1、架空历史的剧目中,《蒸汽男孩》评为四颗星。
因为前有《大都会》才是五颗星的佳作。
2、人物薄弱。
虽然没有讨好观众的角色,也没有明显好人坏人标签,但人物的描述还是有些薄弱。
有点像是儿童剧。
3、社会文化的描述,仅为三星。
既然是架空历史,那么创作出来的这个社会的文化和平民的形态就是决定此剧是否厚实的关键。
如果描述一个“蒸汽科技”为主的社会,那么蒸汽对于社会的影响,肯定不会仅仅限于科技方面。
而是对于文化甚至人们的生活习惯风俗都会有影响。
比如,在教育中,蒸汽技术如何一代一代传承并进步下去?
比如,在生活中,“蒸汽”这个东西会如何影响普通人的生活?
就像咱们这个平行宇宙的“电”是如何影响我们的生活的?
比如,这个城市的街道、下水道、百货商店、学校、男人和女人的社交活动、政治制度、等等。
这些细节不用专门描述,但要渗透到每个镜头中去。
而《大都会》则要丰满得多。
当然了,《蒸汽男孩》的画面描绘很宏大,很有机械感(虽然有多处不符合牛顿力学定律的地方),蒸汽喷出的白烟的效果很好。
大友克洋的动画多运用昏暗色调、混沌感较多。
在《回忆三部曲》《老人Z》中,也有类似画面效果。
做个对比,宫崎骏则擅长用鲜艳的色彩、活泼的绿树、粉嫩生机的花,蓝天白云,碧水小鱼。
很美。
前者是现实主义的,用一种悲观的描述,使观众反思。
后者是理想主义的,给我们正能量,使观众向往未来。
结论。
哲学一点。
龙哥曾说过:一个文明的科技和文化必须同时进步,不能相差太多。
如果科技远远超过文化,那么文明本身就会自我毁灭。
如果文化超过科技,那么文明就会陷入类似宗教等的泥潭中,艰难前行。
虽不明,但觉厉。
放在电脑里很久的动画,今日看完,相当失望。
我最为重视的故事剧情在这部作品里模糊不清,完全不明白这部动画究竟想要表达什么。
我唯一能明白大友克洋想说的就是:只要战争的欲望一天不在这个世上消失,科学就免不了会被战争所利用。
然而就这么一个主题,在动画中也被表达得很糟糕,大量无用的幼稚的情节充斥在整个故事里,让人难以抓住主要的内容。
于是我们看到大费周章地用一辆笨重的机车追赶一个小孩,雷在被人追的同时选择上铁轨给火车追,看到可有可无莫名存在的大小姐,看到两人不知如何办到进入水晶宫(同时在那里表现一种极为拙劣的朦胧感情),看到一个财团有能力不惜破坏两个国家关系而自发挑起的小规模战争(直接在首都,不错),看到战争中大小姐出去散步(……),看到明明有强力的飞行装置(那个被雷做掉的)却还生产前面出现的一些近乎自杀式的飞行装置(纯粹是为了给雷提供一些零件吧)(关于这飞行器,更别提最后雷逃生用的那个了,有那么轻巧便携的居然不生产,偏去生产其他那些垃圾,什么道理)……太多哗众取宠的剧情,让人怀疑这个剧本究竟是否针对低龄小孩而作,尽管前面所说的主题并不适合儿童接受,因为是一个黑暗的现实。
说实话,我并没有完全看懂故事的结局,那似乎更像在说,一切才刚刚开始,然后雷的父亲就化作巨大的黑影在狂笑。
片尾字幕的背景说明就是如此,战争不断,武器随着科技升级。
在我们这些未开化的人类世界里,科学的进步有时候也就是一种悲剧。
故事最后爷子孙三代人合力将蒸汽城移到泰晤士河里(这个做法是否必要也需要商酌,因为在河里减少不了多少爆炸威力,而移去河里的路上踩踏损毁的建筑估计不比原地爆炸导致的少多少),我以为这将弥补前面残忍的大义灭亲带来的不快,谁知道事情结束,父子两人各走各,然后就the end了,又是一个不知所谓。
