昨天晚上熬夜到2点终于把<生1,2>看完了!超级崇拜ALICE,不过看到2结局的时候还是大大的小失望了..保护伞公司还在逍遥法外,而那些市民被蒙在鼓里,不相信保护伞公司的生化实验OMG,换做我,我可能也不会相信这么荒唐的事情八,SO.更加期待<生3>了...
看了很多的评价,都说生化危机2里面加入了很多游戏里面的元素,但很可惜,我没有玩过,所以不怎么知道。
个人觉得艾丽丝好像不如第一部那么厉害,然后剧情的话感觉一般般,大概就是说t病毒蔓延感染只是保护伞公司的实验而已,女主被当成实验体。
当然,女主的打戏看得还是爽,动作干净利落,特效也在线,还是可以的。
与第一部相比,《生化危机2》更加贴近游戏——可以看出很多元素是游戏《生化危机3》里的(教堂、电车、打火机、直升机、追爷。。
)还有吉尔和卡洛斯。
而那个保护伞科学家和她女儿的原型应该是第二部的威廉博士和雪莉。
但尽管有这么多游戏元素,这部片在叙事上明显不如第一部:第一部是在女主角失忆的情况下,在逃难的过程中不断回忆,最后得到真相;而这部给我的感觉是女主角到处跑是为了把人凑齐。。
而女主角与追爷对打的情节让我极度无语。
但浣熊市被核弹摧毁后的一段电视节目剪辑很震撼,在我看来是全片最精彩的部分,也是我打五星的原因:电视台女主播用生命换来的真实录像被轻松地说成是“伪造”的,“真相”则是“核电站事故”,而吉尔和卡洛斯则成为了替罪羊,真正的凶手——保护伞公司反倒成为了英雄。
原本以传播真相为目标的媒体,其实也不过是强权的玩物,颠倒黑白、助纣为虐,实在是讽刺至极!
影片结尾,爱丽丝和朋友们再次出逃,但显然,故事并不会就此结束。
保护伞仍然会继续他们的罪恶行为,直到他们自己被毁灭。
最喜欢看的就是丧尸片。
特别是这部生化危机2,该片讲述了第一部中的幸存者爱丽丝醒来发现她被保护伞公司当成了最新型的生化试验品,有超强的力量、感知能力和灵敏度。
爱丽丝与吉尔、特瑞、卡洛斯等人重新组成了小分队。
为了完成任务,他们必须以尽可能快的速度在这座被僵尸所包围的城市中杀出一条血路,否则,等待他们的,只有死路一条。
今天晚上看了前两部这游戏改编的电影,不得不说游戏做得确实非常用心,充分体现了游戏的功能。
事实上所有的恐怖片都应该被当成同一个人(重点)的噩梦看,或者说他符号化的无意识。
一个体系究竟是如何稳定的,这种稳定又如何因其本性而自发地倾向于不稳定?
人如何是非人(异化),在自我毁灭性的操纵和丧尸化两方面(上下层都是)?
