先提前说下,我对高达的了解,仅限《机动战士高达SEED》和《机动战士高达SEED DESTINY》,而且当年我不是因为喜欢高达,而是三角四角狗血恋+主题曲超成功让高达系列受众大破圈,破到我这儿了。
所以,我对夏亚完全不熟。
但这个角色毕竟太有名了,他这个面罩造型一出,我“原来你就是夏亚”,“赤色彗星”的称号一出,我“原来赤井秀一就是致敬的你”。
前半段故事虽然不至于看不懂,但确实有“我得回家补补课”的难受。
所以,夏亚的部分,虽然大概很对高达迷的情怀,但对我这种几乎算路人的观众,就挺不友好的。
但比起后半段,我可以接受这种不友好,甚至因此想要回来补补夏亚的高达故事。
看到后半段我真是不停地皱眉头,首先画风跟前半段的夏亚,就好像不在一个图层,美术风格的不协调就算了,主要是,主,角,真,的,很,讨,人,厌,啊啊啊啊——我真是给女主角的天才高达驾驶者光环跪了。
就算电影时长有限,只能稍微塑造下她对出生地的反叛,对真正的大海土地的向往(大概),但完全无法解释,她为啥因为看到穷苦百姓受欺负,就突然发癫想去干死殖民星球执法者。
而且发癫的方式就是“抢”,自己明明啥都不会,先去抢了另一波穷苦百姓的机甲;之后又抢了打着打着落下来的高达。
毕竟是主角嘛,抢的结果是,天赋觉醒嘞,围观配角惊呆啦,纷纷感叹这到底是何方神圣。
……叹气之后女主也不是因为要为穷苦百姓伸张正义,或者自己穷到当裤子需要钱,而纯粹因为感应到了bling bling,很爽很喜欢很向往,所以又去开着抢来的高达打机甲赛了。
不仅如此,还要非常突兀地卖百合。
——不过我因为这点皱眉时,我还反思了下我有没有在看到明显卖男男的电影时皱眉。
——不对啊,我皱眉不是因为卖百合,而是很生硬地、生怕你不知道“我们要卖她们呦”往我脸上猛怼,这种卖法,甭管女女,男男,男女,女男,我都讨厌。
说回来,总之后半段,我真是全凭听歌和机甲撑着往下看。
然后,突然就完了,我:啊?!
坐在我后面的俩男生估计是高达迷,其中一个给另一个说:欲知后事如何,请看4月8日播放的动画。
(他说的,我还没求证……叹气要是之后播出的番还是这位主角,果断不会看,跟男女无关哈,要是男主我也烦。
虽然夏亚到底去哪儿了,干啥了,咋地了,“跨时”怎么回事我还有点好奇。
当夏亚.阿兹纳布强夺RX-78的时候,《机动战士高达:跨时之战》就已经不是一部普通意义上的高达电影。
对于开启整个UC宇宙的“元事件”的改写会开创出怎样的新秩序也并非可以用简单的“平行宇宙”一带而过。
就像为何一部仅有82分钟的动画序章被作为电影引进一样。
其中匪夷所思还要回到标题中的关键词——时间。
时间是什么?
“如果无人问我,我尚且知道;如果有人问我,我便不知道了。
”圣奥古斯都的沉思免除了“到底何为时间”的疑问。
虽然这个问题至今尚无答案,但是却不影响人类可以掌控时间。
就连我也可以。
上个世纪90年代,史蒂芬.霍金为愚人准备了一部《时间简史》,以科学的名义统一了普罗大众对于时间的认识。
在书中,时间连接着宇宙的概念,由宇宙大爆炸中诞生,终结于黑洞或者宇宙坍缩。
宇宙好像一枚针筒一样,时间从诞生之日起朝着未来推进,一直到针筒被推到底时毁灭。
请原谅我在这里将愚人与普罗大众划上等号,其实这样做的并不是我,而是极少数掌控了世界的人。
他们的策略从来不是说出一个错误答案,而是给出一个不完整的答案。
就像人工智能确实在“连接世界”与“个性化体验”中带来前所未有的进步,但是“算法黑箱”和“成瘾经济”问题却被资本与监管俘获秘而不宣。
当然我也可以不去讽刺他们,如果换个角度来讲,“线性时间观”的积极意义就像“统一度量衡”一样可以确保一个稳定的世界,是科学对于世界的巨大贡献。
但代价是过去的总是确定了的,而未来从此向不确定敞开,奉线性时间观为圭臬的人再无“掌控时间”的能力。
那么是霍金说错了么?
并没有。
而是另一种时间的概念被“忽略”了。
区别于年、月、日这种外在的时间纪年,还有一种存在于人类意识内部的,以过去、现在、未来为单位的内在时间。
虽然过去、现在、未来和年、月、日一样,同样没有办法回答奥古斯都遇到的问题,但是它把时间从一个关于自身的问题转换成了一个关于人的问题。
即,时间关乎了人的过去、现在和未来。
换句话说,时间的流逝并不是需要解决的问题,导致生活状态的变化才是问题所在,正是变化造就了存亡兴衰的历史和未来。
在这里我们不难看出现实世界中的一种权力关系:人类对于美好未来的渴望赋予了每个年月日以意义,使得内时间成为了外部时间的主宰。
但是在具体生活中内在于每个人意识中的“过去现在未来”却无法和“年月日”抗衡,好像日复一日、年华老去才是时间的永恒主题。
如何调和此间的矛盾?
