最开始真的被精美的画面和漂亮的打斗场景惊艳到!
然后逐渐发现人设招人烦,再后来发现剧情是坨💩,后半小时咬着牙看完。
前面剧情发展时候我预想了很多可能的情节,还以为是伏笔后面会有精彩的高潮,但后面发现我想多了,死了就是死了没有复活,弱智就是弱智也并没有留一手,干啥啥不行女主就是干啥啥不行后面并没有出大招。
失望到爆炸啊。
看守大门的感觉真棒!
为了了解无聊的感受,我愿意为加拉哈人民再战上百次!
停战了,我们所有的战斗都变成了徒劳。
“如果我们不妥协,尼夫海姆帝国就会把因索莫尼亚变成地狱。
”“那就让他们陪我们进地狱!
”这12年并没有改变我的初衷。
我的职责就是我的命运。
如果是执行普通任务,我们剑队成员是不会送命的。
把弱者扔给饿狼是得不到和平的!
在边疆地区,如果盗贼能够逃脱追捕,他就不必为自己的罪行负责。
正义之拳永远不能松开。
不是所有奇迹都得靠魔法的。
我不怕死,我怕的是什么也不做而失去一切。
真正的力量无法找寻,它会自己找到配得上它的人。
有没有人告诉你——我才是这里的英雄?
人类是愚蠢的生物,紧紧抓住过去,对未来畏缩不前,为了已经逝去的日子而白费力气。
给那些希望看到未来的人一个未来,这才是最重要的。
仅凭愿望是无法赢得战争的。
“一个人的过去是他的荣耀。
”“不,我的荣耀在于塑造未来。
”
《最终幻想15:王者之剑》又一部视觉盛宴!
视效水准之高完全就是一部2个小时的游戏宣传片!
个别面部特写完全和真人无差别!
而且2D的片子完全能看出3D的效果!
但这个强大的躯体依然不能掩饰这部影片灵魂的缺失,感情渲染、逻辑铺垫都不够完整,以至于有些人物的想法、做法会让人觉得莫名其妙!
ps:这不得不提一下《爵迹》都是CG技术,相比之下《爵迹》确实弱爆了,但是毕竟也是国产电影的新尝试,大家应该多给些耐心和鼓励。
最终幻想系列的第三本CG电影,11年前已经被《最终幻想七:圣子降临》的画面震撼过一次,11年后的今天联合了一家常年制作《刺客信条》的Digic Pictures,制作美剧《权力的游戏》CG 的Image Engine和《全境封锁》预告片的UNIT IMAGE公司制作的这部《王者之剑》,几乎代表了全球最顶尖的CG制作技术,作为一部游戏宣传片和前传,剧情上基本上能做到一本电影的结构,个人感觉基本上可以碾压《魔兽》了!
我至今仍记得当年看《悲惨世界》的时候,当我看到芳汀用命来保护,冉阿让用后半生来守望的那个少女珂赛特长成了一个花瓶的时候那种强烈的失望和落差,我在芳汀和冉阿让身上寄托的期盼让我无比期待他们所保护的这个少女是一个配得上他们牺牲的人。
结果珂赛特长成了一个没主见没意志没底线的大号废柴,气得我差点撕书。
王者之剑现在就在干这种事,它用了快两个小时的时间,摧毁了一个王都、弄死了一个国王、牺牲了一个帅出水的男主角,一切只为了一个目标:把公主送到王子手里。
我第一反应真的觉得尼克斯很像是小矮人好吗。
那么,毫无疑问,如果王子最后的表现给人一种“不值得”的感觉,这部电影加上游戏就一起崩了。
而现在很令我蛋疼的是,电影最后的那个彩蛋,让我很难说服自己怎么在看到这个洗剪吹的时候相信他值得那么多的牺牲。
整体来说王者之剑这部电影还是很精彩的,虽然导演讲故事的能力一坨稀碎,但是好歹能让人看明白发生了什么,一些细节表现的太快观众跟不上,但是因为故事本身的主线并不复杂连猜带蒙的也能看明白。
而屌炸天的效果和打打打打打打的大场面已经值回票价,最后尼克斯签约和挂点的地方也成功煽动了观众的情绪。
几个正派关键角色的塑造很成功,但是反派那边似乎把笔墨都用在了游戏大BOSS的丞相、国王身上了,和尼克斯对撕的几个反派存在感并不怎么足。
哦,有人说这片里的人都是说几句话就开始我行我素,我觉得是他们对日系叙述风格不太习惯吧。
还有就是尼克斯这个角色塑造得太成功,有他在前面这么一比,给主角团增加了不少压力,如果主角团的表现稍微平庸一点,都会让人觉得很失落。
对了,飞雷神这个点子需不需要岸本齐史给版权?
