算是古墓丽影20年的老玩家了,从Lara胸部还是圆锥体的第一代到黑暗天使都玩过,我也从一开始的沉迷游戏无法自拔,到被不思进取的续作逐渐消磨掉热情后,很长一段时间再也没关注过古墓丽影。
直到15年买了XBOX,接触到重启版的古墓丽影9,总共60多个小时的游戏时间,可以说是充满了顶级游戏才能带来的极佳心流体验。
水晶动力工作室对古墓丽影进行了凤凰涅槃的全新设定,学习了同类型游戏如神秘海域的成功之处,无论人物塑造、场景设计、故事深度、游戏玩法都达到了本系列全新的高度,尤其电影化的视觉呈现、剧情推进方式和人物细腻的表情动作细节,、都让玩家获得了强烈的沉浸感,但当我得知如此电影化的古墓9将拍成电影时,还是非常捏了一把汗的。
众所周知,游戏改编电影鲜有成功,《寂静岭1》、《波斯王子》算是其中难得一见没有背上骂名的良心之作,而烂作则比比皆是。
一款游戏成功的要素,无法用电影的方式复制,毕竟游戏和电影是两种完全不同的艺术形式,游戏可以让玩家通过交互体验进入到角色和剧情,通过任务难度刺激挑战欲望,而且游戏至少十几小时的游戏时间,足以让玩家逐渐沉浸到游戏中,而电影只有两小时篇幅,观众无法和剧情产生交互,更不存在需要观众解决的任务,要吸引人那就只能靠剧本和表演了。
绝大部分年度游戏大作,其剧本放在电影的角度都是平庸无奇的,因为游戏的出色,很大程度靠的是游戏给予玩家不断的积极反馈而唤起的心流体验,玩家的视角也限制了游戏的叙事方式。
即便口碑炸裂、以剧情和人物刻画见长的《最后生还者》,其游戏剧本放在电影的角度看,也只算得上是一个中规中矩的末世题材。
还有一个问题就是,电影的观众大都不是游戏玩家,需求并不一致,要照顾玩家需求,就要尽可能的重现游戏中的经典场景、剧情以唤起共鸣,但这些情节对于没玩过游戏的路人来说,少了情感加成,可能老套又无聊。
要照顾普通观众,就要在很短的篇幅里交代清楚故事和人物背景,但这对于对背景早已烂熟于心的游戏玩家来说就会显得多余。
于是,抱着忐忑的心理,昨天去电影院看完了坎妹挑大梁的《古墓丽影:源起之战》。
还好还好,对得起这张电影票价,但是也有许多一言难尽,以下我就从一个游戏玩家的评价指标进行打分:1、角色刻画 8分《古墓9》最成功之处,就是为前作中BUG一样存在的劳拉赋予更真实、更有血肉的人格,在毁掉一千座古墓,踩垮一百条大桥,灭掉几个团的敌兵之前,那个站在新手村,战斗技能完全没有点满的劳拉,也曾如此脆弱,受伤后会呻吟哭泣,绝境中会孤独无助,自卫杀人也会心理崩溃,是不达目标不罢休的坚韧让她克服一切最终站在了真相的终点。
这一点,坎妹把握得非常出色,影片一开始被拳击手锁喉憋得满脸紫红,在岛上和圣三一成员以及BOSS搏斗,看上去也都完全不占上风,拼尽全力才能活下来,但这样的劳拉也更让人钦佩她内心巨大的能量,并为她与敌人看上去强弱悬殊的对抗捏紧了拳头。
和父亲的情感羁绊也演绎得很到位(毕竟20来岁就拿了奥斯卡最佳女配),另外,坎妹的长相和身材都是我的菜,完全不喜老版古墓电影中那种丰乳肥臀厚唇的直男审美的劳拉形象。
当然,电影中除了劳拉以外的角色,包括“路人”吴彦祖,都没什么存在感。
2、剧情 4分我知道,编剧可能也尽力了,8千万刀的预算也拍不出游戏里的大场面,但强行用科学解释卑弥呼女王的超自然能力,不仅无法说服游戏玩家,也导致片子完全没有呈现游戏中与邪马台国暴风武士、将军和最终BOSS对决的经典场面,片子后半段毫无高潮,平淡乏味。
拥有几百个公司,每天从一万平方米的床上醒来的老爸,不爱公司爱探险,每年抛弃爱女消失十几个月去旅游这种完全经不起推敲的背景设定我就算是游戏原作的锅,但古墓9的剧情要比电影复杂得多,我搬一段网上里对古墓9的剧情概述:劳拉和一群朋友乘船开始她人生的第一次探险,目的是找到消失的日本帝国邪马台,它是传说中的卑弥呼女王的国家。
卑弥呼又被称为“太阳女王”,传说具有神秘的力量。
一群人在即将抵达时因为海上风暴发生海难,劳拉在海岸被人打昏掳走,之后开始了她的逃生之旅。
岛上还有一个名为索拉瑞教派的组织,供奉太阳女王,领头人是马蒂亚斯圣父,他知晓劳拉最好的朋友珊曼莎的身上留有部分太阳女王卑弥呼的血脉,想将她作为灵魂容器唤醒太阳女王以求离开邪马台,因为邪马台是座被诅咒之岛,永不停歇的风暴让任何方式都无法安全离开该地,唯有毁灭太阳女王卑弥呼的灵魂才能离开。
劳拉的同伴不断死去,最终劳拉摧毁了卑弥呼遗骸,释放了她的灵魂,结束了风暴,和仅剩的同伴们离开了岛屿。
游戏中岛上有多方势力(唯独没有圣三一),贯穿了复杂的人性主题:友情,忠诚,猜疑,背叛,勇气,复仇,……尼玛,电影改得和游戏完全不是一回事好么!