《机动战士高达:跨时之战》给出了一种明确但不能直说的方法,请原谅我还需要借助另外一部作品。
不可否认时间是难以把握的,因为时间始终是在流动着的。
我们在写作的时候通常会有这样一种比喻:“那一刻,时间仿佛静止了一样”。
而真正把这一现象写出来的人是博尔赫斯。
在他的小说《小径分岔的花园》中,博尔赫斯创造性地把时间去除了时态化,为我们切开了时间的一处横截面,呈现出来的是一种无限可能的“当下”——这就是时间的拓扑学结构。
在这种结构里,余准在面对斯蒂芬.艾伯特和理查德.马登的一刹那出现了各种各样的选择,杀死他、放过他、加入他、逃走、埋伏、自杀等等。
而迫使他做出牺牲自己杀死艾伯特选择的是,将情报传递出去的使命。
如果我们将这一“使命”分解来看,它由过去在长官那里获得的任务和部队避免在未来被空袭两部分组成。
那么想要改变余准选择的方法其实非常简单,只要忘掉任务/历史或者修改任务/历史的内容都可以决定余准的未来。
这听上去也许非常荒谬,但这就是“生活”无法像“世界”一样去支配外部时间的决定性因素。
因为“世界”没有告诉我们时间的运动并不是主体朝着未来前进,而是未来朝向主体的降临。
历史比现在更先抵达未来。
在这里存在一种颠覆性的认识:人是不动的,而未来迎面降临。
即命运是存在的,主体已经被规定好自身的位置/原地不动,时间/绝对者“已经自为地实现,而用不着期待我们”,但真正得以实现的是我们的偶然行动。
简单说,人想要坚持以主体的干涉来实现可能的激进变革,唯一的方式就是接受命运。
区别于“主观能动性”这种自由假象的世俗版本而言,选择命运/坚持理想才是至关重要的。
在这里通常会遇到一个经典的悖论,即“我的理想是有钱”。
这里被错过的地方同样是一种辩证法,人们通常会把“钱有我”误解为“我有钱”。
马克思对于这一问题有着深刻的论述。
这种论述依然可以从时间性上来加以把握。
依照标准看法,过去是固定的,已经发生的事情无法改变,不可能被取消;而未来是敞开的,取决于无法预知的偶然性。
在这里我们应该颠倒此看法:过去向回溯性的重释敞开,而未来是封闭的。
但这并非意味着我们无法改变未来;而只意味着,为了改变未来,我们应该首先改变我们的过去,以一种新的方式解释过去——从那种先前支配我们的过去视域所规定的未来中解放出来,朝向一种新的未来。
而马克思正是在此意义上,将“钱”从历史上的一种一般等价物重新定义为一种剥削人类的劳动的“资本”,从而创造了一种新的未来。
现在我们终于可以回到电影当中,更为时间性地把握“一年战争”、“RX-78”、“夏亚”、“五光十色的空间”等各种符指。
从1979年《高达0079》诞生至今,“联邦”与“吉翁”的战争从未曾停止,甚至愈演愈烈。
为和平而创造的高达并未如愿终结“一年战争”,反而陷入了战力升级战争延续的悖论中。
无论动画的制作人是否真的想终结这场战争,通过创造新高达来开辟新故事的路貌似已经被堵死。
仿佛总有一个“夏亚”拦住了“阿姆罗”;一个“面具人”是一个“复仇者”;一台“白色恶魔”要决战“赤色彗星”,这种以冷战为蓝本的想象力已经无法对应2025年的世界形势。
曾经那个“二元对立”的冷战世界已经变成了一个“多元博弈”的混乱世界。
拯救之力也像《逆袭的夏亚》中所预言的那样,早已在拯救者的相互抵消中消散在了1988年之后。
没有拯救者恰是新世纪世界开始向多元化发展的真实写照。
显而易见,UC宇宙与现实宇宙之间的张力才是《机动战士高达》系列得以维持其自身的关键。
但与其说创作者为故事选择一条与现实接轨的命运线是故事得以延续的迫切需要,毋宁说为世界挑选一条新的命运之线才是文化创作者的历史使命。
在此意义上,曾经的拯救者必须褪去拯救的光环还原为普通人才能解放拯救之力,将其归还到新时空的序列里。
也是在此意义上,阿姆罗的缺席以及夏亚强夺RX-78才打开了未来之门。
现在我们应当不难理解,为何修司会从“RX78”那里获得指令,因为过去总是比现在更先抵达未来。
一台由过去而来的、为了终结战争而被创造的机体自身就携带了实现和平的力量。
修司对“命运之音”的忠诚,正是未来实现其自身的关键。
在此我们可以回顾电影中玛秋在七彩空间中接受夏亚指引的那一时刻。
那七彩空间不正是博尔赫斯笔下时间穿越主体时所形成的小径分岔的花园吗,一种量子场论和以太假说共同编织起的时间汇集-分岔-再汇聚-再分岔的迷宫。
作为新人类的玛秋同样继承了前辈们的可以感受未来的觉醒能力。
那种力量就是未来自身在当下化的力量,一种对“历史”重新阐释而形成的未来自我实现的力量。
在这里我也必须承认这种力量是危险的。
但与其说危险在于好像一只脚已经踏进了历史虚无主义的深渊,毋宁说危险在于对于“历史”与“过去”这一概念的混淆。
在汉语中,历史这个词的本义是对事件(event)的记录(record)。
于是值得被记录的事才成为史,不被记录的事则成为过去。
历史往往成为了历史拥有者在场的证明。
在这一点上《1984》中的“老大哥”将这一在场推向了极致,整个真理部的工作内容就是将所有不利于老大哥的记录统统修改为对其有利的历史。
也让我们领略了一个无需出场就已无处不在的历史虚无主义者的真实可怖。
这种恐怖时至今日反而卷土重来。
现如今特朗普不正是一个妄图强行将霸权秩序铭刻进历史秩序中的“老大哥”?!
