慢慢冲进波涛汹涌的大海时,我们就炸了。。
b.我个人爱的理由:艾莎和安娜都是纯洁的灵魂(导演人物形象相当成功),没有人格上的缺陷(比如童年被霸凌),她们的关系单纯就是彼此的奉献和爱(说同性的我真的债见了。。
),在世界尽头的某个国度里,有一对相依为命的姐妹,她们和自己的人民一起,面对生活的忧愁和烦恼-心向往之。
最后:我爱艾莎!
不管第三部拍成什么鬼样我都爱。
她一直等我去见她!
再次呼吁:第二部求做成游戏,太像塞尔达旷野之息了,我要和艾莎一起骑着海马奔跑😭😭😭😭
更新:作为冰迷,已经二刷了,写了一片细节填充合集,想看的盆友欢迎移步!
https://www.douban.com/doubanapp/dispatch/review/12050415
至灵的女性电影,泪流不止。世界失衡的原因:父权造就的大坝。父权谎言:没了大坝水会淹没世界。阻止水淹没世界的真正力量:女性力量。根源:水与女性力量一脉相承。女性出路:找到真相与本源,找回自己。评分不高,意料之中,评分若很高,世界不会是现在的世界。(继独角兽之后马形态最美幻兽灵又集一个:水精灵。这个设定太迷人了!!!!)
三峡大坝可以炸,上海迪士尼不能淹,最后连第五元素都出来了,嗯,迪士尼可以的。
所有女孩,看过来,Elsa新一季时装发布会来啦!正常发挥的续集,没什么惊喜也并不难看。画面美,但是这一部不会再有传唱度那么高的歌曲了。晚九点场,厅里一个“公主”都没有,观影极度舒适。
没有第一部好看,这个国家可能都没有我们一个村那么大,而且设定很奇怪
这种电影,平庸就意味着不合格
1.5 / 虽然还看不到《爵迹2》,但是能看到一部技术水平如此精良的《爵迹》姊妹篇,本郭学初级学者深感欣慰。
每次都是灯光歌舞换装秀也太没劲了
如果现有的安稳生活是建立在祖辈的错误之上,那我们宁愿激怒巨怪,揽炒冲跑这座港湾小城,拨乱反正,重新开始;上一集好不容易从城堡回家,这一集就换了个更遥远的城堡离家,发现自己更适合不断追求未知的冒险生活;以为长大后一切都会make sense或许是童年最大的错觉;海上怒涛驯马和九十年代尴尬情歌《Lost in the Wood》也不错;各种内容立意和细节段子虽然出彩,但因为迪士尼卡通的合家欢需求,硬是拧巴敷衍出一个假大空幸福结局,烂尾严重
只有我觉得这部更好听?甜乔三分钟solo和Elsa变身之歌全场最佳,冰风雨雪过后,环保少女成了新一代迪士尼女王,你说讽刺不讽刺?雪宝太抢戏了,简直是行走的剧情复读机,苦逼直男克斯托夫在这部姐妹搞姬大片里终于有了姓名,可喜可贺,至于什么是成长,从随它吧到发现真相就是成长,“死”过一次又一次才会珍惜拥抱的温度
和第一部云泥之别;动人的歌声我确实睡着了,很适合做迪斯尼乐园剧场版
除了核心剧情太简单,太容易预测外没有缺点。但作为大众向儿童向动画,剧情简单也可以理解。视听体验无与伦比,传达的价值观清晰明了,已经是这一类电影中的上乘之作。且剧情简单归简单,还是有很多细节可以回味,甚至是一部可以结合时政深入解读的电影(尤其是如何处理历史积累的种族仇恨,在“后真相”时代如何面对“真相”,如何化解创伤和愧疚等)。甚至于视觉上直接简单粗暴地展现“墙”的崩塌,也可看作在特朗普时代对创伤大众的一种心理释放和疗愈。现实的困境当然不可能如此简单直接,但谁都需要希望,不是吗?
没那么差,工整,节奏也可以,就是伪男主90年代mv那段有点莫名其妙+冗长。
续集平庸,没有let it go加持,套路无惊喜。
整体散发着一股续集的温吞气质,大型MV尬唱现场,克里斯托夫则荣登最尬歌手奖项(一个大男人在这哇哇的你有没有走错片场!),安娜从黑暗中觉醒的段落,倒可能会成为和《let it go》一样的经典。而全程像穿着婚纱的仙女艾莎搭配上最梦幻的场景,真让人恨不得每帧都暂停下来品个五分钟啊!
剧情不如第一部,不过歌的音乐性比第一部复杂好多,更音乐剧。Elsa的头发效果惊艳,disney每部公主动画都把cg头发技术推进一步啊。
年纪大了,越来越反乌托邦了
六年之后,女孩们长大了,从盛夏冰雪来到深秋密林,新的旅程却指向家族过往的秘密。Jennifer Lee聊起角色时有个很有趣的论点,她说Elsa是神话人物,超凡卓越,拥有巨大的力量,和悲伤宿命的底色,而Anna是童话人物,热忱勇敢善良的乐观主义者。第二部的结局也许让人意外,或者释然。
虽然剧情还是弱了些,但情怀真是大过天!也不知怎么回事,中间几次看到泪奔,回忆起来却没有多少强冲突,估计就是一瞬间的氛围太好。艾莎的新披风真是太美了,我都想立刻拥有!!!
真·大型MV~完全是看了3D动画片的音乐剧嘛。泪点还是有的,毕竟迪士尼煽情是强项。我泪点的地方在于:Anna作死要去当英雄冲进危险时,男朋友骑着驯鹿冲过来接上她只是说what do you need me to do,那真的是不问原因无条件的信任和爱和支持哎。迪士尼对于这种纯粹的爱与勇气的点真的都戳得准准的。突然觉得,迪士尼就是女孩子的漫威、漫威就是男孩子的迪士尼嘛。我觉得世界上存在一些这样的电影挺好的。尤其是想象一下有个小姑娘从小看了Frozen后觉得自己也可以像Elsa一样承担责任拯救世界呀不止是男孩子可以这样做,就觉得很棒。人类永远需要童话
娱乐性最佳的居然是克里斯托弗那首八十年代男团风的mv。 终于,第五元素找到了属于自己的孤独堡垒。