《宝可梦》系列电影自1996年首次亮相以来,已经成为一场风靡全球的文化现象,每部电影都承载着无数玩家的童年记忆1。
这些电影不仅在视觉效果和叙事手法上不断进步,更通过深刻的主题和角色塑造,触动了观众的心弦。
经典作品《宝可梦:超梦的逆袭》是这一系列的开山之作,不仅开创了动画电影的先河,还通过超梦的自我存在质疑,探讨了生命的意义和自我认同1。
影片中的角色如小智和皮卡丘,通过不断的挑战和成长,展现了友情的力量和追求梦想的决心。
在3D建模的粒子光晕中,《宝可梦:超梦的逆袭 进化》如同被数字化复制的记忆标本,既带着红蓝卡带时代的像素温度,又裹挟着次世代光影的冰冷质感。
这部横跨22年的重制剧场版,在虚幻引擎构建的海洋风暴里,完成了一次对初代宝可梦哲学命题的赛博重构。
一、技术奇观下的存在困境影片的3D化呈现如同超梦挣脱的铠甲,在视觉维度上展现出惊人的破坏力1。
暴鲤龙掀起的海浪粒子效果达到每秒数百万的运算量,梦幻与超梦的对决化作量子纠缠般的能量漩涡,这些超越原版动画的视觉奇观,恰恰构成了对存在本质的数字化隐喻23。
当小智的瞳孔在建模软件里被刻意放大成"傻东西"的憨态4,当武藏小次郎从二维平面的滑稽反派变成三维空间的落魄水手5,这种技术迭代带来的形象异化,恰似超梦对自身克隆身份的困惑——我们究竟是数据的完美复刻,还是具有灵魂的独特存在?
二、记忆迷宫中的情感悖论剧场版对原作的像素级复刻,在御三家出场时化作令老粉战栗的DNA唤醒仪式25。
可达鸭抱着脑袋的3D化呆滞,喷火龙尾焰在光线追踪技术下的跃动,这些细节如同埋在代码里的时光胶囊,在IMAX银幕爆破出集体记忆的蘑菇云。
但当坂木老大反社会人格的本质被技术性柔化46,当火箭队三人组偷渡下水道的经典桥段沦为AI生成的流水线产品36,这种对原作精神的数字解构,让怀旧情绪在精密建模中逐渐失温。
三、赛博空间的哲学困局超梦的终极三问在量子计算机时代获得新的阐释向度。
"被代码创造的生物是否具备生命权"的诘问,在Deepfake技术泛滥的当下显得尤为锋利36。
影片中复制宝可梦的批量生产,暗合着当今AI绘画对创作者身份的消解焦虑。
小智肉身阻挡超能风暴的"超级真新人"设定46,在元宇宙概念甚嚣尘上的语境里,化作对肉体凡胎的最后礼赞——当所有战斗都可以在虚拟空间零伤亡解决,那个甘愿为皮卡丘承受能量冲击的伤痕躯体,便成了抵抗数字异化的人性丰碑。
四、跨次元狂欢的未尽之憾重制版在情怀变现与艺术创新间的摇摆,如同超梦城堡里未完工的复制实验室。
删减原版中关于生命伦理的深层次探讨13,强化视觉奇观而弱化叙事密度的做法,使哲学命题沦为特效的附庸6。
但恰是这种不完美,让影片成为观察IP改编困境的绝佳样本——当资本将童年记忆封装成可下载的DLC,当情感共鸣被折算成票房数据,那个举着GameBoy等待动画更新的孩子,是否也成了被时代复制的"超梦"?
