看完网剧《端脑》点映,走出影厅的第一个念头是:我们总算也开始玩了。
差不多2008年的时候,一款名为“密室逃脱——深红色房间”的小游戏在喜欢动脑解谜的人群中传播了开来,这款毫无动作场面也谈不上画面特效的游戏,却如病毒般蔓延迅速,并迅速推出了续作构成了系列。
自此以后,一大批以“密室逃脱”为主题的游戏开始涌现,在收获了一大群粉丝的同时,还成功地逆反了“从现实到虚拟”这一游戏发展的铁则,成为了罕见地从线上延伸到线下的游戏——近几年里,大大小小的真人密室逃脱馆在国内的大中城市里雨后春笋般地冒了出来,凑齐6-10人的队伍一起玩“逃脱”,成了学生族与青年白领的社交娱乐新宠。
《端脑》故事的第一个段落里,在校园日常里享受着爱情和友(GI)谊(QING)主人公,就跨入了一场类似密室逃脱的游戏。
但与一般的密室逃脱不同的是,这是一场发生在异世界,“不能输,输则死”的游戏。
表现此类题材的影视作品,在国外已经有着悠久的历史。
2010年.韩国SBS电视台制作了一档主打竞技的真人秀《Running Man》,2014年被引入中国,成为了红透大江南北的《奔跑吧兄弟》。
而并非众所周知的是,“Running Man”这一名称和概念的源头,可以追溯到1987年——那一年施瓦星格主演了电影《The Running Man》,剧中主角和一大群异见分子一起被迫参加一场危险的电视真人秀,成功则可逃脱,失败则随时面临死亡。
也许是自那以后,“在奇异的环境里,开始一场关乎生死的游戏,选手被强制参加,不胜利则无法退出”的故事开始在影视领域里自成一派。
在概念鼻祖美国,1997年问世的《心慌方》(CUBE)系列,体现了“封闭环境玩解密游戏”题材在影视制作成本上的巨大优势。
而2004年起始的《电锯惊魂》系列,则把这一题材以小博大的潜力发挥得淋漓尽致,十三年间一口气拍了八部。
然而大火快炒的结果是原本的亮点“游戏”成分渐少,“恐怖”与“变态”成分则与日俱增。
红遍全球的《饥饿游戏》,从广义上来说也是此类作品的分支,它通过把比赛的胜负与一个反乌托邦世界的政治变革联系在一起,给题材本身注入新机,但游戏形式却回复到了单纯的“杀”与“逃”,难免显得新意不足。
而二次元王国日本,则给这类题材真正打开了新天地。
2000年,深作欣二在北野武的帮助下把田口雅之的漫画《生存游戏》搬上了银幕,完成了一时名作《大逃杀》,用一场发生在朝夕相处的同学之间的自相残杀,表达了人类在迎接新千年时的惶惑忧惧。
片中残忍而不容置疑的“游戏规则”,把日常生活在人们之间搭建的信赖和温情轻易扯碎。
如笔者一样在大学里观看此片的学生们,不可避免地会设想:如果有一天我被置身于这样一场游戏,我的表现又会如何?
从这时候开始,“密室”不再需要墙壁和门锁,游戏本身的规则已让玩家们难以脱离。
而无限的可能性开始涌现出来。
1996年开始,灵魂画手福本伸行开始创作以赌徒为主角的《赌博默示录》系列和《赌博霸王传》系列。
画人物比笔者还难看的福本老师,把这个连载做成了比《火影忍者》更长寿的作品,直到今天还在更新。
而作品中的所谓“赌博”,其实包含了大量多人参与、规则苛刻而关乎生死的游戏。
2000年,科幻狂热爱好者奥浩哉开始连载《杀戮都市》,讲述被传送到奇怪房间的高中生二人组与来自各地的玩家一起,与潜伏于人群中的外星人作战,虽然场面血腥断肢乱飞,却是游戏感十足——玩家的奖励是点数,而装备、武器乃至其他玩家的复活都需要点数来换取。
2005年,推理中毒者甲斐谷忍开始连载《诈欺游戏》,讲述为了争夺金钱、免除债务,一群普通人以巨额金钱为注,被集中在封闭的空间里玩着规则复杂的斗智游戏,其中不少游戏设计,因其特别尔虞我诈适合暴露人性阴暗面的特征,成为了后来韩国电视节目《游戏的法则(The genius)》的蓝本。
就连拖稿成瘾的富坚义博也在名作《全职猎人(HUNTERXHUNTER)》中设计了一个名为“贪婪大陆”篇章,这个篇章的魅力……怎么说呢?
