前几周的恐怖看多了 看这个血腥恐怖型没感觉,看不懂主要是要讲什么。
冒险片。。。。。。。。。。。
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只在别人那儿玩过一点游戏原身,但倒是看了很多人玩这个游戏(油管b站视频/身边人玩的时候跟着看)。
其实除却了剧情设计和玩法不错外,游戏魅力更上一层楼的关键也在于能通过不同的选择玩不同的结局,对故事脉络有更多的把握…那么回到电影,这毕竟是院线电影,不是网络电影可以搞互动式彩蛋,所以在我看来这样的改编行为是很合理的,而且也是理应看到的创新,让讲这个故事的电影作为媒介而“合理”化。
但是,这部电影依然不是那么精彩的作品。
最大的问题在于他们想要的太多了,一直在做加法,而不怎么考虑取舍。
最后变成了这一盘通过时间重置(为了达成蝴蝶效应多种结局这个游戏设定,是合理的电影设定)串联了戏仿恐怖片类+超自然非实体类+反转城市类+心理映射类+变态科学家类+血腥杀戮类等等的大杂烩,选择并专注于一到两个好好写故事不行吗?
特别是本来就引入了游戏wendigo的原设定,有怪物实体了,背景也去贴了,最后结局科学家戏份和给的监视器的镜头,似乎又回到了超自然非实体与心理映射等等,弄的电影乱七八糟。
我想多给一星因为主角团群体颜值很高,而且最后都活下来了,至少观看过程的各种死亡和“愚蠢”行为很不错(大家会吐槽现在电影总找颜值高的那几人或者总是找颜值不高的,但实际上这类型电影很多人还是乐意看“hot people die”的,因为不需要考虑太多,死来那种“安全教育片”其实选角还蛮合理的)Abe小哥,心头爱的“as a psych major”,恭喜幸存!
游戏改编的无厘头魔幻恐怖片,虽然有些剧情逻辑经不起推敲,但细节做的还算到位,融合了多种恐怖元素,比如面具杀手、邪恶女巫、自爆快乐水、变异僵尸怪、死亡循环等,把能想到的基本都放进去了。
唯一有点遗憾的是五个人居然都逃脱成功了,按照美式无厘头虐杀恐怖片的传统套路,通常应该只剩一两个女性角色才能逃出生天,但本片居然一个都没死,而且是在最后一轮集体胜利大逃亡的,游戏感也太足了。
豆瓣一向对恐怖片比较苛刻,6分以上还是值得一看的。
《直到黎明》电影版:一场对游戏精神的致敬与妥协 ——在轮回的阴影中寻找叙事的平衡 当大卫·F·桑德伯格(《安娜贝尔2》《鬼关灯》)将《直到黎明》从互动游戏搬上大银幕时,他面临的挑战远不止“如何还原恐怖感”。
作为一款以“蝴蝶效应”为核心的开放叙事游戏,其灵魂在于玩家的选择与多重结局的交织。
而电影,作为线性媒介,注定要在忠于游戏精神与独立创作之间寻找一条险峻的平衡线。
一.叙事与主题:从“选择”到“宿命”的蜕变游戏《直到黎明》的魅力在于其“命运操控感”——玩家通过抉择塑造角色的命运,每一次死亡循环都是对人性与道德的拷问。
而电影版则选择了更具宿命论色彩的路径:角色们被困在山谷中的12个夜晚,死亡与重生的机制被简化为一种无法逃脱的噩梦。
这种改编削弱了游戏式的“掌控感”,却强化了恐怖氛围的压迫性——观众不再需要思考“如果选择另一条路会怎样”,而是被迫直面角色们的绝望挣扎。
电影的主题并未脱离游戏的核心:恐惧、信任与生存本能。
然而,相较于游戏对心理层面的细腻挖掘(如角色内心的愧疚、对过去的执念),电影更倾向于用视觉化的恐怖符号(蒙面杀手、温迪戈、喷火器)来制造冲击。