3、场景 5分邪马台岛的规模比游戏缩水一百倍,岛上的日式村落、吊满尸体的血池、高耸入云的信号塔、遗迹中随烈风摆荡的巨大铜钟这些给玩家留下深刻印象的场景全都没有,特效制作费用基本在卑弥呼女王的墓穴那儿用完了。
4、致敬游戏的情节 7分劳拉跌落湍流,左右闪避河道中尖锐的物体,攀爬深度腐锈的飞机残骸又从瀑布上跌落的桥段高度还原了游戏中的情节,这一段堪称整部电影最大的亮点。
当劳拉拿起老爸自制的弓箭时,就如同Ezio从父亲的宝箱中取出刺客套装那一刻,属于游戏角色形象被完全唤醒的标志性时刻,让玩家内心燃了那么一下,但接下来弓箭的使用就有问题了,弓箭论速度和杀伤力是不及枪械的(爆炸箭另算),在游戏中之所以这么好用,是因为:1、潜入时可以悄无声息杀人 2、触发连锁反应,比如射爆炸药桶,或者射断吊着重物的绳索,掉下重物砸人。
而在电影中,劳拉用弓箭和敌人进行正面对决是很没有胜算的,就算一开始老爹那没有枪所以先拿上自制弓箭,但制服敌人后就可以捡到敌人的武器,可电影里的劳拉拿弓箭从头射到尾,敌人乱枪扫射没一枪能打中,她一支穿云箭就能正中敌人红心,这么呈现在游戏里没问题,在电影里就很BUG了。
最终打分是7分,情感分占一部分,更多是对坎妹的认可和对续作的寄望,可以说坎妹成就了古墓的重启,但是游戏改编电影的出路依然有些尴尬。
有点像美国版的盗墓笔记,剧情瞎改,女王本来是邪恶的硬改成圣母,什么都往病毒霉菌扯,游戏里的超自然力呢!
岛上诡异的气氛古老的质感也没有很好的表现出来,“no one can leave”就是一句废话,飞机就这么轻轻松松飞来了又飞走了?!
说好的没有任何飞机船只能够靠近呢?
三星在女主的演出,还有部分跑酷攀爬场景很还原,让我找到了玩游戏时的感觉,还有彦祖大帅哥黝黑的肌肉及最终没死的设定。
作为一个打了三遍TR9的人跟你说,如果你玩过TR9,就别看这电影了,再打一遍TR9。
设定上,这部电影是结合了古墓丽影(TR9)和古墓丽影崛起(TR10)两部的背景设定,从形象到剧情细节都努力在再现TR9,被木刺刺中,第一次杀人和爬飞机的情节还让我略激动了一下,但在劳拉本人的塑造上,实在是没法和TR9做比。
从TR9开始的新古墓丽影三部曲,中心是劳拉的成长,TR9劳拉从一位不懂世事的考古学者转变成了一位挑战极限的探险家,而在TR10中,劳拉则从一位探险家成长为有历史责任感的克劳馥后裔。
电影因为同时揉杂了这两次转变,所以在电影前半部分提前给了劳拉自立的形象,而把重心放在劳拉从菜鸟到克劳馥的转变上,这个跨度就有些过大了,相比起TR9中的心理变化就显得僵化。
TR9中作为父亲形象的罗斯船长总能在关键时刻起到劳拉心灵灯塔的作用,帮助聪明的劳拉能够走向自立自强。
而电影版选择了顽固认死理的亲生父亲,全程都在强调克劳馥家族的责任,这样劳拉在菜鸟阶段的转变就显得过于薄弱,让人觉得前后心理转变衔接不自然。
个人理解导演编剧的辛苦,电影版毕竟要将两部游戏时间加起来接近一百小时的游戏压缩在2小时中,要缩减很多细节的内容,但对于第三代古墓丽影系列着力表现的劳拉的成长过程,至少应该更丰满一些。
而这正是这部电影所没有表现好的内容。
古墓丽影游戏一直以来的亮点就是探险,而这部剧情的探险就更是薄弱了,无论是TR9还是TR10,劳拉都是抽丝剥茧般逐步揭露事实,走向真相,其中交错着探险的刺激和考古的乐趣。
而电影版对于考古的部分一笔带过,探险的内容也来的太晚,而将打斗追逐作为动作戏的核心,虽然说加强了剧情的张力,但作为一个游戏迷,对导演对古墓丽影这种错位的理解感到失望,探秘的部分总是来的太晚走到太快。
本以为古墓丽影崛起的剧情就崩坏的很快了,没想到电影后半部分崩坏的更快……总而言之,这又是一部学皮不学里,只是照虎画皮的失败改编作品,如果你在游戏中见识过真正的里,就别看了。