为了避免落入极权者的陷阱,也为了不再是历史虚无主义的帮凶,曾经温斯顿的做法依然可取。
只要在美国的霸权秩序之外选择另外一种未来,我国那些没有被霸权秩序记录在案的悠久历史就是必然战胜霸权主义的有力武器!
这是一把可以掌控时间的武器,如果需要为这把武器起一个名字:“为一个可能的世界选择一种可能的时间”。
这把武器的使用说明书早在上世纪70年代就被铭刻进了未来:“让我们面对现实,让我们忠于理想。
”
纯纯粉丝向的电影,对于我这样从未看过《高达》的人来说,从头到尾看的一脸懵逼:我在哪里,我在看什么,我是谁。
唯一有印象的也只有女主那蕾丝倾向的设定(对了,那俩女的是蕾丝么?
),嘿嘿。
至于打斗场面真的是看的毫无波澜,就这,这已经是5202年了,还这。
反正,本人的眼睛是已经被《鬼灭》宠坏了,今年只坐等《无限城篇》的上映,IMAX杜比我要去刷爆,啦啦啦。
本文首发于《看电影》杂志2025年第5期前言:自1979年那个穿着白色盔甲的机器人跌跌撞撞登场,用机甲战争这面镜子照出了全人类最真实的困境。
[机动战士高达:跨时之战]恰是打开这个传奇宇宙的钥匙。
我们无需记住复杂的机甲型号或势力名称,只需感受那些永恒叩问:当科技远超道德,当理想沦为暴力,当少年被迫成为战士,我们究竟在为何而战?
这不仅是给机甲迷的灵魂启示,更是给每个现代人的生存寓言——毕竟在AI革命与星际殖民的前夜,高达早在四十余年前,就为我们写好了警示录。
[机动战士高达:跨时之战]是高达系列的全新剧场版,跟以往高达动画气质完全不一样。
从一开始让[新世纪福音战士](简称:EVA)的主创加入进来,就代表了这个IP想要一个新的开始。
“高达动画+EVA团队”,这两个关键词引发了全球机甲迷的期待。
这部作品以UC宇宙的“IF线”为舞台,讲述女高中生天手让叶因邂逅战争难民少女尼娅安,卷入名为“军团战”的非法MS决斗竞技,驾驶神秘机体“GQuuuuuuX”揭开宇宙阴谋的故事。
影片由EVA核心团队——导演鹤卷和哉、编剧庵野秀明与榎户洋司联手打造,米津玄师的主题曲更如星火般点燃了新一代观众的激情。
它不仅延续了高达系列对战争与人性的一贯叩问,更以赛博科幻的美学革新,将硬核机甲战争与浪漫青春觉醒编织交融成一场华丽视听盛宴,观众仿佛掉进了闪闪发光的二次元世界。
然而,这场“跨时之战”的震撼,仅仅是高达宇宙漫长史诗的一个涟漪。
若要理解其深意,需要回溯至1979年,那个以“宇宙世纪”(Universal Century, UC)为名的科幻纪元诞生的时刻。
1979年,一部名为[机动战士高达0079]的动画悄然问世。
起初,它因“反传统”的设定备受冷遇:没有热血少年的正义宣言,没有无敌机甲的华丽必杀,取而代之的是一群在战争中挣扎的普通人。
主角阿姆罗·雷,一个偶然成为高达驾驶员的少年,在恐惧与迷茫中逐渐理解战争的残酷;宿敌“赤色彗星”夏亚·阿兹纳布尔,则是政治阴谋与个人复仇的复杂化身。
这部作品以冷峻的笔触,描绘了地球联邦与吉翁公国间的“一年战争”,将机甲从“超级系”的玩具升华为承载人类命运的符号。
初代高达的“失败”近乎宿命——收视低迷、玩具滞销,甚至导演富野由悠季一度计划以主角同归于尽终结系列。