在这场代码与胶片共舞的盛宴里,《超梦的逆袭 进化》最终成为了它自身探讨的哲学命题:在商业与艺术、怀旧与创新的撕扯中,所有试图抓住时光的创作者,都在经历着超梦式的身份焦虑。
当片尾像素皮卡丘跃入三维世界的刹那,我们终于明白,真正值得珍藏的,或许不是完美复刻的建模精度,而是那个甘愿为虚构角色落泪的、笨拙却真挚的昨日自己。
(全文约850字)
记得小时候,我们总是守在电视机前,等着小智和皮卡丘的冒险。
如今,这部3D重制版的《超梦的逆袭进化》让我们的童年回忆变得更加立体和生动。
虽然有些地方做了调整,但那份对宝可梦世界的热爱依旧不减。
以第一人称来描述当下的一些现实现象,才会更加的有感触,以超梦被人类利用而开始对人类引发不满,从而想开始代替人类,让宝可梦变得更厉害,其实也是一种自我保护
《宝可梦》系列电影自1996年首次亮相以来,已经成为一场风靡全球的文化现象,每部电影都承载着无数玩家的童年记忆1。
这些电影不仅在视觉效果和叙事手法上不断进步,更通过深刻的主题和角色塑造,触动了观众的心弦。
经典作品《宝可梦:超梦的逆袭》是这一系列的开山之作,不仅开创了动画电影的先河,还通过超梦的自我存在质疑,探讨了生命的意义和自我认同1。
影片中的角色如小智和皮卡丘,通过不断的挑战和成长,展现了友情的力量和追求梦想的决心。
就让他永远成为子供向的宝可梦吧不要去深究意义,也不要硬赋予什么宝可梦就是宝可梦永远向往那种世界it is like get a pokemonBTW we can not play pokemon go at home sucksMy pikachu is fucking strong
《宝可梦:超梦的逆袭 进化》无疑是今年底80后最值得期待的情怀,甚至于没有之一。
11月的时候,上映了90后的情怀《数码宝贝:最后的进化 羁绊》,12月的时候,即使拍片稀少,皮神还是跟小智一起跃然在了中国的大荧幕上。
我所在的城市只有隔壁区一个影院有着每天一场的排期,不惜跨区赶上了中午12点半的独一场,全场除了我和朋友外,只有另个小孩坐我们身后,他妈妈送他入场后就离开了,小朋友突兀的问我,叔叔你会不会手机静音?
我以为是提前给我打预防针让我别影响他,谁料他把手机递过来,让我帮他把他的手机调成静音。
当影院的灯熄灭,屏幕亮起时,像素风皮卡丘从翻绿的单色屏幕跳出变成3D时,那一瞬间仿佛是跨越了GB直至3DS的交替, 自1996年2月27日起,从GB到GBA,到NDS,再到3DS,乃至现在的NS,编号025的皮卡丘就在任天堂的世界里存在了二十余年。
进入电影引子部分后,梦幻的初现无疑是最为激动的,尽管是作为恶作剧一般的诞生,但是梦幻作为红绿当年传说中的存在,树叶后的大眼无不昭示着梦想的启程。
旋即,就是人气选手超梦的诞生
引子结束后,挑战者出现,小智以及所有宝可梦玩家的御三家的出场,以及BGM的响起,那一瞬间恨不得打满满一屏幕的“爷青回”在屏幕上
剧情的推进与原版几乎一致,删去了一些略显拖沓以及非宝可梦迷不便于理解的部分,比如片头中早先御三家复制体初现以及消失,还有博士创造超梦以及他女儿AI画面的桥段,从接到邀请函——遇上风浪——进入小岛——战斗——复制体战斗——超梦VS梦幻——结局。
但是其中很多几乎一致的分镜还是会引发情怀的爆发。
很有意思的是,改大了瞳仁后,武藏小次郎反而变得不好看了
喵喵从船头吉祥物变成了船长,武藏小次郎也从维京海盗变成了水手
3D化的可达鸭甚至更可达鸭
喵喵慵懒的表情也是更甚原版全剧情中很多有趣的致敬彩蛋,比如复制所有小精灵时,武藏小次郎对着显示器自言自语“这是谁?
”“杰尼龟!
”对应了动画版过场动画中的宝可梦小展示配音。
再如喵喵看月亮的桥段,除了与原版一致外,也是致敬了动画版OP喵喵之歌树下对月弹琴的画面。
除了彩蛋,一些细微的改变也很巧妙,比如在草地野餐时,加入了喷火龙、六尾、可达鸭等,更加凸显出片子的主旨——人类和宝可梦的和谐共处。
但是尽管有许多优秀的变化,仍然有不尽如人意的改变,比如删除了大量的宝可梦,比如片头梦幻偷看时,树梢跑过的火爆猴;野炊前的挑战中皮卡丘对阵的宝可梦也做了替换;港口等待的宝可梦品种也变得较少,总的来说,与原版相比,删除了一些人气较低的宝可梦,比如超梦对战三合一磁怪、对战胡地等等。
此外,梦幻刚到小岛时和风车玩闹,原版是依次滑到下一个扇叶,改版是坐上去滑掉空中,这个改版反而失去了梦幻单纯可爱。
剧情走向基本上保持了和原版的一致,包括最后小智的复活,超梦和梦幻以及复制体们的离开等等,乃至于九成以上的台词都保持了一致,可以说满满的情怀。
很多人会说,这又是资本主义收割韭菜的行为,台词、剧情、分镜都一致太偷懒了,可或许是许多人不懂,宝可梦于当年梦想成为宝可梦训练师的80后来说,不是逻辑、不是理智、不是电影,而是真真的存在于心里的美好。
当老师问我们梦想是什么的时候?
