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游戏王:次元的黑暗面

遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS,游戏王剧场版:次元的黑暗面(港),游戏王:次元之暗面,游戏王 剧场版,Yu-Gi-Oh!: The Dark Side of Dimensions

主演:风间俊介,津田健次郎,花泽香菜,日野聪,斋藤真纪,高桥广树,菊池英博,竹内顺子,松本梨香,林遣都,小林剑道,おたけ,太田博久,斉藤慎二

类型:电影地区:日本语言:日语年份:2016

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《游戏王:次元的黑暗面》剧照

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《游戏王:次元的黑暗面》剧情介绍

游戏王:次元的黑暗面电影免费高清在线观看全集。
本作是为了纪念在1996年起开始的《游戏王》系列漫画连载二十周年所推出的动画电影。 在跨越无数的试练后,武藤游戏与身体内的另一人格“暗游戏”进行最终决战并获胜,在作出正式诀别后踏上各自的旅途。 在经历一段时间后,游戏等人重新回归平凡的生活。然而,一名自称蓝神的神秘少年却出现在他们的眼前。另一方面,将暗游戏视为劲敌的海马濑人,在暗游戏消失的地方发掘“千年积木”并打算将其重新完成,试图再度复活暗游戏。热播电视剧最新电影安全后卫讨厌你的方法神舞飞扬权欲第四季索命咒没有家园的灵魂吓死鬼写意人生虫虫欲动恐怖小说家绝密飞行婚姻结业式清明上河图密码维京传奇第二季倾世妖颜一路芬芳权欲第三章第三季死亡实验真幌站前番外地玻璃城堡古战场传奇第二季未解决之女警视厅文件搜查官第二季杀无赦II逃亡之路警视厅搜查一课9系第二季阳台上的派对招摇23号灯塔第一季幽灵船我在一家黑公司上班,已经快撑不下去了阴桃术

《游戏王:次元的黑暗面》长篇影评

 1 ) 战斗即为永恒

用三年时间看一部电影是什么体验原文发表于个人博客,此处为备份。

由于豆瓣富文本排版限制,移除所有锚点及次级标题,以及部分与本作无强烈关联的话题。

目录・什么是DSoD・世界观 └ 新纪元运动 └ DSoD中表现出的世界观 └ TRANSCEND・GAME中表现出的世界观 └ DSoD的决斗所映射出的世界观・游戏王中的二元论・神与人类・常见问题・结语什么是DSoD游☆戏☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS,2016年4月23日在日本正式上映的20周年剧场版。

除了电影本身,本文内容还基于以下资料:・《EDGE》特别对谈・《千年之书》・《JUMP流》・《TRANSCEND・GAME》前后篇・DSoD场刊・游戏王报纸・原画展・《千年的记忆》Believer's Memory・20周年展大阪场原画展览・BD特典声优副音轨・BD特典原画集当然剧场版上映期还有很多其他的活动,以上只是信息量较为密集的部分。

信息重复、吊人胃口、关联较少或不适宜公开的内容此处略去。

顺带一提,出于宣传因素,V JUMP在2016年达成了连续14个月附赠游戏王卡的成就。

另外部分话题涉及到原作,包括:・《游☆戏☆王》单行本全38卷・《游☆戏☆王》文库版全22卷・《真理的福音》・高桥和希语录站世界观新纪元运动请把玄学还给抽卡,使用这个正确客观符合历史的名词——新纪元运动(New Age Movement)。

我认为从社会现象的角度来说这个运动是很有意义的,尤其是2012年末日论后全球遍地开花,上至神奇境外势力下至你爸妈的朋友圈,完全有机会像我国七八十年代的特异功能和气功一样成为历史上浓墨重彩的一笔。

这个运动可以说是一切的根源。

不能断言原作漫画是否受到了影响,但ZEXAL和DSoD完完全全是以新纪元的概念为基础建立的。

2018年的现在,单是日本动画里就已经有一箩筐以此为梗的作品了。

DSoD中表现出的世界观只陈述结论。

时间戳以BD时间轴为准。

宇宙由光中诞生又毁灭于光[1],多重宇宙[2]被光照射侵蚀的同时投下阴影(暗)[3],相互保护[4]。

宇宙中存在多重次元。

在转世时特意选择艰苦的环境的人成为普拉纳[5],在至少五年以前[6],夏迪将他们聚集起来。

普拉纳通常不受物质限制。

普拉纳的目标为集齐七件神器将法老送入冥界后,打开通向次元领域的大门(第八件千年神器量子方块)[7],进行次元上升,前往理想中的光辉灿烂的高次元,并且认为只有被选中的人才有资格生存[8]。

但是,假如普拉纳持有负面情感,大门通向黑暗的次元[9],地球被邪恶和黑暗毁灭。

进行次元上升需要提升次元整体频率,因此普拉纳在召集七倍于普通人类意识频率[10]的同伴的同时,使用量子方块将频率低(=恶)的人类移至低次元,以提升本次元整体频率。

次元领域从变异的蓝神与塞拉的对话看来,次元领域是一个较为笼统的概念,并非特指哪个次元或者地点。

量子方块反映持有者的内心,次元领域的门背后是理想乡还是黑暗的次元视情况而定。

夏迪·辛“失落的王的灵魂从千年积木中解放后,使用量子方块将沉睡于地下的七件千年神器调和为“完全善”,实现次元上升,救济人类。

“但是,当王的灵魂再次出现在现世时,量子方块失去力量。

”[11]什么是救济人类呢?

普拉纳说舍弃这个世界、只有被选中的人才能进入新世界,是只救济被选中的人吗?

虽然起初在普拉纳领域中蓝神复述的夏迪的话(这段话也刻在了巨石阵里千年钥匙的那块石头上)中有着“邪恶的灵魂化为光明,新次元的门扉开启”,这也可能是指记忆战争中大邪神佐克和黑暗大神官的邪念被消灭,千年神器中不再包含恶意的意思。

按照世间普遍流传的次元上升理论,夏迪身为高次元而来的引导者,应当是友善的。

即使普通人类无法参加次元上升,也只不过是留在物质世界继续轮回,等待几万年后下一次的次元上升罢了。

也许几万年后又会出现一个夏迪。

TRANSCEND・GAME中表现出的世界观只陈述结论。

内容以BD特典JUMP+电子版为准。

Neurons(神经元)计划在全世界招募十五岁以下的决斗者约二十万人参与新型决斗盘的无偿测试,通过电磁线圈将脑电波转化为电信号,与水晶云连动形成VR投影。

频率相近的决斗者组成团队互相决斗。

人类的意识频率=脑电波频率=Duel Links中己方怪兽的攻击力,计量单位为P(Pulse=脉冲)。

在决斗过程中决斗者逐渐变强=攻击力提升=意识频率提升。

明白了Neruons计划和Duel Links的原理了的话,请各位回头打开游戏王原作309至311话,也就是培育魔物那一段。

上述原理并非新概念,而是换了种表述方式的善良的心诞生“精灵”(ka)、邪恶的心诞生“魔物”(ka)、ka的强弱取决于“魂”(ba)的强弱[12]。

在现代,ka是决斗怪兽,ba则是决斗者的意识。

善(例如对王的忠心)恶(例如憎恨)情感均可以增强“精灵/魔物”(ka)的强度[13]。

(ka和ba为古埃及学概念,此处不作赘述。

) 至于最后的琪莎拉就不用说了吧[14]。

次元上升类似于普拉纳,Duel Links将人类个体的意识集合在一起,提高频率进化为超意识,触发次元上升,此为Neurons计划的目的。

次元上升可以通向超越了“生”的领域的冥界或高次元,其中存在着常人意识领域之外的魔之世界。

(大概就跟克苏鲁里主角发疯是一个意思。

)人可以自主控制自己的意识频率。

人类的肉体无法承受过高频率的意识,导致肉体死亡(即“灵魂的牢狱”)。

稍微有点题外话。

虽然说“意识”是作品关键字之一,其实TG中出现的“意識高い”之类的台词也是双关,逼死翻译。

无论是字面意思还是普遍使用的意思都莫名其妙地合适,相当有高桥老师近年来的冷幽默特色。

冥界游戏王中的冥界到底是什么呢。

除去“冥界的石盘”“冥界的神殿”“冥界之门”这类以冥界命名、实际上存在于现世的东西,作中提及冥界的次数相当少,主要有以下几个情况:・夏迪告诉贝卡斯可以向千年眼许愿,打开冥界之门与辛迪娅相见[15]・盗贼王巴库拉说集齐千年神器可以与冥界的怨灵缔结契约,获得冥界的大邪神佐克的黑暗力量[16]・玛哈德使用终极奥义成为黑魔导之后,在冥界修炼了冥界的时空(魔法筒)的技能[17]・石盘的精灵哈桑自称从冥界接受了先王的使命,与大邪神佐克互为冥界的光与暗[18]・法老的灵魂前往冥界也就是说,冥界既有怨灵、大邪神佐克这样的黑暗,也有精灵、死去的人类(神)的灵魂这样的光明的一面,与现世同样是光暗并存的地方。

假如要在原作中寻找“黑暗的次元”和“光辉的次元”的话,也许它们就是冥界的黑暗与光明吧。

另外,黑暗大神官曾说记忆世界的死亡通向既非现世也非冥界的永远的黑暗「無念の闇」[19],黑暗的次元也有可能是指这个。

具体还是要看千年轮的邪念到底属于哪个地方,也许只要是黑暗都是互相关联的也说不定。

原作中曾经提到古埃及的生死观,现世人类的灵魂在死后前往来世成为永恒[20]。

但与此同时,又存在转世的现象。

夏迪在DSoD中所说的普拉纳的转生主要是新纪元/宗教概念,在尘世中劳其筋骨饿其体肤以磨练灵魂。

原作中的疑似转世根据采访所说,是因为持有者的灵魂被封印在千年神器里[21](巴库拉也说过千年神器是封印着持有者的灵魂和记忆的超古代遗物[22])。

DSoD的决斗所映射出的世界观依旧只陈述结论,推论过程……请去打一打牌。

虽然高桥老师说我一次都没有打过牌(2015年),彦久保雅博的名字写在剧本那栏里也不是来划水的。

在发售期间就打过DM4和DMEX2的人真的不懂卡牌游戏吗……是,这不叫打牌,叫打机。

震惊!