其实最好的结局就在雷的爷爷“杀”完自己的儿子,叫雷离开,自己誓与城共存亡,转身进入蒸汽中,那个时候感觉最好。
然而大友克洋不过瘾,非要来一个喜剧性的转折画面,然后把故事拖入无聊之中。
或许是因为大友大叔想实现一个愿望,把蒸汽城变成哈尔的移动城吧。
早就听说这动画片和看了各种周边但是都没时间看。
今天终于闲下来补补电影了,这电影相信在电影院看一定很壮观·,因为在我这么小的电脑屏幕上看都看得我哇艹哇艹连连。
不透露剧情,因为这电影太值得大家去看了,谈谈感受。
无可厚非刚看这电影的时候我还以为是宫崎骏画的,然后看了看介绍才知道大友克洋的,一下子让我想起阿基拉·我只能说大友克洋和宫崎骏给日本动画做了巨大的贡献。
他们的动画很给人很纯朴的感觉,让人很舒服的色调。
电影是04年出的,但是动画中处处都还是散发着手绘的气息。
在这3D泛滥的年代看着这些画面让人非常惬意。
动画中的场景处处都震撼人心,细致的场景淋漓尽地表现了19世纪那个蒸汽的世界。
最后40分钟的战争画面每一张都刺激你的眼球。
故事背景是1866年的伦敦与曼彻斯特,电影中的电影音乐风格都流露着那年代的味道,听到音乐你都能想到爱德华,福尔摩斯,天使爱美丽的那车站,额好吧扯远了。
蒸汽时代的发明需要的是给人们幸福,剧中的雷(蒸汽男孩)是科学正确发展的化身。
蒸汽文明存在的价值与意义。
都偏离了雷的爷爷的本意,科学是把双刃剑,而雷的父亲和爷爷也就担当这两把剑。
影片中种种画面给我们表现了科技发展错误会给我们带来多大的伤害,科技是用来造福人间的,而不是用来帮人类实现这些愚蠢的行为的,正是这部电影隐含着的内在蕴意。
接近片尾的时候那蒸汽城伸出的游乐场讽刺着工业的发展,以及雷的爸爸和爷爷当初的梦想,那画面激起心中的感动。
那伸出的冰刺也化作凌凌冰点·散落在大地·像是平息后的战场。
这是一部好电影。
日本导演大友克洋的大银幕新作。
雷的父亲与爷爷都是蒸汽机迷,他们发明了一种可以压缩无限蒸汽的装置。
但是爷爷发现父亲已经被财团控制,痴迷于机器本身的力量而忘记了科学的目的,就决心破坏这个计划。
为了赚钱认为怎么都行的美国财团在伦敦博览会上搭了巨大的帐篷,来展示他们的新技术,新武器,不惜以战争的方式来破坏博览会,而雷将在父亲和爷爷,以及为了维护英国国家利益的史博士之见,选择自己的立场。
最后,巨大的蒸汽国飞上了天空,引起的温度下降将整条泰晤士河冰冻,雷认同了爷爷的观念,科技应该为了使人幸福,不是为了制造武器而存在的,但是父亲却依然坚持,只要有人看到过机器压倒一切的力量,人类追求更强的痴心就不会灭绝。
喜欢影片本身对于机器的想象力和迷恋,把机械本身的力量感表现出来了,蒸汽王国腾飞的画面是赞歌级别的,非常贴切地描绘了人的梦想为什么会寄托在非人性的机器上,因为机器实在太强大了,强大的东西总是接近神,接近无限的,让人错觉,自己什么都可以。
喜欢立意。
对白中说,科学是为了什么,为了使人幸福,而不是体现力量,因为人类的心灵还不够健全和伟大,承担不起科技本身的力量。
复杂的选题,很哲学了,就是说,人在利用技术的时候,应该自律,还是应该顺应欲望求无限发展,到结果影片给出了倾向,却 没有答案,可以说财团,英国博士,爷爷,父亲,给出了人类面对这个问题的各种立场。