这种取舍让影片更易被普通观众接受,但也牺牲了游戏那种层层剥开人性暗面的深度。
二.表演与角色:群像的挣扎与局限 艾拉·鲁宾(饰克洛弗)的表演是全片的亮点。
她将角色从怯懦到坚韧的转变诠释得细腻而真实,尤其是在面对死亡威胁时的微表情,让观众感受到角色的情感重量。
迈克尔·西米诺(饰马克斯)则贡献了略显单薄的硬汉形象,其角色的道德困境未能完全展开,成为影片群像中较弱的一环。
电影的角色塑造整体偏向“功能性”,许多配角沦为推动剧情的工具人。
这与游戏形成鲜明对比——在后者中,每个角色都有独特的背景与动机,玩家的选择直接影响他们的生死。
而电影为了压缩叙事,不得不简化角色关系,导致部分人物缺乏层次感。
这种“去个性化”或许是为了迎合未接触过游戏的观众,但也让影片失去了游戏那种“每个角色都值得同情”的复杂性。
三.导演与视听语言:恐怖美学的两面性桑德伯格的导演风格延续了其擅长的“小成本惊悚感”,影片的节奏紧凑,血腥场面处理得极具冲击力(例如喷火器的火焰吞噬场景)。
然而,他的强项在于短促的恐怖桥段,而非长线叙事的把控。
影片前半段的紧张氛围令人窒息,但随着死亡循环的推进,后半段的节奏逐渐失控——快速剪辑的手机视频片段、逻辑漏洞频出的设定(如角色记忆的矛盾)削弱了恐怖的连贯性。
摄影与美术设计是影片的另一大亮点。
冷色调的镜头语言与阴郁的山间场景相得益彰,营造出封闭空间内的压抑感。
特效方面,温迪戈等怪物的设计既保留了游戏的哥特风格,又通过电影化手法增强了视觉冲击。
但受限于预算,部分场景的CGI质感略显粗糙(如某些怪物动作的僵硬),与游戏的高质量渲染仍有差距。
四.与游戏的区别:创新与妥协的博弈电影版《直到黎明》最显著的改编在于角色与故事的重构。
索尼明确表示,影片并非简单复刻游戏,而是“以游戏精神为蓝本的全新故事”。
这一策略既是为了吸引非玩家观众,也是为了避免与游戏重复。
然而,这种“全新故事”也引发争议:豆瓣短评中,有观众批评影片“篡改设定、自圆其说困难”,而IGN则直言其“抛弃了游戏的优势”。
相比之下,游戏版通过互动性将恐怖体验推向极致:玩家的每一次选择都可能改变结局,而电影的线性叙事则无法复制这种参与感。
但电影也拥有游戏难以企及的优势——通过演员的表演与镜头语言,将角色的情感挣扎具象化,例如克洛弗在生死边缘的崩溃,比游戏中的选项提示更具感染力。
五.优缺点总结:一场“合格但平庸”的恐怖盛宴 《直到黎明》电影版的优劣几乎可以用两极评价概括: - 优点: 1. 恐怖氛围的营造堪称一流,导演对短促惊吓与血腥场面的把控令人印象深刻。
2.视觉与音效设计强化了沉浸感,尤其是山间场景的压迫感与音效的突然爆发。
3.对游戏精神的致敬(如12小时死亡循环、怪物设定)让粉丝找到共鸣点。
- 缺点: 1.剧本平庸,角色塑造流于表面,情感深度不足。
2.后半段节奏混乱,逻辑漏洞削弱了恐怖的可信度。
3. 对游戏互动性的放弃,使得影片缺乏创新突破,沦为“恐怖片拼盘”。
六.适合人群:1.恐怖片爱好者:如果你追求刺激的惊吓场面、血腥特效与封闭空间的压迫感,影片的节奏与视听设计能满足你的肾上腺素需求。
2.非玩家观众:电影对游戏的改编足够“去IP化”,即使未接触过《直到黎明》,也能通过角色困境与怪物威胁获得完整的恐怖体验。