然而,其深刻的世界观却意外吸引了成年观众:宇宙移民与地球权贵的阶级对立、米诺夫斯基粒子引发的科技革命、新人类(Newtype)对战争本质的超越性思考……这些元素如同一面棱镜,折射出冷战末期的社会焦虑与人性寓言。
最终,通过剧场版的重制与粉丝的狂热支持,高达不仅存活下来,成为日本科幻动画的三大里程碑之一,与[宇宙战舰大和号][新世纪福音战士]并列,如今,高达更是日本动画中经久不衰甚至是商业价值最高的IP之一。
高达系列的核心魅力,在于它从未将机甲简化为战斗工具。
在UC纪元的设定中,人类因资源危机向宇宙殖民,却未能摆脱地球中心的剥削体系。
宇宙移民与地球联邦的矛盾,本质是先进生产力与腐朽政治结构的撕裂。
吉翁公国的独立宣言,起初以吉恩·戴肯的“新人类理论”为理想,却最终被扎比家族扭曲为军国主义的扩张工具。
这种“理想堕落为暴政”的叙事,映射了20世纪无数革命的悲剧性轮回。
战争在此成为人性的试炼场。
高达作品中鲜有绝对正义的一方:地球联邦腐败僵化,吉翁公国沉溺于种族优越论,而夹缝中的平民与士兵,则被迫在生存与道德间抉择。
例如[0080:口袋里的战争]中,少年阿尔目睹战争的无意义牺牲,最终捧起敌方机师遗落的头盔痛哭——这一幕无关胜负,只关乎战争对人类纯真的吞噬。
高达的哲学高度,集中体现在“新人类”这一概念上。
他们并非基因突变,而是在宇宙环境中进化出的、具有高度共情与感知能力的群体。
夏亚的悲愿是引导人类成为新物种,以摆脱重力(隐喻旧秩序)的束缚;阿姆罗则试图以理解而非暴力终结仇恨。
这种对“进化”的探讨,既是对尼采“超人哲学”的致敬,亦是对人类文明出路的终极追问。
然而,新人类的理想主义往往被现实碾碎。
[逆袭的夏亚]中,夏亚推动小行星撞击地球的极端手段,暴露了革命者沦为独裁者的悖论;而[闪光的哈萨维]里,联邦政府以“维护秩序”之名镇压反抗,揭示了体制暴力的循环。
高达的宇宙从未提供乌托邦,却始终以机甲的火光,照亮人类在黑暗中的蹒跚前行。
近半个世纪以来,高达早已超越动画范畴,成为全球性的文化现象。
万代模型(Gunpla)的精密设计与自由拼装,让每个普通人得以亲手缔造自己的机甲史诗;[SD高达]的Q版形象,则以幽默解构战争的沉重,衍生出跨世代的娱乐生态。
而在学术领域,高达的政治隐喻、科技伦理与叙事美学,更成为比较文学、社会学甚至军事研究的课题。
[机动战士高达:跨时之战]的诞生,恰是这一文化血脉的延续。
庵野秀明团队将EVA式的意识流叙事注入高达宇宙,让少女玛秋的机甲战斗成为战后世代的精神图腾——她既是对阿姆罗、卡缪等前辈的呼应,亦是对Z世代观众情感需求的回应。
当米津玄师的歌声与GQuuuuuuX的炮火共鸣时,高达再次证明:真正的经典从不重复过去,而是以新的语言,讲述永恒的人性诗篇。
这一部剧场版只是一个引子,懵懂的青春期少女少年无意间闯入高达世界,不拘泥于形式,反而打开了新纪元。
从1979年的[0079]到2025年的[跨时之战],高达系列始终凝视着人类的困境与希望。
它既是钢铁巨人的浪漫史诗,也是一面冰冷的镜子,映照出战争的无情、权力的异化与救赎的可能。
正如富野由悠季所言:“高达不是儿童的玩具,而是给成年人思考的寓言。
”当新一代观众为玛秋与修司的命运动情时,他们承接的不仅是机甲的热血,更是一个跨越时空的追问:在浩瀚星海中,人类能否以理解取代仇恨、以觉醒终结轮回?