有的人说想做科学家,有的人说想做教师,有的人说想做艺术家,可还有许多的我们,心里是盼望着能够诞生在真新镇,能够去和大木博士讨来一只杰尼龟,能够去草丛里奔跑遇到皮卡丘,能够让鲤鱼王刷经验进化成暴鲤龙,能够在23号公路驰骋,能够打败8个道馆馆主挑战全国大赛,这里有永远的伙伴和对手小茂,有无奈的坏人火箭队,有秘密通道、有河流、有高山、有海洋,还有数不清的训练师在交换着宝可梦。
后来,我们慢慢的会长大,会放下GB,会扛起砖走向辛劳,有汗水,有泪水,有无奈和心酸,我们或许很久很久都想不起来妙蛙种子不愿意进化的缘由,也或许很久很久都想不起来巴大蝴进化时的点点闪光,也或许很久很久都想不起来皮卡丘趴在红帽子上的慵懒,但是在脑海里最深最深的地方,那里有红绿、有金银、有红蓝绿宝石、有黑白,还有剑盾,在那里,我们会有永远亲密无间的皮卡丘,会有永远抓不完的151只宝可梦。
当放下一天疲惫的时候,无意中看到停在柜中落灰的GB的时候,你会莞尔一笑,你会精神百倍,你会激动万分,你终会想起,你的梦想啊:我是要成为宝可梦大师!
这张动图应该很多人都看过,一只皮卡丘在掌掴另一只,双方都显得十分疲惫。
但很少有人知道图片的出处,以及到底发生了什么?
其实它来源98年的动画电影《神奇宝贝剧场版超梦的逆袭》,本体皮卡丘正与复制体打架。
不知道那时的你有多大,可能没有观看过此片,不过不要紧时隔22年后,全新版本的宝可梦电影《超梦的进化 逆袭》和大家见面了。
新电影相比较原作剧情几乎百分百复刻,但是采用了全新的制作,更立体的神奇宝贝搭配注意细节的场景,带来不一样的观影体验。
没有看过前作的观众也不必担心看不懂本片,开篇就给大家介绍了背景:一群科学家利用了传说中的神奇宝贝梦幻,它的基因创造出了超梦,拥有强大力量的它被坏人利用,但因为质疑自己的价值与身份逃走。
为了探寻自己的意义,在孤岛的城堡中等待训练师的挑战,终究在战斗中领悟到了生命存在的意义。
在电影中大家熟悉的人物和神奇宝贝基本都有出现,包括小智三人组以及他们的皮卡丘、杰尼龟、妙蛙种子、喷火龙等等,还有其他的训练师和不同属性神奇宝贝相继登场。
最让人惊喜的是人气坏人组火箭队也有登场,小次郎武藏以及他们的喵喵还是记忆里的样子。
身为训练师的他们,自然少不了神奇宝贝的战斗场景,看着小智从容的指挥着战斗,仿佛又回到了挑战不同道馆的冒险中。
除了这些开头所说的掌掴片段,还有其他本体与复制体的神奇宝贝们大战,因为双方实力接近,战斗了很久也难分胜负。
其中有两对的画风似乎和别人不太一样,第一对是呆萌的可达鸭,其他人都是硬碰硬的对抗,到两个憨憨这里成了抱头互殴,可爱到让人忘记这是在战斗。
反观另一对喵喵与它的复制体,没有打斗而是一同仰望天空的圆月,可以说是相当和谐与佛系。
当然,战斗不可能永远进行下去,勇敢的男主小智站了出来,热爱神奇宝贝的他毫不犹豫选择了去阻止。
可是纠缠打斗在一起的神奇宝贝们,也不是说停就能停下来的,唯有代表各自领队的梦幻和超梦终止,这场战斗才能结束。
可是面对实力强大的二位,小智又是如何劝阻的,这里留个悬念,感兴趣的朋友们亲自去揭晓。
曾经看宝可梦的孩子们,如今也都长大成家立业,看着曾经热爱的动画重回荧幕,感叹精致画面与喜爱的神奇宝贝同时,也感慨青春岁月流逝得太快。
愿这些美好的记忆始终都在心里,与心中的那个孩子保持初心。
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图片来自网络
CG化后有点人偶电影的感觉
有点木不太流畅 剧情就别聊了,就完全重制。
不过宝可梦直接可以做成手办捞一笔,只要直接建模立刻是大火商品
喷火龙
巨钳蟹
奇妙种子
超梦
机械超梦