ಥ_ಥ
为了《王者之剑》,第一次在豆瓣写影评。
1、第一时间入的蓝光,psn上看完了《兄弟帮》,本体游戏白金;2、这部电影最受诟病的是剧情,事实上确实有很多薄弱处,也不乏导演故弄玄虚,但整体下来,是个很棒的故事;3、整体故事连猜带蒙大致如下:根据史书记载,从前,大概是创世纪的时候,有六个神,分别是讨厌人类的火神伊芙利特,喜欢人类的冰神湿婆,博学的雷神拉姆,英勇的剑神巴哈姆特,坚毅的大地神泰坦,愤怒的水神利维坦。
但实际上,还有一个隐藏的第七个神——牺牲的黎明女神(曙光女神),这个女神没有被载入史书,但在游戏本体破关后拿到飞行车可以飞到隐藏的山谷中确认一段剧情。
大致意思是,国王雷吉思以及历代先王,还有王子诺克蒂斯,他们很有可能是黎明女神与人类生下的后裔,他们有人类的身体,像人类一样重情感,会生老病死,但是,却和神一样,能使用魔法,能通过水晶获得强大的力量,能将魔法力量赋予他人,他们死了以后,灵魂和神力还能寄宿在光耀之戒里(就是电影里那个好神奇的戒指)。
也因此,诺克蒂斯在游戏里,会被众神眷顾,遇到危机的时候,神就出现用很夸张的招式帮忙秒杀小怪……故事里的拥有神秘力量的水晶,可能是黎明女神的心脏之类的,只有路西斯王族(直系血族后裔)才能从中获得力量,但是也要以自己生命损耗为代价——雷吉思王看上去比实际年龄异常年迈衰弱就是这原因(在兄弟帮的眼睛剧情里,雷吉思因为耗掉过多魔力脚都残废了一只需要拐杖,才放弃了男猪脚家乡的水晶墙覆盖的)。
但是因为某种奇怪的原因(说不定是还存在第八个神黑暗神,黎明女神和黑暗神同归于尽的),故事所在的星球上会有一种奇怪的流行病,一种黑暗粒子让人类产生病痛,姑且叫星痕症吧(这里特别鄙视导演,没说明具体情况)黑暗粒子不但让人类病痛,在夜晚,没有光的地方,还会幻化出使骇(英文直接翻译成恶魔)攻击人类。
女猪脚露娜公主的家族是神巫一族,在一个叫戴涅布莱的公国愉快地生活,他们家族每个时代都会选认一名“神巫”,神巫拥有两种能力——1与神沟通的能力;2治愈星痕症的能力。
所以他们家族掌握了好多好多关于神话历史的秘密。
因此,女猪脚老家的公国和雷吉思王的路西斯国一直关系都不错,偶尔还通婚。
最终boss帝国宰相艾汀,也是雷吉思王所在的路西斯一族的一员,同样也是拥有神力(个人怀疑他甚至同时有路西斯和神巫一族血统),他已经活了好多好多年了,好几百年吧,当时艾汀虽然有王家血统,但还是一个平民,星痕症肆虐的时候,艾汀发现自己拥有吸收黑暗粒子的能力,通过这种能力可以为普通百姓治病(神巫一族是治愈,而艾汀是直接吸收掉这种病),于是他出于善意和责任感,开始治疗大陆的人民,这事儿被当时的路西斯王族知道了,路西斯王族应该掌握了某种预言,他们认为,艾汀这么吸收黑色粒子,吸到一定程度,会变成黑暗神,从此让黑暗笼罩世界,于是,就处死了当时为人类治病的艾汀。
艾汀已经吸收了很多黑暗粒子,变成了魔人,死不了了,但心里极度怨恨路西斯王族——王族一定是嫉妒我可以治好别人,嫉妒我的天赋所以要我屎!