3.游戏情怀党(需谨慎):若你对游戏中的角色命运、选择机制或叙事深度抱有期待,建议先调整预期——电影更像一次“精神致敬”,而非复刻。
七.不建议人群: 1.互动叙事信徒:游戏的核心魅力在于“你的选择决定结局”,而电影的线性叙事无法复制这种参与感,可能会感到失落。
2.逻辑控观众:影片后半段存在明显的设定漏洞(如时间循环的逻辑矛盾),若你对叙事严密性要求较高,可能会频繁皱眉。
《直到黎明》电影版是一部“合格但平庸”的恐怖改编作品,它成功地将游戏的黑暗美学搬上银幕,却未能突破线性叙事的局限。
如果你是为了一次肾上腺素飙升的恐怖之旅而来,它值得一看;但如果你期待一场与游戏并肩的叙事革命,或许需要等到真正的“黎明”。
推荐指数:★★★☆☆ ——适合恐怖片爱好者,但未必适合期待游戏复刻的粉丝。
编剧: 布莱尔·巴特勒 / 加里·多伯曼又名: 直到黎明(电影版) / Until Dawn死亡轮回(港)主演: 艾拉·鲁宾 / 迈克尔·西米诺 / 柳智英 / 敖德萨·阿德隆 / 玛雅·米切尔 / 彼得·斯特曼 / 贝尔蒙特·卡梅利 / 威廉·范德维格类型: 剧情 / 恐怖制片国家/地区: 美国语言: 英语上映日期: 2025-04-25(美国)片长: 103分钟IMDb: tt30955489剧情简介:一群青少年探寻一座废弃的游客中心,却意外遭遇蒙面杀手的残忍屠杀,并陷入会在死后回到前一天傍晚的无限循环之中!
而打破这场死亡循环的唯一方式,就是活到黎明… 下载地址:https://pan.quark.cn/s/331ce7b56b40
“伙计们,循环就是重新来过,和单机游戏再来一次概念相同,对了!
罗拉快跑也是一样的。
果然灵感女神会眷顾我们的!
”“上帝保佑!
就这么办吧”这也许是编剧头脑风暴的大概对话确定了剧本的大致方向,当然投资人早就定准了市场群体:美国青少年。
对,所以你们的主角必须是一群年轻人。
“上帝啊,一个逃不出去的屋子,一群青少年,一群怪物,那不是和林中小屋一样了吗?
”“绝对不会,我们是循环类的电影,让我们先把开场结局定下来吧。
首先虽然是一群青少年,但他们很善良,没有原罪!
而且结局并没有人死亡。
”“那,就不是鬼屋类型的片了啊。
”“哈哈,没错。
这是陷入困境。
你想想几个青少年,为了抑郁症朋友来冒险,表面上是帮助朋友寻找失踪的姐姐,实际上是帮她走出阴影。
他们经历多次死亡,多个怪物追杀,在生存与恐惧双重压迫下,最终他们还是互相帮助,打败了怪物们,见到了黎明的曙光。
瞧瞧,我已经看到观众在影院偷偷掉眼泪了。
”编剧开始累计素材。
创作背景故事,人物,大纲,一场戏一场戏的写。
修改完直到研讨会。
“你们也发现问题了吧?
但没办法,我们尽力了。
”“哈利路亚,恐怖片没有人死真的不行吗?
”“喂喂,关键不是这个吧,你们太小看人性的黑暗了吧?
反正要我说,最好的朋友和我自己的生死,我大概率选择后者,除非你们用事说话,别告诉观众他们是好朋友,要用事儿说话!
用事!
”“没有时间了,不仅是催稿的问题,而是我前面没有空间铺垫和塑造他们的友情了,只能通过台词了,后面的进入第三幕我也不打算改了,就用手机吧,反正游戏里也是道具,不合理也说的过去吧。
还有还有,这次,就不用黑人了吧。
”“上帝保佑!
”咳咳,作为观众,我得承认咳咳就爆炸的那场戏确实很意外。
但这个第三幕,也就是最后20分钟左右,真的太格式化了(完全成了城堡营救分五步的奴隶)反派又死于话多?