机械超梦2火箭兵团还是那个火箭兵团撑起了整部电影为数不多的笑点
如果是怀旧看看可以没什么亮点,但毕竟旧版是我看的第一部剧场版,那是候我还是个小学鸡🐔推荐80后动画游戏迷怀旧看看,如果想入坑看的话慎点。
今年的剧场版是《精灵宝可梦:超梦的逆袭 进化》,作为宝可梦粉丝的你们来说,名字相当熟悉,没错今年的这部剧场版就是1998年第一部剧场版《精灵宝可梦:超梦的逆袭》的重制版,经过了20多年的时间,不管游戏还是动画都有了很大的进步,这次的剧场版将是全篇3DCG演出。
7月12日已经在日本上映,截止目前imdb评分6.7分还不错,预计今年寒假档国内公映,对这部电影感兴趣的朋友,可联系我,目前有5%版权可转让。
在日漫领域能够持续数十年而人气不倒的IP,至今也只有屈指可数的存在。
但稀少不代表就不存在奇迹,一部名为《精灵宝可梦》的日本动画便成为了佼佼者,其IP价值甚至还一举超过迪士尼的所有作品,凭借近千亿美金登顶到全球IP排行榜的榜首之上---
当然,《宝可梦》的成功除了任天堂的游戏加成之外,也还少不了数十年以来从未间断过的“小智皮卡丘冲冠”之旅。
截至目前为止你已经不可能用一双手来统计完所有的《宝可梦》番剧和剧场版,而它也完成了将90、00、10乃至未来的20后小伙伴收入囊中的成就,已经成为了“不朽”的代名词。
这不,就在最近,象征着《宝可梦》系列梦起航的地方的第一部剧场版也得到重制上映了。
这可不是简单的画质更新,而是对原作的3D化呈现,而自去年年初公布重制消息之后,可没少令动漫迷们欣喜若狂,并纷纷呐喊出了“爷青回”的感叹---
但现实终究是残酷的,这部时隔22年后被再度拽上荧幕的《宝可梦》动画,如今居然只收获豆瓣6.4,而上映三天的总票房也仅有1千万上下,已经算是“失败之作”了---
为什么世界第一动漫IP会遭遇惨痛的滑铁卢?
难道说这部名为《超梦的逆袭 进化》的作品就真的一点可取之处都没有吗?
下面内容我将给各位带来详细的优劣分析。
01.出乎意料的3D化画面说实话在听到《宝可梦》被3D化重制的那一刹那,我的脑海首先浮现的不是期待,而是毁原作的忧虑。
毕竟长久以来3D都不是日漫创作者的专长,而历史的经验也告诉我们甭管《数码宝贝》还是《哆啦A梦》,但凡被3D化改编后都免不了浓烈的违和感。
哪怕到来2020年,当吉卜力公布最新作将采用3D技术后,网友给出的也是排山倒海的吐槽,并认为吉卜力已经丢掉初心并认为宫崎骏已经江郎才尽了---
但出乎意料的是,《超梦的逆袭 进化》除了人物的表情有点儿生硬之外,其余一切(如场景、特效、战斗动作等等)均达到超一流水准,甚至某些画面还能具备以假乱真的能耐---
对于粗制滥造的动画来说,3D化确实能够降低不少的制作成本(同一个模型重复用就可以了),但精良的3D化改编的投入可就是天文数字般的存在。
这样的事情一般是不会发生在日漫领域的(因为日本电影市场比较小,通常几亿RMB的票房就能够挤进年度十强榜单了),而《宝可梦》能够享受这样的待遇,也足见制作人对此次重制的看重了。
当然,他们的看重是有道理的,而最核心的一点当属---情怀。
横跨22年,第一部剧场版,以及最初代的宝可梦和三主角的再次同台演出等等,均是90后动漫迷不可抹掉的记忆,也是他们发出爷青回感慨的核心所在---
当如上一幕幕画面在荧幕出现,动漫迷也会情不自禁地会心一笑...但是俗话也有说:“情怀不能当饭吃”,从糟糕的豆瓣评分和票房收入来看,《宝可梦》剧场版可谓彻底的失败了。
究其原因离不开“剧情的尴尬”,当22年前守着电视机观看第一部剧场版的小伙伴长大之后,原本没去在意的槽点也都被无数倍放大的呈现在眼前。
02.强行“哲学”的剧情,让人浑身尴尬《超梦的逆袭》简单来说就是一群科学家凭借对“梦幻”基因的克隆,制造出强大的“超梦”,后来因为超梦的暴走将科学家都杀死了。