于是发誓要报仇雪恨,可是当时实力不够,于是隐姓埋名了几百年,直到帝国崛起,他便把众多黑魔法及使骇技术提供给帝国,顺理成章当上了宰相,然后开始幕后操纵帝国攻占其它邻国,实现他的报复计划,通过在帝国的实力扩展以及大量试验,艾汀才发现,自己已经成了黑暗神。
在路西斯与神巫这两个王族的预言中,都知道,只有黎明女神才能打败黑暗神,他们必须在黑暗神完全成型前,完成新黎明神的复活准备。
黎明神的候选人,就是王子诺克蒂斯,有且只有他一人。
游戏后期,艾汀通过不断释放黑色粒子,让世界完全被黑暗笼罩,不见天日,永远是夜晚。
所以,电影里,国王和女巫,无论如何,不管牺牲国家牺牲王者之剑牺牲自己,都一定要将戒指交给王子,并且游戏本体里需要王子完成成为神之前的各种准备。
王子通过在王座上献祭,吸收历代先王的黎明女神神力和神格,进入水晶世界(水晶之前有提到可能是黎明女神的心脏一类的),升级为新一代黎明神,便能诛杀黑暗神艾汀。
艾汀作为黑暗神,让整个世界被无尽黑暗笼罩,他自己想死也死不了,也在给王子制造成为黎明神的机会,并且,在水晶世界等待成为神的王子来做掉他,这已经不是国与国之间的战争,是拯救世界的神与神之间的战争;4知道这些前提,就能解释电影里面,为啥男猪脚老家的人儿都抱怨雷吉思王放弃他们家乡了,因为,雷吉思王的身体已经撑不住了,只好缩小水晶墙覆盖的范围;5 所以,电影明明可以正儿八经讲个很好玩的故事,就是导演一直故弄玄虚,把故事搞得隐晦,让人看完电影还不知道情况身不由己花钱买游戏。
酱紫。
《FF15》看了两遍,一遍生肉,一遍熟肉,前者撸以假乱真的CG视觉特效,后者看胡拼乱凑的剧情节奏,综合来看,7分并没有辱没这部影片,毕竟对于一个CG动画真爱粉来说,苛刻源于爱得深沉。
也难怪《王者之剑》在短期内从豆瓣8.4分直降到7.7分,惊艳之后,字幕组的跟进让剧情备受诟病,而持续性的好口碑才是高评分依然坚挺的内因。
从《铁拳》到《生化危机:诅咒》,再到前作《最终幻想7:圣子降临》,每一部都能成为经典,在我们的硬盘中占据一席之地。
《铁拳》中的祖孙三代相互对垒,让一场看似无厘头的闹剧遵循主线徐徐展开,一个个身怀绝技的人物粉墨登场,三方势力集结完毕,大战惊天动地。
《生化危机:诅咒》中源于游戏的男主人公身手矫健,面对多方黑恶势力保持初心,剧中结合现代化的枪械炮弹和生化武器,实实在在模拟了把末世中的自我救赎。
最经典的《圣子降临》,完美的人设、庞大的世界观架构、宏伟的城建,都让其成为不折不扣的经典,虽是源于游戏,却又不拘泥于游戏,剧情展现了一个完整的故事,主旨则是个人在绝境中的觉醒,另外,蒂法注定是一辈子的女神,而克劳德则成为了很多妹子魂牵梦萦的男神。
反观《最终幻想15:王者之剑》,犹如前段所说,在CG人设和环境构建上都达到了以假乱真的地步,甚至还出现了现实中的奥迪跑车,让人不甚唏嘘。
高架桥、现代化都市、高层住宅楼、街道旁的路灯、丛林、大海等等,一切来源生活,着实为SE的黑技术做了个最为豪华的广告。
最惊艳的是剧情中的主角在看电视机,电视里的动画片俨然和真实生活中一样,那一瞬间我以为自己看到了广告,镜头一转,才明白是主角的家。
国人喜欢对比,然而没有对比就没有伤害啊,反观小四《爵迹》,感觉尴尬症又要犯了。
当然,技术的进步并不能给一部电影带来太多的增值,即使是卡梅隆在《阿凡达》中首次使用3D技术,影迷的反应也是毁誉参半。
接受能力的差异直接导致了两极化的评判。
而《阿凡达》无疑是成功的商业片,这归根到底源于大师讲故事的手法,最终将一个土著民抵制外来开发商强制拆掀的故事包装成世界上最卖座的影片之一。
回到《王者之剑》,这无疑是一个反面的典型,当我二刷的时候,感觉最深的就是角色的平庸和剧情的空洞。
开头两方势力的国王和智囊团,没有一个令人印象深刻,队友莫名叛变也交代的不够清楚,应该大放异彩的帝国丞相个性也不突出,国王的舍生取义远没有前阵子上映的《魔兽》中莱恩国王的牺牲更打动人。
最终导演用结尾告诉我们,主角其实是配角,配角其实是群众,群众其实就是背景,而背景不过是炮火中的尘灰。
正所谓本来无一物无一物物。
以为公主最终会嫁给勇士的可以洗洗睡了,公主属于王子的梗依然有效。
有人问我,最后主角有没有死,我只能说,根据约定,他应该死的,而黎明之初身上的火焰似乎也印证了这一说法,但是戛然而止的剧情,总让人觉得少了点什么,犹如上厕所没带手机,看电影没买爆米花,不是不可以,但有了会更好吧。
无疑,《FF15:王者之剑》作为游戏的引导资料片,是成功的。
埋设了太多隐藏剧情,需要大家在游戏中探索挖掘,具有一定引导意义。
但是上升到电影层面,就要接受另一套系统的检阅。
Square为了卖个游戏,居然做了个2个小时的宣传片来介绍故事背景??
