这就是一部电影工业化流程的烂片,解密的过程毫无斗智的感觉。
第一个密室只要用合适的重物把机关压下去就可以,不一定用水。
第二个密室先不说磁铁吊冰以及用手捂化冰块这种弱智设定,单说有打火机为什么不点树枝取暖就感到不解。
第三个密室的密码数字顺序是怎么得出来的。
第四个密室人家白人大叔从正常心率升到200多没成功再降到0也没成功,够极限了吧,大boss是故意在欺负那位大叔吗第五个密室和第六个密室已经无力吐槽了这么尬的故事,打这么高的分,你们开心就好
《密室逃生》“密室逃生版本的电锯惊魂”,节奏紧凑无拖沓,剧情通透,注重解密过程,淡化了人性的丑陋,题材符合当下时尚前沿。
人们往往用过去的经验去固化现有的生活,却忽略了经验只是过去,当下才是未来。
发散性思维的思考,打破固有的思想体系。
道理都懂,但做起来真的很难。
观后感:“阴谋论”让头脑简单的人,觉得自己头脑不简单。
哇看完以后,觉得丹尼应该就是游戏大师,起到游戏说明和引导的作用吧。
1.没有接受检查和带了手机进来;2.进电梯时和外面的前台来了一个意味深长的微笑。
3.游戏刚开始,介绍自己密室游戏玩的很不错,玩过90几款(忘记具体数字了)。
在电影结局的地方,空难游戏测试里空姐和空少的表演应该是和丹尼一样的引导者,引导者引导了很多人来玩游戏。
4.游戏刚刚开始时,阿曼达看了报纸,标题是“五个人一起被烧死”,应该是以前的游戏者死在了第一关。
看的时候就在想,上一局是五个人,这局为什么是六个人,如果丹尼是游戏大师,那这局也是5个了。
5.丹尼从开始就一直在给大家科普游戏玩法及规则,作为一个游戏高手,却没有找到任何线索。
6.第二关冰雪世界里,丹尼触发了机关,没收了打火机,引导的作用应该是到此结束了,用自己的死告诉大家,要遵守规则。
丹尼掉进去河里,尸体和大家隔绝,所以没有办法确定到底是否真的死了,后面尸体是冰下飘走,是否是虚拟影像呢?
毕竟所处的整个世界都是虚拟的,而其他几个人死后的尸体都是真真正正摆在面前的。
也许只是他的作用结束了,从安全门离开了。
7.在病房里丹尼的资料是全家二氧化碳中毒,电影结尾处也有丹尼死亡资料,但这些都是可以伪造的🧟♂️
电影中多次出现俯瞰图视角下的城市,深色的、浅色的,清晨的、正午的,生气勃勃的。
在其中貌不惊人的一栋中,主角们经历着高温、严寒、坠落、窒息、幻觉......而这个世界上的其他人呢?
人情冷暖,家无归期,像是喘不过气的紧张与悲哀,对未知世界不成比例的贪婪与恐惧,亲历过的人或许一看便知谁说我们不是在密室当中。
在我们面对亲人离去无能为力的时候,当我们被别人背叛的时候,当我们不得不向别人挥出匕首的时候,当我们闷在被子里痛苦进而完成所谓的自我蜕变的时候,we are indeed trapped。
谁说,在这个世界上,我们不是在经历着一次次死亡。
不想死,想活下去,我们貌似最恐惧就是死亡,可是AMANDA握紧红色话筒说,“It's alright.” 人也终有一死,很幸运在生命最后几分钟,她拥有过ZOEY这样的同伴。
因为ZOEY在她最最无助的时候说,握住她的手,跟她一起呼吸,同伴就在这里,你没有被trapped。
ZOEY发现了前四个密室中几乎一半的线索,有些只有她能发现。
ZOEY在第一个密室解密过程中两次安慰了因为几近崩溃被别人嫌弃的AMANDA。
在AMANDA坠落而死后,白领男JASON认为这是弱肉强食。
落魄蓝领男BEN气急只会反嘴“你怎么这么冷血”,是ZOEY哭着对所有人大喊,“她不弱,她是为我们牺牲才死的。
”又是ZOEY,打碎所有监控器,通过脱离观察而真正改命。
游戏过程中,她没伤害过任何人。
游戏过程当中,她在柜子一关救了包括自己在内的三个人,在最后一关救了余下的一位玩家,在电影结尾她还计划去救更多的人。
于是我看到她的行为逻辑,很简单的一条。
不伤害别人是底线。
自保非常重要。
对逝去的人心存感激。
对被安排的命运持续抗争。