其中最后的25话,从2006年拖到了2008年,每次任性地想休刊就休刊,没办法,读者想看。
在“生死游戏”的主题下,岛国漫画大神们还贡献了《噬谎者》、《弥留之国的爱丽丝》、《达尔文游戏》等一批各具特色的同类作品。
从来都把二次元当做原创推动力的日本,当然会动把这些优秀作品影视化的脑筋。
2007年《诈欺游戏》拍摄了日剧;2011年,《杀戮都市》电影化;2009年和2011年,《赌博默示录》连拍了两部电影。
然而在每况愈下的制作成本制约下,成品的质量着实让粉丝失望。
日本的影视制作人对漫改作品似乎始终没有找到合适的形式,担纲的导演和演员始终只有那么几个,篇幅上又因为预算关系频频修改,总是给原作粉丝留下了形形色色的遗憾,又难以让没读过原作的普通观众实现路转粉。
从目前看到的《端脑》前几集来看,国内影视人不但终于开始涉及这一题材,而且一开始就有了不错的表现。
《端脑》网剧改编自有妖气上的原创漫画《端脑》,该作在国漫中可说名闻遐迩,尤其在爱好推理解谜的人群中拥有极高人气。
而笔者本来为了避免与自己在写的类似题材作品《玩家2》撞车,有意识地回避了去读原作,于是无意中保留了直接从真人剧获知第一手剧情的惊喜。
本着不剧透的原则,剧情部分不做细节讨论。
观感上,这部作品在整体风格上采取了“二次元改编项目最大限度地保留二次元感”的策略,个人认为是避免两头不讨好的明智之举。
据读过漫画的朋友说,相当忠于原著。
从开头几集看,有着类似《诈欺游戏》的斗智戏份,却更注重人物情感塑造;有着类似《杀戮都市》的悬疑感和《全职猎人》中浓厚的游戏色彩;有着类似《赌博默示录》的孤身犯险的个体紧张感,从之后的预告看,也会有《达尔文游戏》式的团队作战群戏。
演员阵容与作品贴合度较高,从点映后的交流来看,主角朱元冰拥有当下小鲜肉中的稀缺素质——IQ。
制作上,导演对于“用心”的自夸目前看也没有打脸,有些细节让人想到去年的美剧神作《西部世界》,而连配乐也与上文提到的韩综《游戏的法则》一样尽职。
此外现在还只能管中窥豹,却尤其值得一提的是,作品中与游戏紧紧伴随的“被不断篡改的现实”这一大悬念。
从简介来看,作品名中的“端脑”二字和作品中的游戏LOGO预示着存在着两个世界,两者之间如左右脑般的平衡是整个故事的主题——而这不能不让人联想到科幻大神阿西莫夫的名作《神们自己》。
如果在一部可看性十足的“生死游戏”作品中,真的又同时能够完成对“平行世界”的展现,结合游戏、悬疑和科幻,那也许真的可以在同类作品中开创新局了。
总而言之,这是一部为了玩着游戏成长起来的一代人度身定做的作品,看了之后让人忍不住想对朋友说:一起玩游戏吧。
我没看过漫画,仅根据网剧内容做解释。
一、不是6个夏池6个夏池的解释,大多是基于剧情里4号夏池的理解做的完善。
但如果4号的理解就是全部真相的话,很多剧情就解释不清楚了。
首先,这解释不了5击倒1后,不灭1的灯(6号拖着1去灭的);其次,手对不上,4号之所以能打破死循环,就是想到了5杀1用左手,杀2用右手,其他人都用右手。
夏池是右撇子,杀人是高风险的事,应该全力以赴,如果都是夏驰,5号为何要冒险用自己用不惯的左手呢?
其三,剧情里6号也说了4号夏驰的理解不全对。
6号是这么说的“你说的也不全对,上来就按按钮还有其他原因。
”最后,时间点对不上,如果5号也是夏驰循环的一部分,而且是4变来的。
那么,按照循环的内容,4号被6号击杀变成5以后,应该去击杀1号和2号来完成循环。
但此时,1,2号已经被杀而且灯都被按了,根本不需要夏驰作为5号再去完成啥任务。
实际剧情也是,6号击杀4号后,直接就拿了戒指完成游戏,5被跳过了。
这些地方之所以奇怪,是因为剧情里没有交代5-6号的行为动机是什么,只交代了1-4号的,所以需要观众能自己想清楚5-6号的视角。
而要解释上述这些奇怪的地方,需要能想通以下两个关键点。
二、两个关键点6号为何一上来就按灭自己的灯?
5号到哪里去了?
关于第一个关键点,4号的理解是“为了提醒其他自己不要执着于最后一个按灭自己的按钮”,6号说这不全对,还有别的原因,那别的原因是什么呢?
我们注意到,如果6个都是夏池,那6号首先灭掉自己的灯是相当不明智的选择,因为他首先灭灯的行为,直接导致4号进入死循环,6个都是自己的话,这不是自己给自己找麻烦么。
他合理的选择应该是想办法击杀1-5号,最后自己拿戒指,这样能赢,而且不会陷入死循环;6号宁可冒着进入死循环的风险,也要先灭掉自己的灯,是因为他有不得不这么做的理由,只有这样才能保证6号能击杀5号;这点我们之后再详细解释。
第二个关键点好理解。
剧情里4号拖着3号去按灯的时候,发现5号的灯灭了,说明5已经被杀,但每次重置,1-4号都没有做出击杀5号的行为,所以5只能是6杀的。
这就很奇怪,为何每次6不先去杀1-4,却去狂怼5号呢?
此外,我们已经知道1,2,6号都是夏驰,所以战斗力一样,1,2号都被5号一击必杀,那和1,2号同样战斗力的6号应该不会在战斗力上远胜于5。
但在每次重置中,6号都能顺利击杀5,这是怎么保证的呢?
6能打败5,靠的是智取,而这个智,就在于6号一上来就灭了自己的灯。
综上可知,6个夏驰的假设不合理;此外在6号夏驰看来,真正的威胁是5号,哪怕让4号陷入死循环,也要确保击杀5号。
为何独独5号是最大威胁?
