导演:克里斯·纳什
主演:瑞恩·巴雷特 ,安德烈埃·帕夫洛维奇,卡梅隆·勒沃,里斯·普雷斯利,利亚姆·利昂纳,夏洛特·克里根,莉亚·罗斯·塞巴斯蒂安尼斯,萨姆·鲁尔斯顿,亚历山大
类型:电影地区:加拿大语言:英语年份:2024
简介:一个可怕的恶灵被意外唤醒,它不断地飘荡在这片森林之中,将死亡带给了它路途上所遇见的每一个人,它的心中只有一件事:夺回属于它自己的东西。详细 >
已看 1:33:52
Not my type
整个看下来不好看是关键点,反派视角
本质上还是一部节奏缓慢的虐杀电影,虽然以杀手为第一视角却也没贡献出太多创意
第752个想看的豆友。迷人的背影,永远都是在森林里不停的走。杀人也是狠准快。起初还以为永远看不到他的正脸,当他把面具摘掉的时候,噢,我的老天!真是一张标准的丧尸脸!(16:55看完)
其实是两星的质量,但是有很多(明显不是导演本意的)幽默感很有意思1.像是A24那帮人想用他们那一套“文艺恐怖”流水线来拍一部传统slasher,但是水平足够的导演没请到所以直接用ai弄的2.所谓的“摄影美学”只有那么几个静态的构图而已,大部分时间都是跟在杀手后面拍vlog;“杀手第一视角”实际上没什么代入感也没什么新意,只有那么几个镜头有一点压迫力(还是受害者视角的镜头)3.一些远景文艺虐杀镜头确实很美,但是和叙事不搭而且其他地方摄影也没有那么美所以显得特别刻意4.傻站着等死的角色;莫名其妙重复的杀手森林散步镜头;受害者搞笑的演技,这些本应该是缺点的东西,配上这种非常做作的假文艺摄影,反而让电影有了一种幽默感
有点沉闷的虐杀篇,血腥程度还可以。
一身反骨。虐杀片走了一条极可能催眠的风格,虽然该有的都在,但是慢节奏的情节推进以及纯自然音效取代传统恐怖片配乐和此起彼伏的尖叫,多少有点考验慕名而来的受众。血浆很足,虐杀场景花样足。最后女主逃出森林后,看的时候是真的会跟着怕突然某个时间地点被嘎了。
尝试以人魔的角度来呈现一部《十三号星期五》式Slasher,但收效甚微,并且有些时候又忍不住转换为常规的视角,形式完成度不足。只能说血腥桥段倒是挺狠的。
风景比故事好看。
像游戏
第三人称pov,缩短声音距离,丛林植物光线变化像渲染建模,这简直就是麦克迈尔斯为主角的TPS。pov切到final girl那段跟随长镜头太棒了,紧绷到心脏骤停。在这种体验型电影中加入一些隐喻故事反而显得有些不纯粹(但能理解为什么金老爷子盛赞)
血腥度我是狠满意的,断肢电锯割头拉肠头爆一样不少,除此之外没啥可说的了。就是个换了个杀手视角的B级血腥片
想听清楚第一对男人吵架吵得什么? 和房子里收音机内容?
杀人狂视角 造型加分 恐怖片少见的长镜头 广袤且阴沉的荒山野岭加重了压迫感 天生执着暴力
🐮上帝视角 很少导游敢于这么拍了!缓慢的死亡金属风格
挺特别的虐杀片,没多少恐怖音效,就是安安静静的把人送走。
盯久了某些东西竟然消散了…可是迈尔斯一直跳视角啊,人比鬼恐怖,不人不鬼的更是让我烦躁,光是瑜伽人被折叠的时候切一堆大近景镜头对比其他角色死亡镜头选择就完全混乱砍杀逻辑了,当然阳光树林黄昏虫鸣迈尔斯步行模拟器的部分是很愉悦的
作为砍杀电影,挺文艺的,角度很清奇,它不再是围绕受害者们打转,让观众猜测施害者什么时候到来,而是站在施暴者视角,看他如何一步步靠近受害者,以及如何进行砍杀,拍摄方式也会有一种在玩扮演角色动作游戏的感觉,甚至还有不少任务指引、刷装备、过场动画等,算是一种很有趣的设定,当然也有致敬其他砍杀电影的元素,不过这种视角,也降低了影片的恐怖氛围,节奏较慢,大部分时间都花在了大反派的行走画面上,而且也没什么配乐,更不会有什么Jump Scare,也就是在大反派杀戮时,会有一些很血腥残忍的画面,只能说比较猎奇,算是一种大胆的尝试,同时也因为这样的视角,所有人物都只有相应的交代情节,比如大反派身上的悲剧过往,但却都没有更多的塑造和补充,全员都是工具人属性,结尾也戛然而止,所以也就简单的看看杀戮就好。