最后努力变强,努力救更多人。
得友如ZOEY,夫复何求。
能够按ZOEY的方式生活,夫复何求。
我希望自己同ZOEY一样,在这城市的密室中、生活的密室中活下去。
我因为她再次相信:如何死亡不是最重要的事。
如何活着才是。
看完了电影,有几点想法,1.关于一个人的博学程度对于密室求生十分重要,就是在任何时候,知识和阅历都是能派上用场的,正如第一个火焰密室中那个靠打游戏积累经验的眼镜少年,通过自己对密室的广阔理解才带动了全部人员在无伤的前提下逃离密室,还有那个高校里读书的数独女孩,所有人都是贡献了自己的知识或经验帮助众人逃出生天。
只是最有潜力逃脱的少年在第二关就被队友的打火机坑死了,在这里实锤那个活到最后的白人打工仔。
2.关于人性的弱点对生死的影响,逃生故事的倒数第二关是黑人白领和一个白人打工仔的殊死搏斗,起因就是黑人白领内心深处渴望存活而不惜牺牲他人和白人打工仔为了他人,也为了自己的思想产生了冲突,就好比影片中描述的黑人白领曾经和同伴困在孤船上等候救援,第一幕是黑人白领为了自己不拖累同伴而同意同伴脱离船只,待到黑人漏出人性弱点,即杀死同伴保全自己后的第二幕,便成了黑人白领为独活而欲将其同伴杀之,最后逼得同伴跳海,前后鲜明的对比也是最后两个人厮杀争夺解药的原因。
3.关于强大的肌肉锻炼,有力量真的可以给人置之死地而后生的能力,在第三关台球厅那个经历越战的女人就是凭借肌肉力量让自己苦苦支撑了那么久,最后领盒饭之前还把自己的任务完成,这里的单臂引体向上确实是一般肌肉训练者不可承受的,所以人要是想活命保全自己,没一个有力量的身体谈何生存,在此推荐这本健身书《囚徒健身》囚徒健身真的可以让人变得像电影里那个女人一样强大,甚至可以在单手悬吊而不至于挣脱,活下去,需要强健的身体。
4.有钱真的可以为所欲为,最后即使那个白人打工仔凭借超强的能耐活了下来,但是傻子在这时候也会知道密室逃脱其实就是一场杀人游戏,结局虽然让人心寒,但我们都觉得必死于毒气中的女主角却大难不死,改写了结局,发觉了一切都是一个偌大的黑暗阴谋,密室逃脱的结果就是所有人都会血溅当场,为的就是让权贵们作为消遣,如果说黑人白领身上是人性的弱点(起初并没有表现出来),那这场密室逃脱的发起人则是人性最丑恶的代表(将密室逃脱变成杀人工厂一般),不过也反应了电影世界中只手遮天的有钱人确实能操控人的生死,影片在幕后黑手即将露面时戛然而止,是我对这部电影有了差评。
总之,电影使我对世界有了新的好奇,也坚定了要强大自己内心,强大自己身体的决心。
和朋友去看了,又和弟弟妹妹去看双刷整理了细节1.丹尼出场,叫住Amanda,自己未经过这些检查,电梯关闭前对工作人员意味深长的笑2. 游戏大师设定,带着手机登场,一路和队友普及游戏规则(对应电话里的请遵守密室逃生规则的录音3. 在他的人物设定中,没有细节前期没有任何细节和回忆细节方面(不说房间主题是为他们每个人设定的这点佐伊有飞机的杯子标志杰森有小船水晶球,。
本有驯鹿迈克有狗阿曼达看到烧伤的报纸,恐慌,。
4. 第一个房间爆炸真的是在他出来之后5.展示游戏过载后,丹尼的身份被挤掉,换成了那个老头(老头说自己是游戏大师,是否代表丹尼本身就不是真正的参加者6.最后幕后黑手说,期待和佐伊再玩一场。
7.在冰房间里,他主动触发陷阱,而且只有丹尼死的非常没有预兆和贡献(毫无意义的一个洞,感觉目的就是为了退出游戏8.游戏大师说自己不是负责人,负责人设计迷宫,最后一个房间还有监控,说明还在游戏中,最后三人游戏也是设计好的9.最后递给本的打火机,像丹尼去捡的那个,黄色的,而且打不着火,应该是掉过水里
中规中矩的密室类型,过程中营造的紧张氛围还算是不错,但解密都过于简单。
每年一期的逃脱游戏,这一期轮到的是六个运气很好的人,但故事最后为了将黑人小哥写死,只能把他黑化变成杀死同伴的杀人犯,那他就不算是运气好了啊。
电影结尾黑人姑娘两句话就把男主说服了,放弃自己的生活再去参加生存率这么低的密室脱逃?