因为真正的游戏局面是5个夏驰,1个NPC。
三、真正的游戏局面:5V1剧情里交代了,1-4号是夏驰,最后4和6的对话,说明6也是夏驰,但5是不是夏驰剧情没有交代。
合理的解释是,6人中有5个夏池,分别是1-4号,6号;5号为游戏NPC。
一开始春旭香认为是1个夏池5个NPC,以及最后4号夏池认为是6个夏池没有NPC都不正确。
这场游戏是一场斗智游戏,所以游戏设计了一些规则来制造斗智,而不是斗武的局面。
游戏安排了“信息不对等”,和玩家之间不能相互透露“身份信息”两个规则,这样局面就很有趣了。
GM说6个玩家的目标都一样,是自己拿到戒指,所以必要的时候会击杀其他5个玩家,强行按灯。
如果5个夏驰都知道各自的身份,或者可以交流身份信息,那游戏就没难度了,5个夏驰联手击杀5号NPC,6号夏驰拿戒指结束。
而如果5个夏驰都不知道各自身份信息,会选择各自为战,夏驰战斗力不强,可能被5号NPC各个击破。
这两种情况都太简单了,不是斗智。
所以,游戏设计了5个夏驰掌握的信息不对等的局面。
这个在剧情里有交代,5个夏驰掌握的信息是累积的,号码越大的夏驰,知道的越多,从最后6和4的对话可以看出:6知道全部身份信息,他知道1-4,6是夏驰,5是NPC;所以他击杀了5,却没有伏击4,而是等4想明白了把戒指给他;4知道部分身份信息,他知道1-4是夏驰,经过死循环的挣扎后猜测5-6也是夏驰(只猜对了一半,5是NPC);所以甘愿被6击杀,让出戒指。
3,2,1不知道其他人的身份信息;这也是4能打败战斗力相同的3的原因;所以胜败的关键,在于6号能在不说出身份的前提下,借助1-4号夏驰的力量抗击5号NPC,这就是斗智了。
由于游戏规定6号不能自爆身份,所以他只能制造局面让1-4自己想清楚,而如果1-4号想清楚前全被5号NPC干掉,就白瞎了,而这种情况的可能性很高。
因为4号的想法就很危险,他认为1-6都是自己,会愿意被5击杀以完成循环,就像他最后愿意被6击杀一样;如果6不出手阻止5,那4很可能会被5干掉;(1-3号死的很酱油就不详细说了)但夏驰战斗力不强,6号夏驰如何确保击杀5号NPC呢,于是6布了一个局:按下自己的灯,退出戒指竞争,以1-2号为诱饵,击杀5号;通过1-4的死循环,让4意识到6号也是夏驰,并把戒指让给自己;具体说明如下。
四、6号夏池的布局6号打败5号NPC的办法是:螳螂捕蝉,黄雀在后。
也就是用1-2号的自己作为诱饵,而自己作为黄雀,去伏击5号;这个战术成功的难点在于,由于所有人(1-6号)的目标都一样,都是自己最后一个灭灯,所以1-5号都会把6号当竞争对手,甚至不明就里的1-4号也可能来干扰自己(6号),这样伏击5号就很难实现了,只能看运气。
于是,不想靠运气的6号按灭了自己的灯。
这个做法十分巧妙。
6号灭灯相当于放弃了自己拿戒指,因为他不是最后一个灭灯的人。
如此一来,1-5号攻击6号的行为就变得多余了,1-5号的目的是戒指,6号灭灯退出戒指竞争后,1-5号会认为6对自己的威胁降到最低,应该优先去关注没灭灯的几个人。
所以5号会优先击杀1-4号,而不是6号,这样6号黄雀就有机会趁着螳螂捕蝉绕到他身后了。
但是,6号不能等到5号击杀4再动手,虽然这样做能避免4号进入死循环,但是竞争局面也变成了6号和5号的1v1,而且自己灯灭了,处于被动;所以必须在5击杀1,2的时候动手,确保是自己(4号)能拿戒指,这样才不会输。
但也因此,6号只能依靠4号才有可能拿到戒指。
于是我们看到,4击杀3,去灭灯的时候,5的灯已经灭了。
游戏的“携手”实际上是6号夏驰在不透露身份的前提下,让1-4号夏驰能与自己携手完成各自的任务:6号夏驰的任务是确保击杀5号NPC,保证5个自己(1-4,6)不会输;其代价是,自己(6)灭灯失去拿到戒指的机会,只能等4号想明白后把戒指让给自己;1-4号夏驰的任务,是打开保险柜,并把里面的戒指让给6号夏驰,因为4号发现,不让出戒指,自己会陷入1-4号的死循环,赢不了。
五、 解释一些细节5号击杀1号后,没有灭他的灯NPC的任务不是自己获胜,而是不让夏驰赢。
这点大家可以参考之前的跑步比赛;夏池三人和NPC比赛跑步,倒数第二局的时候,留了路线让NPC赢,但NPC不需要跑到终点,只要夏池赢不了系统就直接判夏池输了,这里也一样,NPC击杀5个夏池即可让夏驰赢不了,不需要“跑到终点”(灭灯)多此一举。
4号说杀不杀2号已经无所谓了,因为他看到5号在跟踪2号,自己不必多此一举;4号说必须杀3号,因为他意识到这是累加,不是重置,所有后面的夏池要击杀前面的夏池完成累加;这也侧面说明了5号NPC存在的意义,没有5号NPC一上来就击杀1,2号夏池的话,按夏池的性格,他会优先考虑去和其他人谈谈获取信息,而不是击杀;必须通过NPC推动1-6号之间的击杀行为。
5号用左手杀1就不用多说了吧,他不是夏驰,作为有能力一击必杀的NPC,他左右手杀人都相当稳。
阿加莎晚宴的时候,夏池对AI说自己的战术不是激进型,是稳中求胜;这种性格也说明了他为何会愿意承担进入死循环的风险,而不是直接找5号solo。
因为进入死循环至少不会输,这样才稳。
为何这场游戏的关键在于6号的布局,而不是4号想通了死循环5个夏驰基础能力一样,但信息不对称,号码越大的夏驰知道的信息越多,5个夏驰里面,当然是6号综合起来最强。
输赢不靠强夏驰(6号),反而靠弱夏驰(4号),这说不过去啊。