补充些对于造型的看法:新古墓丽影系列从玩法上和索尼独占的神秘海域高度类似,所以水晶动力在劳拉的塑造上下了十足的功夫(看TR10也不能说是十足了),其中很重要的一点是劳拉的女性化特征,这里不是说简单的有两个性感的大球就够了,SE特地给了劳拉一个综合东西方审美的清秀面貌,结合踌躇的眼神,在困境中就显得楚楚可怜;配合坚定的眼神,又能体现女性独有的英气。
在细节上,时不时打理仪容的小动作,行动时的娇喘和自我打气也能让人很清晰的把劳拉和德雷克区分开来。
但在电影中,过早的赋予劳拉自立形象,让坎妹在细节上缺少了对女性化特色的打磨,这部戏如果换成德雷克其实也不会有什么异样感。
不是说坎妹演技不过关,只是导演对新版劳拉的理解不充分,并没有刻意去突出劳拉的女性气质,弱化了女主的形象。
这也是导致劳拉形象不丰满的一个重要因素。
不知道《古墓丽影》是多少人的童年记忆,反正大海当年玩这款游戏没少上火。
在那个没有中文界面、没有视频攻略的年代,玩这种解谜单机游戏只能靠自己摸索。
作为一名手残党,大海通常是卡在某个谜题上,然后怎么也玩不下去了。
所以看到劳拉在游戏改编影片《古墓丽影:源起之战》中的矫健身手,大海心中只有一个想法:如果换做是我,不知道已经死多少回了。
如同片名所示,《古墓丽影:源起之战》是一部重启之作,由“坎妹”艾丽西亚·维坎德饰演新版劳拉。
影片根据游戏《古墓丽影9》的故事改编,讲述女探险家劳拉·克劳馥的首次冒险之旅。
值得一提的是,《古墓丽影9》也是系列游戏的重启之作,女主角劳拉的人设有了很大变化。
安吉丽娜·朱莉曾在两部《古墓丽影》真人电影里扮演过劳拉,特点是丰唇巨乳大长腿。
此次坎妹扮演的新版劳拉,难免被人们拿来与朱莉的版本比较。
坎妹饰演的新版劳拉被不少人吐槽“平胸”,她也没有露出性感的大腿,而是穿起了包裹严实的长裤。
其实根据影片的打斗场景来看,少露点肉反而更合理一些。
毕竟在丛林中搏斗,一块锋利的岩石或者带刺的树枝都可能让人受伤,更不用提泥泞中的撕打会让伤口感染多少细菌。
而且就像坎妹在采访中所说:“社会中对于迷人、性感女性的评判标准已经变了。
”尤其在好莱坞当下的环境中,卖弄性感很可能会被质疑是物化女性的“软色情”,金刚芭比、女汉子的人设反而更讨喜一些,编剧们当然要迎合大众审美的改变。
《古墓丽影》作为大IP,最吸引人的卖点无疑是各种古墓营造的历史感和神秘感。
然而《源起之战》毕竟是一部开篇,导演把大量篇幅花在介绍劳拉作为正常人的经历上,无疑会削弱这个IP的魅力。
但是这种妥协又是不可避免的铺垫,从片尾劳拉亮出经典的双枪造型那一刻,我们就知道这将会是一个全新的系列电影,坎妹版劳拉的故事将在续集中继续演绎。
作为开篇,《源起之战》在影片前半段为劳拉构建了一个叛逆、自强的少女形象。
她本有着一笔巨大的家产去继承,但她却拒绝继承遗产,选择自食其力的生存。
这个时候的劳拉就是一名普通少女,形象非常接地气,没有女神的高冷。
在搏击比赛中,她落败于俱乐部的其他女性选手,在自行车比赛中,也会因为走神搞得一身狼狈。
这种形象非常符合劳拉的人设,毕竟她不是超级英雄。
美中不足的是与影片后半段劳拉突然增长的战斗力前后矛盾,如果能够像诺兰蝙蝠侠三部曲那样,有一个对主人公专业训练的过程,转变就不会那么突兀了。
叛逆少女劳拉一直不能接受父亲的死亡,无意中她发现了父亲可能在某个小岛的线索,于是只身来到香港,求助于“忍耐力号”船长陆仁(吴彦祖 饰)。
其实一直想吐槽“忍耐力号”这个名字是什么鬼?
游戏中这艘船的名字是“坚忍号”,船长也不是亚洲人。
感觉老外在起中国名字的时候往往受限于中文水平,起的名字都不伦不类。
例如《环太平洋》里的“暴风赤红”,难道“红色风暴”不是更好听一点吗?