大友迷会觉得这个电影的结果还是太直白,太主流了,因为这是部投资巨大的商业电影,不是作者自己的艺术电影,有这样的追求已经不容易了,没有丢掉电影本来应该有的多重性,不同人从这电影里看到的肯定不一样,对于迷恋机器的人来说,从这里一定只会看到机器的伟大。
画面精美极了。
喜欢disney的人也许不习惯本片灰暗的色调,但是这种颜色是大友克洋最迷恋的,昏暗,浑浊,但是层次丰富,象他电影的故事一样。
虽然一片青褐色,但是红色的运用非常点到为止,女主角财团大小姐的红裙子恰当地表现了她的傲慢和简单,红色的机械手有着无庸置疑的力度。
金色的镶边效果也很优秀,表现夕阳的光照感,尤其是父亲讲述理想的那段,很美,不因为是反派人物而故意贬低。
绿色很少,但是开头在原野上追逐的戏里,把原野的颜色定成了最青葱的绿色,丑陋的暗色机器飞驰而过,作者很含蓄地表达着自己的哲学。
构图也好,动态的处理配合单幅画面的完美构图,成倍地扩大了感染力。
其中几个重点场面,热气球撞向火车站,从船上看博览会,瞬间低温使河结冰,非常符合商业大片应该有的视觉高潮冲击。
值得观赏的还有,到处可见的蒸汽的画面感,玻璃反光和映射的精心绘制,天空与河水的细节。
现在三维技术都那么发达了,却还是在二维搞这些,就象故事设定年代是过去的世纪初,而不是一般此类作品乐于描画的未来,这种宁可退一步,其实也是大友的气质和苦心。
音乐不清楚,我家女儿在睡觉,所以开得很轻。
很多电影虽然有意思,但是讲故事的方式很传统,比如我们熟悉的冯小刚电影。
而本片是尊重戏剧传统的正统的“故事”。
在情节的铺开上,是最典型的一个环节带出更大环节,好象进一个院子,先是影壁,再是玄关,堂屋和花园,越来越大,主题越来越丰富。
而前后呼应,暗示,意外,都安排得精致,可以说看着开头想不到结尾,看到中段猜到结尾却看下来还有惊喜。
比如,开头爷爷让雷把蒸汽球交给史博士,雷亲眼看到父亲与爷爷决裂以后,见到史博士,还是不放心,问,你觉得科学的目的是什么,史博士说,是为了使人幸福,雷这才放心把球交给他,可史博士接过球就说:“但是,首先要保卫自己的国家,人才会幸福。
”然后一挥手,出现一大票士兵,原来史博士用球也是去造武器,不同的是财团造武器为了卖,国家造武器是为了抵御,雷都傻了,相信观众也会有点小小意外,便跟随作者更往里走了一进。
用镜头讲故事,而不是用对白讲故事,更是作者电影感娴熟的体现。
对于看过大友的MEMORY的观众来说,肯定会觉得他更应该去做那种诗人一样的电影,但是抛开成见,单独的《蒸汽男孩》依然是少见的上乘之作,鉴于全世界都在看美国动画,日本的动画还是有存在必要的,至少可以给出乐观的美国精神以外的另外一重选择。
这部动画用传统的二维营造出浓浓的英伦风情,雾都那灰蒙蒙的面纱被火车的一声轰鸣缓缓揭开了时间,设定在19世纪中叶,一个开始由蒸汽动力来运转工业产品的时代舞台,则是正在世界上首次举办万国博览会的英国雷的一家都是发明家,父亲和祖父为了是否把蒸汽动力应用于军事而反目祖父利用蒸汽球想完成的,是个游乐园;父亲则把它视作实力、威权的展现各方力量都在争夺具有极强动力的蒸汽球,而少年雷肩负起了保护发明不落入坏人手中的任务所谓的科学,究竟是人们的希望?
还是将会毁灭一切,应该全面禁止的知识?
而这项伟大的发明,究竟是可以带给世界幸福的奇迹?
还是带来灾难的恶魔的发明?