转化一下视角,就是老套的青春虐杀片,现在换成了杀人魔视角,竟然变成了无聊的文艺片。这种歪打正着的文艺感,可能是这部电影最特别的地方吧。无意义的跟拍镜头,用来凸显杀人魔日常的离谱,没了神出鬼没之后,也削减屠杀的恐怖感,加上质感糟糕的肢体道具,让虐杀变得很廉价可笑。
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已看 1:33:52
Not my type
整个看下来不好看是关键点,反派视角
本质上还是一部节奏缓慢的虐杀电影,虽然以杀手为第一视角却也没贡献出太多创意
第752个想看的豆友。迷人的背影,永远都是在森林里不停的走。杀人也是狠准快。起初还以为永远看不到他的正脸,当他把面具摘掉的时候,噢,我的老天!真是一张标准的丧尸脸!(16:55看完)
其实是两星的质量,但是有很多(明显不是导演本意的)幽默感很有意思1.像是A24那帮人想用他们那一套“文艺恐怖”流水线来拍一部传统slasher,但是水平足够的导演没请到所以直接用ai弄的2.所谓的“摄影美学”只有那么几个静态的构图而已,大部分时间都是跟在杀手后面拍vlog;“杀手第一视角”实际上没什么代入感也没什么新意,只有那么几个镜头有一点压迫力(还是受害者视角的镜头)3.一些远景文艺虐杀镜头确实很美,但是和叙事不搭而且其他地方摄影也没有那么美所以显得特别刻意4.傻站着等死的角色;莫名其妙重复的杀手森林散步镜头;受害者搞笑的演技,这些本应该是缺点的东西,配上这种非常做作的假文艺摄影,反而让电影有了一种幽默感
有点沉闷的虐杀篇,血腥程度还可以。
一身反骨。虐杀片走了一条极可能催眠的风格,虽然该有的都在,但是慢节奏的情节推进以及纯自然音效取代传统恐怖片配乐和此起彼伏的尖叫,多少有点考验慕名而来的受众。血浆很足,虐杀场景花样足。最后女主逃出森林后,看的时候是真的会跟着怕突然某个时间地点被嘎了。
尝试以人魔的角度来呈现一部《十三号星期五》式Slasher,但收效甚微,并且有些时候又忍不住转换为常规的视角,形式完成度不足。只能说血腥桥段倒是挺狠的。
风景比故事好看。
像游戏
第三人称pov,缩短声音距离,丛林植物光线变化像渲染建模,这简直就是麦克迈尔斯为主角的TPS。pov切到final girl那段跟随长镜头太棒了,紧绷到心脏骤停。在这种体验型电影中加入一些隐喻故事反而显得有些不纯粹(但能理解为什么金老爷子盛赞)
血腥度我是狠满意的,断肢电锯割头拉肠头爆一样不少,除此之外没啥可说的了。就是个换了个杀手视角的B级血腥片
想听清楚第一对男人吵架吵得什么? 和房子里收音机内容?
杀人狂视角 造型加分 恐怖片少见的长镜头 广袤且阴沉的荒山野岭加重了压迫感 天生执着暴力
🐮上帝视角 很少导游敢于这么拍了!缓慢的死亡金属风格
挺特别的虐杀片,没多少恐怖音效,就是安安静静的把人送走。
盯久了某些东西竟然消散了…可是迈尔斯一直跳视角啊,人比鬼恐怖,不人不鬼的更是让我烦躁,光是瑜伽人被折叠的时候切一堆大近景镜头对比其他角色死亡镜头选择就完全混乱砍杀逻辑了,当然阳光树林黄昏虫鸣迈尔斯步行模拟器的部分是很愉悦的
作为砍杀电影,挺文艺的,角度很清奇,它不再是围绕受害者们打转,让观众猜测施害者什么时候到来,而是站在施暴者视角,看他如何一步步靠近受害者,以及如何进行砍杀,拍摄方式也会有一种在玩扮演角色动作游戏的感觉,甚至还有不少任务指引、刷装备、过场动画等,算是一种很有趣的设定,当然也有致敬其他砍杀电影的元素,不过这种视角,也降低了影片的恐怖氛围,节奏较慢,大部分时间都花在了大反派的行走画面上,而且也没什么配乐,更不会有什么Jump Scare,也就是在大反派杀戮时,会有一些很血腥残忍的画面,只能说比较猎奇,算是一种大胆的尝试,同时也因为这样的视角,所有人物都只有相应的交代情节,比如大反派身上的悲剧过往,但却都没有更多的塑造和补充,全员都是工具人属性,结尾也戛然而止,所以也就简单的看看杀戮就好。
转化一下视角,就是老套的青春虐杀片,现在换成了杀人魔视角,竟然变成了无聊的文艺片。这种歪打正着的文艺感,可能是这部电影最特别的地方吧。无意义的跟拍镜头,用来凸显杀人魔日常的离谱,没了神出鬼没之后,也削减屠杀的恐怖感,加上质感糟糕的肢体道具,让虐杀变得很廉价可笑。