至于吴彦祖饰演的陆仁船长,名字就更可怜了,明明已经不是打酱油的戏份,还是被叫做“路人”。
当劳拉和陆仁登岛之后,能感觉剧情明显在跳跃式发展。
劳拉一上岸就被反派打晕了过去,醒来反派就告诉她:我杀了你爸爸,没有任何推理和解谜的过程。
进入古墓之后,很多人期待的大场面也未能出现。
在游戏中,进入古墓后会遇到成群的活僵尸,电影里只被一句台词带过,女王卑弥呼的黑暗力量也被改成传染病。
总之,一切传说都能找到合理的解释,除了几个jump scare能吓观众一跳之外,其余的情节完全像电影版《走近科学》。
把十几个小时的游戏时间全部塞到两个小时的电影里显然是不现实的,但《源起之战》的槽点不仅在于对古墓奇观场景的阉割。
影片为了凸显劳拉野外生存的能力,硬要她用一张破弓对抗手持冲锋枪的雇佣军也是非常弱智了。
尤其是看到敌人的尸体上有那么多武器时,非常纳闷劳拉和其他逃生者为什么不捡把枪呢?
当然,作为一部游戏改编电影,再怎么阉割,也不能没有一两个致敬游戏原作的镜头。
劳拉在瀑布间跳飞机残骸逃生的片段,就是对游戏中某个场景的重现。
这段惊险绝伦的逃生戏,可谓影片为数不多的亮点之一了。
尤其是坎妹在丛林中各种跳跃、肉搏的动作戏,能够看出她为了劳拉这个角色没少吃苦。
据说坎妹拍戏前进行了4个月的专业训练,体重涨了12磅(都是肌肉)。
这年头打星转型走演技派的例子很多,坎妹作为小金人的获得者,这么拼命的走打星路线就很难得了。
有一个词叫“游戏改编电影魔咒”,就是说游戏改编的电影基本都是失败之作。
其实以同类型影片做对比的话,《古墓丽影:源起之战》可以打个及格分。
尤其对比坎妹老公“法鲨”主演的《刺客信条》(豆瓣5.4分),那《古墓丽影》简直不要太好。
据说坎妹还是推掉《刺客信条》的片约,全心备战劳拉这个角色呢,现在想想真是幸运值max。
吴彦祖也不是第一次出演游戏改编电影了,他曾在《魔兽》里用动作捕捉饰演古尔丹,这一次终于能露脸了。
2016年上映的《魔兽》是现象级大IP,在国外的口碑依然不高,续集计划似乎也不乐观。
《古墓丽影:源起之战》看样子是肯定要拍续集的,不过陆仁船长再次出现的可能性很低。
其实虽然同为游戏改编电影,《古墓丽影》要对标的影片类型绝对不是《刺客信条》和《魔兽》,而是《木乃伊》、《国家宝藏》这类欧美盗墓片。
阿汤哥主演的《新木乃伊》已经砸了,坎妹的《古墓丽影》质量肯定要好一些,能否撑起一个系列电影呢?
如果要让大海预测的话,《源起之战》的伏笔已经朝着烂俗商业阴谋的方向发展了。
反派又是一个类似“保护伞”那样的商业组织,模仿《生化危机》有意思吗?
导演和编剧们首先要弄明白,盗墓和解谜才是《古墓丽影》的精髓啊!
全新的劳拉,不一样的《古墓丽影》作为一个85前大妈,我当年就曾经看过老版的《古墓丽影》,然而很多年后再回忆时,除了朱莉过激光线的桥段和朱莉的大胸外,已经没有任何印象了。
毕竟,好莱坞式的大片发展了几十年,各种打斗早已屡见不鲜,真能记住的又能有多少呢。
也正因此,新版《古墓丽影》给了我耳目一新的感觉。
不仅作为富二代灰姑娘的女主角清爽历练,其中的父女之情更是感人至深。
在坎妹的演绎下,我们见到了一个不仅以打斗见长,更有血有肉的劳拉。
作为古老的贵族,尽管劳拉自幼生活在一个巨大的庄园里,然而她的童年却呈现冰火两重天的景象,分水岭是她父亲的告别。
为了一个使命,劳拉的父亲只留下了一块劳拉已故母亲曾戴在身上的古玉,就不惜离开爱女,从此七年未归,杳无音讯。
而劳拉坚信父亲还在人世,便坚持不肯签署文件继承巨大的“遗产”,只靠打零工为生,直到律师告诉她,她父亲一生的心血即将被拍卖时,同时,律师给她的“遗物”又泄露了父亲的踪迹。
带着最后一线希望,劳拉踏上了寻父之旅,也意外触发了一段惊天秘密,将自己陷入了深深的未知。
如果说决定寻找父亲时,劳拉凭借的是初生牛犊不怕虎的勇气,那么在她决定孤身犯险,阻止自己的、也是父亲的敌人时,所表现出的就是真正的勇敢。
劳拉继承了那个有着超强责任感的父亲的血统,也继承了他坚韧不拔的性格。
唯有在寻找到父亲那一刻,那个勇往直前的劳拉才又恢复了小女孩的样子,一句简单地“爸爸,我受伤了”,仿佛又将故事的场景推回了七年前,一切都没有变,爸爸依旧年轻帅气,劳拉还是那个小不点。
无论如何,亲人再度团聚,父女仿佛从未分开。
长大了的劳拉虽然在无意中成了敌人的助力,也成为了父亲有力的帮手,真正承担起了家族的责任。
然而,除了勇敢,劳拉能够到达终点,所凭借的还不仅仅是超高的智商和利索的身手,她的善良和达观也成为她冲出古墓所必备的素质。