1号尸体消失的特写这并不是什么特殊信息,所有人被击杀尸体都会消失(可能像荒野逃生的那次游戏,10分钟后消失),不然这么多次循环下来,会有满屋子的尸体。
六、 大家都喜欢说的循环死循环是6号提前灭灯的副作用;我们知道,有玩家拿到戒指后,游戏会判定夏驰是否获胜,并重置游戏;如果6号不灭灯,游戏就不会死循环了,因为4必须击杀6才可能拿到戒指;但由于6号提前灭灯,4不需要和6单挑,就直接拿了戒指,游戏判定夏驰失败,并重置;所以就形成了循环:游戏开始,4拿到戒指,判定失败并重置游戏,游戏开始,,,,;打破循环有两种办法:6不提前按下自己的灯,或者4号选择不拿戒指。
我们已经解释过6号必须提前灭灯,如果不这么做,对战5号NPC的胜算就不好说了,所以6号选择等着4号想清楚,走出死循环,这相当于押宝押在自己(4号)的智力能想通上,而不是押在自己(6号)的战斗力能打败5号NPC上。
因为夏驰是智力远大于战斗力的角色,所以他会这么选。
七、 说几句题外话作者其实也给观众们布置了一场游戏。
他只给了观众1-4号的视角,没给5-6号的视角,避免观众获得上帝视角。
如果我们以为4号“部分正确”的视角是对的,就会像4号那样,进入不能理解全部剧情的死循环;而获取真相,关键不在于单独解读4号,而是综合解读4号5号和6号的动机;作者也在考验视角受限的观众能否从这个误区中走出来发现问题,就像信息受限的4号最终走出死循环那样。
作者好几次误导观众,比如4号夏池的疑问“5杀1用左手,杀1有特殊意义么”,把关注点从5转到1;其实这里的关注点在于一个右撇子在做杀人这种高风险的事情时,会冒险用不习惯的左手么?
何苦呢?
从而考虑到5号不是夏池这种可能性;2号夏池变3号夏池的时候,博卞说“是一个无限循环的陷阱,每死一次就被重置”,加深观众对之后4号“无限循环”的关注,而不去关注5和6的动机;最带偏的就是最后4号想通后的解释,虽然作者借6号之口说“你(4号)说的也不全对,,,还有别的原因”,但又没有告诉我们哪个地方不对。
话只说一半,观众可能会想偏。
作者给观众布的这个局,原理在于“彼游于物之内,而不游于物之外;物非有大小也,自其内而观之,未有不高且大者也。
彼其高大以临我,则我常眩乱反复,如隙中之观斗,又焉知胜负之所在?”如果我们死盯着4号的循环,不去想着理解5,6号,是试图从局部去理解整体的做法,是“自其内而观之,,,又焉知胜负之所在?”。
解这个局需要“游于物之外”,把1-6号的行为放到一个整体去考虑(1-3酱油,4-6重点),才能发现所有真相。
4号的循环,只是整个布局的一小部分而已。
第二集简直是碾压观众智商,那是什么游戏玩家,端脑会让这样的人进入游戏简直是奇耻大辱,演员确实是看不出来一点演技。
如果是给漫画打分,我觉得10分没什么问题,看了这个网剧估计原作者要吐血吧,人家费尽心思创作出的作品被硬生生毁成这样.果然,大部分的动漫,漫画粉都不喜欢自己追的东西被改变为国产网剧,居然还有人说从这部网剧中看到了中国网剧的未来,抱歉,我看到的可能是中国漫画,动漫的毁灭。
一、矩形切割重组:要么以前接触过一样的题目、要么有软件能够快速模拟,不然是过不了的——“高昂的试错成本”导致“光知道斜线切割是没用的”,错三次基本就无了。
这一关可以理解为“为夏驰度身定制的”,就像后面的“组装枪支”和“唱歌”一样——考者必会,不会不考。
如果夏驰是个泥瓦匠,想必这一关会考砌墙。
如果夏驰爱看脑筋急转弯,这关会要求玩家把大象装进冰箱。
把夏驰换成孔乙己,就要写出茴字的四种写法。
二、分金币:1号这种分法,只算了金币,没算自己的命——5号会通过“投死1号这种贪得无厌的家伙”来教育2号应该怎么避免同样的结局。
三、携手之戒:这不是“循环”,而是一个“剧本”。
这个“剧本”一开始是空白的,需要玩家用“自己的言行”来编写——6个角色,一个是当前玩家操控的角色,剩下每个角色的言行都是“玩家上次代入后言行”的复刻,同时任何一个角色都是玩家自己。
形势就很明显了:如果玩家太聪明,他就相当于自己算计自己、自己给自己上强度——夏驰挨的每记闷棍,都是自己给自己加的戏。
最后为什么明明打开了柜子却不拿戒指?
自己给自己编的“隔岸观火、借刀杀人,坐收渔利”剧本,打死也要按上面写的演完,不然就得重演。
如果一开始玩家就直截了当“自己按自己的号码”,那么,每个角色代入后按一遍,最后6号把小戒指一拿,哪有后面那许多波折,还能免受棍棒之苦。
这一关的本质和running man是一样的——“老老实实直达目标,不要想着算计别人”就会赢,反之必然反过来把自己逼到绝境。
玩密室时一个学霸推荐,原作是漫画,据之介绍大背景能媲美《三体》,于是先把网剧刷了一遍。
☝🏻类型:科幻推理。
国产科幻一直没有特别出名的代表作,甚至《长城》这种大制作严苛来讲和烂片之间也没有什么差距,推理类型的片子由于广电的原因也开始越走越远。
《端脑》从类型上还是比较有挑战性,这也决定了它的上限和下限。
✌🏻剧情:节奏感十足,并且在一定程度上营造出了紧张又害怕的氛围,让观众捂住眼睛却又忍不住从指缝里看到底接下来会发生什么。
抛去演员们的尬演,这样开脑洞的作品可看性还是非常强的。
感觉好像见到了刘慈欣在《三体》中所提到的黑暗森林法则。
在这样的游戏里,他人即是地狱,率先表明身份,就意味着暴露自己,就意味着死亡。
🤟🏻场景:整个剧组的经费感觉都用在了道具和场景的制作和布置上,所以在视觉感官和特效的呈现上都达到了不错的效果。
整部剧的实景拍摄非常多,也让观众有着非常强烈的代入感!