原来我也一次都没有打过牌!

次元领域决斗想必大家都看出次元领域决斗规则与古埃及决斗规则类似,当然是这样。

使用“魂”(ba=精神,DSoD中写作spirit[23])的力量具现化“怪兽”(ka=生命力),ka(生命力)被破坏则LP受损,LP归零则危及性命。

虽然作为游戏规则来说容易演变成苟到天荒地老,但既然有这样的世界观,规则也就不得不如此。

次元决斗的原案中,决斗者和怪兽之间有流动性物质连接[24],这与暗马利克对孔雀舞和城之内实施的黑暗游戏很相似,我认为黑暗游戏与次元决斗是同一性质的东西。

暗马利克的黑暗游戏规则是败者消失、被黑暗埋葬,但巴库拉因为自身就是“黑暗”而若无其事地回来了,这个黑暗游戏的彼端大概就是冥界的黑暗或者黑暗的次元吧。

决斗用语场上=现世,墓地=冥界[25],除外区=高次元。

全片中没有任何一张卡被成功从墓地中回收(但是从除外区有)。

融合豆瓣已有关于决斗的影评,不再赘述,只是需要强调一下动画和实卡效果不同。

・魔导契约之扉(通常魔法) 将手牌中的一张魔法卡交给对方,从卡组中将一张怪兽卡加入手牌。

・最终禁忌(通常陷阱) ①双方场上最上级怪兽进入墓地的回合可以发动。

除外双方墓地中的全部怪兽。

 ②可以特殊召唤被①的效果除外的自己墓地中最高等级的一只魔法使族怪兽。

・渊眼白龙(Lv10·光·龙族·0/0) ①自己场上Lv8以上的龙族怪兽被破坏时,可以从手牌特殊召唤这张卡。

 ②这张卡的攻击力可以与自己墓地中的一只龙族怪兽相同。

 ③成功召唤/特殊召唤这张卡时,双方墓地中每有一只龙族怪兽,给予对方600点伤害。

 ④这张卡被破坏时,破坏对方场上所有怪兽。

・高速咏唱(通常陷阱) ①将手牌中的1张通常魔法卡送入墓地发动。

这张卡的效果与那张魔法卡相同。

下个自己的回合无法发动魔法卡。

游戏王中的二元论不知道第几次推荐这篇《游☆戏☆王》论,真的希望每个人都能读一读。

以防万一的声明。

我推荐它当然不是因为我完全认同作者的观点,而是因为这篇是我读过的最有建设性的感想,即使它写于DSoD之前。

假如你对游戏王这个作品有什么非常重要的疑惑,阅读这一篇会给你很大帮助。

所谓宗教二元论……我真的很不喜欢用一套复杂的定义去解释另一套复杂的定义。

华朝同学以前提过摩尼教和祆教,有兴趣的可以自行查阅相关资料。

新纪元运动本质上就是用近现代科学名词炒宗教冷饭。

上面那篇游戏王论里就提过,力量既可为善也可为恶,只有力量与温柔(優しい)结合才是真正的强大,这就是游戏王中的二元论,“这个世界上的一切事物都以两种相反的性质构成”[26]“善与恶间不存在界限,人的心中同时有着神与欲望”[27]。

这个态度可以扩散到这个作品中的一切事物上,例如相信命运能打赢决斗[28],不相信命运也能打赢决斗[29];以团结和朋友为力量的暗游戏与以个人愤怒为力量的海马势均力敌[30],充满憎恨的心也可以产生强大的精灵[31];空有信念无法守卫国家[32],空有温柔也无法保护朋友[33],团结互助而不自立并非真正的友情[34]。

自然而然地,DSoD中也保留了这样的两面性。

被普拉纳视为扭曲而愚蠢的Duel Links的人类意识确实地获得了能与真正的集合意识抗衡的力量。

友情和团结(他爱)成就了游戏和城之内的强大,而普拉纳的集体意识(他利)却失去自制导致暴走。

即使光与爱是正义,也不代表暗与恨会消失或者应当消失。

如同DSoD最开始所展现的那样,如果只有黑暗,宇宙不会诞生,如果只有光明,宇宙会迅速湮灭。

神与人类“在古埃及,王是神圣的存在……王是荷鲁斯……“……对神格化的王献出左胸的心脏……”[35]“对百姓而言,法老是现人神,相当于散发着希望之光的太阳,法老的存在才能消灭世间的黑暗!!

”[36]直白一点说,从三千年前到现在的故事用一句话概括就是:神仙打架人类遭殃。

不过,为什么神仙不在其他地方打,而是要来现世打架呢?

因为愚蠢的人类用黑暗炼金术炼出了千年神器。

为什么人类要炼千年神器呢?

因为邻国进攻埃及,埃及快要亡国了,为了自保只好使用了黑暗炼金术。

为什么邻国要进攻埃及呢?

因为埃及有一本记载着强大的黑暗炼金术的千年魔术书,愚蠢的人类互相残杀。

为什么世界上会有黑暗炼金术和千年魔术书呢?

因为有光的地方就有黑暗。

古埃及的法老与神官为邪神建立了通往现世的大门与钥匙,因此也必须由他们承担责任击退邪恶,把门与钥匙毁掉。

常见问题原本DSoD引发过许多问题,但是在明确了次元上升的概念之后,很多疑问都已经获得解答。

我也实在想不起有哪些关键问题了……普拉纳的力量是怎么回事?

认知决定物质。

普拉纳强大的集合意识可以改变现实(物质)世界。

从地上抽巨神兵是怎么回事?

卡牌=被具现化的决斗者的意识;巨神兵=法老的“残留思念”[37]=被海马读取到的葬祭殿中的残留意识=法老的记忆[38]。

AR卡不是真的卡,不管你抽还是不抽,从地下抽还是从天上抽,服务器都会在抽卡阶段给你分配卡片。

画面演出只是显得戏剧性一些罢了(接触地面也体现出了“葬祭殿中的残留意识”的概念)。

实际上在这个世界观下,只是进行普通的卡牌游戏的话,当面改卡也并不是不可能(连人都可以直接送走的话,修改一张纸片又有什么难度呢)。

但是这实在太难让人接受了,最好还是不要把卡牌游戏搞成这样。

为什么次元决斗要设计傻屌地大吼一声的精神计数,不是每次都直接爆格吗?

参见次元领域决斗部分,为了体现当事人内心和灵魂的强大。

城之内的逃脱游戏是怎么回事?

认知决定物质,不过个人意识过于微薄,稳定的世界源于庞大的集体认知。

切断外界对你的认知的话,你也就不存在了。

最后的海马到底怎么了呢?

多看几遍就知道了!

——桑原监督我们听高桥老师解释过哦(但是不告诉你)——风间&津田从“灵魂的牢狱”中解脱。

——高桥老师时隔近三年突然打了个聊胜于无的补丁……我真的想不出还有什么问题了……结语那么,现在你知道以下三个问题的答案了吗?

青眼白龙战斗机的平均时速是?

KC空间站的离地高度大约是?

太空电梯的地理位置是?