反思科学发展所带来的正反两面的影响为主题,描写了人类在自己也控制不了的巨大能量中,被迫出卖灵魂或者奋起抗争的各种姿态超级赞的是:天马行空的设计和构想,是本片的一大看点。
而另一大特色,就是极为精致的一丝不苟的画面还有气势宏大的音乐,配合雷飞上天空的场景,真是令人向往,好像也跟着飞起来了超级惊人的是:《蒸汽男孩》是日本动画大师大友克洋的最新力作,这部电影创作历时长达9年,耗资高达24亿日元(折合人民币1亿8100万元左右),总共绘制出的图片就有18万张之多,更包含400个3D段落,成为了日本历史上历时最久、制作最昂贵的动画电影
16年过去了,日本的动画在宫崎峻那里看不到岁月的痕迹,永恒的风格,祈祷不变才是影迷的心声。
可是16年后的大友克洋,简直判若两人。
Steamboy相比16年前轰动世界的Akira,改变之巨大是难以数计的。
但是我不欣赏这些改变,Akira的暴力场面,根本就让它脱离了儿童动画的范畴,人物特有的长方形眼睛,总是泛着阴森的白光,隔膜和仇恨,这些都是不宜对小朋友灌输的。
大友克洋对血腥的嗜好,就象他是许三观的血头似的,挥洒,挥霍,几万cc到处泼。
我虽然不至于推崇,但这就是大友克洋,和宫崎峻不同的大友克洋,和押井守不同的大友克洋。
Akira的风格,让人理解日本必须有这3个人共同存在,才是一个实力傲人的卡通王国。
但是Steamboy不同了,从主题上开始接近宫崎峻,温柔的,平和的诉求。
画风的改变更大,细节非常注意,变态到每块铁板,每个螺钉都精心绘制过,虽然说现在运用3D作业大大提高了效率,但是这部刻意精心的电影还是花了9年才制作完成,以前那种潦草的手绘魅力早就荡然无存了,处处透着匠气的细腻。
这一点也在有意无意接近宫崎峻,但是宫崎峻的细心是用在有意义的地方(比如龙猫里那一场田间大雨),大友克洋的细心则完全是为了挑战人类制作卡通的极限了。
结尾处有一场伦敦全景,相比Akira开场著名的旧东京核爆,建筑又多了数十倍,而且每个细节都很清楚,视野之大,气势之狂,令我震惊。
当原创力薄弱的时候,制作的水准确实可以强撑一下啊。
24亿日元造价的卡通,看个热闹也值得的(曾经我们公司香港那边请大友克洋拍过一个Sony的广告,30秒啊,造价1000多万港币,这厮真贵啊!
),巧合的是片中也有个移动城堡,只不过比哈尔的那个大了不知道多少倍,形象地说?
有半个伦敦那么大啊!
这次如果是比大小的话,宫崎峻是输定了。
日本的这几个人都很喜欢西方背景的故事,全盘西化在他们而言仿佛是一件极其自然的事情,从不掩饰他们对西方文化的好感,特豁得出去。
脸皮面子这问题,可能是咱们戊戌变法没成功的原因之一吧~~
勿庸置疑,从《AKIRA》到《蒸汽男孩》,大友克洋一直非常卖力地驳斥科技泛滥的现状;同样勿庸置疑,他的驳斥具备相当的力道;更加勿庸置疑的是,他总是显示出后继无力的尴尬。
仿佛只有两次例外,一次是在《老人Z》中,大友狠狠地恶搞了厚生省的全自动疗养计划,另一次是在《地铁地铁GO》(好像是这个名字》中,大友凌厉地嘲弄了官僚机制下的运输行业。
大友对科技泛滥的忧虑,可以用詹姆斯杜威的社会理论解释:在这个时代,文明向科技倾斜,而道德认知则退化了。
恰恰是杜威,在他那个时代,最高的文明却蔑视奇技淫巧,将文学和艺术放在一切学问的顶点,所以他反对无用的哲学,以实证主义袭击了美国和欧洲。
达尔文的物竞天择在社会学上遇到难题:为什么文明发展到近代,在社会高度发达与整合之下,文明的天平仍频繁地在哲学和科学之间此起彼伏?
