个人觉得最烂是《穿越火线》,《吃豆人》其次,火线就是纯粹的无聊警匪枪战,故事毫无新意,时长还拖得最久(应该吧,看其他集数只觉得不够看,看火线这一集我不止一次唤出进度条,心想咋还没演完😓),只有画面能看看,但其他几集的画面也都很好,《穿越火线》这集就像把一个成绩中上的普通学生丢到了一堆学霸中间,食之无味,弃之可惜,后者《吃豆人》略好,但也是五十步笑百步,故事俗套无趣,巴拉巴拉谜语人,巴拉巴拉结尾小反转,巴拉巴拉原来是个轮回循环,属于那种看个开头就能猜完剩余剧情的套路(我中间还一直期待能有啥亮点剧情,结果和我心里的预期发展相差无几🙁,其他几集还行,不过也存在像其他豆友说的打打打过多最后审美疲劳的问题,以及受限于篇幅,剧情都挺薄弱,还有最后的最后,确实,其实可以八集都拍战锤的,罐头战士太帅了☺️
EP1 孩之宝简单砸点去年拉瑞安给它们赚的小钱,用D&D打头阵,基本让人看完就忘的人物塑造,短短的十几分钟既没有展现D&D游改的团队搭配也没讲出一个完整的小故事 ⭐️⭐️⭐️EP2 EPIC白掏钱系列,游戏发售这么多年以后端上来这部衍生短片,说实话至少得讲一个简单的复仇故事吧,但是整体观感只会觉得男主菜鸡,不如自己打会儿游戏来的舒适 ⭐️⭐️⭐️EP3 州长配音一秒破功,终于在第三集讲好一个小故事了,上steam搜了一下发现居然是个游玩人数还不少的大型多人在线游戏,但没亚洲服务器┓(´∀`)┏ ⭐️⭐️⭐️⭐️EP4 EPIC没白掏钱系列,虽然全程哑巴,但XAN真干实事啊,从头帅到尾的动作设计,虽然依旧是没啥剧情,但看的真心爽到心里去了 ⭐️⭐️⭐️⭐️EP5 能让战锤粉一本满足的一集,算是除去游戏领域第一部大制作的战捶衍生影视作品了,期待大超的战锤真人剧 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️EP6 黑暗系吃豆人二创也不是没见过,但这种死亡循环式夺舍脱出还蛮带感 ⭐️⭐️⭐️EP7 Remedy倾力巨献掏钱办事典范作品CF X,团队竞技点到为止,动作设计干净利落,游戏虽烂到根本不需要宣传,但这一集还是可圈可点的 ⭐️⭐️⭐️⭐️EP8 万代南梦宫倾力巨献目前第二好看的一集,帅的没边的基努里维斯又带上了小点点走进了绿幕棚为游改事业添砖添瓦,腹黑的剧情和机甲大战,perfect at any angles. ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️EP9 RPG界的叙事翘楚的黑曜石,却只能用天外世界的壳子讲一个恋爱脑小舔狗到最后一无所有的故事,也是很符合Z世代的脑回路了 ⭐️⭐️⭐️EP10 卡普空倾力巨献旗下IP最无聊改编,没头没尾的故事( ?
)和崩坏的节奏,整一个抖音极速版刷金币是吧 ⭐️⭐️EP11 为爱跨越宇宙之间只为寻回一个死孩子的故事,难绷的旁白和不停的强调寿命论让本来还有点看点的小短片变得像是国潮炒饭一样干巴,本可以做的纯粹一点的 ⭐️⭐️EP12 连臭三集以后终于能端上来盘可以吃的菜了,既然要做游改短片,忠于游戏的本质也可以让人看的深有感悟 ⭐️⭐️⭐️⭐️
很有意思的一集,细节很多。
开场时看似青年的主角其实是一个10岁左右的小孩,黑白闪回父亲被杀时他其实也死了,然后依靠铜钱复活,这才有了之后的复仇。
所以他才会和大妈下棋不停输,毕竟还是一个孩子。
而盘子里只有一颗饺子暗示他此时已复活了一次.....此后剧情画面里,我们只看到主角复活了3次,但等到再次坐在饺子店前,头发变得比单挑大boss时更花白一点,而盘子里有了4颗饺子,暗示他单挑大boss时死了一次,实际又复活了四次。
前后一共复活5次,加上第一次死亡时的实际年龄,正好60年,和大妈岁数一致.....从家破人亡到复仇成功,短短几天,匆匆走完了60岁的一生.....