0:00:210:00:35场刊:多重宇宙理论0:00:350:00:50分镜1:32:501:32:57原作第234话1:51:40场刊:普拉纳1:52:120:31:18,所有“波动”的意思都是频率,波動 (オカルト) - Wikipedia场刊:夏迪·辛原作第285话原作第292话原作第335话原作第132话原作第288话原作第313话原作第323话原作第306话原作第132话,不要看中文翻译美版少年JUMP 2006年3月号原作第320话0:33:43千年的记忆1:48:49文库版第6卷后记文库版第14卷后记原作第269话原作第230话原作第263话原作第285话原作第309话原作前期各种霸凌事件文库版第18卷后记原作第279话原作第303话千年的记忆0:41:152019年3月追记:感谢你看到这里。

剧场版曾开过12场评论上映(生コメンタリー上映会),其内容不允许在SNS上公开。

不过随着时间的流逝以及近期的复活上映,即使在日推上似乎也逐渐开始明言了……在这里只说这些吧。

高桥老师的留言:最后一幕海马并不是向着过去,而是为了与亚图姆战斗前往未来。

最后不是过去而是亚图姆所在的次元,也就是冥界。

认为海马回来或没有回来是各位的自由,所有的解读都是正确的,这也是片头的多重宇宙想要传达的讯息。

桑原监督:禁止公开评论上映内容也是希望各位不会被我们的看法束缚。

(第12场上映会新闻)我们所说的不过都是主观的想法。

电影并不仅仅在于制作者,还要有观看的观众才能成立。

如何感受、如何思考都是观看电影的人才拥有的特权。

 2 ) 社长:我不相信非自然,但我相信你的存在

社长一如既往帥到飞起小表成熟得令人泪目怪兽特写真的美到震撼剧本觉得没解释很清楚(看过先导漫画)干掉法老王就能实现心愿永远要破坏崩坏现世界,建立新世界希望高桥老头子能继续画下去啊非ocg玩家真的很懵逼很懵逼,但是听说没有口胡你们都没有老,只有我在沉默中老去索尼哇多卡啦♪(๑ᴖ◡ᴖ๑)♪

 3 ) 共同意识和新决斗盘的设定(含剧透,含瞎掰)

(先说明,我也是外行,文中一些概念不清的,请各位多指正)先说剧场版的世界观设定。

我们生活的世界是全人类的集体意志组成的混乱系统,一切事物的性质由全人类的共同意志所决定,每个人对世界的认知不同,但是又是相互连接,相互制约的,因此游戏的发型,是他本人以及世界其他人的认知共同作用所达到的平衡。

这也就意味着,一旦你的意志与人类共同意志切断,你就如同活在平行世界,别人无法观测你的存在,你的世界也会因为你意识的不稳定而改变,所以我们晨之美在被切断意识连接之后,他所认知的世界开始崩坏,甚至不能保持自身的存在。

而WULI迪瓦等人是生活在另一次元的所谓高级人类,他们一族具有共同并且相同的共同意识,他们的共同意识与人类意识组成的混乱平衡系统相独立,但是又可以以观察者和干预者的身份进入人类世界。

所以WULI迪瓦可以在游戏等人的意识中创造出自己的存在,又可以把晨之美,貘良小天使瞬间消灭(其实不是消灭,只是切断了他们与人类集体意识的连接,迪瓦也将这一行为形容为传送去另一个次元)。

这一点有点像量子力学的概念,意识和物质世界不可分开,意识促成了物质世界从不确定到确定的转移。

而电影中还用到了另一个量子力学的概念,量子纠缠。

量子纠缠的概念大概是这样,如果光子A和光子B处于纠缠态,那么对光子A施加的任何作用,光子B就会立即得到,反之亦然。

这里就要说我海马社长研发的新型决斗盘了,它不再是以往的全息投影,而是通过决斗盘内的信息,与脑内电子形成纠缠(这就是为啥不但手上戴个东西,脑袋上也要带一个),由决斗盘生成的画面和图像,直接在佩戴者脑内形成画面和感官,这个完美解决了之前全息投影为何能砍死人的问题(详情请见我王决斗者之魂鞭尸羽蛾)。

而且这个战斗盘连实体卡都不需要(决斗盘直接连接数据库,所有卡都有),简直就是实体卡转网游的节奏。

但问题来了,如果是佩戴者自己能接收到直接感官,那同样佩戴这款决斗盘的人也能接收到同样地感官(就是我的青眼白龙喷你,我看得见,你也看得见,你疼我爽),我们可以理解为所有佩戴者处于同一个系统,那为什不戴决斗盘的群众们也看的见青眼白龙呢?

WULI迪瓦的一句话可能给出了答案。

话说迪瓦正要把海马社长转去平行世界,说时迟那时快,社长啪地戴上了决斗盘,阻止了迪瓦的转移,这时迪瓦说:“他竟然靠那决斗盘,增强了自己的意识。

”之前我们说到,我们的世界是全人类的集体意志组成的混乱系统,而这决斗盘让他人看见青眼白龙的原理,极有可能是增强个人意识来干涉全人类的意识系统(妈呀)。

这个可以说已经达到了迪瓦一族的境界了。

然而我社长根本停不下来,在片尾开发了另一黑科技。

根据设定,我们暗游戏,也就是法老王阿童木,离开现世进入了冥界。

刚才我们提到了决斗盘的量子纠缠原理,其实有学者认为,人类的大脑里有着海量的的电子处于纠缠态,当进行观测时,在脑神经里,海量的纠缠态电子坍缩,这就是是意识的产生,我们甚至可以理解为,这就是灵魂。

由于宇宙中的电子和大脑中的电子都来源于“大爆炸”,是可能纠缠在一起的,因此意识不但是存在于脑神经细胞的交互,而且也形成在宇宙之中。

基于这个理论,当人死亡的时候,意识,或者说灵魂,就可能离开你的身体,完全进入到宇宙中。

而我们社长开发的黑科技,就是进入到阿童木意识所存在的空间,再一次与之决(相)斗(爱),真是穿越千年的爱恋。

值得一提的是,社长进入该空间的方式,貌似是乘坐某飞行器达到光速,最后社长出现在我暗游戏面前,处于一种随时要化成粒子的状态,也不知道他是他的肉身,还是意识进入了那个空间。

最后想说,社长砸下血本只是为了在人群中多看游戏一眼,世间真爱,无出其右。

 4 ) 这次基本没口胡(附决斗解说)

这次剧场版为了剧情流程,省去了蛮多卡牌效果的解说,也出了很多新卡,我是边看电影边查新卡的效果滴(至少对我来说都是新的,有段时间不玩游戏王了…),惊喜地发现这部剧场版的几场决斗少了口胡(但是神抽还是有滴,为了剧情没办法哈哈),基本遵守了现有的决斗规则。

这里就贴上新卡介绍和个人对几场决斗部分容易引起误解的场景的解说吧,比较陌生的卡我会附上链接。

另外,动画里回合结束有时候不会明说,自己注意下就行了~第一场:海马VS虚拟王样新的决斗盘不需要实体卡,一切都电子虚拟化。

(一)第一回合,海马用魔法卡“融合”将手中三只“青眼白龙”融合特殊召唤“真青眼究极龙”(我看的字幕翻译成“新青眼究极龙”),没毛病。

真青眼究极龙,等级12,光,龙族,攻4500,守3800融合:青眼白龙+青眼白龙+青眼白龙效果:「真青眼究极龙」的①的效果1回合可以使用最多2次。

①:融合召唤的这张卡攻击的伤害步骤结束时,自己场上的表侧表示的卡只有这张卡的场合,从额外卡组把1只「青眼」融合怪兽送去墓地才能发动。

这张卡可以继续攻击。

②:自己场上的「青眼」怪兽为对象的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把墓地的这张卡除外才能发动。

那个发动无效并破坏。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7630(二)虚拟王样面对真青眼究极龙的攻击,发动永续陷阱“时空锁”(该卡尚未实体化)。

发动后“黑魔术师”和“真青眼究极龙”当作不存在。

(所以后面精灵剑士可以直接攻击,海马也可以特殊召唤“血腥魔兽人帝王”)时空锁:自己怪兽被选择作为对方怪兽的攻击对象时,以那双方的怪兽作为对象可以发动。

那些怪兽不会被那次战斗破坏,从伤害步骤结束时直到各自玩家的回合结束的2回合后的准备阶段、当作在场上不存在。

那期间对象的怪兽不能攻击,不会成为攻击·效果的对象,效果无效化。

这张卡在发动后第2次对方的准备阶段时这张卡破坏。

(三)虚拟王样召唤“精灵圣剑士”,该卡可以特殊召唤手上的“精灵剑士”。

所以一下子召唤出两只怪兽,并对海马直接攻击。

海马下一回合从手牌特殊召唤“血腥魔兽人帝王”攻击“精灵剑士”(万年炮灰hhh)精灵圣剑士,等级4,地,战士族,攻2100,守700效果:这张卡在规则上也当作「精灵剑士」卡使用。

①:自己手卡是1张以上的场合,这张卡不能攻击。

②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。

从手卡把1只「精灵剑士」怪兽特殊召唤。

③:这张卡的攻击给与对方战斗伤害时才能发动。

自己从卡组抽出自己场上的「精灵剑士」怪兽的数量。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7612血腥魔兽人帝王,等级5,暗,兽战士族,攻1900,守500效果:①:自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。

②:这张卡战斗破坏对方怪兽的场合发动。

这张卡的攻击力上升500。

③:这张卡被战斗破坏的场合发动。

让把这张卡破坏的怪兽的攻击力下降500。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7631(四)海马在虚拟王样发动“次元魔法”破坏“血腥魔兽人帝王”,特招黑魔导女孩,并准备用黑魔术师和黑魔导女孩进行攻击后发动的陷阱卡是“融爆”,破坏游戏的“时空锁”,这样“真青眼究极龙”就回归存在状态,虚拟王样不能直接攻击,取消攻击宣言。