答案或许就藏在下一场“跨时之战”的闪光里。
这部高达的机甲肉搏太潦草,分镜稀碎,爽感不够强烈。
开场致敬老版动画直接一比一复刻,也是在讨好老粉丝的。
剧情呢基本没有,也不必要去考证人物关系行为动机了,80分钟倒是不墨迹,瞌睡了一下,日漫平均水准也就这样了。
印象中看过最带劲的机甲战还是两部剧场版《苹果核战记》。
高达这个要是没有童年滤镜加持,真是磕不动。
作为一部剧场版对原作世界观和上下文依赖性太强,当做独立大电影来看的话,不能让我满意。
突然想起来初中的时候,坐我后排的胖子同学把变形金刚拿来学校玩。
当时我俩关系不错,他还送我一个。
他把他爸的外国科幻小说拿来学校,给我看完之后,让我给他讲讲是个啥故事。
我记得那个小说有外星飞船,生化机器人,还有Space sex。
在当时那个年纪看着也是很有启蒙意义。
后来我俩关系闹掰了,他把变形金刚要回去了,初中毕业之后就再也没见过了。
是不是每个人小时候的记忆中都会有个小胖子。
机动战士高达-跨时之战:5.5分
花钱看日本人认知失调也还凑活从高达的诞生到现在,高达的动画某种程度上反应了日本社会或者作者们的思考。
终于到了2025年,日本这批艺术创作者们的脑子已经矛盾到出现了认知失调,思维混乱。
历史与现实的冲突,认知和实际的冲突,清高和挣钱的冲突,在不断的拧巴和扭曲中已经出现了认知失调和即将崩溃。
这电影让人看的想到日本人现在是这个精神状态,真是暗暗好笑。
好像自己花钱看这种电影也还算有点值得。
高达最初的产生就包含了某种对日本过去历史和战争的反思。
然而随着日本社会的演变,这种反思或者消退或者扭曲。
从某种程度的反法西斯,到反战,到反战败,到掏空战争,用战斗替代。
从对战争的残酷性的描写到变成嘻嘻哈哈的比赛,一步步的为自己脱罪。
终于到了这一部,整体背景上削弱了吉翁的法西斯背景,和整个0079一年战争的故事,就突出“战斗”,然后用鸭子开高达,在某种程度上意淫如果日本没有战败,如果日本掌握了某种神兵就可以扭转战局。
然后这种意淫之后,又自我矛盾( 在电影中间部分加了一句 就算胜利也是平民受苦)。
这是第一拧巴:意淫二战日本靠神器战胜,而作者认知到现实日本输的却太惨。
讲完夏亚失踪的故事后,换了一个画风开始讲现在的少女二次元故事。
画风某种程度上有点像美漫,类似美国和日本的杂交(可能作者也是感受到这就是战后的日本)。
然后用战斗、比赛还削弱战争的沉重和正义性。
如果日本不能战争,那就把任何战争都变得非正义。
这样,我参加二战侵略他人就不是我的错了,而是参加战争的都有错,反正我也是战争受害者。
如果战争太残忍,就让战争变得儿戏,让柔弱的少女去驾驶机体参加比赛吧。
这样就降低了参与战争的反感阈值,比赛玩一玩,不死人的,第二拧巴。
日本在战败之后,不认真的反思自己罪行,反思战争爆发的原因,绞尽脑汁的想脱罪,然后又在美国的殖民统治下,感觉自己备受压迫和委屈,过着低人一等的生活,(殖民卫星里面只有警察、移民还备受歧视压迫)反抗又被打断了脊梁,还要表现的非常享受。
然后心理有十分压抑,好像一有机会就要冲破牢笼,加上美国爸爸研发出来的新武器向爹爹开火。
知道高达的题材已经有点落后,怎么迎合新一代呢又不了解新一代需要?
搞点更二次元的幼稚的画风,加点美漫的元素吧,为了票房拉住那些秃头大叔和喝着可乐水的死肥宅们,在来点拉拉和JK元素吧。
这是第四拧巴,想挣钱又不好意思拧巴。
日本不肯反思二战错误和产生问题的根源,绞尽脑汁的想脱罪,反而背上了沉重的包袱,把自己逼到死胡同里面。
因为不肯反思二战错误,所以要把战争解构。
把战争的一切背后的政治经济因素都泡沫化,当做不存在,就在那里打打打就好。
把战争替换成比赛,让人更容易接受战争。
因为战败被美国殖民压迫,又幻想自己要是没有战败就好了,而不是去反思为什么自己走上战争的道路,为什么做出了那么糟糕的战略决策。
然后呢,梦想和现实巨大的鸿沟,自己扭曲后的“战争思考”又和现实完全对不上,整个作者、整个人甚至整个民族都陷入了一种巨大的认知失调和思维混乱之中。
总结: 日本呀,其实你认真好好反思二战错误,承认自己的罪责,就不用活得这么拧巴了。
绞尽脑汁的想狡辩,然后掏空战斗意义,最后搞到现在自己脑子都思维混乱,认知冲突,然后再加点二次元宅男的恶趣味吸引票房,就算画工再好,故事再有趣,也只能看到一个认知失调和冲突的大脑。
这电影看的我又想笑又想笑。。。
直接看到日本人快要崩溃的思维,也算值得这票价了。
想看故事、画风、高达的人建议不用去看了,想看日本人已经大脑崩溃的乐子人还可以去看看。
还有就是去电影院看看观众也不错,都是像我一样的或秃头、或肥宅,还有抱着一大瓶可乐的。
你去了看到他们仿佛就看到了镜子里的自己,就知道,高达已经过了年少的你了,赶紧该干啥干啥去吧。
感觉最近高达能看的也就是闪光的哈萨维了。
1.关于序章中的夏亚·阿兹纳布尔1.1 声优表现问题很多人觉得新声优表现不如池田,且就其本身论,也有点棒读的感觉。
关于这点,可以参考下庵野和鹤卷合作过的《他和她的故事》,不排除庵野故意这样要求的可能性。
1.2 富野的夏亚的性格部分遗老的两大基本论调:①希望把前半部分延长;②这不是夏亚。
前一个见仁见智。
至于持后一个论点的,估计很多这么说的人都是跟风,而没有自己仔细思考,还有很多人明显是被安彦良和、押井守与宇野常宽一干人带偏的。
富野由悠季世界线的夏亚,是一个慢慢演进的过程。
在元祖里面,至少就有几次明显的变化,比如算计卡尔玛、拉拉之死、向塞拉告别、和阿姆罗决斗,以及在逃离阿巴瓦·空时杀基西莉亚。
夏亚的底线总体上在变低,但他同时也在慢慢清醒地意识到这一点。
也就是说,在算计卡尔玛时,夏亚身上并没有安彦良和在GTO里归给他那种残酷的清醒,他是残酷的,但他没有清醒意识到这次算计的代价(后面的随波逐流)。
这其实是夏亚的书生气的表现。
随着故事发展,夏亚才发现卡尔玛这件事带来的后果,也就从庆幸的状态清醒过来。
自此,夏亚虽然没有放弃向扎比家复仇,但在精神上,对其他人的依赖越来越强,拉拉不必多说,其实基西莉亚也属于动力源之一,基西莉亚的怀疑让夏亚的精神始终紧绷。
杀了基西莉亚后,初步完成向扎比家复仇的夏亚在干什么呢?