每个关卡都要单独设计,机关和道具虽称不上极其复杂,但都是可实际操作的,跟着主角的旅程,实际上观众也在闯关,这是《端脑》做的极其好的一点:给观众留出时间去推理,一方面既可以增加悬疑效果,另一方面也有思考的乐趣,闯关成功后由衷觉得刺激又欣喜。
🖖🏻演员:差评!
从主角到配角到配音,除了颜值之外全部差评!
🖐🏻总结:本身一部好好的科幻推理剧,导演硬生生加入了校园爱情偶像风格,加上演员们尴尬的演技,还是逃不出国产出烂片的情形。
但原作的主体太过强大,由现实世界触达到端脑的游戏世界,《端脑》构建了两个平行存在的宇宙世界。
主流的科幻题材一般围绕外星生命、机器人、超能力或者时空穿越来展开,而《端脑》除了借助时空物理、科技前沿外,其符合本土化科幻概念的探讨和自有的一套哲学逻辑让贯穿于整个故事的闯关游戏都心思缜密、合情合理。
在这么宏大的背景世界和世界观下,以上的瑕疵是可以稍微忽略些的。
✍🏻豆瓣评分:7.6个人评分:7想烧脑或者无聊没事的同学可以看看,推理悬疑科幻党值得一看。
“欢迎进入端脑世界”喜欢看无限流惊险刺激的生存游戏的朋友,我不允许你没看过这部漫改剧!!!
无限流生存游戏代表作:想见你/恐怖游轮/鱿鱼游戏/大逃杀/杀戮都市/欺诈游戏/弥留之国的爱丽丝/未来日记无限流就是在平行宇宙等虚拟世界里进行生死对决,恐怖的地方就在于,你在游戏里死了现实中也会死去!
[偷笑R]所以即使是在游戏中,也一定要赢得胜利.主角夏驰为了寻找失踪的女朋友晴知,一次次地在端脑游戏里斗智斗勇,进行生死搏斗。
.撇开略显单薄和诡异的感情线每一个游戏都非常精彩以下是剧透慎入.试炼关:三人团队战→三人对决PK→夏驰胜利第一场游戏(正式):谎言的迷宫异次元空间密室逃脱→春絮香/博卞出场→春絮香/博卞/夏驰宝宝三人胜利小女孩出场有点惊悚[皱眉R]夏驰和春絮香玩了个鬼屋版的密室逃脱,还是丧尸围城的重恐版本[惊恐R]博卞那队玩了个异次元的鬼打墙版本[吃瓜R]然后小恶魔博卞使坏,四人小队团灭[吃瓜R].第二场游戏:野外版团队个人对抗赛凶手1人对抗团队10人→团队失败(博卞真是一根搅屎棍).第三场游戏:RUNNING MAN团队对抗赛你以为是和另外一支队伍battle其实对抗的是自己[吃瓜R] →团队胜利.第四场游戏:阿加莎的晚宴剧场版的狼人杀[害羞R][害羞R]寻找虚拟人→那匹狼每晚都要投票,夏驰宝宝是虚拟人的队友这相当于夏驰宝宝的个人VS团队对抗战看小白兔如何黑化的过程非常过瘾第13集~第17集→团队失败,夏驰胜利成为高级玩家.第五场游戏:夏驰 博卞对抗赛三十六格棋盘隔断对抗赛[偷笑R]磕夏博CP的必看[害羞R][害羞R] →夏驰胜利.第六场游戏:携手之戒→标准单人解密游戏参考恐怖游轮,非常烧脑[偷笑R]第18集-第20集 →挑战成功.第七场游戏:拯救晴知幽禁版本的密室逃脱和无限的死亡循环.新手演员多,演技有点刻意,但是完全不影响观看体验[害羞R]携手之戒一定要二刷[吃瓜R][吃瓜R].夏驰聪明善良但不天真,该心狠就心狠算是非常让人惊喜的一个性格.博卞看似心狠手辣但是热爱小动物反差萌啊[害羞R][害羞R]夏博CP一定要磕[吃瓜R][吃瓜R]小博觅境花园了解一下[偷笑R][偷笑R]
《端脑》这个设定我是服的——用生命来玩游戏。
没看过原著漫画也没看过改编的动画,直接看的剧,第一集就入坑,因为够惊险够刺激。
刚开始以为是个犯罪题材的剧:两个侦探斗志斗上了不归路,一个把另一个杀了,颤抖鬼畜的画风还很Cult。
不过怎料这只是个引子,直到几个主人公登场,才知道是讲几个少年推理破案的,一瞬间我难免撇嘴。
但还好戚薇演的冷艳NPC成功地引起了我的注意,她说话时下巴不时向左歪20度角,非常有AI的风范,于是不知不觉就跟着她走进了“端脑”的世界,结果越来越喜欢主角的智慧和游戏里各式推理和闯关。
说起来也有趣,《端脑》是个青春题材的科幻推理剧,少不了少年之间纯洁的初恋,但竟不觉得乏味,因为有很闻所未闻的科幻冒险穿插其中。
大多数纯爱故事都让人觉得主角谈起来恋爱智商就为负数,对比之下夏驰就是妥妥的人生赢家:追得了妹子,拆得穿骗子,荷尔蒙和好脑子双双在线,虽然表白的时候蠢萌如二哈附体,但推理起来就是少年版福尔摩斯。
加上“端脑”游戏强大的科幻世界观和逻辑严丝合缝的设定,让故事主旨从“少年拯救爱情”上升到“少年拯救世界”,顺应少年英雄的大潮,跟国际接轨了——这样大胆革新的格局,国产剧里真没见过。
看完《端脑》之后的第一反应当然是想玩“端脑”,这游戏实在太刺激了,且不说玩家自身要德智体美样样在行,更有来自队友的不可控因素。
夏驰第一次进入“端脑”游戏,是跟陌生人组队,在解决49变48个正方体的关卡时,哪怕自己已经有了十足的把握,但还要处理队友的猜忌,更可怕的是,在之后的关卡,和前一秒还是相互鼓励的战友,一丝微妙的变化就彻底扭转了友善局面,操戈相向,想要通关就非我即他。
也就是说玩“端脑”游戏,不仅要会推理,还得懂人性。
桌游我们都玩过,都懂游戏场合兵不厌诈,但有了科幻加持,“端脑”游戏能链接虚拟与现实,简单的娱乐变成了与命相搏的推理格斗,每次邂逅一个个或身怀绝技,或心怀鬼胎的队友/敌人,不觉就替主角出一身冷汗。
有如此强的代入感,要归功于这部剧的美术设计——竟然都是实景!