片头挺酷的,用最早的电子游戏串联整个世界观,片头音乐佳。
个人喜欢3新世界、9天外世界1、龙与地下城还行。
比流水账稍好。
而且不玩的人get不到矮人武僧和那个不明种族的女德鲁伊的吧,也不知道德鲁伊也可以学变形术的。
2.5星。
2、师父有点禅+装逼。
刻板中式印象。
讨巧了,可以算无叙事,简短的复仇元素+动作。
1.5星。
3、新世界,有点意思,单集4星,我很喜欢。
4、虚幻竞技场,没啥逻辑,硬设硬给,有个机器人反叛的阶级隐喻,也没头没尾。
1星。
5、无所畏惧,塑造了个角色,但前面的打斗挺无味的,铺垫了个科幻氛围,结果是克苏鲁式精神攻击。
有个视点的叙事性诡计,也挺无聊。
1星。
6、吃豆人,就真是简单的轮回,主仆异位。
1星。
7、穿越火线,打。
武戏还是有点设计的,武戏一层诱饵,文戏一层诱饵。
1.5星。
8、装甲核心,打。
机甲+基努里维斯+嫉妒自负,感觉是想做嫉妒自负的反转的,私以为没反成。
1星。
9、天外世界。
好棒。
虽然写了个恋爱脑又蠢兮兮的主角,但叙事很棒,讽刺意味很足。
5星。
10、洛克人。
少年钢铁侠瞬间成长史,3分钟从说Sorry到被鼓励,然后成为主角。
叙事敷衍,主要来看洛克人的形象。
1星。
11、奥德赛。
几乎是《星际穿越》换皮版,但叙事效果略差。
1.5星。
12、13、15直接跳过了没看。
看了14王者荣耀,剧本开场还挺好的,但是宿命和选择的具体情节,非常差。
不是主角的选择赢了,是创作者操控的宿命让主角的选择赢了。
非玩家,仅单纯从故事评价本剧。
1.《龙与地下城:女王的摇篮》场面有点意思,故事马马虎虎,6.5;2.《师父:匆匆一生》激烈的打斗以及对人生的思辨,8;3.《新世界:曾经和未来的国王》轻松诙谐,褪去傲慢,个人的成长,7.5;4.《虚幻竞技场:赞恩》机器觉醒+底层反抗的公式化故事,7;5.《战锤40K:无所畏惧》背景故事不熟悉,没有完整的剧情,也因此只能看热闹,6.5;6.《吃豆人:轮回》基本和游戏关系不大了,这个故事真是太没必要了,硬上价值了属于是,6;7.《穿越火线:良性冲突》人有善恶,但战争早已不分善恶,用嘴说出来的,永远比不上观众自己看出来的,6.5;8.《装甲核心:资产管理》基努里维斯已经被这种邋遢落魄形象定型了,一个我是谁的故事,还得是非常自我的人才能当主角,7.5;9.《天外世界:我们的同伴》残忍、真实,没想到这部番里会有这么棒的故事,放在《爱死机》里也算好的那一类。
8.5;10.《洛克人:开始》典型的游戏开场动画,6.5;11.《EXODUS:奥德赛》竟然有点《星际穿越》的味道,爱穿越时空,冲向宇宙,9;12.《洞穴冒险:塔利》试图探讨生命的意义,话题还要往探险上引,可惜终究还是个浅薄的故事,6;13.《星鸣特工:怨仇号的故事》太空侠盗故事,太多珠玉在前的好作品了,中规中矩吧,7;14.《王者荣耀:万物之道》很难想象居然是关于自由意志和命运的故事,原本对本集没有半分期待的,两个让人疯癫的转折点充满了哲学思辨,结尾好评。
“有些机器是金属的,有些是肉体的”。
8.5;15.《玩乐时间:满足》一个游戏彩蛋小剧场,因为熟识的不多,所以看的毫无感觉,6.5。
总结一下,《师父:匆匆一生》《天外世界:我们的同伴》《EXODUS:奥德赛》《王者荣耀:万物之道》这四个故事,不论游戏原作如何,作为短片故事都较为完整,且难能可贵的都有动人之处。
部分粉丝向的,如果不了解背景,实在难以共情。
我在这里评价的并非游戏原作,我个人对此剧集的评判标准题目里就做了说明,也只是自己的一点看法,还是希望大家正确看待。
各集打油诗,宇宙级吐槽1. 龙与地下城:黑岛变拉瑞安,圣武士救娃赛博坦 "拜龙邪教玩献祭,金龙反水变Boss战!