他没有主动恢复身份,而是把锅甩给少女哈曼和年幼的密涅瓦,让她们面对旧公国势力,自己跑到奥古去玩角色扮演,他逃避了大人的角色,跑去另一个地方扮演大人,也没成功。
如果仔细看完Z,我们很容易发现夏亚性格上的问题。
蕾柯瓦的问题不必多谈。
我们可以看夏亚下地球的演讲,这能澄清一个误解,夏亚绝不是能力不足,关键时刻手腕与行动力其实不差,但如果没有奥古众人和卡缪“逼”他前进,他可能又会跑路,在Z的结局就是如此。
简单来说,夏亚其实害怕担责任,从算计卡尔玛和让拉拉上战场结果导致她身亡后,夏亚的底线确实变低了,但他主动去干脏活的意愿却在下降,如果缺少一个特别强的外部动力推着他去做。
否则他还是会逃避。
阿克西斯作战也是这样。
CCA和贝子里的夏亚看上去很成熟,甚至没底线到让葵司上战场,但他的犹豫并没有减少,这在两个结尾中都是可以看到的,CCA怪阿姆罗杀拉拉,贝子中被阻止后才突然念叨起在地球上的塞拉。
富野给的设定其实是很有趣的,安彦良和觉得夏亚作为要复仇的王子,就一定要残酷些,但夏亚的性格其实很哈姆雷特,说白了是,一鼓作气再而衰三而竭,在下定决心一鼓作气的时候,由于他确实不乏才干,可能取得成功,但稍遇挫折,可能就陷入怪圈了。
从杀卡尔玛开始,对扎比家的复仇不再是一帆风顺,也不再是非黑即白的了。
而在一年战争后面对旧公国的势力,无论是戴肯派还是扎比派,更不可能这么简单,所以夏亚跑路了,跑到奥古去对抗提坦斯,看似是上前线拼命,其实是选择的伦理上最轻松的一条路。
但当这条路与哈曼和希洛克交汇时,再而衰三而竭的问题就来了。
Z的尾声处,希洛克说夏亚是他们中最危险的人物,没有说错,哈曼和希洛克的地位并不稳固,他们对权力的态度是谨慎的,只有夏亚是想离开就离开、想获得就获得,所以才会为了脱离迷惘,就采取地球寒冷化作战这么极端的战术逼阿姆罗来跟自己决斗。
说回来,这个if线里的夏亚,为什么不是我们看到的“随波逐流的阴谋家”和“气量狭小的人”呢?
其实很简单,if线没有卡尔玛、拉拉和阿姆罗出场,塞拉疑似出场,更没有杀基西莉亚和后续那些故事。
我们当然不该用富野世界线的后续发展来逆推这个夏亚。
其实这个夏亚某种程度上是符合富野的设定的,在和夏利亚的交谈中,我们能看出这个夏亚身上的书生气,没有经历失败,也没有仔细审视成功的代价。
这个if线本身也不太完整,大概庵野也没想好如果没有上述那些事件,夏亚的完整故事线会是什么样。
2.关于正篇2.1 必须扯到FLCL和飞跃巅峰吗答案是否定的。
有些人一看到庵野就扯EVA,一看到鹤卷和哉就是FLCL和飞跃巅峰,红高达就是FLCL中海盗王力量的象征,双女主就是飞跃巅峰,这是很扯淡的。
我以为,有些人是显摆自己的二次元资历,有些人则是看完宇野常宽后,非得装一下——不扯两句从母性异托邦向新主体过渡之类的怪话,实在浑身不痛快。
宇野常宽的很多概念是基于高达V发展出来的,并不完全靠谱,尤其是涉及到元祖和Z里面的一些情节时,还是建议大家自己看元祖和Z。
而且,理解作品的几种模式不应该本末倒置,还是要从作品本身着手,而不是从相关作品来推测,你要理解高达,也不是非看丹拜因或伊迪安不可,且正片根本还没开播,一大堆人好像已经看过了一样,在这概括起思想内涵来了,实在有点奇怪。
高达这个IP有自己的风格,富野的开创性不必多谈,想想系列中别的作品,口袋里的战争、08MS小队、0083、W、X、武斗传、种、00、Age、独角兽和铁血,高达从来不需要模仿EVA或谁。
2.2 Gquuuuuux和水魔两部都是年轻化的尝试,很难说这部能不能超过水魔。
说一个略微双标的结论,这部未必和鹤卷之前的作品有关,但水魔确实把抄/致敬少女革命写脑门上了。
水魔的结果大家都知道了,故事线本身有问题,致敬既没致敬到点子上,也和世界观有冲突。
Gquuuuuux目前的问题在于军团战,这和水魔的求婚者战差不多,处理不好都会导致故事安排出问题。
斩断悲伤的螺旋,挣脱绝望之后,看似焕然一新的时代,一切都并未好转。
腐朽仍紧随新生。
没有感受过重力,不知海洋为何物,始终无法归乡的少年们在宇宙中降生然后魂归于此。
虚假天空下,他们依旧迷茫。
zeon的胜利无法改变那些早已根深蒂固的。
人们只是被迫从一个牢笼走向另一个牢笼。
伤痛过后是另一种伤痛。
因此他们不再追寻天空,他们渴望自由。
故事就开始于这群战后世代的向往自由的少年们在SIDE6的一次平凡相逢。
和以往大多数萝卜片的主角一样,年轻的少男少女踏上巨大兵器,齿轮开始转动。
他们能否破开残留的阴霾?
