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剑指高分

High Score,爆机年代(港),高分得胜:电玩的黄金年代(台)

主演:查尔斯·马丁内斯,Tomohiro Nishikado,Hirokazu Tanaka,Becky Heineman,Gail Tilden,Jeff Hansen,Doug Macrae,Shaun Bloom,Steve Golson,岩谷彻,Mike Horowitz,Nolan Bushnell,Anderson Lawson,Karen Laws

类型:电视地区:美国语言:英语年份:2020

《剑指高分》剧照

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《剑指高分》剧情介绍

剑指高分电视免费高清在线观看全集。
虽然新东西层出不穷,但总有人怀旧,一些有历史的作品仍然会被时不时提起,甚至有些作品会以重制版和复刻版的形式再度出现在新一代的玩家面前。如果你想了解或重温现代电子游戏的起源和发展,Netflix的新纪录片《High Score》应该值得期待。 纪录片将致力于展现上世纪90年代游戏的“黄金时代”,其中会提及玩家们耳熟能详的任天堂、世嘉、《太空侵略者》《最终幻想》《街头霸王2》《真人快打》等。创作这些划时代作品的计算机高手与艺术家也会出镜,讲述创造力是如何相互融合,几乎在偶然间建立了电子游戏这一产业。热播电视剧最新电影有个闺密叫祖蓝谜一样的双眼咱家没落要塞法庭浪子家裂第一季我是你的小幂phone世界巨星灯塔耐撕侦探糜骨之壤爱美丽狂想曲不是孤单一人十三猎杀巢穴宿敌第一季脱泳而出三日月国宝恶魔的请柬:第二章离别七日情寂静之地一级方程式:疾速争胜第五季灰姑娘梦魇效应武士摇滚彼方之歌借酒众筹天地无限天籁小镇

《剑指高分》长篇影评

《剑指高分》短评

凑合看。

4分钟前
  • 过河卒子
  • 较差

这部纪录片并不是一部单纯的电子游戏史,而是通过美国电游市场的发展,讲述了电子游戏作为一种文化现象,对社会各方面造成的深刻影响。曾经的行业巨头会在时代中沉浮,但凭借着游戏制作者的创意和玩家的情怀,那些经典作品在人们的记忆中始终占据着一席之地。

8分钟前
  • 噩梦枕头
  • 还行

叙事又有趣又明晰,各路人马轮番上场但又不会让人觉得混乱。在b站看过很多零碎的讲游戏史的视频,但是能看到这样一部系统的梳理整个游戏史的纪录片就让人有一种舒爽感

10分钟前
  • 衣锦与夜行
  • 力荐

六集介绍了横版通关,RPG,街霸,FPS等游戏类型,采访到了无数牛人,基本上是抢救型纪录片了。然而SLG竟然只字未提,摔。

12分钟前
  • 熊想躺平
  • 力荐

网飞纪录片yyds

14分钟前
  • 彼得唯
  • 还行

好的部分是视频资料以及采访对象。

17分钟前
  • sanyo1527
  • 还行

电子游戏简史。一代人的集体回忆。

20分钟前
  • 夜猫侠
  • 力荐

game history 是所有参与者的历史

22分钟前
  • 盐盐盐
  • 还行

主要讲80年代末到90年代初游戏场景的变迁,从街机厅到家庭,从八位机到电脑,从2d到3d……老任一骑绝尘,世嘉后来居上,游戏中女生不再是落难公主,黑人开始出现在封面上。推荐ep03世嘉那一集可以配合失策先生一起食用,虽然做出了不少有意思的创新,踩得坑也是足够多的。

23分钟前
  • Doublebitch
  • 推荐

基本上介绍了从游戏最开始发展到90年代的发展史,从一开始打飞船到马里奥到后来的第一视角游戏。其实我以为会有后来这些推塔游戏是怎么发展出来的。看完纪录片对游戏发展的大体过程能有个理解但是在往后发展就没说了。其实我想看switch和ps是咋发展来的( 看到塞尔达了真的好像哦好想玩塞尔达可是switch好贵(

28分钟前
  • YoC
  • 还行

片子在视觉和特效上是有一些创新和尝试的,用像素动画来做recreation,把游戏元素superimpose到实拍中,对archive的处理也是用了心的。但是!Narration太减分了,叙事也很平庸,走马观花把时间线、人物出来拉一遍就完事了。工业体系里出来的片子,喜欢“满”。所有的东西都要解释清楚,严丝合缝的,都能当成播客听了......每集又那么长,看一会儿就疲劳了😪

29分钟前
  • Nahida
  • 还行

90年代的游戏发展史,有些内容没拍出来(可能是因为版权),有些地方的剪辑也表明团队可能并不是很懂游戏,但是整个内容的制作还是很值得一看的,资料虽然不全,但也足够多

30分钟前
  • typacm
  • 推荐

Americano takes credits anywhere possible

31分钟前
  • NigelD
  • 较差

一般般吧

34分钟前
  • zac
  • 还行

原来我最喜欢玩的吃豆人是这样来的。^_^

36分钟前
  • 淡定哥走路带风
  • 推荐

以“高分”为概念,凸显游戏的竞技性,进而构建游戏的“挑战史”,看得出网飞是想做点不一样的东西,为游戏史提供一个新视角。但这很容易就忽略了游戏其他的面向,那也许是更珍贵的。而且,从雅达利到罗梅罗,只能算电子游戏的童年,绝不足以问出片尾的那个问题:“我们将去向何方?”

39分钟前
  • 白毛鳮
  • 还行

更让我好奇的是外行的评价

42分钟前
  • fánlǎoshī
  • 还行

加1情感分

44分钟前
  • Costi
  • 推荐

日本美国两条线,主要偏美国游戏史比较多。任天堂,yyds.

46分钟前
  • 铎奇
  • 力荐

从《太空侵略者》和雅达利崩溃,到3D游戏的诞生,千禧年前的电子游戏简史。不过RPG完全忽略了《勇者斗恶龙》,女性游戏角色没有提萨姆斯,诶?

49分钟前
  • banga
  • 力荐