融爆:①:自己场上的卡被魔法卡的效果破坏时,以对方场上1张卡为对象才能发动。

那张卡破坏。

②:自己场上的卡被魔法卡的效果破坏时,把墓地的这张卡除外,以对方场上1张卡为对象才能发动。

那张卡破坏。

这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7638(五)虚拟王样在海马宣布攻击后发动永续陷阱卡“次元反射镜”,给予海马4500点伤害,海马发动陷阱卡“强化反击”(这卡效果海马介绍了),然后攻击继续,虚拟王样输(所以是虚拟的呀hhh)。

次元反射镜:①:把自己场上2只怪兽除外,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能把这张卡发动。

这张卡发动后变成持有和作为对象的怪兽的攻击力相同数值的攻击力·守备力的效果怪兽(魔法师族·暗·4星·攻/守?)在怪兽区域攻击表示特殊召唤。

这张卡也当作陷阱卡使用。

②:这张卡的效果让这张卡特殊召唤成功的场合发动。

给与对方这张卡的攻击力数值的伤害。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7650第二场:海马VS迪瓦(方界卡组(你一个人埃及人为什么用印度神hhh))方界卡组链接:http://www.ourocg.cn/S.aspx?key=方界次元领域决斗规则:①可以直接召唤上级怪兽②所召唤的怪兽的数值在原有范围内由精神力决定(攻防的最高值都不能大于怪兽卡原有的数值)③怪兽被破坏时不发生战斗伤害(但是被直接攻击时计算战斗伤害)④怪兽被破坏时承受与攻击力或防守力相当的伤害(战斗或者效果破坏都可以)(一)迪瓦召唤的是“方界胤 毗贾姆”。

方界胤 毗贾姆,等级1,暗,恶魔族,攻守0效果:①:这张卡不会被战斗破坏。

②:这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害步骤结束时才能发动。

怪兽区域的这张卡当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置,给那只对方怪兽放置1个方界指示物。

有方界指示物放置的怪兽不能攻击,效果无效化。

③:这张卡的效果让这张卡当作永续魔法卡使用的场合,自己主要阶段才能发动。

魔法与陷阱区域的这张卡特殊召唤。

(二)海马的水晶龙效果是“1回合1次,这张卡进行过战斗的自己回合的战斗步骤才能发动。

从卡组把1只龙族·8星怪兽加入手卡”,所以加了两张“青眼白龙”到手卡。

海马随后特殊召唤的是“青眼亚白龙”,直接攻击,但被陷阱卡“方界轮回”反击。

青眼亚白龙,等级8,光,龙族,攻3000,守2500效果:这张卡不能通常召唤。

把手卡1只「青眼白龙」给对方观看的场合可以特殊召唤。

这个方法的「青眼亚白龙」的特殊召唤1回合只能有1次。

①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「青眼白龙」使用。

②:1回合1次,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。

那只怪兽破坏。

这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。

方界轮回:①:对方怪兽的直接攻击宣言时,以那1只攻击怪兽为对象才能发动。

对方把那些同名怪兽尽可能从自身的手卡·卡组·墓地攻击表示特殊召唤。

作为对象的怪兽以及这个效果特殊召唤的怪兽的攻击力变成0,给那些怪兽各放置1个方界指示物。

有方界指示物放置的怪兽不能攻击,效果无效化。

并且,再从自己手卡把1只4星以下的「方界」怪兽无视召唤条件特殊召唤。

(三)迪瓦下一回合特殊召唤“方界兽 暗黑之甘尼克斯”,攻击完后又根据它的效果从墓地特招毗贾姆,把“方界兽 利刃之迦楼迪亚”加入手卡并特招,攻击完后又用类似的手段特招“方界超兽 破坏之乾闼尔”,并攻击两只“水晶龙”,一只水晶龙的攻击力是2500,海马合计受到5000点伤害。

迪瓦说的什么“重复分离和合体变换姿态”“增加攻击次数”其实都是怪兽效果啦,没那么玄,更不是口胡。

方界兽 暗黑之甘尼克斯,等级2,地,兽族,攻守0效果:这张卡不能通常召唤。

把自己场上1只「方界」怪兽送去墓地的场合可以特殊召唤。

①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升1000。

②:这张卡战斗破坏怪兽时,以自己墓地最多2只「方界胤 毗贾姆」为对象才能发动。

这张卡送去墓地,作为对象的怪兽特殊召唤。

那之后,可以从卡组把1只「方界兽 利刃之迦楼迪亚」加入手卡。

方界兽 利刃之迦楼迪亚,等级3,炎,兽族,攻守0效果:这张卡不能通常召唤。

把自己场上2只「方界」怪兽送去墓地的场合可以特殊召唤。

①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升2000。

②:这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。

③:这张卡战斗破坏怪兽时,以自己墓地最多3只「方界胤 毗贾姆」为对象才能发动。

这张卡送去墓地,作为对象的怪兽特殊召唤。

那之后,可以从卡组把1只「方界超兽 破坏之乾闼尔」加入手卡。

方界超兽 破坏之乾闼尔,等级4,光,兽战士族,攻守0效果:这张卡不能通常召唤。

把自己场上3只「方界」怪兽送去墓地的场合才能特殊召唤。

①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升3000。

②:这张卡在同1次的战斗阶段中可以作3次攻击。

③:这张卡被对方送去墓地的场合,以自己墓地最多3只「方界」怪兽为对象才能发动。

那些怪兽特殊召唤。

那之后,可以从自己的卡组·墓地选1张「方界」卡加入手卡。

(四)迪瓦发动的永续陷阱“方界曼荼罗”将海马的五个怪兽领域都占用了,因此海马无法再根据“反击之门”特殊召唤怪兽上场。

方界曼荼罗:自己场上有「方界」怪兽存在的场合,以这个回合被破坏送去对方墓地的怪兽任意数量为对象才能把这张卡发动。

那些怪兽的攻击力变成0在对方场上特殊召唤,给那些怪兽各放置1个方界指示物。

有方界指示物放置的怪兽不能攻击,效果无效化。

②:只要作为对象的怪兽在对方场上存在,对方发动的怪兽的效果无效化。

③:作为对象的怪兽全部从场上离开的场合这张卡破坏。

(五)海马抽到了“欧贝利斯克之巨神兵”,祭品召唤(经典BGM响起来~) ,巨神兵不受陷阱卡“方界曼荼罗”的效果影响。

然后巨神兵效果发动,破坏迪瓦场上所有怪兽,迪瓦受到巨神兵效果伤害(4000)和被破坏怪兽攻击力(3000)总计7000点伤害。

欧贝利斯克之巨神兵,等级10,神,幻神兽族,攻守4000动画效果——这张卡通常召唤时需要把自己场上3只怪兽做解放。

这张卡的召唤不会被无效化。

这张卡召唤成功时,卡的效果不能发动。

这张卡不受陷阱影响。

魔法和怪兽效果只持续到结束阶段。

这张卡不会成为效果对象。

这张卡从墓地特殊召唤的结束阶段送入墓地。

一回合一次,可以发动以下效果中任意一个:①:把自己场上两只怪兽做解放,对方场上怪兽全部破坏,给予对方玩家4000点战斗伤害,这个回合这张卡不能攻击。

②:把自己场上两只怪兽做解放,这张卡直到结束阶段攻击力上升为无限大,这个效果对方回合也可以使用。

实体卡效果——这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。

这张卡的召唤不会无效化。

这张卡召唤成功时,魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。

这张卡不能成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象。

这张卡特殊召唤的场合结束阶段时送去墓地。

可以把自己场上2只怪兽解放,对方场上的怪兽全部破坏。

这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言。

第三场:迪瓦VS游戏方界卡组链接:http://www.ourocg.cn/S.aspx?key=方界次元领域决斗规则:①可以直接召唤上级怪兽②所召唤的怪兽的数值在原有范围内由精神力决定(攻防的最高值都不能大于怪兽卡原有的数值)③怪兽被破坏时不发生战斗伤害(但是被直接攻击时计算战斗伤害)④怪兽被破坏时承受与攻击力或防守力相当的伤害(战斗或者效果破坏都可以)(一)迪瓦一开始特殊召唤的是“方界帝 疾风之盖伊罗”,根据效果给游戏800点伤害。