社会总是排斥异端的,当代表知识与地位的哲学大行其道的时候,被压抑的科技仍昂首阔步地前进、并取而代之呢?
相反,当科技和实用甚嚣尘上时,仍旧有无数人被诸如大友、押井守等人所蛊惑呢?
如果不能解决这个问题,大友克洋以后的道路就不仅是后继无力,简直是精疲力竭了。
然而,《蒸汽男孩》的出现,在它的末尾,西方近现代科技史配合着雄壮且悲怆的音乐隐忍不发,似乎预示着大友的观念正遇着突破的契机:人类追寻真理的本能是如此牢固,以至于我们根本不必担心文明会倾斜到无法收拾的地步。
而父子三代科学家的矛盾纠葛,也可以证明在两个相互对立的观念之外,还有第三条道路可走。
这是大友的希望,也是所有对文明满怀善良的向往的人们的希望。
在本剧的中间提出了这个问题:科学(发明)的存在是为了人类幸福吗?
老爷子把科学当做探索宇宙奥秘的手段,也认为科学应该带给人们幸福。
大叔则认为科学(发明)是要确确实实地融入到人类生活。
这的确是科学发展某一方面的趋势。
(在另一方面,科学虽然代表人类的知识极限,同时那个极限远远脱离了人们的生活。
)在剧尾,大叔说,蒸汽城象征着力量;由于这个蒸汽城的出现,即使这次失败了,人类将会将它重现,并在一定时间内代表科学的最前端。
对此老爷子认为,人类还没有做好使用这么大力量的心理准备。
而大叔认为,环境造就人类,先把力量拿到手再说。
这就提出了第二个问题,内心和力量,谁先谁后?
这个问题从理性分析,毫无疑问应该先让内心成长起来,这样使用力量时候才不会滥用。
可惜,纵观历史,所有的事例都偏向了大叔的观点。
最典型的就是工业革命(力量)和世界大战(滥用)的关系,这关系我也解释不好就不说了。
滥用的源头,是新力量的出现。
科学的发展,终究是随着时间的推进的,不是人类能决定。
那么,当新的力量出现时,追求着力量的人们心中怎么可能会有节制使用的念头呢?
只有当力量的使用出现了恶果,人们因为惧怕其重现而开始畏惧力量的时候,力量才能被正确地使用。
在另一方面,人类这个群体各有各的思想,并没有统一思念体,所以,只要能接触到力量的一个人心中有歪念,力量就有可能被滥用。
而恶果后,人们之间也开始制定每个人和力量的必要距离,并用律法、道德加以规范。
说到底,从整体看来,人类这个群体就是这么不见棺材不掉泪的物种啊。
说回剧情。
在最后,蒸汽城在三代人的合力下移回泰晤士河。
巨大的机械猛兽,在它的死亡之时,为了不殃及城市里的人们,步履瞒珊地移动脚步。
启动了游乐园设施,响起了游乐园的音乐,原来一开始的愿望是这么的纯洁和美好。
蒸汽球爆炸,整城堡和周围的空气都化为冰晶,在阳光的照射下熠熠生辉。
是因为觉得漂亮吗?
小孩子手去触碰冰晶城堡的一角,“呯”的,冰晶瞬间碎裂,露出在泰晤士河中央的蒸汽城残骸。
不知为什么呢?
我觉得可以理解大叔口中,蒸汽城的美——为了不牵扯生者而离开的死者,美丽得耀眼。
另外,还有一些细节。
蒸汽男孩抱着斯卡雷特在空中划过,这个景象映在了窗边的小孩的眼中。
这意味着什么?
我觉得这意味着蒸汽男孩的行动成为那个孩子的梦。
这个和大叔说的“人们看到这个蒸汽城后,多少次都会再努力重现”的道理是一样的,只是,孩子的梦感觉要美的多不是吗?
