故事围绕驻扎伊拉克的两名士兵展开,队友受伤,神秘狙击手的穷追不舍,矮墙铸成最后一道生命线。
两人将何去何存?
一场猫鼠游戏在所难免。
故事围绕驻扎伊拉克的两名士兵展开,队友受伤,神秘狙击手的穷追不舍,矮墙铸成最后一道生命线。
两人将何去何存?
一场猫鼠游戏在所难免。
故事围绕驻扎伊拉克的两名士兵展开,队友受伤,神秘狙击手的穷追不舍,矮墙铸成最后一道生命线。
两人将何去何存?
一场猫鼠游戏在所难免。
在战场上,狙击手的作用不容小觑,他不仅能引起恐慌,也能迟滞部队的进攻。
所以找出敌人的狙击手成为了关键。
一个美军狙击小组接到通知,调查一名活跃在输油管基地的狙击手。
等待了第二十个小时后,他们放下了戒心决定深入基地内部查看。
这时候,敌人开火了……
一定要找到狙击手的藏匿处。
《CQB近距离战斗:波士尼亚战争》里介绍了一些基本的步骤受到攻击后,立即寻找掩护。
观察敌人继续射击的结果,人被击中后往哪个方向倒地,也显示出子弹发射的方向。
此外,一些当地的平民也能提供狙击手的信息。
确定大致方位后,呼叫炮火将整个藏匿点夷为平地。
现在,让我们来看看电影中的美军是怎么做的?
以下内容来自《终极狙击手》,作者 约翰·普拉斯特 第一,反狙击的首要任务是认识到狙击手的存在。
马修深入基地后才意识到狙击手的存在,可是一切都晚了狙击手存在的主要特征是:每个人都是一枪毙命没有一具尸体是靠近有掩护的地方,说明他们都是在很短的时间内被击毙的。
被击中的都是领导,或者技术服务人员。
尤其要注意附近的制高点,它具有非常好的视界。
一枪毙命,而且马修在敌人的视野内 第二,因为子弹的运行轨迹是抛物线,所以根据子弹射入的角度来确定敌人的距离。
如果子弹路径平坦的话,说明敌人的距离小于250码。
如果呈弯曲状的弧形,说明敌人的距离是250到450码。
如果是陡峭地向下倾斜,说明敌人的距离在450码以上。
使用这种方法的时候要注意,你正在敌人的视野。
第三,用三角定位法,确定敌人的大致位置。
三角定位法是通过远处两点位置取方向线来确定自己所在位置的方法。
在这里,他在假设自己是敌人。
最后,一次射击会出现枪声和子弹声。
因为声音在空气中的传播速度是340米/秒,所以能够大致推算出敌人的距离。
用“一,二,三,四,五”代替一秒,数到五大约是400码。
大家好,我是龙套夏一条。
上一期小编和大家聊了聊战争戏中的10位硬汉角色。
这一期,咱们就来说一部狙击题材的电影——《生死之墙》。
影片背景是伊拉克战争结束之际,讲述美军狙击小组的两名士兵对抗一名伊拉克狙击手的故事。
影片开始,S33狙击小组前往调查一名已经成功狙杀多名美军士兵和外籍工作人员的狙击手。
二人顶着烈日,在潜伏处隐藏观察事发地数个小时。
因为对面没有任何风吹草动,于是S33小队认为敌人已经离开,便放松了警戒。
由WWE冠军约翰塞纳饰演的美军中士肖恩丢掉伪装,只身前往事发地查看,却中枪不起。
肖恩倒地后,其搭档艾萨克赶忙前往支援,却也在奔跑途中被对方狙击手射中了无线电和右腿。
原来伊拉克狙击手和S33小队一样,也在隐藏观察着他们。
双方对耗了几个小时,就看谁先沉不住气。
被射中的艾萨克被迫藏身于一面砖墙之后,双方进入了对峙状态。
肖恩并没有死,凭借最后一口气,通过艾萨克的指引,试图绝地反击,但最终还是被对方射杀。
而此时,艾萨克也发现了伊拉克狙击手的真正意图——“围点打援”。
眼看救援直升机越来越近,为了不让己方战友再次被伏击,艾萨克推倒了砖墙,一枪过后,对方没有还击。
艾萨克被救出,直升机也随即起飞。
但就在此时,伊拉克狙击手扣动了扳机,数枪过后,救援直升机坠毁。
影片结束。
电影和瑞恩雷诺兹主演的《活埋》与克林法瑞尔主演的《狙击电话亭》风格类似。