面对生命的颜色的选择时,当所有人都惊慌失措,只有那个豁达的劳拉给出了正确的答案,富足的爱、经历过的挫折成了劳拉一生的财富。
当到达墓穴的最深处时,几乎所有的幸存者都扑向了女王的棺木,只有劳拉注意到了一旁的壁画,发现了不一样的东西,这个发现也成了劳拉的保命符。
有人说,女主角光环过重,一个人完成了所有不可能,甚至连吴彦祖都成了酱油男。
的确,有点。
然而,这又有什么关系呢,我喜欢这个充满人性的劳拉,这就足够了。
看了这版的古墓,感觉不是特别好,不可否认,国外的电影特效做得真不错,坎妹也够拼,但在内容上,本片在劳拉和父亲的感情线上投入过多,弱化了探险的过程。
这版的劳拉则显得更勇猛些,导演更偏向于健康之美和突出了新劳拉的生猛性格,也可能是先入为主的观念吧,本人更偏向于朱莉饰演的劳拉,性感无敌。
片中还有一个亮点就是吴彦祖了,依然那么帅气硬朗,不愧是一代男神!
《古墓丽影:源起之战》,2018年电影。
应该说这部是2001年和2003年Angelina Jolie主演的《古墓丽影》系列后的重启之作。
当然,女主角启用了更年轻靓丽的Alicia Vikander。
年轻的Lara Croft追寻父亲的步伐去了日本附近的邪马台,古墓里则是令人生畏的古邪马台女王卑弥呼。
不过,相比令人恐惧的古墓,其实带来更大威胁的是反派,虽然这样的反派如果是面对成年的Lara毫无胜算。
影片里有趣的是男主角是吴彦祖,虽然吴彦祖除了当了一回船长,在影片后半部几乎没起什么左右。
破古墓机关和打倒反派基本都是Lara一个人单干的。
这个倒和《古墓丽影》这样的单机游戏有些类似。
不散作者| 小天猴2001年,派拉蒙公司推出由电子游戏改编电影《古墓丽影》(Lara Croft : Tomb Raider),故事虽无趣,但是它凭借劳拉·克劳馥(Lara Croft)的扮演者安吉丽娜·朱莉(Angelina Jolie)野性的气质和性感的身材,开创了游戏改编电影的新篇章,斩获全球票房2亿多美元。
▲ 2001版《古墓丽影》不同于古早的游戏改编电影,《古墓丽影》的成功在于抓住了游戏最为吸引粉丝的地方,营造出“古墓丽影的世界是真的,劳拉·克劳馥也是真的”的致幻效果。
然而到了2003年,《古墓丽影》第二部(Lara Croft Tomb Raider : The Cradle of Life)的口碑与票房便惨遭滑铁卢,派拉蒙将游戏改编版权外售,直至2013年电子游戏《古墓丽影9》将整个游戏宇宙重启,新的改编电影才被提上日程。
▲ 2003版《古墓丽影2》2018年3月16日,重启之后的《古墓丽影:源起之战》(Tomb Raider)终于上映。
目前该片的豆瓣评分是6.5分,在烂番茄上保持着51%的新鲜度,在Imdb上则获得了7.1分。
影片由来自挪威的罗阿尔·乌索格(Roar Uthang)导演,女主角劳拉·克劳馥由曾凭借《丹麦女孩》获得奥斯卡最佳女配的艾丽西亚·维坎德(Alicia Vikander)aka "坎妹"扮演。
在这部影片中,冒险的地点是暴烈神秘的恶魔海正中,那座曾名【邪马台】的荒岛,而冒险的谜眼,则是日本古代邪马台国女王卑弥呼的墓穴。
在谈论《古墓丽影:源起之战》的故事之前,我们必须了解这个故事发生的背景。
依据游戏设定,这一部影片里的劳拉与其说是朱莉版性感劳拉的前身,不如说是平行宇宙中还未经历冒险的少女劳拉,是还没有成为超级英雄的劳拉,因此坎妹尽管增肌12磅,她的扮相和身形相较丰满妖娆的朱莉而言,依然单薄稚嫩、纤瘦清新很多。
▲ 艾丽西亚·维坎德 饰演 劳拉·克劳馥
▲ “古墓丽影”系列游戏中的劳拉形象流变在故事开始时,劳拉是个经济拮据的外卖小妹,住在伦敦东部的破阁楼里。
她的日常爱好是去拳击俱乐部比赛,参加街头自行车【猎狐赛】。
七年前,她富有的冒险家父亲理查德·克劳馥(多米尼克·韦斯特)失踪了,劳拉一直不愿意接受他的死亡。
理查德的好友、克劳馥公司的高管安娜·米勒(克里斯汀·斯科特·托马斯)劝说劳拉签下理查德的死亡协议。
劳拉在遗嘱中发现了父亲留下的谜团。
好奇心引导她到了香港,在那里她遇到了船长陆仁(吴彦祖),二人结伴前往邪马台。
▲ 克里斯汀·斯科特·托马斯 饰演 克劳馥公司高管 安娜·米勒在经历了极其凶险的海上历程之后,我们的女主角甫一上岸便被反派沃乔(沃尔顿·戈金斯)打晕在地。
随后沃乔承认是他杀死了劳拉的爸爸理查德,目的是窃取卑弥呼墓穴的秘密,获得圣三一公司的奖赏,回到家里的一双小女儿身边。