在结尾曲中有老爷子病危托付电灯(可喜可贺的电气时代)、战争、还有蒸汽男孩当上飞行员的照片。
大概能给一个三点五星吧,主要打给作画。
作画惊人,尤其喜欢这种老派的美术风格,不滥用透视和变形,3d转2d也偷摸用得很克制,非常清爽流畅,给人一种老子不玩花的,就要认真讲故事的预期。
可是说到讲故事,就不那么乐观了。
和大都会、王立宇宙军类似,这类大男孩导演一不小心,没有副手的制约,容易跌入自嗨中。
影片情节存在比较大的问题,个人认为最主要的问题是主角团的动机不明确。
从两派开战、爷孙的矛盾、包括蒸汽城起飞、破坏、爆炸,都缺乏非此不可的必要性。
你可以抢夺蒸汽球,可以制造蒸汽城,当然也可以把蒸汽城开动起来,但几派人马的立场对立没有尖锐到非此不可的地步,这几件事完全有折中的空间,这就让后半段的战争显得很滑稽。
再一个是影片的高潮重头,蒸汽城的设定,确实有些撑不起来。
从美术上看这个大铁钟就极不讨巧,相比哈尔的移动城堡等,这个铁疙瘩复杂、让人难以理解,也缺乏吸引观众的点。
蒸汽朋克的作品已经有很多,蒸汽城在其中一定是相当乏味的一个。
如果角色能赋予蒸汽城某种价值内涵,也是一种办法。
但影片的结果是,蒸汽城似乎就是个人偏执的产物(就像贫民窟里的铁皮房),尤其是蒸汽城强行启动后(没有缘由地)杀害平民百,让观众很难有代入感,甚至生厌。
最后说主角团队塑造,首先完全不怕蒸汽啊,不管烫伤还是冻伤,铁人一个个。
爷爷和父亲就不说了,就当两个疯子吧。
财团也是超级大神经,就任凭手底下装修工人下班之余偷偷造故宫。
女主角算一抹亮色吧,但仔细一想,完全是没有立场的一个人,毁的是她家的产业,最后司法清算也是要他们家擦屁股啊,这个角度说,女主角依然是传统文学中无脑贴男主的女性形象。
种种非逻辑的行为,不能用一个傲娇属性强行解释过去。
至于男主角,不功不过的工具人,非常传统王道的天才发明家少年人设,你根本不用担心他的命运。
最后,片尾字幕部分,用几张插画把影片的格局大为拓展,虽然电气时代、内燃机时代等交替出现,我有点没理清,但依然好评。
总之,我觉得导演能做得更好。
马克思曾说过:“资产阶级在它的不到一百年的阶级统治中所创造的生产力,比过去一切世代创造的全部生产力还要多,还要大.” 而我认为,其中最重要的原因便是这一时期科技的高速发展。
机械和工业产品的运用极大地提高了工作效率,从而使社会高速运行和发展。
不得不说,假如没有三次工业革命,我们的社会或许还停留在“君权神授”的封建时代。
但科技,这个代表着人类智慧的事物,却又在很多时候扮演着“开动历史倒车”的角色,这让我们不禁担心:科技,究竟是人类的上帝,还是死神。
显然,大友克洋也在忧虑着这个问题。
《蒸汽男孩》的背景放在了十九世纪中叶,那个时代被称为“资本的原始积累时期”。
人们不顾一切的发展科技,丝毫没有人文情怀。
人类疯狂地掠夺自己所需要的一切资源,“利益至上”、“征服世界”成为当时最受欢迎的口号。
人类发展的愿望是如此纯粹,也是如此野蛮。
片中的“蒸汽城”,就代表着人类这种由科技催生的原始征服欲。
蒸汽城 有位外国学者曾这样评论当今的科技社会:真得很奇怪,伴随着科技的发展,人类的智慧却正在退步。
环顾四宇,我们不难发现,科技与道德之间正逐步拉开差距,且差距越来越大,甚至于科技的便利反使道德开始萎缩。
科学家们总是这样安慰自己,人类的道德是会适应科技的发展的。
但其实这是一件很可笑的事。
人类用野心造出了一个“怪物”,然后又想用“道德”来控制它?