绿幕我们都见过,抠图更是国剧的强项,但这部还原起来难度超高的《端脑》,偏偏选择了实景搭建,每个关卡都要单独设计,机关和道具虽称不上极其复杂,但都是可实际操作的,视觉效果甩五毛特效几条街。
跟着主角的旅程,实际上观众也在闯关,这是《端脑》做的极其好的一点:给观众留出时间去推理,一方面既可以增加悬疑效果,另一方面也有思考的乐趣,闯关成功后由衷觉得刺激又欣喜。
很庆幸发现了《端脑》这部科幻推理剧,虽然一定有人忍不住将之与《饥饿游戏》等好莱坞的少年英雄题材电影做对比,但是在我看来,《端脑》的本土特色让它有资格独树一帜。
科幻本就是一个相对较难操作的题材,容易雷人,但加入推理和闯关的成分,便用现实世界的逻辑一定程度上软化了科幻的设定,接受起来很容易有代感——就像看完灾难片就觉得会开飞机有必要,看完《端脑》,就会觉得推理能力太要紧了,脑子真是个好东西。
而反过来,若你想感受靠脑子披荆斩棘,推理闯关的刺激感,就千万别错过《端脑》。
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《端脑》是根据同名国产漫画改编的网剧,2017年底由搜狐出品,号称是中国首部科幻漫改剧。
原作漫画为“斗智”题材,顾名思义,故事中无论正派反派都是高智商,双方利用智慧相互制约,以此延伸剧情,比如《天上sǐ掉下来的wáng杀人bǐ小本本jì》。
豆瓣对《端脑》漫画的评价很高,网友甚至将其封为“国漫之光”。
《端脑》的主角是个大学生,名叫夏驰,学校推理社成员之一。
这个推理社一共三个人,分别是男主、男主好基友孟秦,男主女票晴知。
推理社正在拍摄一部以真实案件改编的微电影,电影刚拍完,晴知就不见了。
更诡异的是,除了夏驰和孟秦,所有人都不记得晴知的存在,仿佛她人间蒸发了一样。
为了寻找晴知,夏驰和孟秦不得不进入一个叫端脑的虚拟游戏。
他们冒着生命危险,进行了一局又一局的游戏,找到晴知的同时也发现了端脑游戏背后的阴谋。
蓝鹅主演们我一个都不认识,倒是认出了几个配角和友情客串:游戏解说员戚薇、玩家张予曦、弦子&李茂(现实中的夫妻在游戏里饰演一对从头咬到尾的对手,演技出乎意料的不错?
),汪苏泷(这个是靠弹幕才认出来的),还有扮演游戏管理员GM、不见其人只闻其声的刘维。
对于一个一开始觉得“名不见经传”的网剧,还能认出这么多熟脸,也算是个小惊喜?
剧情上,对于这类科幻推理类的漫画要拍成真人版,改动是必然的。
但是原作剧情逻辑严谨、环环相扣,改动风险极高,容易牵一发而动全身,把剧情搞崩;但改得少了,漫画开了这么大的脑洞也不好实现。
剧版的故事基本忠于原作,改动的地方并未对整体故事走向造成影响,因此也可以说是几乎没有bug,完全瞧得起观众的智商。
剧版改动最好的一处是,将其中的两场游戏并行互切,很好地利用了电视剧这类表现形式的优点。
孟秦进行的天塌游戏,是个非对抗性的多人游戏,并未要求最后只能一名胜出,但队员之间也没少互相伤害;夏驰与另外两名玩家进行跑步游戏,需要三人合作才能成功(蓝鹅这一段强行煽情尬得不行)。
漫画中这两个游戏是一前一后发生的,而网剧则将这两个游戏场景利用蒙太奇来回互切,一边是携手作战,一边是互相伤害,这种处理造成的强烈对比,要比漫画有意思得多。
全剧一共呈现了8场游戏,几乎都是对观众的智力挑战。
解谜过程中观众必须保持注意力高度集中,没有哪一个特别复杂,但也没有哪个是简简单单就能解决的。
此处不得不提的是全剧公认最精彩的游戏《阿加莎的晚宴》,没有之一。
12位玩家中有一个虚拟人,其余真人玩家必须在n天内通过投票淘汰的方法找出这个虚拟人,听起来是不是又有点像狼人杀?