随后超梦置办了一场宝可梦大师赛,诚邀天下豪杰相聚自己的城堡,并在用克隆宝可梦将人类大师逐一击败后强行夺取对方的宝可梦,试图制造一群强大的克隆宝可梦为自己所有。
最后因为梦幻的到来以及小智的努力,成功瓦解了危机---
这本来可以是一个简简单单的故事,只要让人造超梦在诞生的时候彻底邪恶化(无脑的为恶而恶),但迫于人类的数量和强大的科技实力,于是安排一场宝可梦比赛并试图夺取强大的宝可梦用以征服世界,但最终被小智爆发的主角光环洗白或消灭就可以了。
但制作人非要赋予所谓的“哲学内涵”,让超梦在诞生之初就絮叨这样一番话---“ 我究竟为何而生?
”
“我是谁?
我从哪里来?
我将往哪里去?
”这确实是人类永恒探索的哲学三命题,而如果能够加持到剧情当中也确实能提升不少的可看度。
但《宝可梦》的败笔在于“强行哲学”,制作人让超梦絮叨出上述话语后便进入暴走状态,将眼前的科学家和实验装置通通摧毁了---
我很难理解为何在实验室一片狂欢的氛围,以及彼时的超梦也并未被残忍伤害的基础下,居然说暴走就暴走。
而且更荒诞的是,当超梦摧毁实验室之后,他居然被刚刚赶到的反派用一句话就安抚下来---“你可能是世界最强大的宝可梦,但这个世界还有人类...你要和我合作我就能帮助你,而不是放纵你的力量去摧毁这个世界”
这句话的前半句在贩卖恐惧(形容人类很强大,认为超梦需要帮助),而后半句则在贩卖焦虑(认为超梦的能力会将世界摧毁)。
从逻辑来说,这两句话本身就是极其矛盾的,而更令我匪夷所思的是刚刚诞生且在弹指间摧毁了整个岛屿的超梦凭什么要害怕人类呢?
况且超梦不是在追求“为什么要诞生”吗?
那反派BOSS在没有给出明确答案的情况下,凭什么安抚暴走的超梦呢?
对刚诞生的超梦来说,地球毁灭与否又有什么关系吗?
如上疑问通通没有给出有说服力的解答,甚至后来超梦和反派BOSS分裂的理据也是相当敷衍的,只因为反派说了这样一句话---“宝可梦就应该是人类的工具”
将宝可梦定位成人类的工具难道不是“赋予意义”吗?
而且自始至终反派也只是在帮助超梦控制力量吧?
那后者为何突然就发飙了?
不仅如此,在和反派拆伙之后,超梦并非走上毁灭世界的道路,而是回到了诞生的岛屿并建起了城堡以及诚邀宝可梦大师前来比赛。
你们也别以为超梦引诱小智们入局是为了壮大军团力量,好让侵略世界的阴谋能够得逞。
不是的,首先超梦莫名其妙的说了句---“人类是没有资格统治这个世界的,但宝可梦也不行,因为已经有人类存在了”(真不知所云,如果人类不行那就宝可梦上啊,结果超梦还是否定了)
其实自始至终超梦都没有毁灭世界的心,而他创造克隆体的目的只是出于不可理喻的收藏癖---“制造出能够配得上我的,比你们所自豪的宝可梦更强的复制品”
从刚开始的“为何诞生”,到后来的“不愿意成为人类的工具”,再到之后的“想要收藏一整支强大的宝可梦”。
超梦追求的事物之间的联系是支离破碎的,而每一次的动机转换都是极其跳跃,没有任何铺垫也没有任何的逻辑可言。
哪怕到来剧情后期,当梦幻出现在城堡的时候,超梦又再一次更改了目的,从原来的收藏癖跳跃至“证明自己才是世界最强”---“哪怕我是用你身体的一部分复制出来的,但我更强,我才是最强的宝可梦”
好吧,争最强就争最强吧,这起码也能让剧情过渡到梦幻和超梦的世纪大战。
但最后给这场战斗画上休止符的居然是小智的牺牲,而更匪夷所思的是,小智的牺牲居然能够换来超梦的这样一个顿悟---被克隆出来的也是生物,大家都属于这个世界上的宝可梦了。
随后,超梦带着一批克隆宝可梦永远的消失离去了---
“证明自己是最强的”和“克隆的都是生物”这两个命题存在什么联系吗?