" 冒险小队人均DND职业教科书,圣武士带娃打团堪比《博德之门3》番外篇,可惜龙井茶没喝上,先被五头龙喷成炭!
2. 师父:铜钱续命换泡面,一夜白头变大爷 "复活一时爽,代价是沧桑" 复仇路上拳脚爽,打戏帧数爆显卡,奈何泡面追不上衰老速度,最后Boss没打完,铜钱碎成渣,只剩皱纹写满"人间不值得"!
3. 新世界:永生国王求征服,七战七败笑到头 阿诺低音炮配憨憨国王,"永生岛上演《明日边缘》喜剧版" 剑术棋艺全扑街,最后改行打铁造机械臂,硬核诠释"打不过就加入"!
4. 虚幻竞技场:赞恩起义AI觉醒,显卡燃烧赛博朋克 "挖矿机器人反剥削,死亡竞技变革命现场" 资本家镇压用血汗锦标赛,赞恩带队掀桌:996?
我们直接01101101!
5. 战锤40K:星际猛男哲学课,无畏战士怼混沌 "泰图斯拖棺材砍大魔,幻象PUA变反向教学" 恐惧?
不存在的!
星际战士用链锯剑上哲学课,奸奇巫师当场被物理超度,建议申报战锤版《感动帝国十大人物》!
6. 吃豆人:迷宫打工人觉醒,天选之子变韭菜 "吃豆人画饼招工,外星剑客躺平悟道" 打工魂被鬼追到崩溃,最后发现BOSS竟是资本家化身,豆子吃光光,反手把迷宫拆成《赛博朋克2077》超梦体验!
7. 穿越火线:双佣兵团互殴,雨夜飙车燃经费 "潜伏者VS保卫者,快递包裹引发血案" 战术射击变街头狂飙,追车戏炸到观众怀疑在看《速度与激情:枪战版》,建议改名《良性冲突:一点都不良性》!
8. 装甲核心:基努脸模双倍痛,机师互砍赛博精神病 "John Wick开机甲,银手附体杀同行" 冰原上的强化人内战,系统语音疯狂PUA,最后舱门一开:原来我们都是公司狗的电池!
9. 天外世界:打工人为爱机械化,企业阴谋赛博朋克 "克莉奥姨妈压榨实录,爱情事业两崩塌" 为追女神沦为实验小白鼠,机械化进度条拉满,最终领悟:资本家连你的脑浆都能注册商标!
10. 洛克人:威利博士搞事,焊接枪变英雄炮 "莱特博士翻车现场,洛克焊枪救全场" 最短平快一集,反派还没露脸就被轰成渣,建议卡普空直接抄作业当《洛克人12》预告片!
11. Exodus:父女星际追光,时间膨胀成泪点 "超光速旅行催人老,重逢已是爷孙恋" 玛丽53岁遇见冻龄老爹,宇宙冒险变家庭伦理剧,建议搭配《星际穿越》BGM食用,效果更扎心!
12. 洞穴探险:重生打工人の心灵鸡汤 "安娜轮回三千遍,熔岩鼹鼠当早点!
" 每次重生心冻成冰棍,全靠大爷哲学话疗——"别数豆子要看花,每天迷宫当新家!
" 程序生成的人生也能活出像素级浪漫,建议改名《赛博朋克版活着》。
13. 协和号:银河尬舞团的临终蹦迪 "施瓦辛格低音炮,公会把持太空票!
" 无良公会垄断星图,船员开船冲黑洞——"死前不忘传种子,星图秒变BT下载!
" 结尾彩蛋太空旧货摊,机械臂配雪茄,硬核cos星爵二舅。
跨集联动第12集《洞穴探险》の哲学浓度 安娜的洞穴背包里藏《师父》铜钱碎片:暗示全宇宙打工人共用同一套"重生-摆烂-觉醒"代码,堪称赛博时代《活着》!