然后又发动永续魔法“方界业”提升“方界帝 疾风之盖伊罗”的攻击力。

攻击结束后根据怪兽效果将毗贾姆们特招到场上,并特召加入手卡的“方界帝 神火之德拉耆尼”,并给予游戏怪兽效果+直接攻击的伤害。

方界帝 疾风之盖伊罗,等级2,风,天使族,攻守0效果:这张卡不能通常召唤。

把自己场上1只「方界」怪兽送去墓地的场合可以特殊召唤。

①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升800。

②:这张卡从手卡的特殊召唤成功的场合发动。

给与对方800伤害。

③:这张卡战斗的伤害步骤结束时,以自己墓地最多2只「方界胤 毗贾姆」为对象才能发动。

这张卡送去墓地,作为对象的怪兽特殊召唤。

那之后,可以从卡组把1只「方界帝 神火之德拉耆尼」加入手卡。

方界业:①:这张卡的发动时,可以以「方界胤 毗贾姆」以外的自己场上1只「方界」怪兽为对象。

那个场合,从手卡·卡组把「方界胤 毗贾姆」任意数量送去墓地。

那之后,作为对象的怪兽的攻击力上升这个效果送去墓地的怪兽数量×800。

②:对方回合「方界」怪兽的效果让「方界胤 毗贾姆」特殊召唤的场合发动。

这张卡送去墓地,对方基本分变成一半。

③:把墓地的这张卡除外才能发动。

从卡组把1只「方界」怪兽加入手卡。

方界帝 神火之德拉耆尼,等级3,炎,天使族,攻守0效果:这张卡不能通常召唤。

把自己场上2只「方界」怪兽送去墓地的场合可以特殊召唤。

①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升1600。

②:这张卡从手卡的特殊召唤成功的场合发动。

给与对方800伤害。

③:这张卡战斗的伤害步骤结束时,以自己墓地最多3只「方界胤 毗贾姆」为对象才能发动。

这张卡送去墓地,作为对象的怪兽特殊召唤。

那之后,可以从卡组把1只「方界超帝 死雷之印陀罗」加入手卡。

(二)迪瓦又根据“方界帝 神火之德拉耆尼”的效果将“方界超帝 死雷之印陀罗”加入手卡并特殊召唤。

而且当这只怪兽被破坏时发动怪兽效果特招毗贾姆,发动“方界业”的效果减半游戏生命值,还能将刚被破坏的“方界超帝 死雷之印陀罗”从墓地加回手卡。

方界超帝 死雷之印陀罗,等级4,光,天使族,攻守0效果:这张卡不能通常召唤。

把自己场上3只「方界」怪兽送去墓地的场合才能特殊召唤。

①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升2400。

②:这张卡从手卡的特殊召唤成功的场合发动。

给与对方800伤害。

③:这张卡被对方送去墓地的场合,以自己墓地最多3只「方界」怪兽为对象才能发动。

那些怪兽特殊召唤。

那之后,可以从自己的卡组·墓地选1张「方界」卡加入手卡。

(三)游戏召唤的“暗黑骑士 盖亚王”,等级7,地,战士族,攻2300,守2100效果:①:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。

②:1回合1次,比这张卡攻击力高的怪兽在对方场上特殊召唤的场合才能发动。

这张卡的攻击力直到回合结束时上升700。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7614 (四)游戏发动的无限loop,三张永续陷阱卡分别是“次元斯芬克斯”、“次元守护者”、“次元海市蜃楼”。

次元斯芬克斯:以自己场上1只表侧攻击表示怪兽为对象才能把这张卡发动。

①:作为对象的怪兽被比那只怪兽攻击力高的对方怪兽攻击的战斗步骤中1次,可以把这个效果发动。

给与对方那只攻击怪兽和作为对象的怪兽的攻击力差的数值的伤害。

②:作为对象的怪兽从场上离开的场合这张卡破坏。

(这张卡实体化并没有像动画中要求“战斗的怪兽之间攻击力差值在两倍以上”)次元守护者:以自己场上1只表侧攻击表示怪兽为对象才能把这张卡发动。

①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,那只怪兽不会被战斗·效果破坏。

那只怪兽从场上离开的场合这张卡破坏。

(因此盖亚骑士不会被破坏,而根据次元决斗的规则,攻击中如果怪兽不被破坏就不会受到伤害)次元海市蜃楼:以对方场上1只表侧攻击表示怪兽为对象才能把这张卡发动。

①:作为对象的怪兽的攻击没让攻击对象怪兽被破坏的伤害步骤结束时,把自己墓地1只怪兽除外才能把这个效果发动。

作为对象的怪兽变成再1次可以攻击,必须继续攻击。

②:作为对象的怪兽从场上离开的场合这张卡破坏。

(强制发生战斗,于是可以又发动“次元斯芬克斯”的效果,循环往复)

官方恶搞老梗系列,绝对是故意的hhh。

第四场:游戏VS海马(一)海马召唤的“强袭翼龙”,拥有特殊召唤龙族怪兽的效果,所以海马可以顺利召唤“青眼白龙”。

根据“龙之斗志”的效果,“青眼白龙”在这回合总共可以攻击3次,破坏掉所有“马卡龙棉花糖”后直接攻击游戏,造成3000点伤害。

强袭翼龙,等级4,光,龙族,攻1800,守1000①:这张卡战斗破坏对方怪兽时,把这张卡解放才能发动。

从自己的手卡·墓地选「强袭翼龙」以外的1只龙族怪兽特殊召唤。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7632(二)游戏发动的陷阱卡“暗黑边界”,效果是①:自己因战斗·效果受到伤害时才能发动。

把持有受到的伤害数值以下的攻击力的1只魔法师族·暗属性怪兽从卡组特殊召唤。

所以顺利召唤黑魔术师。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7655(三)游戏发动的陷阱卡“变形黏土要塞”相当好用呀。

变形黏土要塞:①:以自己场上1只4星以上的怪兽为对象才能发动。

这张卡发动后变成效果怪兽(岩石族·地·4星·攻/守1000)在怪兽区域特殊召唤。

那之后,作为对象的表侧表示怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。

这张卡也当作陷阱卡使用。

②:这张卡的效果特殊召唤的这张卡的攻击力·守备力上升这张卡的效果装备的怪兽的攻击力数值,这张卡在攻击的伤害步骤结束时变成守备表示。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7656

小拳拳锤你胸口→_→(四)海马发动魔法卡“混沌形态”,仪式召唤“青眼混沌极龙”混沌形态:「混沌」仪式怪兽的降临必需。

①:等级合计直到变成和仪式召唤的怪兽相同为止,把自己的手卡·场上的怪兽解放或者作为解放的代替而从自己墓地把「青眼白龙」或者「黑魔术师」除外,从手卡把1只「混沌」仪式怪兽仪式召唤。

青眼混沌极龙,等级8,暗,龙族,攻4000,守0效果:「混沌形态」降临。

这张卡不用仪式召唤不能特殊召唤。

①:这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。

②:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的2倍数值的战斗伤害。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7633(五)游戏的“苹果魔术少女”和“柠檬魔术少女”:苹果魔术少女,等级3,炎,魔法师族,攻1200,守800效果:①:1回合1次,这张卡被选择作为攻击对象的场合才能发动。

从手卡把1只5星以下的魔法师族怪兽特殊召唤。

那之后,攻击对象转移为那只怪兽,攻击怪兽的攻击力变成一半。

②:这张卡被战斗·效果破坏的场合,以这张卡以外的自己墓地最多3只「魔术少女」怪兽为对象才能发动(同名卡最多1张)。

那些卡加入手卡。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7644柠檬魔术少女,等级2,光,魔法师族,攻800,守800效果:①:1回合1次,把「柠檬魔术少女」以外的自己场上1只「魔术少女」怪兽解放才能发动。

从卡组把1只魔法师族怪兽加入手卡。

②:1回合1次,这张卡被选择作为攻击对象的场合才能发动。

从手卡把1只魔法师族怪兽效果无效特殊召唤。

那之后,攻击对象转移为那只怪兽,攻击怪兽的攻击力变成一半。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7613(“青眼混沌极龙”的攻击力减半再减半成1000,“柠檬魔法少女”特殊召唤的“黑魔术少女/黑魔导女孩”怪兽效果无效,所以并没有因为墓地里有“黑魔术师”上升攻击力,还是2000 )(六)海马的“青眼混沌极龙”被破坏后得以从手中特殊召唤“渊眼白龙”。

渊眼白龙,等级10,光,龙族,攻守0效果:①:自己场上的表侧表示的「青眼」怪兽被战斗或者对方的效果破坏时才能发动。

这张卡从手卡特殊召唤,给与对方为自己墓地的龙族怪兽种类×600伤害。

②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以自己墓地1只龙族怪兽为对象发动。

这张卡的攻击力变成和那只怪兽的攻击力相同。

③:场上的这张卡被效果破坏的场合发动。

对方场上的怪兽全部破坏。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7634(七)游戏的回合,发动“魔法契约之扉”,效果是——①:从自己手卡选1张魔法卡加入对方手卡。

那之后,从自己卡组把1只7·8星的暗属性怪兽加入自己手卡。

游戏将“破灭龙 甘多拉X”(这名字好亲切呀~不过这张是新卡喔)加入手卡并通常祭品召唤。

破灭龙 甘多拉X,等级8,暗,龙族,攻守0效果:①:这张卡从手卡的召唤·特殊召唤成功时才能发动。

这张卡以外的场上的怪兽全部破坏,给与对方破坏的怪兽之内攻击力最高的怪兽的攻击力数值的伤害。

这张卡的攻击力变成和这个效果给与对方的伤害相同数值。

②:自己结束阶段发动。

自己基本分变成一半。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7615(八)游戏根据“破灭龙 甘多拉X”的怪兽效果破坏海马的“渊眼白龙”。