保护伞公司作为一个全能的秩序维护者,在和平状态下通过一个高度体系化的组织(理性)垄断一切资源,并给予和压榨居民的一切权利维持整个体系的运转(并把居民塑造成它希望的样子),然而它本身又自发地倾向于通过打破这种秩序谋利以实现它维持自身存在的本能。
因此居民被感染,成为纯粹兽性的僵尸,彼此感染并逐渐毁灭理性秩序。
公司在面对该情况时毫不留情地牺牲自己的平民和员工(体系下层),只为保留公司的核心(体系核心,主体,非我的“我自己”,绝望的主语“我”)。
然而还存在一个异类,能以超人的力量将这世界拯救出来(不可能之主语“我”,真正的我)。
一言以蔽之,本片里的有范围的空间(浣熊城)应看做一个人的意识,保护伞公司看做主体和秩序,民众看做正常状态时主体化的无意识,丧尸看做体系崩溃时的无意识。
感染事件,从发生到发展到解决,都显而易见地是整个体系(意识)的死本能。
唯一的女主角(感染加解药均衡)看做超越性的救赎力量。
事实上这样的荒谬世界正是现实,是被压抑和掩盖的创伤,是沉重的物质;直接套着“现实”皮的(拉康所谓符号界和想象界),是主观意识体系及其附庸。
作为必然性的死本能幽灵,并不是“生本能”的简单对立或补充,而就是作为体系的生本能本身。
显而易见,这部游戏正鲜明地体现出游戏作为一种后现代宗教的意识形态功能。
通过虚拟世界实现一个和现实隔离的符号世界,随后将现实无意识符号化(噩梦),并且让主体在其中扮演超越性的力量毁灭这个崩坏秩序,进而有助于维持现实中的个人心理的稳定,以通过暴力的虚拟释放(伪实践)实现整个社会的稳定。
甚至,游戏可以让人变得对现实更“钝感”,因此更能抗伤;在仿佛亲身手刃恶兽和恶人的快感中获得正义的存在和胜利感;在亲身“反抗”这个艺术化的腐败世界中武器批判了“资本主义”和“统治阶级”;进而变成某种意义上的“超人”。
而在游戏过程中,玩家向公司花费了时间和金钱(也就是生命),消费了它生产的产品,以直接和间接的方式忠诚于统治的总共同体。
显而易见,在现实中这游戏正是使人“健康”和“进化”的绿色解药,是在“人而非人”的问题已经广泛传播状态下体系的一种自救尝试。
宗教,游戏,在这里确实都是欧皮亚姆,是精神(符号系统)的解药和增强剂。
毕竟在游戏里面,蓝药和绿药都是公司产品,这个大全从来都是既当又立的。
这就是意识形态生成,这精良的后现代文化产品。
所谓“资本”从来不只是金钱,不只是经济,而还是且更是“量的增长”本身。
与其说“时间就是金钱,效率就是生命”,毋宁反过来说“资本的本质就是时间,而且是时间的空间化,是主体统治的展开,是体系中的万事万物;单位时间内量的增长(主体的存在)就是这个体系的生命力”。
剩下的,和上面没有讲的都没什么好说的。
几乎是在一个晚上一个人在家看完《生化危机》游戏改编的电影三部,一气呵成才过瘾!
超酷的女主角艾丽丝(米拉·乔沃维奇饰),冷艳的女自由战士,对抗强权Umbralle公司和自身命运的,科学狂人的实验品。
想来游戏的哲理更多更有趣,可惜没有玩过以下是网上收集的相关背景:什么是病毒?
恐怕大多数人对病毒的了解是:会致病,是体积最小的生物(也有人认为不是生物)。
其实进一步了解的话,我们能发现更多有趣的东西,跟游戏中的设定也有莫大关系。
说实话,病毒实在是魅力无比的东西,如果我是相关专业人员,恐怕也会无法抗拒创造或改造病毒的念头,因此大家就原谅Umbrella的科学家吧。
病毒的核心部分是少量的遗传物质,即由脱氧核糖核酸(DNA)或者核糖核酸(RNA)构成的染色体,周围包上一层蛋白质外壳。
由于它并没有细胞结构,因此体积极小,对抗生素等也免疫。
通常当病毒感染受害细胞时,它先附着在细胞表面,用酶在细胞表面溶一个小孔,然后把自己的遗传物质注入细胞,通过转录连接在细胞核中的遗传物质(通常是由大段的DNA连接成的染色体组,比如人类有23对染色体)上。
由于一种酶只能溶解特定种类的蛋白质,因此一种病毒能感染的生物种类也很有限。
病毒分为烈性病毒(也叫毒性病毒)和温和病毒,感染细胞之后的过程并不一样。
如果是烈性病毒,会使细胞染色体断裂,成为合成病毒染色体的材料。
合成的病毒染色体又会控制合成新的病毒蛋白质外壳,之后组装成新的病毒。
最后细胞解体,放出大量子代病毒。
如果是温和病毒,则方式比较“温和”。
温和病毒只偶尔会发生上述的烈性病毒的行为,大多数情况下进行一种叫做溶原周期的过程。
在这个过程中,病毒比较稳定地寄生在细胞中,细胞会继续生存、增殖,时而放出少量病毒。
这种被温和病毒感染后仍生存的细胞叫做溶原细胞,溶原细胞对已感染的同种病毒免疫,并且在分裂时,会把这种溶原性传给子代细胞(就是说子代细胞同样整合了同种病毒),不经干预的话,溶原性几乎可以半永久性地传下去。
那么T病毒是怎样的病毒?