导演野心不小提前预告第二部的内容其实是个败笔,其实不把飞机密室演出来,小姑娘也没有说服男主,给观众留个悬念会更好。
聊聊影片中那些有点儿经不住推敲的细节~~作为豆瓣分值比较高的院线电影,再加上传说中的一刀未剪,周五首映当天特意趁午休时间提前溜出去买了第一场的票,去看了这部《密室逃生》。
虽然豆瓣主页上标注的是惊悚片的类型,但看完整部影片后发现其实并没什么血腥暴力的情节或镜头,个人感觉更偏向于反映人性的剧情片,胆小的女孩子也可以放心去看。
细节完整的小成本电影,上映首周票房成绩力压《大黄蜂》《密室逃生》这部影片最大的亮点在于场景设计和细节设置。
因为是密室主题,6道密室各具特色、各个关卡脑洞大开,视觉效果非常具有沉浸感,不管你是不是密室游戏爱好者,这部影片都值得一看(有点儿遗憾的是没选择巨幕影厅看这部电影,否则观影过程中所感受到的视觉效果会更有冲击力吧~ )电影主要讲述的是6个身份、肤色、境遇各不相同的陌生人在一处号称“全球最顶级的密室逃生游戏”中相遇并结伴冒险的故事。
在游戏邀请函中,几位体验者获悉此次逃生游戏的获胜者将获得1万美金的奖励,却不知道等待他们的其实是一场无比残酷的密室杀戮。
整部影片,最大的亮点即是6个各具特色的主题密室:不断加温的“微波炉”密室、冰天雪地的酷寒密室、上下颠倒的惊险酒吧密室、即将释放毒气的病房密室、迷幻密室和空间不断压缩、随时可把人挤成肉饼的书房密室。
六大密室关卡的危险系数与参与难度各不相同,共通点是每一关都能将参与者置于死地。
虽然视觉效果不俗,这部由好莱坞金牌制片人尼尔·H·莫瑞兹打造的《密室逃生》却是一部不折不扣的小成本电影——制作成本只有900万,严重怀疑制片人把请大牌演员的钱都省下来做视觉效果了~
本片制片人尼尔·H·莫瑞兹曾为《速度与激情》、《极限特工》、《越狱》等多部火爆全球的电影及美剧担任制片好在,自1月4日在北美上映后,《密室逃生》早已拿下周票房亚军的成绩,第一周票房就突破了1800万美元,甚至力压同一天上映的IP巨制《大黄蜂》,截至目前全球票房已经突破了3500万美元。
收回成本肯定是不成问题了,看影片结尾,估计还会出第二部~
对于大多数国内观众来说,对片中的几位主演或许并不熟悉,但对于经常看美剧的同学来说,对他们却绝对不算陌生。
扮演司机大叔的演员泰勒·莱伯恩曾出演《波士顿法律》、《西部风云》等经典美剧,女兵的扮演者黛博拉·安沃尔则是《真爱如血》的演员之一——很喜欢此次她在《密室逃生》中的角色,只可惜在电影里半途就下线了;饰演学霸 Zoey的黑人女孩泰勒·拉塞尔在《迷失太空》中也有不俗的表现。
黛博拉·安沃尔在美剧《超胆侠》中也担任过角色看了几篇影评都说《密室逃生》是《电锯惊魂》和《心慌方》的升级版。
因为胆儿小犹豫再三还是没敢看《电锯惊魂》(真相是只看了看头儿就不敢往下看了,对一切暴力血腥镜头都深度恐惧),但当晚回去就看了同是密室题材的《心慌方》,发现了这两部共有的密室题材人物设置套路——都是通过场景考验体现人性,并且在人物角色定位上有明确分工。