“渊眼白龙”的怪兽效果则是“③:场上的这张卡被效果破坏的场合发动。

对方场上的怪兽全部破坏。

”双龙同归于尽,此时海马生命值剩余2500。

(九)海马利用陷阱卡“高速咏唱”的效果,发动“死者苏生”欲复活墓地中的“渊眼白龙”,但是游戏发动陷阱卡“最终禁制咒”将双方墓地的所有怪兽除外,特招“黑魔术师”并直接攻击,游戏胜。

海马生命值扣到100时停电了hhh。

最终禁制咒:①:原本等级是7星以上的怪兽从自己以及对方的场上各有1只以上被送去墓地的回合才能发动。

双方墓地的怪兽全部除外。

那之后,可以把这个效果除外的怪兽之内等级最高的1只魔法师族怪兽在自己场上特殊召唤。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7658(这卡好针对呀哈哈)

海马听到王样回不来时伤心欲绝呀

这边的画面真心爆炸~第五场:游戏+海马+王样VS千年轮迪瓦方界卡组链接:http://www.ourocg.cn/S.aspx?key=方界次元领域决斗规则:①可以直接召唤上级怪兽②所召唤的怪兽的数值在原有范围内由精神力决定(攻防的最高值都不能大于怪兽卡原有的数值)③怪兽被破坏时不发生战斗伤害(但是被直接攻击时计算战斗伤害)④怪兽被破坏时承受与攻击力或防守力相当的伤害(战斗或者效果破坏都可以)(一)“暗黑方界神 深红之挪婆”根据其效果可以直接从卡里特殊召唤。

并且这张卡并不会受到“瘟疫龙”的效果影响。

这也是为什么后面“瘟疫龙”被破坏时游戏的怪兽攻击力下降了1000而“暗黑方界神 深红之挪婆”却没有。

暗黑方界神 深红之挪婆,等级10,暗,恶魔族,攻3000,守0效果:这张卡不能通常召唤。

把这张卡以外的手卡的「方界」卡3种类给对方观看的场合才能特殊召唤。

「暗黑方界神 深红之挪婆」的③的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡不受这张卡以外的原本攻击力是3000以下的怪兽发动的效果影响。

②:这张卡的攻击破坏怪兽时才能发动。

这次战斗阶段中,这张卡只再1次可以攻击。

③:自己结束阶段发动。

双方玩家受到3000伤害。

瘟疫龙,等级7,暗,龙族,攻2500,防1000效果:①:1回合1次,支付100的倍数的基本分才能发动。

这张卡以外的场上的表侧表示怪兽的攻击力下降因为这个效果发动而支付的基本分数值。

②:1回合1次,以持有这张卡的攻击力以下的攻击力的场上1只怪兽为对象才能发动。

那只怪兽破坏。

③:这张卡被战斗·效果破坏的场合发动。

场上的全部表侧表示怪兽的攻击力下降1000。

(二)陷阱卡“方界防阵”效果:①:要让自己的怪兽战斗破坏的场合才能发动。

那只自己怪兽不会被那次战斗破坏,把那只自己的怪兽的2只同名怪兽从手卡特殊召唤。

卡牌链接:http://baike.baidu.com/link?url=aAVYwCb1g0lVn-Q09xA59oM73zSnt_2kFNC3twcJKbGepo99Q5BDF34Fy4C1QXIZD8k-4XSpIFv0HdWLRTy7UCtSiTLHNBmWu1xK4CU707C#6(这张卡的效果在动画中没有明说,也没有被实体化。

)(三)游戏发动永续陷阱卡“光之护封灵剑”支付2000点基本分帮自己和海马两个人挡下直接攻击。

“光之护封灵剑”:①:对方怪兽的攻击宣言时1次,支付1000基本分才能把这个效果发动。

那次攻击无效。

②:对方回合把墓地的这张卡除外才能发动。

这个回合,对方怪兽不能直接攻击。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7660(四)陷阱卡“方界合神”效果:①:从自己的手卡·场上把「方界」融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。

②:表侧表示的「方界」怪兽被战斗破坏的场合或者从场上离开的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。

从手卡·卡组把1只4星以下的「方界」怪兽无视召唤条件特殊召唤。

这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不会被战斗·效果破坏。

因此千年轮迪瓦得以特殊召唤“暗黑方界邪神 深红之挪婆·三神一体”(这怪兽太变态了…):暗黑方界邪神 深红之挪婆·三神一体,等级10,暗,恶魔族,攻4500,守3000融合:「暗黑方界神 深红之挪婆」×3效果:这张卡用以上记的卡为融合素材的融合召唤才能特殊召唤。

①:这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。

②:这张卡的攻击宣言时发动。

对方基本分变成一半。

③:这张卡战斗破坏怪兽时才能发动。

那次战斗阶段中,这张卡只再1次可以攻击。

④:自己受到效果伤害的场合发动。

给与对方为受到的伤害数值的伤害。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7669(五)海马发动的永续陷阱卡“水晶化身”:①:对方怪兽的直接攻击宣言时,那只怪兽的攻击力是自己基本分以上的场合才能发动。

这张卡发动后变成和自己基本分数值相同攻击力的效果怪兽(战士族·光·4星·攻?/守0)在怪兽区域攻击表示特殊召唤。

那之后,攻击对象转移为这张卡。

这张卡也当作陷阱卡使用。

②:这张卡的效果特殊召唤的这张卡被战斗破坏的伤害计算后发动。

给与对方这张卡的攻击力数值的伤害。

(海马不仅为游戏挡刀,消失之前心里还念念着王样…)(六)千年轮迪瓦因为海马“水晶化身”的效果受到1000点伤害,本来根据“暗黑方界邪神 深红之挪婆·三神一体”的④的效果,游戏也要承受1000点伤害。

但是由于从手牌丢去了“洁净栗子球”,仅这个效果的发动无效。

洁净栗子球,等级1,光,天使族,攻300,守200效果:「洁净栗子球」的②的效果1回合只能使用1次。

①:给与伤害的怪兽的效果由对方发动时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。

那个发动无效。

②:对方怪兽的直接攻击宣言时,把墓地的这张卡除外才能发动。

自己从卡组抽1张。

那张抽到的卡是怪兽的场合,可以把那只怪兽特殊召唤。

那之后,攻击对象转移为那只怪兽。

http://www.ourocg.cn/Cards/View-7617然后根据“暗黑方界邪神 深红之挪婆·三神一体”的②③效果,怪兽还可以进行一次攻击,攻击宣言时根据怪兽效果游戏生命值变成一半,只剩200。

有人会问那接下来直接攻击4500的伤害呢?

请看“洁净栗子球”的第2个效果:“②:对方怪兽的直接攻击宣言时,把墓地的这张卡除外才能发动。

自己从卡组抽1张。

那张抽到的卡是怪兽的场合,可以把那只怪兽特殊召唤。

那之后,攻击对象转移为那只怪兽”。

因此游戏得以将“洁净栗子球”除外并抽一张卡且如果是怪兽卡就强制发生战斗。

(此处感谢 illion 同学在评论中的指正)(七)王样抽到的卡是“守护神官 马哈德”,和暗属性怪兽战斗的攻击步骤内攻击力变成5000,“暗黑方界邪神 深红之挪婆·三神一体”被破坏,根据次元领域决斗的规则,千年轮迪瓦受到4500点伤害,王样胜。

你说神抽或印卡可以,但这里也没有口胡。

守护神官 马哈德,等级7,光,魔法师族,攻2500,守2100①:把这张卡抽到时,把这张卡给对方观看才能发动。

这张卡从手卡特殊召唤。

②:这张卡和暗属性怪兽进行战斗的伤害步骤内,这张卡的攻击力变成2倍。

③:这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。

从自己的手卡·卡组·墓地选1只「黑魔术师」特殊召唤。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7676(马哈德神官是黑魔术师的前世,也是千年轮的原拥有者。

这个设定真的很赞。

这部的剧场版画面超赞少口胡,经典的BGM经典的梗,还有王样和游戏、海马之间的羁绊!

太满足了!

感谢童年有游戏王,感谢这次制作组的用心!

五星!

此时无声胜有声

永远的王样!

 5 ) 决斗!!!

不想剧透,只是写一下自己的感想在B站上看的剧场版,日语配音。

仿佛又回到了当年小学的时候决斗的场景。

我第一次看游戏王,是学校的电视上(那时候读的住宿学校,周末留校的时候会放碟)。

看了游戏王之后,整个学校都癫狂了。

各种买卡包,各种组卡组,还记得那时候土豪同桌带着一书包的卡过来炫耀。

每天下课就是决斗,那时候最喜欢召唤一只高星级的怪兽,说出“将XX当做祭品献上,召唤青眼白龙”这样的话,当时真是觉得豪情万丈。

后来卡都被老师没收了,大家就撕纸写卡,导致那个时候班里一个手上一沓白纸,各种神组合卡组。

比如带个10几张落穴,旋风什么的,那时候不晓得规则,确也玩得津津有味。

现在,我甚至记不清小学同学的名字了。

小学毕业之后就各奔东西,也不知道他们怎么样了。

现在看起游戏王,才稀稀落落的想起当年和他们决斗的日子,一下子召唤3张的英雄小子,还有张什么怪,死了就从牌组里召唤2张同名怪兽,我同桌就租了40张一摸一样的,跟我说叫不死卡组。

居然真的已经想不起来了,小学的事情。

有些失落,写的有些乱,看到最后海马和游戏在皇宫相遇的时候,多想能拿起一副卡组,和以前认识的同学们说一声“决斗!!!!