劳拉在陆仁的帮助下逃脱反派掌控,找到了理查德,并帮助沃乔打开了墓穴。
原来卑弥呼的诅咒并不是黑魔法,而是因携带了传染病毒,自愿遁入荒岛墓穴之中。
理查德在与沃乔争夺卑弥呼病毒时死去,而沃乔也最终被劳拉推下灵魂的鸿沟,在开挂的逃跑中,劳拉被陆仁成功地解救出墓穴。
▲ 吴彦祖 饰演 陆仁在简单的剧情简介之后,我们先来聚焦导演和他的诠释方式。
与他几部豆瓣均分低于6分的前作——《逃亡》《雪山惊魂》系列一样,导演罗阿尔·乌索格依然将落脚点放在强势的女性英雄形象上。
他也曾在访谈中承认,影视作品中强势的女性形象,比如《异形》系列、《终结者》系列中的女性,在很大程度上启发了他对电影和故事的诠释方式。
▲ 罗阿尔·乌索格导演的电影《逃亡》(2012)前几次是惊悚、悬疑类型,这一回则更加吸引眼球——“游戏改编”之《古墓丽影》系列重启。
电影的“女性主义”题材足够跟随当下好莱坞Time’s up运动的潮流,而“游戏改编”和前作的噱头足以吸引诸多游戏粉丝和前作影迷,但是导演的叙事能力也是等比例的令人失望。
冗长的前戏和荒唐的文本,让影片犹如一记长夜漫漫里一记温吞的雷,随之而来的是雨也格外绵软无力。
▲ 劳拉的信仰之跃墓中探险虽然是这部电影最大的看点,但也并非唯一的内容,它只承担了一半的叙事量,另一半则是少女劳拉的成长和踏上寻父之路的铺垫。
为了让后半段劳拉在墓中的身手有据可考,导演罗阿尔·乌索格在影片的前半段,花了极大的功夫陈述劳拉在成为劳拉之前的生活。
影片伊始的拳击比赛,劳拉便输给了一个女(业余)拳击手,接下来的伦敦街头的自行车比赛,则以劳拉撞上警车被送往警局告终。
▲ 伦敦街头的自行车【猎狐赛】显然,导演想刻画少女劳拉成长的过程,只可惜,这些能力上的展现并没有太多深层次的递进,在前往邪马台之后,劳拉便忽然变身那个臂力惊人以至能随时信仰之跃、皮糙肉厚无惧树枝刺伤的“超越人类极限的存在“。
▲ 劳拉的绝地反击作为游戏改编的作品,影片中的人物缺乏行动力,他们没有采取相应的动作去解决困境。
劳拉的父亲失踪了七年,她却从未考虑过寻找父亲;同样,吴彦祖饰演的陆仁也是如此,作为一个醉了七年的酒鬼船长,他过于随意地答应了劳拉的请求,在听闻父亲的死讯后也平淡并迅速地接受了这个事实。
于是我们看到,身为亿万富翁的劳拉她爹理查德不坐飞机而是乘船进入小岛;从头至尾相信科学的似乎只有反派一人,类似的经不起推敲的情节还有很多。
这些行为和事件被导演处理得如此漫不经心,以至于影片丧失了一部分作为电影应有的张力,更导致了它在吸引力和深度挖掘上的匮乏。
只要稍作深入,这部电影可以更加圆润、饱满、经得起推敲。
▲飞机场景,几乎百分百还原了游戏值得一提的是,导演罗阿尔·乌索格作为《夺宝奇兵》系列电影的忠实拥趸,以及一个电子游戏迷,“真实感”俨然成了这部游戏改编电影念兹在兹的使命。
他尽可能避免使用特效,而是进行实景拍摄,甚至让美术团队搭建了一座真实的古墓。
然而在观影的过程中,我们却不断被提醒,墓中的塔楼与《鬼吹灯》《九层妖塔》如出一辙,而破解墓穴机关的谜题是如此简单粗暴,这大大削弱了真实场景带来的质感,侮辱了观众,尤其是游戏粉丝的智商。
▲ 游戏中制作精良的墓穴场景
▲电影中“黄+蓝=绿”的弱智机关或许这些电影就是不能去较真的,就像有些游戏注定没办法改编成人人满意的影视作品,就像有些重启版电影注定造人诟病。
于是在故事的结尾,我们又一次面对这个过于俗套的尾巴:坎妹版劳拉·克劳馥扬起那张倔强又稚气的脸蛋,别上经典的双枪装备,再一次向着冒险出发。
· THE END · 这是“不散”的 第 580 期 文章,只想看吴彦祖本文由微信公众号 不散(busan-movie)原创首发,未经许可禁止转载
劳拉(艾丽西亚·维坎德 Alicia Vikander 饰)的父亲一生都致力于研究古墓,在劳拉尚且年幼的时候,父亲在一场冒险之中失踪了。
一晃眼多年过去,劳拉一直拒绝承认父亲已死的消息,也拒绝接手父亲手下的商业帝国。
一次偶然中,劳拉发现了父亲遗留下的冒险笔记,父亲希望劳拉能把这些资料付之一炬,但为了寻找父亲的下落,劳拉决定寻找笔记中记载的岛屿。
劳拉找到了名为陆仁(吴彦祖 饰)的男子,两人结伴踏上了旅途。
刚一上岛,劳拉和陆仁就遇见了一直和父亲作对的马赛亚斯(沃特·戈金斯 Walton Goggins 饰)以及他的雇佣兵团队。
马赛亚斯一心想要找到古墓的踪迹,不惜杀死了不肯透露半点消息的劳拉的父亲,如今,劳拉亦落入了他的魔爪之中,会遭遇怎样的命运呢?