拜托,应该有别的解决办法吧。
优点:效果达到了,有血浆,有很多死法,有一些意外,符合宣传,主题简单直接,目标明确。
(给我相同的,但要不一样。
老实说,做到了)缺点:百分之八十的双重魔幻。
观众能接受有鬼,有丧尸,但有哪个观众能接受钢铁侠鬼上身或者美国队长暴打丧尸的?
你把鬼怪和循环概念融合在一起,十分危险,除非给个合理的解释,哪怕是编呢?
就比如《战争幽灵》,当然你们没办法用科幻的概念去解释,但有没有其他的办法了?
比如,我是说假如。
是一个人在玩游戏呢?
最后的反转是一个玩家臭骂两句关掉这个游戏,然后你在定格或者把玩家吸进去都行。
女人是怎么对男人的不解释行为的,难道编剧心里没数吗?
能拍成这样大家还要什么汽车啊,什么时候能在电影里面看见为了友情可以一刀刺死煞笔对象的剧情?
什么电影可以给你凑齐这么多恐怖元素(除了林中小屋)?
短评里面还说看见恐怖镜头用手挡眼睛挡的很累…所以大姐为什么要看恐怖片呢,里面的恐怖镜头在我看来不套路有新意。
那个亚裔每次死得最惨55555(长得太像张钰琪了吧
《直到黎明》这片子看得我全程攥紧抱枕!
大卫·F·桑德伯格不愧是恐怖片老手,愣是把游戏里吓尿的死亡循环玩出新花样。
五个作死青年被困废弃游客中心,每次被杀都会带着记忆重生,但怪物种类竟然随机刷新——第一轮是电锯狂魔,第二轮直接变贞子爬电视,最后连温迪戈都出来啃人,这简直就是恐怖元素盲盒啊!
点这观看艾拉·鲁宾演的女主开头智商真让人捉急(非要把手机怼怪物脸上直播),好在后期觉醒反杀够飒。
最绝的是实体特效,那些长着鹿角的食人魔口水滴到我都能闻到腐烂味,比游戏CG还带劲!
就是画面黑得跟关了灯似的,怀疑导演是不是把照明预算都拿去买血浆了。
虽然游戏粉可能会骂魔改(说好的蝴蝶效应呢?
),但作为爆米花恐怖片绝对合格。
最后全员复活又团灭的骚操作,让我想起被《忌日快乐》支配的恐惧——建议带对象看,TA绝对会吓得往你怀里钻!
比想象中的好多了,虽然bug还是很多,但是已经比近几年的恐怖片好多了,五个人主角团都人设立住了,告别了以往团队必有屌丝的设定,观感舒服!
前面的铺垫氛围也不错,雨墙的感觉,森林的阴暗感,一刀带走一个小朋友,加入了循环的情节,增添了很多血腥场面。
疗养院 坍塌的背景也不错,就是每次复活度过的时间线很奇怪,感觉有的快到结束了才被袭击,有的一开始就被袭击。
本片是根据同名游戏改编而成的电影,电影开头那段的Playstation的Logo动画也得确让我有种打开了一款PS游戏来玩的感觉,但是电影的内容其实和游戏完全没有任何关联,所以就算你没有玩过游戏,也完全不会影响你对电影剧情的理解,电影的剧情基本属于是另起炉灶了,除了怪物的名字是和游戏一样的温迪戈以外,我还没发现其它和游戏有关的地方,但这种情况也是情理之中的,毕竟游戏也是个互动电影类的游戏,剧情已经很完整了,再按部就班翻拍一遍也没有任何的意义,关键是游戏里的脸模现在已经不可能再请回来拍这部电影了,所以导演开拍另一个故事或许才是正确的选择。