为何后者的顿悟就能够给剧情画上句号呢?
不知道!
总而言之这部《宝可梦》剧场版拥有无处不在的敷衍和刻奇,而制作人赋予的“哲学内涵”也令人尴尬汗颜。
当然,碍于这是一部百分百还原第一部剧场版的电影,这也代表着敷衍的不是重制的剧组而是22年前的那班制作人士。
再进一步说,《超梦的逆袭》之所以能被奉为经典,或许也离不开90后小伙伴当年的“没去较真”吧?
03.最后了解了上述内容,相信各位也能够更准确的把握《超梦的逆袭 进化》这部作品的价值了。
单从情怀的角度来评判,这确实也值得一看。
但如果从客观的品质维度来点评,这又是千疮百孔的存在---
有些电影能够穿透时光的阻隔,哪怕历经数十年上百年的冲刷也依旧能在人类影史熠熠发光,而有些电影则只能沦为资本家压榨情怀的工具。
很显然《超梦的逆袭 进化》也只有沦为后者的份儿了。
98年剧场版的CG动画版,看的时候不断唤醒记忆中的情节,随后就一模一样的再现,比《多啦A梦伴我同行》还要偷懒...
一星给皮卡丘一星给梦幻。其他的烂
可爱但没必要,有这闲功夫去做个新故事不香吗,而且剑盾里也没有超梦啊,就让我眼馋的?
为什么又来讲一遍
这不就是变成3D的首部宝可梦大电影吗?😂几乎完全一致…
情怀作品,两场打斗非常带感
滿足一下曾經選一部漫畫穿越「寶可夢」是唯一的選擇,但發現自己越來越不適合看動畫片了,人真的會成長嘛?還是失去了童真?PS:只有我覺得皮卡丘的腮紅像是貼上去的嘛?
复刻了当年的剧场版一超梦的逆袭,颇有炒冷饭之嫌。三维呈现是新的感受,有一些小细节补充。生命复刻的意义到也对应剧场版复刻的意义。不过哲学式命题还是更适合留白更重的二维。
因为这是98版超梦逆袭的3d重制版,其实剧情基本上都记得,十几年前看到小智挡枪身死,皮神落泪的画面,瞬间就被带动落泪了这次倒是全是玩梗的弹幕,一点泪目的感觉都没,捂脸,果然过了哪个岁数了
要不是因为情怀,这电影最多值1颗星。拙劣的CG制作水平,毫无诚意的逐帧复刻,即便炒冷饭也不能这么敷衍吧?重看一遍反而觉得童年时的那些感动都在离我远去,同样3D复刻的哆啦A梦SBM还能多少感动到我,这部看完却只感觉剩余情怀拔光后的一地鸡毛。
建模渲染都很有心,剧情怕是用脚写出来的。
宝可梦哭了,小霞小刚都没哭,你们不是小智的好朋友吗,你们有没有心啊。
20年重置3D版,感动
不要打架,不要打架,复制宝可梦的好处都有啥,谁说对了奖励他一朵小红花!//快看啊,小智变成了光,大家的愿望我都听到了!//只要不停下来,前进的道路就会一直延续下去!//然而超梦你懂个锤子的人生哲学,你还是继续当你的复读机去吧。
超梦谢谢你20年来孜孜不倦地逆袭😅
对第一部剧场版的无死角复刻,老实说3D效果真的很丑。
不喜这个画风
那一系列反复不断地问自己身份的台词真的很让人反感。正身VS复制体,互打直到小智牺牲感化了众生,然后大家的眼泪救活了小智。
人老了看不了这种博爱片了,欧洲因为一张小男孩的照片付出了什么样的悲剧
超梦的灵魂拷问,小智和皮卡丘的友谊,众生平等,各得其所。