这还是我们认识的那个吝啬的手游大厂吗??
啧啧啧,我真怀疑,你把这几年骗的情怀钱、智商税、无知小孩的零花钱全都豪赌押宝到这次FFXV了吧??
剧情单薄了点,但画面确实够炫,比起当年的最终幻想7电影版有过之而无不及,真心希望你这把能赚得盆满钵溢,能攒点老本,做几个像样的续作,你那些金字招牌已经都砸得差不多了,虽然想要回到过去日系大厂百家争鸣的年代已不可能,但麻烦你还是再多撑几年吧
优点:动画技术强,虚拟人物逼真,是个很好的游戏动画剪辑,也是个比较合格的电影。
缺点:故事差,场景乱,脸谱化的人物设定。
综合:看个热闹,阅后即焚。
不要留恋故事里的恩恩怨怨,因为只是一个游戏的流水账而已,没有什么需要留恋的。
不过,后来出现的一段台词挺有意思的。
就是说,战斗的目的不应该是为了维护过去的荣耀,而是为了未来的荣耀。
或许这段台词可以讲给某些日本右翼听听。
场刊中的导演访谈,内容涉及了本作的主题、制作过程、人设等方面,希望能帮助大家加深对这部CG电影的了解。
个人业余翻译,如有不当之处,请见谅。
——能告诉我们决定制作的原由吗?
我一方面想通过挖掘国王Regis身为父亲的内心深处,让观众获得厚重的体验,另一方面也想让那些上了年纪的、离开最终幻想(以下简写为FF)很久的玩家们重拾对这个系列的兴趣。
基于这个想法,我们为大家献上这110分钟的影像,希望大家在远比游戏时间来得短的暇余,轻松感受剧情。
当然,不论是游戏还是电影,只选择其中一种形式也能充分享受到乐趣。
——在本作中最想表达的是什么呢?
最想表达的是“最终幻想15宇宙”(即FF15游戏及其衍生作品)的主题——“父辈与子代之间的联系”。
父辈的世界=社会,在那里有形形色色的人,人们有着各种各样的想法,社会就是在此之上成立的。
生活中每个人都演着自己的剧本,并以为这就是正轨。
领导着这些人们的国王,难免会被其自身作为个体的价值观所左右。
国王是社会的一员,有时也不得不站在一个父亲的立场上作出严肃的判断。
我希望能让游戏玩家们感受到这一点。
在游戏FF15的开端,主角Noctis仍在旅途中,对王都发生的事情一无所知。
我们重视烘托《王者之剑》的沉重氛围,以期产生游戏和电影在这点上的鲜明对比。
社会总是革新与传统并存,并不断给生活在其中的人们增添戏剧性。
这也是本作想要传达的思想。
——关于CG技术,有什么特别的制作方法吗?
在制作过程中出现了哪些困难?