我们并没看到感染T病毒的生物发生细胞大量溶解会引起的生命力衰竭,实际上开发出的生物兵器状态颇稳定,丧尸也比正常人拥有更好的体力。
如果是烈性病毒感染,虽说进食可以一定程度上弥补损失,但由于病毒是以几何级数增长,因此对生物的破坏速度也会越来越快,直至生物代谢速度赶不上而最终导致死亡。
因此我们可以排除烈性病毒。
那么T病毒是温和病毒。
它会与宿主共生。
上面说过,一种病毒能感染的生物种类非常有限,而游戏中受害的生物种类非常多,因此T病毒应该是有同样功能的一类病毒的总称。
T病毒有什么用?
虽然我们看到了Raccoon市可怕的丧尸大军,但是Umbrella公司研究T病毒的本来目的并不是制造丧尸,也不是直接传播T病毒,而是用T病毒开发生物兵器(B.O.W.)。
这些生物兵器包括地狱犬(Cerberus,仅指一代的狗),海王星(Neptune,一代的鲨鱼),猎食者(Hunter),暴君(Tyrant,包括寄生了Nemesis的追击者),步行植物(Ivy)等等。
为什么开发生物兵器要用到病毒呢?
实际上,这些开发工程的核心部分就是基因重组。
这不是像杂交那样把染色体重新分组,而是要改变染色体本身。
与此相比,20世纪末炒得沸沸扬扬的克隆技术,其实不过是入门手艺而已。
如前所述,温和病毒会把自己的遗传物质整合到宿主细胞的染色体中并长期共生。
在这共生期间,显然宿主细胞的基因型就由于整合了病毒染色体而改变,细胞的性状也相应地会发生变化(这叫做溶原转换)。
这就意味着宿主本身会有或多或少的变异,甚至有可能变异成另一种生物,视这个整合的病毒(简称前病毒或原病毒)对宿主的影响大小和性质而定。
我们能在游戏中直接看到结果:T病毒的影响是巨大的,而且它对生物的改变方向正是研究者需要的。
在实验室中开发成功的各种生物兵器也大体达到了期望。
为什么被T病毒感染的市民会出现腐烂、食欲旺盛、嗜睡的症状?
腐烂和贪食都是出于同一个原因:T病毒的感染受到人体免疫系统的阻挠。
免疫细胞会试图将已被感染的细胞杀死,而且通常采用的是“同归于尽”的方式,这就导致人体出现大量坏死组织。
为了修复组织的损失和恢复免疫系统的功能,就需要大量的食物提供材料和能量来源,这就使被感染者出现旺盛的食欲。
至于嗜眠,只能认为是脑部受到感染的结果,虽然细节不可能搞清楚,但是我们只需知道这并不正常就行。
需要说明的是,正常情况下脑部受称作“血脑屏障”的组织隔离保护,并不接触免疫细胞,所以如果该屏障没有受损的话,脑部很有希望比较完好地完成变异。
因此,丧尸仍然能够直立行走,并有觅食的行为。
(抗体可以进入脑部,但是抗体并不会损伤细胞。
这个只是附带提下,有兴趣的可以查关键字“细胞免疫”,“体液免疫”。
) Umbrella培养的生物兵器应该是从受精卵(或早期胚胎)时期就用T病毒改变了,因此能避开免疫系统的干扰和感染前生长状况的拖累,获得了健康稳定的变异生物。
显然取材的受精卵并非限于一种生物,还可以根据需要混合外来基因,这就使得生物兵器具有多样性。
为什么受害者变成丧尸的时间长短各不相同?