第13集《协和号》vs. 《普罗米修斯》看科幻的进步和进化1. “自杀式撞击”的动机对比《秘密关卡》的“星图革命”船员因无良公会垄断星际航道,选择将星图数据以“星际BT下载”方式共享后,驾驶飞船冲向黑洞风暴。
这一行为既是反抗压迫的终极宣言,也是用自我牺牲换取全宇宙自由探索权的浪漫主义表达。
《普罗米修斯》的“末日拦截”舰长发现工程师飞船满载生物武器黑水驶向地球,毅然选择撞击摧毁飞船。
这是对人类存续的守护,也是对造物主“弑子”行为的绝望反击。
反差:前者是主动打破垄断的“革命狂欢”,后者则是被动防御的“悲壮绝唱”________________________________________2. 视听语言的双重狂欢《协和号》的黑色幽默船员们冲向黑洞时配乐混搭《银河护卫队》金曲与《赛博朋克2077》电子音效,爆炸中飘散的机械雪茄(疑似振金材质)和星爵风彩蛋,将悲剧场景解构为一场赛博朋克式的太空蹦迪。
《普罗米修斯》的冷峻史诗撞击场面以慢镜头展现飞船解体的金属撕裂感,配合工程师静立甲板的凝视,营造出宗教献祭般的肃穆氛围。
共通点:两者均通过视觉奇观强化“向死而生”的主题,但前者用戏谑消解沉重,后者以神性升华牺牲。
________________________________________3. 叙事留白与观众脑补的博弈《秘密关卡》一贯的“开放式盐多”剧集未明确船员是否存活,反而用彩蛋机械臂雪茄暗示施瓦辛格配音角色存活,引发观众对“振金雪茄抗黑洞”的欢乐吐槽。
《普罗米修斯》的删减哲学原剧本中工程师对人类的控诉(“贪婪与暴力”)被删减,仅保留其暴怒行为,将动机解读权交给观众,反而强化了造物主形象的不可知性。
创作智慧:两者都通过留白激发讨论,但前者偏向娱乐化互动,后者则深化哲学思辨。
________________________________________4. 科幻叙事的代际演变后现代解构VS古典悲剧《协和号》将牺牲行为包装为“打工人起义”的集体狂欢,呼应Z世代对体制的反叛情绪;而《普罗米修斯》的撞击更接近希腊悲剧式的个体英雄主义,承载着人类对起源与毁灭的终极追问。
技术赋能下的表达革新《协和号》利用动态分镜与粒子特效,让飞船撞击时的数据流具象化为绚烂星云;《普罗米修斯》则依靠实景模型与微缩摄影,塑造出飞船解体的物理厚重感。
________________________________________从“弑神”到“拆墙”的叙事进化《协和号》的撞击本质是“拆掉垄断之墙”,而《普罗米修斯》则是“弑杀造物之神”。
前者将宏大命题降维至社会批判,后者将其升华为存在主义寓言。
这种差异恰恰反映了十年间科幻创作从“仰望星空”到“解构现实”的转向:当人类不再纠结“我们从何而来”,转而追问“我们如何共存”,或许正是这个时代最真实的科幻注脚。
《秘密关卡》是一部由《爱、死亡和机器人》团队打造的动画剧集,全集共15集,于2024年12月10日上线。
该剧集以多个经典电子游戏为背景,每集讲述一个独立的故事,涵盖了《战神》《吃豆人》《王者荣耀》《洛克人》等多款知名游戏的世界观与角色。
通过精美的画面、震撼的特效以及丰富的角色塑造,剧集为观众呈现了一场场跨越游戏与现实的冒险之旅。
故事中,角色们面对各种挑战与困难,展现出不屈的勇气与智慧,传递出积极向上的价值观。
同时,剧集还邀请了众多知名演员参与配音,为观众带来了更加沉浸式的观看体验。
《秘密关卡》(尽快保存,随时失效)网盘链接https://pan.quark.cn/s/f4c113ea6a8d复制后浏览器搜索打开即可保存观看,资源完全免费,收集于互联网公开分享资源源.