他们的反抗能改变什么?
他们迈步走入的未来又会是何种光景……我们拭目以待。
这是一次真正意义上的革新……题外吐槽:开场几分钟没字幕纯靠听力和经验以至于0079的if线完全没怎么关注,有点难崩,(看的出来俺这个确实有点路边了,没人去工作人员都打算关了)另:本片的机设是山下,不是很感冒,不予评价,个人更喜欢形部的。
及:关于女主最为人所诟病的轻而易举驾驶夸克斯,用群大佬的一句话说就是:“日本机甲片太多这种毫不相关上来能驾驶机器人的,之后才会慢慢展开相关设定剧情。
”我认为大佬说的对。
作为高达系列的最新剧场版,《机动战士高达:跨时之战》在开机前便因 “跨时空世界观融合” 的噱头赚足眼球,然而当光束军刀的光芒最终消散在银幕上时,留给观众的却是难以言说的怅惘。
这部以 “画风舒适” 为唯一亮色的作品,在剧情架构、视听体验与机械美学的多重维度上暴露出致命短板,恰似一台徒有华丽涂装却引擎故障的 MS,空有高达之名,却难续系列荣光。
一、叙事已然溃败有些IP历久弥新,有些IP索然无味。
区别在于能不能以IP创新演绎发挥新的生命力,也在于主创是否拿出新的技术/激情/创意衍生故事。
我们的悟空和哪吒不断发展,优秀的日漫作品也在开拓,然后高达这样的优秀IP却守着巨大的背影,洒下无聊的片段。
好的电影,应该让新入坑的观众,也能看到完整的故事,故事的主角也要有清晰的行为路径,而不是茫茫然,看似深刻却又乏味。
影片在时空逻辑的编织上陷入混乱,所有角色都没能完整刻画,原作男主失踪,续上新的角色,莫名其妙参加比赛。
垃圾的剧情匹配了垃圾的结局,在一通不怎么好看的打斗之后,电影忽然就结束,管你是不是正在期待一场机体混战引爆高潮,或者末日废土赛博朋克的兴趣,或者环境争夺/新人类的探索,什么都没有,就是忽然结束。
什么机械感/史诗感,在结尾音乐里彻底沦为泡影。
二、视听体验糟糕作为主打机甲战斗的科幻片,《跨时之战》在视听层面的表现堪称灾难。
影院配音的扁平感首当其冲:驾驶员的嘶吼缺乏情绪层次,而浮游炮齐射时本该震耳欲聋的音效,在单声道的处理下仿佛玩具枪的电子音。
机械战斗的镜头设计堪称潦草,高达对决被切成小段碎片化的剪辑,当粒子光束与米诺夫斯基粒子的光影碰撞毫无美感,曾让高达系列封神的 “机械美感” 让人毫无体验。
三、难道的优点是画风如果说影片还有一丝值得肯定之处,便是对 “高达美学” 的视觉基调把控。
整体画风延续了水彩画风,我喜欢这种成功营造出的怀旧氛围。
这种 “画风舒适” 的存在感,恰似在叙事废墟中绽放的一朵塑料花 —— 精致却虚假,无法掩盖整体的荒芜。
《跨时之战》的失败,本质上是对 “高达精神” 的误读:这个诞生于 “人类反思战争” 语境下的 IP,从来不是靠堆砌经典机体和时空噱头便能维系,其核心魅力在于对 “人在巨大机械面前的挣扎与成长” 的深度挖掘。
当影片放弃对人性的刻画,转而沉迷于商业噱头的拼贴(当然也不够成功),当机械不再是人类意志的延伸而沦为视觉符号,高达便失去了其作为 “机动战士” 的灵魂。
鸭骡卡缪还在艰难地对抗重力,玛秋驾驶高达的理由是“我想去宇宙看看”。
象征自由、互相理解的Newtype闪光,在0079里是无法触及的悲伤幻梦,Gq的主人公一跃便攫住了。
没有重力地飞行原来如此轻盈、没有隔阂地对视原来如此简单,我在宇宙中弹射、旋转、起舞,因感动和喜悦而战栗的身心,沐浴新时代的绚烂闪光。
“动身飞向宇宙的彼方等离子流破开眼前的景象痴痴地沉醉其中连淤青与伤痕也浑然不顾纵然相隔数光年的遥远距离脚步既已踏出便不会停止此刻你的声音传来化作熠熠光芒“
撇开高达长得更像eva这点,去电影院的观感居然意外的很不错!用if线引入新剧情还挺妙的,后面画风突然偏美式也不是不能理解年轻化的尝试…希望之后闪光的哈撒韦2给力点!