每个人的体质是不一样的。
对一个强壮的健康人来说,偶尔沾上皮肤的少许病毒要战胜免疫系统是很艰难的过程,甚至有可能病毒被彻底消灭,在Raccoon市危机爆发之前,第一批受害者大多只是在下水道接触了携带病毒的小型生物,而且本身健康状况良好,因此仍能维持数天正常,这期间出现发痒(轻微的组织坏死)、贪食等症状。
一个被丧尸攻击至濒死的人就不同了,他的免疫能力是如此虚弱,以至病毒能轻而易举地侵入,而且如果病毒从伤口直接进入血液,会在极短时间内就传播到全身各处,大大加速了感染过程。
Raccoon市的病毒大规模传播或爆发,主要是丧尸攻击造成的。
假设一个丧尸平均每二小时攻击二人,受害者平均二小时后成为丧尸,那么从第一个丧尸开始,二小时后就有3个丧尸,四小时后就有9个,...二十四小时后就有531,441个,Raccoon市只有十万人口而已。
G病毒 G病毒是怎样的病毒?
G病毒跟T病毒有什么不同?
G病毒跟T病毒一样仍然是温和病毒。
当然它们生产的变异生物不同,这是大家都看到的,不过这不是最重要的。
如前所述,T病毒感染的生物成体都是不稳定且能力相对低下的,只有受精卵被感染后才能成长为健康的变异生物。
而G病毒功能不同,是可以用于生物成体的,这是William Birkin研究成果的独到之处,在生化二中我们也看到了William的亲身经历。
他妻子Annette有这样的台词:“(G病毒)与只能制造废物丧尸的T病毒可是大不相同的”为什么把G怪物跟丧尸作比较?
T病毒不是也制造了暴君之类比G怪物毫不逊色的产品吗?
原因就在于暴君等T系生物兵器都只能从受精卵开始培养,而G怪物和丧尸一样是从生物成体产生的变异,跟T系生物兵器没有可比性。
值得一提的是,Wesker也是通过William Birkin提供的病毒实现成体变异的。
这种病毒显然跟G病毒是近似产品或者说就是G病毒的某一型,Wesker的眼睛就是一个暗示。
那么G病毒是如何解决生物成体的免疫难题的?
最容易想到的是G病毒也许能在短时间内彻底控制免疫器官,但是根据游戏中的蛛丝马迹,我认为更大的可能就是免疫系统无法识别出G病毒及被感染细胞。
G病毒究竟如何做到这一点,我也没有清晰的答案。
但是现实中不缺类似的例子,比如肿瘤。
但我们知道,即使同是人类,互相移植的器官也很可能被免疫系统视为异物排斥,所以能伪装宿主甲的物质的G病毒,未必能成功伪装成宿主乙的物质。
因此,G病毒很可能是必须为指定的宿主个体定制的。
William在实验中为自己定制了G病毒,初衷不得而知,但后来果真用上了。
这样也就可以解释为什么William变身后破坏的G病毒注射管并没有使Raccoon市出现大量G怪物,因为跟William的基因型足够吻合的人几乎没有。
接触G病毒的普通人可能产生类似丧尸的变异,也可能根本不被感染,这个就看William具体是怎么设计G病毒的了。
个人有点怀疑,利卡(Licker,舔舐者)就是普通人感染G病毒后的变异。
这种怪物仅在Raccoon市出现过,而且仅仅在涉及G病毒较多的生化2和生化网络版中存在,而且较强的个体出现在William的工厂里。
不过,这种猜测还缺乏直接依据。
但是G幼体依然能够寄生其他的生物并长成G怪物,因为它并不是病毒,而是个生物胚胎。
G幼体从G怪物体内产生,由G怪物强行植入其他生物体内。
它在宿主体内的代谢方式类似恶性肿瘤,但是也有与肿瘤不同的地方。
肿瘤是首先逃过了免疫系统的监视才可能成为肿瘤的,这是它得以从一个突变细胞发展成肿瘤的前提之一。
而G幼体寄生到一个陌生生物之后,避开监视、免于排异的条件跟G病毒相仿。
也就是说,除非宿主是跟William的基因型足够相近的人,否则G幼体被排斥几乎是必然的。
排斥的结果就是G幼体一旦成长到有足够能力就撕开宿主身体逃逸,因为宿主的免疫系统还不足以消灭,甚至不足以遏制生命力很强的G幼体,但是肯定使它痛苦。