古墓丽影系列我玩的并不全,尤其是在TR9之后。
到第8代的时候,其实这个系列已经行将就木了:故事、游戏性没有发展,陷入无限卖肉循环的境地了,这也在两部老电影里劳拉的定位中有所体现。
TR9对于整个系列,可以说是一个救赎。
(当然这对于很多对TR系列抱着特殊感情的人来说是无法接受的,还记得读高中的时候已经出到TR3了,中午午休时和同学拿着地铁月票绕着二环转,坐地铁里复习TR里的人体生理学构造。
)在看预告片的时候,我其实对这部电影期待很高,大量TR9场景的还原,决定去看看,重温一下TR9。
可是编剧导演没有让观众“失望”,仅仅只是借用了数个游戏元素与概念,用惯性的思维方式完全重构了整个TR9。
在此我可以说,这种重构让观众看得不再是TR9的剧情,而是另一部更早的冒险题材电影,夺宝奇兵3 Indiana Jones and the Last Crusade(下面涉及一些夺宝奇兵3的剧透)
夺宝奇兵3 (1989)8.31989 / 美国 / 剧情 动作 奇幻 冒险 / 史蒂文·斯皮尔伯格 / 哈里森·福特 肖恩·康纳利夺3的剧情是:老琼斯博士(肖恩康纳利,第一代007扮演者 饰演)留下一段信息,让印第安纳琼斯博士去追寻圣杯,找到爹后,反而成为纳粹的人质,帮助他们找到了圣杯,最后琼斯博士反抗纳粹,谁也没得到圣杯。
除了最后小结尾非常无聊的加入了女人背影与圣三一关系这种什么电影都能用的反转梗(也有可能是TR10的初始剧情,毕竟我没玩过第10代),TR9几乎和夺宝奇兵3在整体剧情上差不太多。
实际上的TR9剧情比这部翻拍接近30年前电影的本片要好得多。
(下面涉及一点TR9剧情)TR9首先是一个解密过程:寻找邪马台王国(yamato音译,即大和),遭遇海难被邪教控制,荒岛求生救出一些伙伴后,发现这座岛屿没法直接离开,必须探索岛屿的真相与解救出被邪教献祭的伙伴。
真相就是卑弥呼作为邪马台王国的第一代女王并没有去世,而是在一代又一代的肉身中轮回,然而在最后一次轮回中出了点状况,因为献祭的对象自杀,无法轮回。
愤怒的卑弥呼召唤了风暴让困在岛屿上的人永远无法离开。
游戏就以消灭卑弥呼为最终目标,来消磨宅男的时间了。
但玩家知道这个目标的时候,其实已经是到了游戏的后半程了。
因此本部电影真正毁灭的其实是观众探索故事真相的过程。
普罗米修斯里的航天员去寻找外星人,他们并不知道自己真正在寻找的是什么,外星人的意图其实是直到接近最后才被发现的。
如果普罗米修斯一开始就告诉你异形是生物武器,谁碰谁死的话,大概在观众看到那么多的异形武器罐之后就能猜到外星人的目的了。
然而本片一开始人物还没怎么登场呢,就告诉你了卑弥呼是碰谁谁死的。
普罗米修斯 (2012)7.72012 / 美国 英国 / 科幻 惊悚 冒险 / 雷德利·斯科特 / 劳米·拉佩斯 迈克尔·法斯宾德电影和TR9游戏结合起来吐槽一些方面:(下面涉及一些电影剧情)关于主角之所以用弓箭不是因为擅长,而是因为风暴困住的小岛,根本缺乏武器,只有二战期间曾想在此驻防的日军剩下来的少量装备,这又不是饥饿游戏的复合弓,莫名其妙捡把弓不交代一下,还在后面明明可以捡枪的时候,继续近距离拿把弓和人对峙,简直是把观众当制杖了。
既然圣三一有能力在岛上搞人员运输,为什么不全用自己的雇佣兵,非要用中国渔民,这不是增加自己盗墓暴露的风险么。
而且圣三一的人为什么也是在岛上待了七年,这种巧合难道是为了结尾那个伏笔么,这伏笔设计的我真是佩服得五体投地。
开始的自行车猎狐好像和整个故事一点关系没有,至少自由搏击那块和KO尾王的招数相互还有点呼应。