完成于20年前的这部同为密室题材的电影《心慌方》豆瓣评分7.9,同样值得一看同是密室题材,《心慌方》与《密室逃生》在人物设置中都安排了以下几种性格特点的成员:自私的反派,通过暴力控制其他成员——金领黑人小哥,凭借自私和冷血几乎活到最后无私的保护者,善良担当,体现人性真善美——美丽女兵,身手矫健,为了众人而牺牲,女学霸、超市小哥和司机大叔也在冒险中体现了人性中的善良。
司机大叔在病房密室听了金领小哥的忽悠自愿选择被电击后也死了(真是死得不明不白)。
金领小黑哥在间接害死司机大叔后所表现出的冷血,既让人觉得不寒而栗,又感到是在情理之中——或许在很多饱受生活蹂躏的成年人心中,都隐藏着一个心照不宣却讳莫如深的生存法则:为了生存或是重大利益,去牺牲、伤害别人,是可以被(自己)接受和原谅的。
庸人,没啥特殊技能,但对剧情或人物起着某种推动作用——印度小哥,感觉他的死纯粹就是为了提醒众人:“这不是场游戏,这是真实的生死考验”~能力者/天才,完成主要破解任务——女学霸。
与《心慌方》相比,同是密室题材,《密室逃生》的场景设计与视觉效果更具戏剧性及沉浸性,更容易让观众投入其中、身临其境。
虽然影片整体非常具有可看性和视觉冲击力,但随着剧情的迅速推进,个人觉得也存在一些经不住推敲的细节:1) 印度小哥:全家都死光了还能每天沉迷于手机游戏,热衷于玩密室,看不出任何悲伤,心会不会也太大了~2) 超市小哥:从起初的嘴贱、自私、冷酷,到后来的善良、正义,扭转得有点儿快,感觉缺少过渡3) 学霸少女:除了怒砸监控,没发现她的专业优势对剧情有啥实质性的推动(拼图游戏应该不算吧?
~);一个瘦小的校园女孩在吸入毒气、口吐白沫后,恢复醒来竟然能打倒2个来清理现场的健壮成年人,并且能迅速熟练使用手枪,感觉不太符合常理
4) 魔盒考验:既然6人的身份已被选定,入选的前提又是灾后唯一幸存者,为何开场时还要接受魔盒考验?
毕竟游戏入场券藏在魔盒里,通过灵敏的触觉和计算才能打开盒子、拿到入场方式(严重怀疑魔盒的概念来自“鲁班锁”)。
凭借矿工大叔和超市小哥的智商和实力,不太相信他们能通过自身能力打开那个盒子——超市小哥好像是通过蛮力打开的,司机大叔咋弄开的剧情完全没介绍~~
客观地说,影片类型的特殊性和情节的迅速推进,很难令观众参与其中、与剧中人物利用线索共同体验密室解密的全过程。
在观看电影的过程中,观众更像是影片结尾处游戏设置者口中的游戏押注者——冷眼旁观,赌其中的哪个参与者能活到最后。
而作为一部成功的商业片,《密室逃生》中6大令人脑洞大开的主题密室所打造出的环环相扣的场景设置以及沉浸式的视觉效果,足以让这场全程无尿点的生死赌局值回票价。
估计影片上映后不久,类似主题的密室游戏就会陆续推出,引发密室爱好者的又一次狂热追捧。
在100分钟的影片时长里,《密室逃生》也确实做到了让身为旁观者的观众通过上帝视角体验到了旁观一场生死赌局的惊险、刺激与酣畅淋漓,其中,角色在面对善恶、生死时的抉择或许也同样会令你产生思考……所以,如果你是押注者,你更想赌谁能活到最后呢?