。
《秘密关卡》(第一季)十五集,十五个CG动画故事。
如果,以游戏预告片的角度来看,每一集都各有千秋。
如果,以独立故事剧集来看,个人认为只有第五集《战锤40k:无所畏惧》、第14集《王者荣耀:万物之道》、第二集《师父:匆匆一生》有一定深刻的寓意,且故事也具有一定的完整性,而其余的就是纯粹的预告片。
观后感:《战锤40K:无所畏惧》:连死都不怕的人,恐惧对于他们只是一种毫无用处的情感。
《王者荣耀:万物之道》看似逆天改命,实则因果轮回。
《师父:匆匆一生》:冤冤相报何时了。
想了想从四星扣成了三星,绝大多数画面都太黑了,有人多人评价故事一团糟,单纯为了炫技,那技在哪呢???
太黑了我看不到啊?
笑死。
然后就是看评价都说战锤最好,为了一盘醋包的饺子,到看完全部后我并不同意,所以写点不一样的看法,仅供参考。
总的来说个人喜欢程度新世界>战锤>吃豆人>虚幻竞技场>穿越火线>装甲核心>dnd>师父1.先说最烂的,师父太让人失望了,属于是8集中最不用心的存在,感觉功夫熊猫就是美国人心中中国人形象塑造的天花板了。
不说邵氏,李小龙,成龙,你哪怕加个踩脚趾当梗,我都算你关心过中国功夫,唉。
2.dnd,也非常失望,不知道dnd粉丝高兴什么,那部电影也是,这玩意也能满足,只能让我想到黑人看黑豹的梗。
讲真去把暗黑破坏神的几部cg看一下,你这dnd不就是劣化版?
提亚马特做的还没有沙虫有压迫感,什么玩意啊,尤其是结尾,突然就开始打boss了,全然不顾故事逻辑性,简直在逗我。
真就顶多算一新资料片预告片,dlc名字就叫牧师与龙好不好?
哈哈哈哈3.装甲核心,白瞎了我基努里维斯,给人的感觉就像爱死机里的几部战争片,纯粹为了炫技,加的那点故事性纯粹是个噱头,尤其最后自己把暗线断了,我就是唯一。
哈?
有种新版本boss预告的感觉,我,即是大灾变(威武雄壮的中二男低音)。
4.穿越火线,这,等等这真是cf????
我冒蓝火的加特林呢??
黄金ak呢???
这啥玩意啊???
你把名字改成战地啊,使命召唤,完全没有违和感啊。
诈骗!!
这就是诈骗!!
哈哈哈,故事完整,立意虽然中二但是也能说得过去,中规中矩,就是角色性别一对一真有点出戏,感觉像是要下版本出新角色皮肤的感觉,笑死,哈哈哈。
5.虚幻竞技场,游戏都没了居然能出动画,看来在欧美死宅中虚幻的地位很高啊哈哈,故事其实还不如穿越火线,太老套了,老掉牙了啊老爷爷,哈哈哈,老,这点倒是和游戏很配笑死哈哈。
主要是不想让cf进前四哈哈哈。
6.吃豆人,不错,有种蔑视,异形和普罗米修斯的美,故事完整而且没有大的缺陷,反转也不错,可以算是佳作。
7.战锤,不如阿斯塔特,所以并不算很好,虽然我也是锤粉,到要求就会更严一点,制作费更高,人员更多,但是质量下降了,凭什么?
我想看的是战锤,不是斯巴达300勇士,借鉴太明显导致漏洞太多,队友太弱泰图斯太强,我就想起来评论区的一个笑话。
恐虐:感受恐惧吧!
泰图斯:恐惧是什么?