说回电影方面,整体上观看体验还不错,惊吓的地方全靠突脸,虽然是恐怖片的那老一套,但不得不说虽然老套,吓人的效果还是很棒的,特别是在大荧幕上,这种一惊一乍的感觉相当的对我胃口,唯一让我感到遗憾的地方就是导演显然是没有搞清楚电影的重心应该放在什么地方,导演在电影中明明设定了每个人有13次的循环机会,如果按部就班的拍下去肯定看的很爽,毕竟能给角色创造更多的死法,也可能可以更深入的挖掘一下角色的性格,但导演却选择跳过了第五次循环以后的所有冒险,直接给观众拍到了最无聊的最后一次循环,让该片的悬念感瞬间全无,毕竟大家都知道如果主角们在前面12次循环都失败了,最后一次肯定是会全员逃脱的,能猜到剧情自然少了些新鲜感,这也是我比较不喜欢的点,除此之外片子拍的倒还行,算是一部合格的恐怖冒险片,血浆也还算够足,喜欢这种类型的观众倒可以看看。
剧情讲的是一个小镇因为严重的矿难,使得整个小镇被沉入到了地底下,地面上只空留了唯一的一栋没有被这个事件波及到的屋子,但不知为何这次事件触发了当地的一个诅咒,导致这里形成了一个类似地狱十八层的地方,就是说如果你呆在那个屋子里,就会被各种邪恶势力追杀,他们每杀掉你一次,你就会复活,从而进入第二层循环,而屋子的外景也会发生变化,会多出来几栋原来小镇的房子,并且有更多的怪物会来想杀掉你,当你死掉的次数越多,整个小镇的全貌会逐渐更清晰,直到第13次循环,整个小镇都会重新出现在外面,而此时如果你再死了,你就再也没有重生的机会了,而是变成怪物的一员,其中这个小镇的博士就一直在等待活人来到这里来触发这个诅咒并研究这个诅咒的运作,但片中对这个博士的描写实在过于少,我不知道他是怎么从矿难里活下来的,也不知道他研究这个东西的目的是什么,更不知道他是怎么做到在最后一个循环和第一个循环之间行动自如的,可能是我没看仔细的原因,如果知道具体原因的话麻烦友邻在评论区解释一下具体的细节。
女主的姐姐就是其中一个倒霉蛋,她在经过这个区域时偶然进入了这个诅咒,并没能在这13次循环中成功熬到黎明过一次,所以最终变成了怪物,女主始终对姐姐的失踪事件相当介怀,想去现场一探究竟,并叫来了几个朋友,一起开车往女主姐姐的失踪地开过去,也同样进入了这栋屋子触发了时间循环的诅咒,之后的剧情便是女主和t她的几个小伙伴不停的在里面杯各种怪物追杀,然后团灭,最后再复活的桥段了,直到第五次循环,大家才在一段VHS录像带里找到了有关这个博士的记录,录像带展示了博士的研究计划,他正在研究为什么在这个诅咒里,人会在第13次循环后变成怪物,他后来得出结论,就是因为恐惧感,当人的恐惧感到达一定限度后,便会丧失理智,变成怪物温迪戈的一员,然后女主就想出了个绝妙计划,没准杀死这个博士,毁掉他的这些研究就能逃出去了。
在之后导演就没拍摄中间这几次循环的完整版了,直接跳到了最后一个循环,团队里的成员在这个循环里已经有些许变成怪物的倾向,所以女主知道不能再拖了,只有干掉博士,躲过这一晚才有出路,她便按照另一位团队成员在上个循环的末尾留下的影片找到了博士的去处,不过那个成员在上个循环的末尾还是被博士发现,博士便把她锁在了地下,女主一行人便边打温迪戈,边往博士的所在地赶,接着女主利用喝下矿水会身体自爆的属性,在博士和她长篇大论的时候,往博士的水杯加了些矿水进去,接着博士喝完后自爆身亡,女主赶紧拿上钥匙,成功救下来了被困着的那个来跟踪博士的团队成员,最后女主和她的几个朋友在被数量众多的温迪戈追赶下见到了黎明,最后全部获救,完美收尾的好结局,在影片的最后一幕,电影给到了一行人开着车在大雪下去到一个小屋的镜头,衔接了游戏版的开头,至此影片结束。
在剧情介绍部分,我个人如果有理解错误的地方欢迎各位友邻在评论区指正!