 6 ) 要谈梦想,首先你得有钱

You've Got Money, You've Got Dream作为《游戏王》漫画开载20周年的纪念,本片启用加加美高浩担任总作画监督,池赖广负责音乐(在光宗信吉的基础上进行改编),有执导Zexal经验的桑原智负责导演,并由原作者高桥和希亲身上阵撰写剧本。

前期比较有影响力的宣传包括打造价值2500万日元的纯金千年积木,在新宿地铁站展示卡牌长廊,以及各种场合下的送卡,并且宣称将读者与观众中人气最高的海马濑人定为故事中心。

可见制作方的商业头脑还是很清晰的。

原作是日本知名邪道漫,其衍生的集换式卡牌游戏风靡全球。

今次续作的剧场版回归了JUMP励志王道之路,以“梦想”为主旨。

故事发生在原作结局一年后,我们看到原本一米五三的AIBO蹭蹭长了个儿。

十八岁,高三,身边青梅竹马的杏子怀揣去美国做舞蹈家的理想,自己的人生与未来也该好好考虑一下了。

于是本片中,主角武藤游戏公布了自己打算毕业后设计新游戏然后去德国参赛的想法。

这个设定或许可以解释GX以及之后的系列为何表游戏都不出场,因为主角已从打牌圈引退,去做真正的GAME之王而非仅只打牌之王,这与原作漫画的初心是一致的。

(当然根据新剧场的设定也可以把DM以及之后的动画当作平行世界来看待)至于他的宿敌、童实野市的幕后管理者,海马濑人,目标一直以来都非常明确。

天才高中生创业,坚定一个卡牌方针一百年不动摇。

然,决斗之仪后,社长失对手,荷戟独彷徨,内心变疯狂。

梦想中的海马乐园建成了,心念之人却不来玩,甚至好像都不那么热衷于打牌了,简直是我们之中出了叛徒。

海马费劲心思寻回失落的千年积木,正是为了实现自己一直以来渴望的梦想——跟亚图姆一决胜负。

而为了让法老回归,海马清楚,没有武藤游戏这个灵魂容器可不行。

其实海马渴望暗游戏归来的愿望,何尝不代表了广大粉丝对原作结局的一种叹惋。

为什么那么强大有帅气的暗游戏一定要离开人世,就不能留下来吗?

“你心底也不是如此期望的么?

”剧中海马在十字路口这样问他道。

但是游戏有自己的未来。

在后面的决斗中,蓝神邀请他一同前往理想的新世界,也被他拒绝了。

而海马想召唤亚图姆回来,这意味着游戏就不能自立了。

这也是本剧中二人的根本矛盾。

本剧中的新角色蓝神,真名迪巴,作为“普拉纳”族群的一员,拥有能够操控“集合意识”的特殊能力。

他来到童实野的目的有两个,一是要找到杀害夏迪.辛的巴库拉,了结恩师的仇怨,二是要率领同伴们进入高次元世界。

而法老的回归将会阻挡次元之门的开启,他必须阻止海马复原积木。

这里简单讨论下新出现的设定:集合意识和普拉纳。

根据影片中夏迪的描述,普拉纳是被选中去新世界的一个族群,可通过干涉世人的集合意识(如大范围修改记忆)来左右他人的存在。

依照蓝神的逻辑,海马赖人之所以君临童实野,是因为存在于市民大脑中的共同认知。

只要消灭这种认知,就相当于抹除了海马这个人的存在。

但是蓝神却无法像抹除其他人一样消除海马,因为海马的决斗盘上倾注了强烈的意志(参考先行漫画,Duel Links系统的构筑联合了决斗者们的意识)。

同样,蓝神也无法消除城之内,因为城之内拥有“超越次元的羁绊”的力量。

羁绊的力量,集合意识的力量,决斗盘的力量,可以相互抗衡的三者,犹如同一种事物的不同表述。

武藤游戏亦是拥有强大羁绊的人。

他要靠自己的力量维护决斗王的荣誉,让亚图姆在冥界安息。

蓝神要阻止海马得到积木。

至此三方会战的动机形成:抢夺千年积木。

游戏首先向蓝神宣战,主要是因为蓝神掳走了他朋友圈的貘良。

这个问题很快就得到解决,因为巴库拉早在记忆战争中就已经被消灭了。

本来貘良的事端解决之后,蓝神跟游戏应该是同站在“阻止法老复活”这一阵营的,但是千年轮的邪恶意志附身在了蓝神身上,决斗会场出现危机,海马理智地选择跟游戏一起联手消灭共同的敌人。

不过海马跟游戏都是普通人,身体无法经受黑暗游戏的摧残,最后让拥有神格的亚图姆降临救场,也可以说是合情合理。

至此世界恢复和平,大家各奔前程,海马依然执着地忠于自己的欲念,穿越时空到古埃及,只为与王一决。

如此之强的行动力,值得毕业后的友情教借鉴学习。

下面来谈谈原作者高桥和希。

我们知道和希老师当初连载漫画的时候,是因为卡牌游戏受欢迎才跟编辑决定走打牌路线。

最后埃及篇干稿干到吐血,也是蛮拼的。

虽然老师的初衷是以设想各种小游戏为题材的漫画,但没有市场,作品也是连载不下去的。

相反,只要角色受欢迎,哪怕路人也可晋升第一方阵。

这就是现实。

游戏王出实卡游戏之后,作者获得大笔版税进账,每次出新卡制作方都会寄送一箱样品到他家里。

有趣的是,虽然囤卡量堪称世界第一,但和希本人在访谈中说自己从未玩过OCG,甚至觉得OCG规则“挺奇怪的”。

在完结《游戏王》之后,我们看到和希曾尝试过一些新作,但结果都不甚理想,始终跳不出卡牌这口井。

卡牌游戏让创作者名利双收,同时也成为绑架创作力的牢笼。

对于创作者而言这也是相当尴尬的一件事情,所以萌生“想要破坏掉”的念头也不足为奇了。

回到新剧场版中,如果说武藤游戏和蓝神寄托了作者的一种愿景,那么海马的疯狂则可以被看成是一种诉求途径。

有钱人的手段很简单,那就是利用资本。

而游戏想要获得自由,就必须打败以海马濑人为代表的规则制定者。

Kaiba Corp,Konami Corp,同样以K字打头的两个以游戏为主业的公司,究竟是有意为之还是纯粹巧合?

想必作者也清楚,《游戏王》作为一个被延续了五代的系列,其发展已经超脱了自己的掌控。

因此在新的剧场版中,我们看到作者与制作方达成了妥协,参考美漫架构,开启平行宇宙,甩出各种奇葩的设定,仿佛在说这个系列你们想玩随便拿去玩好了,但老子就是特(有)立(钱)独(任)行(性),不跟你们玩。

破坏与重生,自由与梦想。

这就是这部剧场版的主旨。

当然,在谈梦想之前,你首先得有钱。

Fin.

 7 ) 小表是小三,社长才是原配

时间一晃而过,10多年过去了。

那时候我还是个小学生,自打在老表家的大荧幕对上一眼【游戏王】后,身体内躁狂的游戏卡战斗基因彻底觉醒。

一天到晚痴迷于买卡,换卡,斗卡。

现实中的神卡极其容易得到。

尤其是太阳神的翼神龙,是个随处可见的货。

巨神兵和天空龙还相对难到手些。

无论风吹雨打,几个小鬼头总是围在一起,涨红笑脸大喊着决斗,攻击,发动陷阱卡、魔法牌。

那场面现在想起来,实在是蠢萌到不行。

斗完牌就回家看电视,那是碟机盛行的年代,家里所幸有一部,电视就这么被我无可争议霸着轮播。

老弟没被我的疯狂拉入坑,只是单纯觉得我该吃药。

不过,人不中二枉少年嘛。

中二的我,一直觉得中二的社长,是可爱又迷人的反派角色。

原本以为对社长知根知底,到昨天才发觉,社长对王样的爱,是一往情深到入骨。

为了见着王样,他自high玩起VR,为了见着王样,他造飞船上太空,为了见着王样,费钱费力补获千年积木。

如此望眼欲穿的追寻,王样也只能被感动到下凡。

只不过,王样轻轻的来,又轻轻地走。

话语没留半句,云彩顺走一片,十分可惜,到头来社长还是没能如愿!