这么想你就too young too simple了。
这一次,习惯了跟着主角找坏人的我们,将会跟着男主扮演所谓的“坏人”,把好人一一干掉,因为男主的任务是要帮助虚拟人,淘汰其他玩家,使虚拟人存活到最后。
没有狼人杀中的天黑杀人,男主+10位身份不同的玩家+1位智商偶尔不在线的虚拟人,只能在晚宴上纯尬聊。
有人死于话少,有人死于搅局,真人玩家都尝试了哪些办法来聊出虚拟人,而夏驰又要以什么样的办法为同伴打掩护呢?
开玩笑我怎么可能剧透呢!
所以强烈建议对推理小说感兴趣或爱玩狼人杀的小伙伴们一定要看一下这场游戏,13-16集。
逻辑缜密,气氛紧张,其他玩家都是由话剧演员饰演,飙戏不可谓不精彩。
万一看完这几集让你忍不住看完了整部剧,你多半会失望,毕竟这几集从各方面来说都是该剧的巅峰,曾经沧海难为水嘛剧情在女主晴知被救出后便戛然而止,并没有依照漫画的剧情接着解开端脑的阴谋,而且不少谜题也未解开,女保镖i7的作用也未完全发挥,让人不得不猜测搜狐是不是准备拍第二季 (蓝鹅从目前的播放次数来看,和《法医秦明》《白夜追凶》之类的大火网剧还差得很远,除非搜狐高层也是推理迷,否则多半要凉。。。
)骨骨气评:略显尴尬的演技,用心的布景,看得过去的特效,恰到好处的打斗戏,《端脑》这部网剧能让观众一眼就能看出来钱都花在了什么地方,可谓良心。
虽然客观来讲,这部剧的整体水平离“惊艳”还差得很远,但它的各方面质量绝对在合格线之上,甚至大大超出我的预期。
在众多古装都市爱情搞笑网剧井喷式出现的当今,《端脑》绝对是一匹黑马。
融合了推理与情感的元素,通过游戏展现了人性的善恶,有尔虞我诈各自为营,也有互帮互助we are 伐木累。
相比严肃正经的推理小说,它又少了一份沉重和负担,适合对推理小说感兴趣,但又总觉得静不下心来拜读经典名著的小可爱们
超级好看(。・ω・。)ノ♡特别喜欢男主角脑袋太好使了。
而且这个电视剧的意义跟大,世界观很大。
赢世界和输世界,一个是游戏一个是真实,总有种被告诫不要总是沉迷网络的赶脚。
有妖气的漫画版我也看了,反正我是看不下去那个后现代抽象画风,把人画的。。。
太丑了2333男主很帅跟和我心意哈哈哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia赶紧出第二季把!!!!!!
我要等不及要看了。
我今天看评论我觉得我的第二季可能凉了。。。
2333我搞不懂这些说动画,漫画好看的,就你们二次元厉害,咋不厉害死。
我真的不知道国内这种病态气氛,只要是漫改真人就觉得不好看,辣眼睛。。。
我都不知道该怎么说,漫画我也去看过,我受不了那个灵魂画技太丑了。
你也没见我攻击谁给漫画差评,我真的是醉了,我觉得改真人挺成功的。
我的第二季可能凉了,心情不开心。。。
我的第二季就是因为你们这些人的一颗星评论!!!
据我所知的国产好不容易有一些题材新颖的品质不错的网剧被你们这些差评给扼杀了,我真的很气。
端脑 (2017)7.32017 / 中国大陆 / 科幻 悬疑 / 于中中 / 朱元冰 蒋依依
3星给IP和剧情逻辑还不算太差,演员演得是什么啊,什么演技实在不敢恭维,好好去看看原版揣摩一下该怎么演,再不济还有漫画动画。
好好学习一下,演得什么东西,与原版出入不是很大,部分可以理解,剧情还原度还算不错。
新人演技属实浮夸,第二集就看不下去了,人设夸张,演技虚假,当观众傻子系列,主角也没演出那种感觉更不用说配角。
还有一点,道具离谱,端脑那边的系统人物衣着道具塑料感十足,特效一般,有一说一没有好的设备技术不要拿大IP好吗。
主角道具衣着也离谱,女生就是制服短裙长筒袜呗,怎么回事?