好玩!吓人!但也确实是恐怖娱乐片。看的时候一直在想,预算挺高啊,最起码比最后生还者高太多了,笑
《直到黎明》試圖將同名電子遊戲中的互動恐怖元素搬上大銀幕。雖說影片的確營造出了一些驚悚刺激的氛圍,但整體體驗卻顯得有些平淡無奇。以擅長拍攝恐怖片而聞名的導演大衛·F·桑德伯格打造出了一部視覺效果出眾的影片,其中不乏緊張刺激的時刻和令人猝不及防的驚嚇場面。影片巧妙融入了時間循環機製,這與遊戲的分支敘事方式有所不同,使得恐怖之夜得以多次上演。這一設定別出心裁,避免了簡單重復遊戲劇情。然而,這也是一把雙刃劍。影片開頭的場景固然引人入勝,但隨著情節的重復,新鮮感逐漸消退,一些驚嚇橋段和角色表現也顯得有些老調重彈。《直到黎明》的問題在於它試圖融合多種恐怖類型,包括砍殺元素、怪獸片元素,甚至還帶有一絲心理恐怖色彩。
我刚想说,都什么年代了,还搞这种蠢狗剧情,结果马上就进入正题了,好家伙,别看演员都挺素人,但是剧情推进真是过山车般迅猛,不错不错,而且氛围营造不错啊,是挺惊悚的,真的是每况愈吓。这波低开高走我着实没想到,在观感上真的是有奇效,而且真的是花样百出,效果真的炸裂。可能也就温迪戈的还原稍有点差强人意,但也算是尽力了,而且毕竟是标准时长,就不要苛求其中塞入那么多的剧情和细节了。最后,总体来说,短小精悍,足够好看,紧张刺激,算得上是我近期看过的最强惊悚片,不愧为当年现象级电影游戏的翻拍,不行,我得再去云一遍游戏
超级吓饭剧,每天中午边吃饭边看,三个中午看完。每一口饭都伴随着爆头 自爆 杀伐砍剁…最后的倒计时还是很刺激的。没想到是个happy ending。走之前应该放把火啊。
前面几个轮回死的有点草率,感觉一点经验值都没增加,结果突然就通关了?
拳拳到肉。
没意思。小成本一般作,还是经典游戏IP改编的。不好看的原因在于剧情老套,节奏缓慢,鬼怪出场比较少,逻辑自洽程度较差。变态杀人狂,女巫,鬼怪,夜魔,吸血鬼,丧尸,俄罗斯睡眠实验,多种元素相融合。血腥程度比较有诚意,但解压程度还不够。云里雾里,看似有点深度,其实更多的还是故弄玄虚。其实设定很有趣,但是拍的好看程度没达到一般预期。这地方可别被我找到,要是被我找到了,我高低给他开发成真人无限复活打怪剧本杀,带着热武器进去,这点儿鬼怪都不够一晚上打的。不过有一说一,韩妹儿还挺好看。
三十条命这样的设定让一惊一乍的恐怖片变成了哀怨型爽剧
终于有个像样的小电影了,虽然看得出成本低拍不出太多怪,但创意总算还可以
本来以为无限死亡的设定能带来更多趣味,但故事整体还是挺老套的,当然各种杀戮场面和血浆肢体还是好看,可剧本并没有太过惊喜,游改电影也不能呈现原本真正具有代入感的体验,可惜
就当是都活了的HE吧
我呸!
最后没反转还可以,现在受不了没完没了的反转
血浆够多,人物好看,jumpscare居多
导演也成失踪人员了...
没玩过游戏,但是这恐怖惊吓密度和花样翻出的恶趣味,作为商业青少年恐怖值得推
还可以啊 有故事 有惊悚
看看就过了,没什么记忆点
游戏向吧,误以为是无限流的林中小屋。但是任务有点脸谱化。
头一次希望这几个人一块嘎了