但事后听小表说起王样到此一游过,他的嘴角开始上扬,内心的欢愉,如潮水般袭来。

不由自主念起:春天来了,又到了万物复苏的季节,随着湿润季节的来临,万物开始骚动了。

【我才是原配,小表只是小三】

 8 ) 游戏王:次元的暗面

看这部电影完全是为了纪念我的青春呀。

小时候,全校的小伙伴都喜欢玩游戏王的卡片,后来我就买了游戏王的光碟,于是一发不可收拾。

初代我看完了,十代我也看完了,不动游星的我看了一半。

但是不管是哪个系列的动漫或者电视剧,初代都是最值得怀念的。

说说这个电影吧。

这个电影里,海马的执念真的是很深沉呢,花费了那么多精力和资源,就只是为了想和王打牌,哈哈哈哈,容我笑一分钟。。。。。。

游戏和王的感情确是很深厚呢,王的出现,虽然只是和游戏微笑着,看着彼此,但是,此时无声胜有声吧,真是很想知道他们说了些什么呢。

对于城之内,我是很喜欢的,最终他也见到了王,可惜这个电影中城之内没有进行决斗。

多年后,游戏,城之内,海马这些人终将回归尘土,去往冥界,而我相信王也正等待着他们。

而如今,剧中的每一个人都有了新的开始,新的未来。

现实中,从看游戏王的不懂世事的小孩开始,到如今已是大男生的我,真是有一点感到时光唏嘘呢。

我的那些年的青涩回忆,终将伴随以后的我,使我在现实的世界里,凡俗的心里始终保持一种少年的童心,在未来的时光中,前进,前进。

 9 ) 优秀的游戏王剧场版!

首先,这部剧场版制作非常精良。

虽然故事有点出入,但也算是给DM的主角团一个故事的后续交代。

其次,这剧场版可能因为时间不够的原因节省了效果翻译,另外关于仪式龙等怎么出来的,难道没看到镜头有给海马点卡的画面吗?

所以说真的,很多人不但不仔细看而且还秀智商以为自己发现了BUG?

另外,毁经典?

这部剧场版不仅有DM出色的BGM,更重要的还是重新编曲真的很棒!

强行说卖情怀的话这份情怀我接下了!

最后阿图姆出来的嘛两分钟画面真的把这部剧推向了新的高潮!

这波情怀卖得打10分!

坏兽的出场特效和其他动画效果,还有各种CP与执着的体现,整个剧场版的剧情紧凑不拖拉,还是那句话,缺点就是没有卡的效果解释。

 10 ) 无法忘记的往事

第一次看游戏王是小学三年级的时候,第一次就爱上了这个动漫。

每天中午都在学校门口的小吃店看很久。

非常的热血。

觉得另一个我非常的帅!

完全不理解为什么我的小伙伴对这个没什么兴趣的样子。

人生中,开始有热爱的东西,还蛮美好的。

后来,过了这么多年,说不好看过几遍游戏王,但是,剧情都是十分清楚的。

有一段时间是租碟看的,看到结尾的时候发现有5ds的宣传,后来网络流行了,我就想看5ds,然而却没有原来游戏王的感觉了,又或者是我长大了吧。

真的,是我长大了吧。

一开始看到这个剧场版的时候,以及看的中途,都觉得这样的感觉,决斗的感觉对我来说也太中二了,原来自己以前却是那样的喜欢过。

可是后来,看到游戏安上最后两块积木,内心突然,有一种冲动,法老王,要见面了么。

电影也有播法老王最后和游戏告别的画面。

后来,游戏说了那么一番话,内心也是明白的。

是啊,法老王不在了,曾经那么喜欢游戏王的我,也长大了,不见,也好。

又后来,海马用自己的hp保护了游戏,把积木交给他,说相信法老王会现身的。

后来,游戏也要放弃了。

突然,就这么,在没有准备的时候,法老王就现身,击败了蓝神。

一切,都还来不及多想,就这么发生了。

又见到了他。

依旧是很帅的,时间过去了那么久,也不会变老。

变了的,反倒是自己。

后来,战斗结束了,游戏和大家说见到了法老王,还聊了几句,大家都很关心,而城之内说自己也见过法老王,在异次元。

我才想起来,对啊,那个时候城之内就见过法老王了,只是剧情没有说明,我便没有特别注意。

法老王啊。。。

在剧情依旧在发展的时候,我心里还在想着法老王,才见了这么几下,就又见不到了么。

还没来得及回味。。。

想起以前,每次游戏说另一个我的时候,内心是怎么样的热血!

曾经还玩过游戏王的单机游戏,其实还挺难的,连普通pc都打不过。

而且很难摸到要领。

但是,真的很喜欢啊。

也许,又真的是情怀吧,一想起来,仿佛心都在颤抖。

后来,大家和杏子告别。

这一幕,看着大家挥手的样子,原来,也是在和我告别。

对啊,我们,都长大了。

但是,还没有完。

后来,海马在一个飞船上和弟弟告别。。。

原来,他是要穿越次元去寻找法老王!

直到最后一幕。。。

我还在发愣,原来,还有这最后一面,法老王啊!

还是那么的喜欢你!

还是那么的帅!

你看到海马的时候,从王座上缓慢站起来的身影。

镜头慢慢在光芒中靠近你!

直到,画面定格在你的积木项链,你的双眼,你的额饰,还有你那不羁的头发!

啊,那就是你,我心中的法老王!

什么都来不及,因为已经结局了。

20年的一个剧场版,真的,是给粉丝很好的礼物。

谢谢!

《游戏王:次元的黑暗面》短评

剧情方面海马和游戏部分水准属佳,蓝神部分缺乏新意略显敷衍。但画面和决斗都是惊喜。画面有多好不作描述字数不够。决斗优点有三:1. 解说极简短,同时节省路人和老粉时间,大幅加快节奏。2. 决斗构成精致,锁血反杀不牵强。3. 次元决斗规则下大怪更多,扣血飞快,进一步加强了魄力

2分钟前
  • Velox
  • 推荐

卡牌游戏也能装逼…,超级烂片,不知道为什么评价这么高。

6分钟前
  • Tangb4c
  • 很差

...为什么没看

8分钟前
  • 荡漾洋
  • 还行

虽然还是神抽不讲理,但算了一个不错的完结篇。3星,多1星是给社长的。(一切只为再遇见你)

11分钟前
  • 小彬Bingo
  • 推荐

最后法老王的棺材盖果然压不住啊,海马还是阿图姆的一生好基友。还是延续着那不科学的JK超短裙。

12分钟前
  • 沙耶
  • 推荐

記念的な作品への、誠に感謝します。

13分钟前
  • A.MITO
  • 还行

虽说冲着情怀去,但整体质量还是超出了我的想象,冲这点给5星好评吧~

14分钟前
  • 灰无常
  • 力荐

法老王灵魂出走之后,守墓一族的门徒要毁灭世界,“容器”游戏携手海马再度决战。这是全新的剧情,延续了剧版的后续故事,多少还是值得回味。

18分钟前
  • 梁威是条狗
  • 推荐

爸爸去哪了……

21分钟前
  • 辣个少年
  • 还行

在一个情怀被玩烂的时代 问我什么是情怀 我会说这就是情怀 无条件满分

26分钟前
  • Jayn
  • 力荐

非常失望,全程瞎打,没想到剧场版跟连续剧差这么多

31分钟前
  • 破晓leaf
  • 很差

除了画面提升,没有任何值得留恋的,没有剧情,没有决斗,以前的反转完全没有,基本3个回合就能解决战斗,这还是我怀念的游戏王????

35分钟前
  • 依然范德彪
  • 很差

看游戏王不就是想看个打牌,结果尽是些无聊的剧情,还不如tv版。

40分钟前
  • 潜水钟 不侧漏
  • 较差

蓝神~

44分钟前
  • 韵筹帷幄Q
  • 还行

味好正啊,哈哈

46分钟前
  • Adverse
  • 还行

我爱游戏王,爱颜艺,爱哇咧嗦哆咔呐,爱社长这么多年依旧神采风扬的表演力。但……情怀什么时候能当饭吃了?宁愿你就打个两三场一站到底,太糊弄了。要卖情怀吧王样又不出来打,非要搞个次元决斗,强行扯些意义不明的剧情,继续搞你的20周年吧。

50分钟前
  • 轻巧球
  • 较差

我已经过了中二的年纪了

55分钟前
  • 醋拌柠檬
  • 很差

熟悉游戏王的伙伴对这种故事套路大约已了熟于心, 看点都在电影级别的制作上, 精良的画面, 出色的音效, 当然还有对熟悉面孔的情怀上. 我想说我们自己决斗时完全是另一番情况, 想要的卡从未抽到过. 里面好多效果都不带解释的, 呵呵, 大约是创作者自己开心就好. 但仍然喜欢, 没办法, 谁让这是游戏王

59分钟前
  • HDi
  • 还行

都2016年了,还搞这一套人类审判,友情伙伴,嘴炮感化,烦不烦啊,省下的脑子也没见你用在提高画风水平上呀。这个异次元的卡牌套不会打破现有的战斗体系吗?

1小时前
  • 皮格马利翁
  • 较差

补标

1小时前
  • 风儿
  • 较差