局长Brian Irons或者记者Ben Bertolucci被寄生后不久就惨死,原因就在于此。
安布雷拉公司派人重新打开了“蜂巢”。
丧尸跑了出来,不断袭击拉昆市民。
最高指挥官肯恩下令封锁拉昆市,并转移了所有的科学家,其中包括T病毒的发明者艾胥佛博士。
但是博士不肯走,因为他的女儿还被困在城中。
小腿被丧尸咬了一口的黑人警官培顿、女记者泰莉和美女警官范伦婷被困在教堂。
这时爱丽丝出现,瞬间秒掉三个高级丧尸,救了他们。
肯恩启动了“奈密司计划”,计划的内容就是把感染T病毒的马特,改造成杀不死的“复仇邪神”。
然后将其投入城中,用来消灭城中的武装部队。
“复仇邪神”进城后,找到并消灭了一组武装部队,然后遇到爱丽丝一行人。
黑人培顿被“复仇邪神”用机枪扫死,变成丧尸后被范文婷爆头。
艾胥佛博士打电话给爱丽丝,让他找到自己的女儿,然后帮助他们出城。
泰莉、范伦婷和逗比阿杰来到学校,分头寻找安琪拉。
寻找过程中,泰莉不幸被一群丧尸学生围啃了。
范伦婷找到安琪拉,然后和爱丽丝一行人来到直升机附近。
他们正准备坐直升机离开,却被肯恩抓住。
肯恩枪杀了艾胥佛博士,逼迫爱丽丝与“复仇邪神”1V1。
爱丽丝虽然获胜,但却没有杀死“复仇邪神”。
肯恩下令发射了导弹,准备炸掉整座城市。
阿杰进入飞机驾驶室,回头给了肯恩一拳。
然后肯恩被爱丽丝扔下飞机,被丧尸围啃了。
爱丽丝一行人坐上飞机准备离开,却被导弹爆炸后的余波扫到坠机。
其他人都消失了,只剩下昏迷的爱丽丝。
安布雷拉公司的人带走并重新改造了她。
爱丽丝苏醒恢复记忆后,逃离了实验室。
公司高管故意不加阻拦,然后顺势启动了“爱丽丝计划”。
生化危机第二部个人认为是所有系列中最好看的一部了!!!!!!!
真的很好的满足了我当时追电影的心,接着第一部的结尾又有很好的新的故事,而且女主真的太棒了,那些打戏简直让我分分钟化身为她的小迷妹。
情节真的很紧凑而且很棒很好看!
最适合我看了。
希望生化危机这个系列能一直拍到我老死的那一天,这样的话我一辈子都有好看的丧尸片看了,一年拍一部,年年看新的!
艾丽丝从第一集的生化丧尸中逃离,可是她却依然逃不出生化危机的恶梦,万恶的保护伞公司将马特抓去完成“复仇女神”计划。
经过保护伞公司地下生化实验室的改造,她被赋予了超人的力量速度和感知能力,由此爱丽丝得到了强大的力量、速度,和超能力,现在她必须担负起保护人类的工作,继续和丧尸的战斗,生化病毒仍然在拉科恩城内肆虐蔓延,那些感染病毒的丧尸也成为威胁整个人类的因素,必须在它们更加强大之前找到病毒的来源和有效控制它的方法,以解决整个人类陷入基因突变的绝境。
版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://qfmeng.blogbus.com/logs/103239318.html刚看完第一部,给我印象实在太好,忍不住就接下来看第二部。
这种情况,对于最近的我来说,非常不多见。
第二部紧接着上一部的结尾。
情节就不必说了,基本上跟普通的电脑游戏一样,闯关式的。
因为本片就是直接改编于游戏,它的情节更加贴合原作。
看着影片的过程中让我依稀回忆起,十年前玩的《生化危机2》了。
虽然时间很久了,可是这是我玩的第一个动作冒险游戏,给我印象非常深刻。
尤其是其中的解谜环节,简直变态。
电影里发生的基本场景我都可以回想起来。
本片能做到这一点就很不错。
上一集的几大优点,依然延续在本片中。
首先是火爆刺激的动作场面,比上一集规模更大,火力更猛,姿势更酷。
尤其是Milla Jovovich出场时的姿势,已经无法用语言来形容,只能说是世界屏幕上最酷、最帅、最美、最性感、火力最猛的战斗女神。
这场戏的动作设计以及画面的剪切,带给观众的视觉震撼是绝无仅有的。