没看过同类的片,看的时候还是很紧张,即便如此解谜还是让我感到蛋疼。
1. 火关最无力吐槽。
既然手脚杯子都能压,那就是压力就行的机关,那为啥要倒水呢?
随便弄点东西(比如书压在杯子上)就能过了。
而且连酒都可以,为啥不把酒瓶放杯子上而是要倒出来?
2. 冰关能在这温度捂开这么大的冰也是牛逼,冰有水一半的比热容,还有很高的熔化热,这帮人也是666。
但是为啥要捂6面呢?
因为666?
(话说他们能保持这种衣物先在451华氏度的烤箱里烤然后在华氏0度里冻,然后啥事也没有,简直就是超人。
这个算了,电影嘛)(差点忘了你们最爱的屎尿大法)3. 颠倒关很赞。
不过如果音乐很刺耳,他们是怎么说话的。
4. 诊疗室氧气罩居然能真的使用,game master也是心大。
最后这样手眼通天的反派居然用这么古董的摄像头,而且只有这么一套监视设备,emmmmmm……PS. 后续补充。
我刚刚才意识到……ZZ了……诊疗室的氧气罩能正常使用甚至可以说是BUG,还记得火关的灭火器吗?
假的。
在这种电影里幕后黑手堪比神,玩弄凡人,火关的灭火器已经显示了幕后黑手的掌控能力,而氧气罩后面需要通气,这种“旁门左道”能存在,属实BUG。
《密室逃生》总评分七分。
先说说我不太喜欢的点吧:1.如果死去的角色的故事第二部没有反转,那么密室设计者就只是单纯地变态,单纯地想知道“运气能不能保命”,而不是对有罪的人予以惩罚。
除了Jason是故意、Ben有过失,其他人都是无辜的,只是恰好成为幸存者罢了。
然而除了Zoey用智商救了自己,两个有罪的人是活到最后一轮pk的。
2.推理剧情稍有些弱,每一关都是一两个线索就能找到钥匙。
个人感觉不如集中展开一两个主角的背景故事,把密室设计得再精妙一些、再复杂一些。
同时剧情有一些小bug,比如一个存活率百分之个位数的密室逃生公司竟然没有引起警察的注意,且警察面对大厦里面一间被炸毁的屋子没有任何好奇;比如毒气室里面Zoey凭着最后一口气拿到氧气罩很短时间后就活蹦乱跳了并没有什么致死毒气的中毒后遗症。
3.如很多网友所说,“致敬”的故事模式太多了,导致世界观有点不统一,这也是问题1出现的根本原因。
Amanda是过不了自己心里这一关加上PTSD在可能生存的情况下放手了;Mike是一半幸存者愧疚一半被Jason逼的;Ben愧疚但不想死;Jason甚至没有什么悔意;游戏小哥甚至没有故事线就领盒饭了。
如果电影的主旨是赎罪,那就应该Jason和Ben最惨;如果主旨是丛林法则,那我觉得应该Jason活下来吧。
4.正常这类片子每个人物都应该是不同分工,有智力担当有体力担当有和事佬等,但本片没什么明确分工,且智力担当貌似就Zoey一个人,这种处理感觉有点粗糙了。
再说下我喜欢的点:特效非常逼真,因为我的幽闭恐惧比较严重,钻通风管道那一段真的很有代入感了;总体故事线合理,密室设计巧妙,与人物背景故事融合很好,谜题不会让人有种角色是傻子/观众是傻子的感觉;人物性格没有太讨厌的,长相也是男帅女美,镜头也没有很血腥,但是那种紧张感、恐惧感又营造得很好。
总体上是比较值得去电影院看的片子。
如果做成3D甚至4D肯定会更酷炫,但是我应该就不敢看了。
最后感谢即刻给我机会参加观影活动。
2019.1.19晚#登山家熊的摸鱼历程#不错,就是有点扯了…搞这么大动静没人知道…
还不错,大银幕能看到惊悚气氛的悬疑片,还能掌握尺度,有所惊喜。密室内的饥饿游戏,人性的双向拷问,反类型死亡顺序,一波紧接一波的关卡设置无重复,致敬一众恐怖片经典桥段。no way out,什么才是最终解密钥匙,续集再见。
三星半。谜题设计还不错,角色也都比较清晰,基本能一直抓住观众。当然跟《Cube》还比不了,缺乏深度,纯娱乐了。结尾有点故意留扣,很难相信那么短时间能收拾得踪迹全无。
就一网大水准,还是中下游那一梯队,表面热闹,完全不能细究,太糙了。电影这东西还是得品,多少要有点回味儿,一股脑乱七八糟的直接全塞你嘴里,那是在喂猪食。
爱猜谜是吧?那我出个题:什么东西是这片一直假装有,但其实是没有的?答:内在逻辑!拾人牙慧学了点皮毛过来就可劲儿装神弄鬼,反正又不用圆,对吧?没什么是一个幕后黑手不能解决的,如果有,那就两个
原来把密室逃脱拍成电影,这么好看!