好看是好看能不能对应点剧情,看吐了。
不过我的依依女神真好看,嘻嘻,
其实挺不错,能叫人一口气看下来;不过瑕疵也很明显。最不讨喜的是泛滥的感情戏。夏驰和晴之的感情是剧情的推手,可是过多无关紧要的煽情无助于完善人设、还极大的破坏了剧情节奏,把夏驰塑造的人见人爱只是使剧情变得油腻,反而让孟秦、春絮香和博卞的人物塑造变得单薄而刻意——以及真假夏晴一节,完全不明所以。不知道剧组是不是没有明确的受众定位?特效略简单,但是不影响观感;许多情节的设置稍微有点牵强、而且不是特别新鲜,也不是什么大问题。不过剧组似乎很不懂得扬长避短——打戏、大场面的戏份处理的很单调、效果并不好,可是依然占据了不小的篇幅,就看得人很尴尬了。演员们都还行吧,除了杨奇煜和谢佳见的表现有点浮夸——再就是配音太漫画化了。P.s:豆瓣集数错了。第21集是制作特辑,但最后还是有新的展开,指向续集的。
男主真是少年气满到溢出屏幕惹😍丑蠢配角应该被cut掉🌚
好家伙,全是熟面孔啊,有种看熟人演戏的尴尬。小海,依依,汪苏泷同学,7v,张予曦,弦子,赵奕欢。。。天呐,这是什么豪华阵容!开端和19层播的时候都在说端脑,来看看果然是无限流,还是不恐怖那种哎~虽然很多时候有点尬,但是四星鼓励啦阿加莎晚宴太绝了,我真的喜欢《无人生还》~好多癫公癫婆。。。。受不了了,三星吧
怪异君推荐,阿加莎的晚宴入坑,适合喜欢密室逃脱和解密类游戏的人,题材真心不错,把演员的钱用在去CG上才是对的
剧本大框架很不错,就是融合了太多元素什么恋爱科幻悬疑,老是看到正起劲就开始唧唧歪歪,前面的剧情节奏太慢了,特效还可以更近一步 演技上还算是在及格线上,人物塑造还是有些不足,虽然夏驰是主角,但感觉聪明得没有铺垫,春絮香也太无脑了很闹腾感觉与身份不符,老希望她是扮猪吃老虎 第一季结束,还是有很多谜团没解开
这部剧的演员演技都好差……太浮夸了。节奏也不太好,导演感觉拍得也不太行。很像小学生看的电视剧。
很精彩,尤其是阿加莎晚宴把剧情推向了高潮,问题是我刚刚看了《巅峰之智》,不是抄袭吗?!
重要的话先说。博!卞!太!油!腻!了!好!恶!心!!!他一口一个小可爱我真的被劝退。比较喜欢这个题材,但是拍得真的好廉价,导演没啥技术非常中二,不是冲着题材来的真的会一集都看不下去。所有的演员演技连一个合格的都没有。倒是发现了很多神奇的配角,张予曦,戚薇,汪苏泷,都在演工具人,女主更是究极工具人。游戏是有设计感的但是拍得实在太简单太潦草了。看在算是国内第一个无限流题材电视剧,给三星鼓励一下(真实质量5分顶天了
一开始看的时候我一度很怀疑7.4这个分数是怎么打出来的,5毛钱特效,小成本制作,演技尴尬,尤其是感情戏,看到后面还是有精彩的,主角闯的关卡剧情都挺不错,新手试炼一般,男二的新手试炼还行,虽然没看懂,谎言的迷宫虽然有点尬,但还行,谎言的设定有新意,10:1大逃杀的真相翻转也不错,结局更是意外哈哈,3人running man非常好看,是我唯一有触动的时候,阿加莎无人生还是男主的最高光时刻,男主pk变态也不错,只可惜最后营救女主好像营救了个寂寞,男主脑力max,体力虽然跑步跑不过女主,但是还行,不傻白甜有心机,并非一腔热血冲动少年,男主的设定还是不错的,女主等于酱油,虽然跑步还行,可脑子不行,被困2个月啥都做不了,只能等男主救。这部剧挺神奇,科幻剧+推理游戏+大逃杀+跑步+校园爱情+男主后宫漫?
剧情复杂,连贯不起来
为什么大家都这么推崇阿加莎的晚宴这集?在我看来就是低级版的狼人杀,还是比较喜欢和博卞单挑以及携手之戒这两集,演技很一般,剧情还行
不算非常尴尬,谜题水平都不错。虽然主演颜值都挺高的但这么无理恋爱脑也是没想到,卖腐卖得我脚趾抠地。男主某些角度有一丝郑京浩的感觉。
端脑太好看了吧!!!什么时候出第二季啊!!!
游戏设计得挺有意思的,但优点也就只有这一点了(阿加莎的晚宴和最后一个循环副本加一颗星)。人物的行为常常不合逻辑,乱七八糟,比如那些争分夺秒的时刻,前面渲染的多么紧急,结果关键时刻嘎嘎煽情,一个游戏下线而已煽个锤子情呢我请问,照这样打王者队友嘎了我是不是得默哀啊,国产剧要不要这么拖拖拉拉啊。最影响观感的是整部剧没有一个人的演技能看,从主角到配角到各个关卡出现一面的小角色,没有任何一个人的演技能看,(看完了补充一下,蒋依依的演技还是可以的)台词哪怕用了配音演员也很差,真的太差劲了。并且整部剧充满了男凝和恶趣味,大部分的女性角色都是哭哭啼啼没什么贡献的设计,还给女角色设计了泳装秀和被鞭打之类的剧情,到这些剧情的时候弹幕简直脏的不能看。据说这是中国最好的无限流剧?那这个题材的剧还真是任重而道远哈。
跟弥留之国比还是太差了
虽然这部剧bug很多,很多地方没交代清楚,演技一开始很尬,但我真的很喜欢这种类型,只要剧本不错,我都觉得眼前一亮,愿意看下去。
国产电视剧近年来成为烂片集中地,但由新人主演的低成本网剧反而赢得了不少好口碑!这部改编自同名漫画的网剧虽然限于成本有所不足,但一众演员演技及格,表现手法也可见新意!另外虽然涉及高科技却不玩高深,比较接地气!
这就是中国的网络剧以及观众的水平,挺好个故事就拍成这样,这里所有的演员有学过表演的吗?噢忘了这是网剧不需要,导演也不需要学过,摄影也是野路子,所有主创的水平还是挺搭配的
所有恋爱戏和游戏间过渡的戏份都尬!到!爆!炸!剧本台词特别硬 念出来就是个神经病。但是!但是!所有游戏环节都拍得好好看啊!!!!太好看了吧!!!个人最喜欢阿加莎晚宴!20集真的不够看 希望再拍。
我忍到了第五集……后面再精彩也坚持不下去了,再见吧