我觉得SQUARE ENIX的作品所拥有的魅力就在于各类角色,因此我们把创作重点继续放在表达角色和人物感情的挖掘上。
这次的作品是个将迄今为止积累的人物表现素材组合在一起的好机会。
其中占据重要地位的是绘制表情的技术。
发达的动作表演捕捉技术、动态数码化技术让人物表情看起来既美观又直白。
然而,充分理解每一个动作所传达的信息,并真实再现出与之相对应的面部神经的细节才是真正必要的。
这项能将面部神经的细微变化数码化的技术叫做Facial Rig,通过结合心理学和解剖学两个专业的知识,一开始就能做出让人震惊的效果。
不单CG领域,Facial Rig作为今后应该会全面登场的未来技术,很可能会用在机器人身上。
掌握这项技术的运用对我们来说如获珍宝。
开始制作后,我们首先面临的就是时间的问题。
只靠我们一家公司,要在一年半的制作周期内完成110分钟的全CG电影,就业界以往的例子来看是不可能的。
我们小组先打好技术和图像的根基,在此基础上最早做出来的是Regis和Glauca战斗的场景,之后便以这个场景作为整个项目要求的最低标准。
但是,要以高质量来呈现110分钟的影像果然还是需要有力的帮手,为此我们开放技术,与诚心乐于运用这门技术的公司进行合作。
其中之一的Digic Pictures是一家常年制作《刺客信条》系列CG的公司,其自身拥有的CG技术所制作的影像具有非凡的表现力。
之前每次他们家有新作公开的时候,我们成员总要感叹业界的质量标准又提高了。
因此在正式制作影像的阶段,特别希望DP公司能帮忙,可是一想到这家公司在业界早已有很多制作邀请,很可能不会接受我们的委托,所以我们亲自拜访了位于匈牙利的DP本社。
到了那里,我们了解到现在DP公司该工作室的带头人曾经负责过2001年上映的那部FF电影的视效(译注:即《灵魂深处》)。
他表示很想再次参与FF电影的制作,于是就这样爽快地答应了……电影开头的战斗场景就是由他们工作室完成的。
负责电影最后战斗场景的Image Engine是一家以制作美剧《权力的游戏》CG而出名的新锐工作室,他们非常热情地与我们合作。
从事公司其他项目的成员们也纷纷表示想在自己的业务结束后参与进《王者之剑》的制作,我们由衷地感到高兴。
此外,我们还得到了制作游戏《全境封锁》CG的UNIT IMAGE公司、《巫师》系列CG的Platige Image公司等等游戏界相关的CG工作室的大力支持。
当然,除了ModelingCafe、OXYBOT、Toneplus等日本本土的CG公司,担当好莱坞电影CG影像制作的THE THIRD FLOOR及来自印度、亚洲等全世界的很多CG公司也参与进来了。
各大公司共同享有表现人物的基础技术,Regis和Glauca的战斗场面则作为把关质量的样本。
就这样,在SE第二分部电影小组的严格监督下,制作有条不紊地进行着。
———人物设计方面也请您介绍一下。
如前所述,人物设计和这次的主题密切相关。
过去人们沉浸于FF的乐趣之中,对故事情节的完成度要求很高,要想再次提起这部分群体的兴趣,深入刻画“人”这一点是不可或缺的。
之前我提到了Facial Rig技术的重要性,但如果脸部表层部分缺乏真实感,即使通过Facial Rig的扫描也无法传递出真实的感情。
因此,我们这次改变了大方向,对人物的描绘上升到照片写实级的水准。
为了实现这个目的,我们的电脑读取了真人的数据,并以此为基准对人物建模不断进行调整。
到这里为止算是初步完成了表现人物的基础阶段。
“人”这一外壳大体成形后,接下来就是设计服装了,要求能够体现世界观和角色属性。
由于这次人物外在部分的表现都是照片写实级的,我拜托相关人员在服装和发型设计上务必做到既有真实感又不乏FF一贯特色的感觉。
近几年的几部FF作品中的服装,都是在很强的现实感之上注入“幻想”的成分。
在《王者之剑》中,我有了点和之前不同的想法。
于是我又拜托设计人员采取这样的步骤:服装应在现代风格之上加入残留至今的古典要素,这是前提,之后再深化符合各种人物本质的细节。
王之剑成员们的服装,是以曾被用作拿破仑军服的拿破仑大衣为基础,加上近代战争中才出现的护具和靴子设计出来的。