这显然是不可能的。
历史证明,在赤裸裸的欲望面前,人类的“道德”往往是虚弱无力的。
当人们拥有无限接近于神的力量时,那是最危险的,因为这会给人带来错觉,以为自己就是神。
电影《英雄,当国家需要的时候》曾有这么一句台词:我们永远不知道上帝的意志,当我们假装知道时,就会血流成河。
我们拥有了“神”的力量,却没有神的意志。
科技本无罪,它只是一直在简单物理的公式化操作中完成一道又一道的程序,但这道程序是救死抚伤还是引发死亡,它无法负责。
而此时便需要科技的操纵者始终对它保有一种谨慎和崇拜的态度。
在影片的结尾,男主的父亲和爷爷最终消失在他们设计的蒸汽城当中。
而现实中,人类也终将被他们创造的“怪物”所反噬——假如我们继续一意孤行的话。
而蒸汽所化成的雪,或许也是上帝对这个肮脏世间的一种涤荡吧。
制作精良,阵容也是豪华,只是对设定有些无奈的感觉……日本人总喜欢这样莫名其妙的欧洲背景!
经历了二战后,日本人记住了不要杀人,经历了经济腾飞后,忘了是什么杀了人,于是便把大家族,大小姐,大企业,大资本拿出来向人吹嘘,这就有了这种不伦不类的片子和这样的男主,这是日式反战的高纯度提炼
奇特,说日语的英国人和美国人竟然在伦敦打起来而伊丽莎白一世竟然没有出面干预。另外这个飞机动力学系统似乎太猛了
完全无亮点动漫,严重反思病患者,大友克洋不知你拍片时是不是跟我看片一样差点睡着
美术不错。疲惫这种男性叙事,财阀千金的美丽邪魅难挡,不是爱情,因为更大爱是对科技的爱,所以自我与家族是反复书写、被放大的。
一直很想看的动画,也不知为什么想看。大友克洋是谁我都不知道。但这个很想睡是真的。大小姐老叫西蒙是什么意思。
画面精致,可惜剧情老套了
无聊到看不下去。画面复杂度就完全没有用了。况且也不算漂亮,只是复杂而已。
剧情比较枯燥,特效也老套。不知道哪来那么高的评价
气势磅礴的画面登上了蒸汽朋克的巅峰,配上同样波澜壮阔的音乐,本可是一部神作。然而味同嚼蜡,毫无头绪的剧情,被反智与破坏贯穿,加上牵强附会的说教,成就了这部痴人说梦一般的世纪烂片。
特意选做no.1000观后的我有点忧桑……除了蒸汽朋克满血槽以外,剧情、逻辑、人物塑造都TMD太不好看了!!!
节奏控制的很好,气势宏伟的画风,故事性相对弱一些,最后的玉树银花真是赞。★★★☆
最近要戒戒除了今敏外的日本动漫了,人物脸谱化,又是假借英国故事,线条混乱,凡事有度,这个已经超过我的度了。那个叫斯嘉丽的小姑娘傻呵呵的,到处大喊赛门!赛门!
剧情只能算三分吧,画工和细节实在太太太牛逼了!画了9年阿...
(8.5/10)1、从早些年在《阿基拉》中的核威胁、后战争时期的赛博朋克式的人类未来黑暗描绘,大友克洋却回到几百年前的工业蒸汽时代,描绘维多利亚时期的工业鼎盛、科技狂飙时代下的人与科技的冲突。2、典型的好莱坞“高概念”大片,大友克洋的野心可见一斑,完全可以把台词换成英语版,毫无违和感,配乐恢宏紧凑,画面电影感极强且动作场面浩大,价值观、情节、人物几乎都是好莱坞式的,普世、老式、典型,外部冲突大于内部矛盾。动画里的商业大片之作,精致 好看 ,几乎可以照模子拍成真人版,场面劲爆程度还能上升。3、分分秒秒都看到经费在燃烧,金钱和野心膨胀想象力,深度不够,画面来凑。
super steam punk movie. imagination took my breath away
04的电影现在看,额,太长了。127分钟啊
只有华丽的细节。。。
作为魔都人民,能在新天地的大屏幕上看过这部电影足以在一部日本动画大片都没正式引进过的贵国好好自耀一番了。
大友克洋的杰作,尽管略有遗憾。