悬疑尚可,就是对人性的挖掘还是差了点暗黑到毛骨悚然的赶脚。被海报上的排位欺骗了。之前看到Lucas Hedges的女朋友有查过她一下,刚好今天看了她主演的片子...
一般,套路片。
这种吃节奏的电影怎么能连续出现剪辑上的失误呢,条纹密室争夺解药的时候出现了明显的剪辑的断层。看这种cube式的电影,不勾心斗角大家都和谐闯关怎么能好看?
第一次看“密室逃脱”类电影。情节干净紧凑,擅长抓住观众的心,全程无尿点。虽然打着惊悚片的旗号,却无暴力血腥场面,对我们女孩子观影比较友好。开头用量子力学做引,阐述“只要被观察到,就不能掌控自己的命运”,就此埋下伏笔,在毒气房内,佐伊打破所有监控,然后装死逃生,最后逆袭了游戏,呼应开篇。但是也有不合理之处,比如第一关的杯子非要装水吗?随便什么重物压在杯子上都行啊。迈克的死,更是毫无价值。最后的节奏,是要有续集么?
适合放在Netflix上
霸道总裁、司机大叔、退役女兵、密室游戏爱好者、一事无成的超市贴码工、自闭的女大学生,看起来最弱小的两个人活到了最后。看的时候一直在想如果是自己会有什么反应,可惜电影并没有往人性方向探讨。中间吓得我手心全是汗😂刺激感还是有的。开场就一段游戏接近结尾的巨紧张情节的倒叙直接让神经紧绷,接着才回到游戏开始前的人物铺设。玩个游戏都有可能挂掉的设定不算新鲜,人物之间也没有铺垫联结,导致同伴死了就像路人甲死了一样纯粹只增加恐惧感,如果换成心理折磨的威胁会更惊悚。一些情节设计比较刻意,结尾第二部伏笔都不能说“埋”,是明显在说“未完待续”,先去一段广告…只能说是一部有娱乐性的还算过得去商业片。4.5
我就有一个疑问,参赛选手都不嘘嘘的吗……虽然脏了点,但第一关第二关都能救命用啊!
这种片如果不像《心慌方》《电锯惊魂》一样设计出多元惨烈死法,就有点浪费了那些精心设计的机关。
普普通通,期待续作有钱了能有惊喜
原以为是部烂片,看完之后惊喜颇多,最重要的是,里面没有故意犯蠢或者讨人厌的角色,十分尊重观众智商。《电锯惊魂》后几部学着点
除了颠倒房间以外其他都挺老套的,被豆瓣7点几的评分骗了。跟电锯的区别就是多一点推理、少一点血腥。推理还都是目光扫到哪,立刻就背台词蹦出答案那种,非常假。然后每个成员的经历都来一段闪回,硬要跟房间扯上关系。看到结尾女主好不容易活下来还拉着另外一个幸存者继续去送死,可别再拍第二部了
剧情说实话一般,但是作为密室爱好者看起来还是非常爽的
过程干脆利落,结尾啥也没说
觉得第四关桌球房最不错,点知竟然让我真爱如血的小姐姐在这关领便当了!BTW小姐姐保持的不错~