B站点映场。不是,铺垫这么多,主角一登场就结束了。
看预告片感觉什么trigger风(虽然是khara)机器人片,和高达有啥关系?一看正片,啥,夏亚来了?真是高达?这么正儿八经的吗?我还是想看可爱的女孩子啊!结果正片刚开始就结束了(
真的就只是序章而已啊……不过鹤卷的风格还是挺强烈的,他总是能做出思春期少年少女眼中的世界。
震惊,庵野秀明竟是夏亚嬷嬷!他借与日升社合作高达IP新作之便,大搞同人创作。借用富野的UC高达故事线,一边戏仿老作品的风格,一边给夏亚加戏速通剧情,制造平行世界。让他在年轻锐利,没有被命运掣肘,犯下大错之时,被动做下好事,以白月光之姿消失在宇宙洪流中。作为他反面的阿姆罗等人则完全消失了。TV版后续故事还试图认真探讨夏亚的理想:就算大家都到了宇宙,进化成了新人类,人类社会就会自然而然变好吗?然后我们的视角转到三个年轻人身上,他们的故事讲了两集,我觉得世界观和情节是非常不错的,这种认真思考高层大事降落下去之后对普通人的影响的作品我还挺喜欢的。再加上这个动画看上去戏剧网绵密,角色为故事服务而非故事为角色服务,应该是有保障的。希望榎户洋司多发点力,展现出正统SF脚本家的实力啊!
中影的下午场,带特典的。原G社班低的高达,超级像EVA,我提前知道是第0集加TV的头两集,没什么期待的,但3D化的战斗场面还真的不错,前半的0079人物作画很稳,感觉非常不错,后半的0085新作人物出场,加上插入歌,还真的非常时毛,非常EVA,最后的片尾曲,只有人声没歌词那首,这不就是EVA吗!剧情很都合,就是刚刚碰上巧巧,人为造就剧情发展,黑长直就是碰上主角,马沙就是会无故消失,男主就是会在那里画着涂鸦等着女主,然后就遇上黑长直,就是会带着他们去见红高达,就是剧情太都合,一句高达叫我XX就过去了,这点不够好。
就是个番剧前置的第0集 没必要叫大家来电影院看 只给粉丝推荐吧
【4】真不懂高达,但这个纯好看没什么问题,前半节纯片段叙事就是庵野会搞出来的,以及一些环形的运动镜头还是让我想到那个。 w/c
又是为了卖胶的粉丝向作品,看在他把夏亚都给刨出来的份上,多给一星不为过吧🤣
拉朋友一起看 他睡得很香 完全起不到吸引新人入坑的效果 痞子负责的部分确实是节奏太快了 只能给老粉看 新篇鹤卷和哉的部分可能还有趣一些 有点flcl的味道出来了 正片可以期待一下
真好看,设定还是蛮有意思美术风格人物也都很讨喜
还是补票了……挺无所谓、无历史负担的一部高达,至少开局不错,幸好后面tv我没看了
我们一生都在追求一些亮闪闪的东西。
可能因为年纪大了……也因为看阿斯兰他们那一茬比较深入人心吧……就觉得这个故事很割裂……看了一小时感觉前后不太连贯的感觉。再加上卖百合的感觉……我个人是不太喜欢的,因为还不错。但是也就音乐还行吧,其他不多评论了看完了来补充吐槽一下,两人捡了两个航空母舰带去打渔船……还是地下拳击那种……🌿
首先,庵野秀明这个一坨这些年是追着我喜欢的老ip到处祸害,像条这一泡那一泡标记气味的狗一样,你没有自己的东西可持续糟践?然后,没错,又到了经典的,在特摄、动画、游戏领域反复再现的,懦夫们不敢也没能力创造新的IP打造属于这个时代的辉煌,只能将老IP绑在所谓“新时代”的破车后拖行,美曰其名“创新”和“进步”,旧时代还隐约未走远还能将自己精神与面貌有限延续的时候叫创新,在健康的创新创无可创时,那就剩下了在尸体上涂脂抹粉掩盖自己的无能。而新来的小孩,“创新”的卫道士,把恰好与老IP生在相近时代在老作品陪伴下长大的人叫“遗老”,一边津津有味地吃着从别人时代抢来的残羹冷炙,一边自命为新时代的先锋,与懦夫创作者一起奋力地包装着偷来的东西以试图掩饰自己时代的贫瘠,多好笑。
晟嘉国际影城。节奏还是乱,音乐挺好听。
好看的
我是谁我在哪
就要多给一星
还以为吉翁全胜的世界会是《高堡奇人》式的敌托邦,结果不就是普通军管下的战后昭和?前半段伴随各种老BGM平行世界戏说历史的一年战争玩得很赞,精神同步啥的又梦回eva就是了,后半部果然就开始高中生日常化,手游竞技系团战走起,纠结还要不要继续追下去。好的,马上补习《逆袭的夏亚》去了