全片场景单一,就是一面砖墙。
角色三个:两名美军狙击手,一名伊拉克狙击手。
其中约翰塞纳饰演的中士戏份并不多,而伊拉克狙击手则全程没有露脸。
靠悬念的制造和气氛的烘托,整体看下来,并没有觉得拖沓和无聊,反而让你被剧情所牵引。
结尾时,你会惊呼,原来那个伊拉克狙击手才是真正的主角。
这部电影最大的亮点,就是成功塑造了只闻其声不见其人的伊拉克狙击手。
你不知道他在哪,但你知道他一定在那。
这种确定而又迷茫的状态是最让人难受的,影片正是抓住了这一点,才使剧情能够挑动观众的神经。
我是龙套夏一条,欢迎关注我的公众号:夏君放映
不要叫生死之墙,也不要叫危墙,就叫墙。
就是两个人与一堵墙的关系,在生死面前,还原一个真实的对决状态,展现出的挣扎与博弈。
虽然有人提到这是一部fuck电影,但是这并不影响观看,相反的是,这才是一个气急败坏,即将崩溃人的真实状态。
昨天晚上打车时,出租车司机吐槽,晚上总是拉到一些喝多了的乘客,骂骂咧咧,要求贼多,说喜欢我这种没喝酒的文明乘客,我说我们这样的人,喝多了也文明。
但是别惹急了。
这是一部对战争进行反思的电影,他把本来应该很牛逼的狙击手,放到了弱势的地位,因为要表现这样的弱势,就安排了很多狙击手不应该犯的错误——冒失的走进敌方狙击手的陷阱,被敌方狙击手击中后观察员冒失的过去营救,连望远镜都会在战场上出故障,甚至于挖个墙洞都会把自己的手伤了……电影终归是电影,要是真实的战争场景是这样那美帝的军事训练就太弱鸡了!
好莱坞电影就是要玩儿这种让观众一眼就看得出来的蹩脚失误,然后让你在银幕前干着急!
如果你还要跟导演探讨什么“一个狙击手的个人修养”,那你就输了!
就像好莱坞电影里总是会有主角被大反派暴揍得奄奄一息的时候突然灵光一现,大招迭出,反败为胜!
总是会有漂亮的女主角在危险面前惊声尖叫暴露位置……这些都是套路,你完全可以撇开这些不管。
故事围绕驻扎伊拉克的两名美国狙击手展开,艾伦和他的队友受伤,伊拉克的神秘狙击手的穷追不舍,矮墙铸成最后一道生命线。
那个狙击手接通了艾伦的通话器。
自信的伊拉克狙击手和两个美国蠢货之间开始了持续的通话,斗智斗勇。
这个伊拉克人是个赫赫有名的狙击手,绰号“死神”,曾经击毙过三十五个美国士兵。
他也是个爱国者,坚信自己行为的正义。
而美军这边,艾伦受伤,只想着赶紧逃命。
大凡当个狙击手,最重要的能力除了精湛的射击技术外,就是潜伏和耐力。
这两个美国兵在潜伏了二十小时之后,实在耐不住了,刚起来转悠,就让“死神”一枪一个撂倒了。
记得在电影《兵临城下》中,也是这样的较量,谁耐得住寂寞,谁沉得住气,谁就是胜利者。
艾伦在之后仍不服气,用了各种手段和“死神”较量。
可对于经验丰富的“死神”来说,艾伦的这些手法很小儿科,根本不屑一顾。
艾伦一次又一次的败下阵来。
影片中,艾伦和“死神”有一段很有意思的通话。
“死神”:你刚才说是“我的墙”,你知道吗?
这面墙恰巧是你的国家来这里想要推倒的,而现在你却拼命想要防止它倒下。
艾伦:你觉得这很有趣,是吗?
“死神”:我告诉你,这面你躲在后面的墙,之前是属于一间学校的,你正躲在伊斯兰的缩影之后。
艾伦:不,我是躲在死亡的阴影之中。
对话里隐含的寓意是很值得我们思考的。
美国对伊拉克的战争,是典型的以大欺小持强凌弱,这也是美国一贯的风格。
这场战争给当地的人民带来了深重的苦难,同样也激起了伊拉克人民的反抗。
不过,在现今的舆论环境下,人们普遍认为美国的行动是正确的,默认了美国的世界警察的身份。
可是经过了这些年的观察和思考,人们也逐渐在反思。
是谁野蛮的踏入别国的领土,是谁杀死了数以万计的平民,是谁将一个普通的伊拉克教师逼成了“死神”,是谁摧毁了学校和人民的和平生活?