本片的战斗规模也更大了,上一部是在幽闭的空间,这一次是在整个城市。
警察、士兵、僵尸、复仇女神各种势力,在城市里进行着各种各样的战斗,比上一部要更好看。
其次,本片的影像风格延续上一部。
虽然换了导演,但本片依然画面凌厉,充满动感。
而且对于子弹或者战斗特写镜头的运用更频繁,看起来与第一部风格完全一致。
最后,演员里依然是美女当道。
除了女主角Milla Jovovich火力升级、战斗力升级外,女警察一样很彪悍,她的出场爆头也很让人惊艳。
当然,还有些龙套演员,比如那个军队士兵以及黑人兄等,他们就没什么好说的了。
影片整体来说不错,可是有一个缺点,让它没有第一部优秀。
就是影片的节奏。
电影里的人物设置过多,影片前半部分好几伙人都在分别战斗,没有任何交集。
这样使得影片的情节很散,前半部分看起来像是一块一块的,可以独立出来,看起来很拖沓。
这一点就比上一部差很多。
本片完全可以摒弃一些人物和场景,比如黑人警察、士兵之前的一些战斗。
当然,片头的故事描述时间也过长。
这样就使得不到100分钟的影片,女主角Milla Jovovich的戏份也就是40分钟左右,剩余的时间都在描述其他人物。
这样做,观众很难答应。
因为我们是来看Milla Jovovich的,是来看她打斗的。
不想看黑人男与坚强的士兵,也不想看神经质女主播。
况且复仇女神的出场次数也少得可怜,他不是终极Boss吗?
多出场几次,才能显现他的威力呢。
简单说,就是配角分散了主角的戏份,观赏性降低了。
本片的女主角也是一个倒霉蛋。
每次电影开始的时候,都是在沉睡中醒来,而且都不穿衣服——全裸。
第一部里的两次是如此,第二部里的两次也是如此。
编导也是很搞的人,虽然这样做没什么新意,但Milla Jovovich可是美女啊,全裸的美女有谁不爱看?
于是,她在本片又裸了两次,还是三点全露。
这也是很有看头的。
虽然本片没有第一部结构紧凑,更好看,但同样不失为一部超级棒的动作片,同样也是女性动作戏的典范之作。
序列:0172Resident.Evil.Apocalypse.2004.UNCUT.BDRip.X264-TLF2011-02-02
美女们一个比一个帅啊!教堂和学校的设定很有隐喻,最后超女手刃前男友大妖怪,实在结尾唐突。
——Killing me won&#39;t put things right. ——No, but it&#39;s a start.
Resident.Evil.Apocalypse.2004.DVDRip.XviD.DTS.iNT-CNXP
有点儿违背我的第二部定律。
变异后的爱丽丝和马特很帅,不过情节没有第一部紧凑有序了
25/02/12重看
第二部应该算是系列中最喜欢的吧,一股浓浓的八十年代B级大片的幽默感,还不时让人想起吸血鬼猎人巴菲。
复仇邪神一出场影片就变味了,好像没有丧尸什么事了。
真喜欢SiennaGuillory这姑娘。
40/100
曾经很厉害的生化危机,如今我们看起来觉得好弱智,看来人类的欣赏能力上升了呢。
Sienna Guillory也是超级大美人啊!其实整部片子对Alice这个角色塑造还是有弧光的,和大家伙打斗的场面也是够酣畅淋漓。
没了电影院的设备,使得第二部看着都没像第一部一样得到比较好的感官刺激。
很喜欢最后Matt的改变,加点情感戏,就是容易有共鸣。
我得说我想要看这片子的冲动有80%源于吉尔(¯﹃¯)仅就电影的角度看似乎略逊于第一部,不明白为什么动作部分的镜头要刻意去晃,欠一点流畅和爽快;最重要的,人都看不大清这叫我怎么prpr……
影评最烂的生化,但我最喜欢这集
开始看不懂了啊喂!(#`O′)
这部喜欢不起来,情节乱七八糟
寝室集体每晚一部生化危机重温旧梦,所以怎么办现在好喜欢皮衣手枪皮带什么的发展成SM向了吗。
米拉·乔沃维奇在这片更美了,此消彼长地影片也更难看了