恐虐:……8.新世界,唯一不知道的游戏,居然感觉拍的最好,有点类似于爱死机里有一季里海盗船和怪物那个故事,我记得那一季好像就那个故事拍的最好,就有点类似于这次哈哈。
故事完整有趣,州长的配音太有识别度了哈哈哈哈,听声音我都想笑哈哈。
就希望接下来的几集能按照电影,而不是游戏新版本宣传片的感觉来拍,麻雀虽小,五脏俱全,好莱坞这么喜欢三幕式,那你倒是好好用啊。
不过总的来说,全球艺术市场下行,还能看到这样的作品,人要知足,好吧,四星四星好了吧,唉,哈哈。
这一集应该是关于吃豆人游戏的隐喻。
首先吃豆人游戏本体就是需要不停的吃豆子,得更多的分,无敌状态甚至可以吃鬼(也就是里面的幽灵),所以吃豆人世界里其实他就是无敌的,但是却永远逃不出去,他被设计的使命就是不停的在这个牢笼世界里“吃下去”。
在这部剧里,吃豆人觉醒了,想要附在npc里逃离这个世界,也就是“迷宫”,以躲过出口的检查,不过他只能操纵身体不能操纵意志,并且那一刻npc也觉醒了,他知道自己是被利用了,还存有自我意识,就把吃豆人拔了出来,而他已经快死了,吃豆人又必须重新开始选npc。
所以,吃豆人的游戏从吃的循环变成了培养npc逃离的循环。
制作极其精良,但只有几分钟,惊鸿一瞥。战锤那集印象最深。
woc别的不说,突然对亨利即将参演的战锤系列感兴趣了,这个重型机甲战斗的感觉表现的太好了(wait,吃豆人那个,是我理解的吃豆人吗??咋这么黑暗)
精彩绝伦,意犹未尽。
“全球热门电子游戏”?!欧亚游戏品味的差异一目了然。。
我敲我吹爆,非常过瘾,无敌的特效啊,蒂姆米勒yyds!
就很粉丝向的一部部:宣传片、预告片、精华片、致敬片… 而3、4之后独立讲完一个故事的就还好,吃豆人有点启发,还看到了基努里维斯,真的,从黑客帝国5穿越来的
报看 特效我感觉也没好到哪里去,还是按司机的时期,各种不同风格的好看 这剧情就更… 竟然还有人说只看特效就够了,那你不如去cg网站或者纯玩游戏喽,来看什么剧啊
7.2分。不拿《爱死机》比,作为短片来欣赏,“个人”觉得前八集的排名是:02=03>04>01>08=05>06>07。Ep02和Ep03,《新世界》是拿最多的台词讲述了最质朴的道理,而《师傅》则拿最少的台词表达了最深的禅意,在角色和故事的完成度上比较高。Ep04和Ep01,《虚拟竞技场》用劲爆歌曲直接粗暴展示世界观和玩法,而《龙与地下城》则像是某个电视剧里的小高潮,角色动机明确,整体完成度尚可。Ep08和Ep05,《装甲核心》尚有俯下身段向路人刻画主角的意图,而《战锤》则是纯纯的服务粉丝了。我对游戏本身不熟悉,个人感觉实在太过单薄。Ep06和Ep07,《吃豆人》异世界吃播之下包裹着一个简单的阴谋,而《穿越火线》则根本不是穿越火线,全程不知所云,你的生化模式和幽灵模式呢?
好莱坞从来没有正眼瞧过一次游戏,他们也从来没能达到游戏行业的高度。
世界级·游戏宣传片大赛,金奖选手——战锤
每集围绕如《龙与地下城》《师父》《吃豆人》《洛克人》等一款热门游戏展开独立故事,时间线跨越古今未来 。每集的时间都不长,可以作为游戏衍生品看看,总体来说画面特效精湛,动画风格多元,可以调几个感兴趣的看看。
4、4、3、1、5、1、1、2、3、2、2、1、5、1、1… 支持全部拍战锤!
整体感觉像是游戏的大型宣传视频,以视觉效果炫技为主,故事性、娱乐性和思想主题深度等方面则有所欠缺,看完索然无味。
制作精良,画面漂亮,打斗场面精彩,但是后两集剧情有点扯,无聊,太凑数了
ep1,垃圾;ep2,神作;ep3,有意义;ep4,精彩;ep5,废话连篇;ep6,无聊;ep7,浪费时间;ep8,垃圾;
战锤 40k>装甲核心>虚幻竞技场>吃豆人
好难看
技术一如既往的极致,可惜好莱坞编剧是真不出活了。
除了战锤一无是处,特效真是看麻了。后7集等一周结果来坨大的,还不如看TGA播片儿。不过话又说回来,拿游戏ip拍短片的想法真的不错,还是期待之后能有喜欢的ip的片儿。
prime搞这个又感觉不好好搞的样子,每个都想是预告片的感觉,长度太短,想降东西呢突然就没了,而且质量高低起伏的太明显,就….为什么不好好搞长集呢