王之剑虽由移民组成,但考虑到他们是国王的直属部队这一点,我们决定通过金属配饰等细节之处的展示来体现“幻想”的主题,担当艺术指导的仁木先生深入构思了这些设计。
为此我们的多名成员还成立了一个专门小组,对某个设计是否符合主题展开了诸多探讨,这种做法在弊社还是头一次。
光是与Nyx有关的方案就多达100个左右,正是从中精挑细选才形成了最终的样子。
进行讨论的时候,参与过历代FF角色设计的员工们源源不断抛出很多灵感,那场景有如演唱会一般热闹。
正是大家认真对待要求达到“真实性”这一实则模糊的主题,我们才有了之后的成果。
发型这一块我们也下了一番苦功。
一度构思好的方案交由发型艺术设计师过目,调整成实际做得出来的样子,在确定了立体画面中该发型也能有良好展现之后,才正式决定采用该设计。
我们通过这种赋予头发逼真感的方法,成功表现出FF独特的风格。
———请谈谈主角Nyx和目前为止登场的众多FF人物不太一样,Nyx是一个矛盾的角色,他本质上是一个有血有肉的人,这点更富有真实性。
他以移民身份来到魔法王国的王都,侧面上也作为移民的代表人物而存在。
他的力量说到底不过是从国王那里借来的,本身并不具备能够拯救王国的特殊能力,而且他对魔法王国的看法多少有些淡漠。
游戏和漫画中的大多数角色往往拥有隐藏能力,Nyx虽然会使用魔法,但那并不是他自己的力量,他也没有拯救王国之类的宿命。
他一直以来被禁锢在过去,无法前行,就这么浑浑噩噩地得过且过。
普通人无论是谁都拥有能够激发Nyx行动的因素,若大家能感受到这也是他魅力的一部分,那再好不过了。
因为最终幻想游戏始终没兴趣玩,对最终的世界观一点认识都没有,所以这个片子也就看看CGI,看完了也不太明白发生了什么事~
特效满分剧情零分!cg技术无话可说,剧情也是无话可说!不过这两层不同的意思就要区分了!没玩过游戏的人根本不知所以,就是很普通的特效流水线作品!
这种剧情弱智特效乱七八糟人物悬浮的爵迹既视感也是够了。刺客和生化能加半颗星了。
这5星,是给爵迹的小四看的,为你的牛逼感觉到羞辱么?
比起炸裂的特效,剧情简直弱爆。故事简单不说,交待得没有重点和层次,叙事能力根本就达不到电影的水准,充其量是个拉长版的宣传片。但游戏我还是会买的,得看看王子殿下的风头能否超过Nyx呀~
就,非常的FF……就是那种一旦接受了设定就会觉得从头到脚都碉堡了的感觉。(像我17岁的时候看到圣童降临那样
本来以为很多人会抱着欣赏牛逼技术的想法去看看最终幻想,结果看到票房占比是排片占比的零头。真可怜,虽然剧情太垃圾活该吧,但是我觉得抱着欣赏CG技术的角度去看也是可以的,我觉得我看的时候动不动就会被吸引走注意力,这个表情做的好细致,这个光影,这个头发,这个分镜赞
五颗星献给业界标杆级的CG画面,相比圣子降临又上了一个台阶,已达到以假乱真的地步,动作场景的火爆酷炫程度无法用语言形容。剧情紧凑,作为游戏前传信息量巨大,结尾Noctis登场的欢乐彩蛋与整体的沉重氛围形成鲜明对比。主角大叔实在太帅了!!!
厉害了!竟然不难看!
电影大厂何苦去做游戏
CG动画电影的巅峰,这要是拍真人片布景该有多大啊?对这类游戏还是提不起兴趣。
主要是去电影院看画面炫技的,故事和人设太老套,槽点也多,最后大战有点吊
看下特效可以,剧情一般。最终幻想系列,只有10的剧情是能打动人的,可惜一直没有拍电影版。
WTF!两星为特效。
在小粉和刚哥的两版CV中选择了日语吹替版,听我刚哥用低音炮嗓音演绎男主Nyx好享受,三颗星都给绫野刚。
贴图、纹理等都细腻至极,然而末节做这么棒,内在的骨骼肌络却很粗糙,运动起来模型僵硬,有点掉进恐怖谷中。莱卡做定格要预制精密的金属骨架,尤见美术还要有提纲挈领的主心骨。情节太贴游戏了,作为不了解背景的人,看着甚感麻木。遵从当下大片规律,开篇五分钟内来一场最炫的大冲突。
感觉就像用暴雪的CG水准做了一个国产中二武侠网游宣传片。不过对于新型工业流程的探索还是很牛逼的,一个角色,模型,表演,配音分别由三个演员提供,表演真应该被重新定义了!
还没爵迹好看。。。
作为CG而言无疑是世界顶级,作为电影而言则有些勉强,世界观设定,人物动机都缺乏完整阐述,路人观众看的很迷
打完游戏再看这个觉得王子更废了!不过呢,这画面,我服。