即便是在美国近期的电影中,那种反战倾向也是显而易见的。
如《拆弹部队》、《绿区》等。
这部《生死之墙》是站在艾伦的立场上来阐述剧情的,自然也引导着我们用艾伦的头脑去思考,我们也关心艾伦的命运。
我自己也希望在影片里看到艾伦最终将“死神”一枪毙命。
然后是艾伦回家,获奖,升职。
一个完美的战争片,一个合情合理的结局。
可影片的编导却不是这样设计的。
巧妙的结局使我们从更深的层次去看待这次战争。
去看待西方所推崇的自由和公正。
也显见了编导的功力。
前面都很引人入胜,到最后了为什么不清理垃圾场?
逻辑说不过去前面都很引人入胜,到最后了为什么不清理垃圾场?
逻辑说不过去前面都很引人入胜,到最后了为什么不清理垃圾场?
逻辑说不过去前面都很引人入胜,到最后了为什么不清理垃前面都很引人入胜,到最后了为什么不清理垃圾场?
前面都很引人入胜,到最后了为什么不清理垃圾场?
逻辑说不过去前面都很引人入胜,到最后了为什么不清理垃圾场?
逻辑说不过去
除了艺术电影和导演自嗨,一部影片的开场很重要,本片开场的几个问题就影响了观感。
其一是用这种固定单一小范围场景讲故事,只有观众熟悉场景,才能跟上你的故事,你最好交代清楚。
可惜导演一直舍不得给个俯视整个场景的画面,第一埋伏点的山丘、管道、死尸、车辆、矮墙、敌人可能位置的相对位置和方位一概不知。
其二是突然遭遇攻击,美军狙击手的反映情绪过于强烈,演过了。
这些战场上的老鸟杀人如麻,早该有被杀的自觉。
被敌人狙击手盯上了,第一反应就是设法逃避敌人枪口,然后考虑反击。
而不是惊慌失措,手忙脚乱。
美军狙击手被对手打伤,丧失移动能力,对手明显就是最基本的围点打援战术。
这时候,美军观察手首先还是要考虑找到敌人,设法击毙,否则战友必死无疑。
但是,情绪激动的观察手开始呼叫直升机救援,没死的美军狙击手还打算拿枪反击。
这些设定比较业余。
其三是一旦躲开了枪口,首先考虑就是判断敌人可能位置,谋划反击。
他们在这里趴了20小时,又受到了攻击,都是高手,应该很容易判断敌人可能位置。
但是,好像两个两眼一抹黑的菜鸟。
这个开场让后面的高手对决和深刻内涵大打折扣。
一部伊拉克版的《兵临城下》愣是拍得旦腾不已。
接着观察手和伊拉克狙击手开始了对讲机聊天模式,为了剧情,用这么生硬的方式推进故事,实在太扯,难道还奢望聊出一个兄弟一笑泯恩仇?
战场上这种狠人的对话模式就是子弹说话,你来我往,你死我活。
尤其狙击手这种职业,孤魂野鬼一样,哪有话痨?
趁着起沙尘,观察手第一优先是伏身向对手大致位置随机连续射击,扰乱压制一下对手,掩护狙击手拿枪并脱离敌人视野,而不是眼看着战友死掉,再向敌人忏悔自己的内心阴影。
遇到这种猪队友,不死才是意外。
片中说“如果战争结束了 你还到这里干吗”意味着 一直没有结束,就像这个世界的所有,任何事情都没有结束一样,美国大兵和伊拉克的狙击手,每一个人都有立场,没有对错。
片中也存在很多漏洞,比如最后还能打中直升机?
但如果没有不完美哪里来的完美,而且镜头远近拉的也有问题。
但情节还是不错 ,不过没有惊悚
美国人拍的还是伊拉克人拍的?
前者有可能,反战片,反越战片,拍过的。
后者,也可能。
如亲历战争般,细节无比逼真,所有的细节。
如战争本身一样真实,不可复制。
无论是哪一方的拍摄者都不可能没有亲历战争,都在战事中,都了解战事,战士。
………天网恢恢。
两名战士面对面,心战,对等实力下心战,谁胜谁负,谁心胜,谁心负?
谁该死谁不该死?
拍电影者心智相当强悍。
作战的人,夺人性命者,这一关是一定要过的,你杀人有理由吗?
在战场上杀人时都想清楚了吗?
知道自己在干嘛吗?
到底想清楚了没还是根本就不用去想?
你可以随随便便杀人,别人可不能随随便便给你杀掉。
………这电影让那些美国兵看得心虚,让美国总统布什心虚。
男人与男人面对面,灵魂对灵魂的场景。
………灵魂拷问的过程中,艾萨克一直在伺机寻找朱巴的藏身之处,并让受伤的战友马修斯出击,结果白白送了命。
当艾萨克情绪崩溃想要回家并道出自战后留在伊拉克的真正原因时,朱巴真的想放走艾克斯,但艾萨克还想射杀朱巴。
直升飞机的马达声隐隐传来。
朱巴让艾克萨从墙边站起来走出去等飞机,艾克萨不信,而是孤注一掷举枪向他猜到的朱巴藏身处瞄准连开数枪后,安全地被战友搭救上飞机。
上了飞机还想让战友再搜索查看朱巴藏身的那个垃圾堆………结果,终于等来了朱巴的精准射击,直升机轰然坠毁。
很痛快。
坦诚相对,撕下面具,死得明白,杀得痛快。
………艾萨克终于死得像一个合格的美国大兵狗。
………如果他信了朱巴的话站起身来没有向朱巴开枪而上飞机,即便被骗了而遭射杀,似乎也更像个男人。
生死之墙。
……也是一道心理之墙。
艾萨克就想好好的在墙里面,也不用去想自己的对手是什么心理,也不用去想自己到底是怎么想的,也不想让对方知道自己的真实想法。
结果,给困死在这面墙下了。
就这?
从开始就成功塑造了一个可以一直牵引观众进行下去的悬念--声效做得太好,想到了有Doug Liman染指的Jason Bourne系列;中段是Aaron Taylor-Johnson的大飙戏,生存勇士、濒死之人...每一种形象都表现得好,还有合适的片长...这一切其实还不错---电影节严重怀疑最后没掌声是因为结局没有做到很“爽”。
聪明的反派,也是主角,钓鱼式狙击。 小成本大制作,导演会玩,不过可看性一般。
一直fuck shit 不停 看不下去 文戏一般 帅哥灰头土脸看不到 基本上可以说是独角戏 不如亡命雷区 也就结尾不错 但想问这么容易跟美军对话的吗 这入侵通话也太简单了 一开始的问题就是没明白狙击手为啥自己上前 于情于理都应该是观察员啊 中弹后 明知敌方在暗 还要上前
顶级狙击手,营造更多葫芦娃来救爷爷
带感!一个类似密室循环杀人的设定,放到战争的背景下,瞬间立意就高了不少。结尾喜欢。
声音这么熟悉原来是wwe的塞纳,老美太拉闸吧,为什么不带烟雾弹,被狙击手狙击了为什么不报告,叫直升机来扫荡啊,还一个一个的送,最后一起送人头
三人一场戏,最后的one on one 也很精彩,一定要看到最后结尾。
看前面十分钟,然后快进到最后十分钟,结束。
悬疑感很棒。
“你们为什么来这?”“你怎么没回家?”声声拷问。是保家卫国捍守国之尊严,还是自诩正义,实则输出战争。人至末途,自己的生死,同伴的生死,他人的生死,皆成为一场堵局,命运睁着上帝之眼,看这场你追我逐的游戏,何其残忍,战争又制造了多少,何其无辜之人,事,物。
好意外的结束……完全没有一个镜头的主角……
扯犊子......
You can't run. You can't hide. You can only fight.
牛B!只闻其声不见其人的主演,而且看完之后都发毛,这不是战争片啊。莫名喜欢John Cena,这片更看出他不错,别打拳了。
没见过废话这么多的反派
又是狙擊手題材的作品。挺有意思的小成本電影,帶入感很強,也諷刺的很到位。另外,結尾結的———穩!
不得不说豆瓣都是艺术家·这么无聊的电影也TMD有6.8
三星-:juba指哪打哪,围点打援,近乎于神迹的描述,显然太过于夸张,这样的所谓隐喻投射只能是哑然失笑......
看过最差的狙击手电影