猎狐完全是无意义占用大量镜头的过场,后面劳拉再也没骑过自行车了。
实际上电影的大结尾更像是夺宝奇兵1而不是3,夺1约柜里的是核武器,而本片棺材柜里的是生化武器。
(当我看到棺材第一眼的时候,就想起约柜了)
夺宝奇兵 (1981)7.91981 / 美国 / 动作 冒险 / 史蒂文·斯皮尔伯格 / 哈里森·福特 凯伦·阿兰而跳船跑酷那段戏份也让我想起夺3的威尼斯飚船情节了,虽然这两个相关性并不大,很难说是借鉴致敬什么的,但怎么一下子就能让我想起来呢。
这样看来编剧是有多喜欢琼斯博士呀,瞅了一眼是个女的,大概当年被哈里森福特迷得神魂颠倒了吧。
虽然对这部TR电影不怎么感冒,我也不好拉下脸去批评他的主线剧情。
毕竟是经典复刻,批评本片就像是在批评经典一样。
这护身符找的也没谁了。
日军飞机与降落伞,被树枝插等等游戏复刻还是做得不错,但整体环境氛围渲染的还不够好,太阳光灿烂了,有事没事音效吓你一下,其实根本没什么大事,这让我严重怀疑本片除了参考经典外,还借鉴了中国这几年的盗墓电影,尤其是在某一刻突然让我想起了陆川。
算了,还是少发牢骚了,有空再打一遍TR9吧。
因为是劳拉,所以4星;剧情太单薄推进太机械了,衬托得rhianna的剧本格外浑然,但不能靠文献帮忙,弄成这样以游戏改编的标准来看也不算烂得过分了,而且虽然机关不上心,场景还原还是挺良心的;我想念sam(哭死)........
三星半,第9代游戏偏现实化改编,摒弃游戏和老版电影的超自然,走进了科学...比起朱莉版出场就各种开挂外援,坎妹版有较坚实成长线,成长自险境中爆发的强大求生意志,蜕变的劳拉也没变成杀人狂,每次动手要么自卫要么出于使命。虽然也有动作戏亮点不多,反派没特点等不足,依旧完胜朱莉那两部烂片
一星半,用《夺宝奇兵3》的要素在《寻龙诀》穿梭的“劳拉养成篇”。除劳拉外,其他角色均属功能陪衬;卑弥呼传说不见日式特色,过关卡缺乏解谜技巧,古墓部分常规套路化。剧情与非英语对白粗浅处理,尤其把香港当渔村的想象很落伍。只有个别细节能满足游戏迷的想象。希望继续推倒重拍。
个人感觉是一部很不错的动作片。解谜的成份倒不多,刺激是一直在线的。故事挺完整的啊。主角光环是必须的好不
紧张感还是有的,关键是如今主机游戏早已步入超高画质+电影化叙事的时代,片中的坎妹版劳拉无论颜值身材都逊色于游戏,各处场景地图也远不及游戏宏伟精妙,观众还能看什么呢?(只能看吴彦祖了。
养成系女主还不错哦,有几个场景有点被吓到。
我点的菜是C杯,你却给我上个A杯……没错,只有对比才分高低,安吉丽娜朱莉依然自证是劳拉的不二形象。别絮絮叨叨坎妹多努力多敬业,就能挽回这一作平庸的剧本和尴尬的成长。
有幸看了首映。与朱莉版完全不同的画风,坎妹给人柔弱的坚毅感。从搏击馆,街道死骑,码头追逐,惊涛骇浪,再到死亡岛,丛林魅影,砥砺攀爬,深入墓穴,机关重重,生死飞跃!那个无所畏惧的劳拉回来了!!——国贸百丽宫影城豆瓣专场。
罗拉快跑之九层妖塔。这是第一部能把吴彦祖拍这么丑的戏,太多槽点。女主把爹害死了然后高高兴兴去继承了遗嘱(whaaaat)
三星半,前半段给我很多新鲜感,劳拉和游戏里的形象也并不冲突,就是后半段的情节有点套路,高开低走了,并没有比游戏版9代孱弱的剧情更有吸引力,反倒让我想起之前看的鬼吹灯盗墓笔记之类电影,这样一来10代的不死人也没戏了
坎姐的气质还是可以的,但是影片整体还是不够精彩,说这个好看的应该没玩过游戏,游戏远比这个要精彩的多,和游戏比,这就是渣。另外,比起电影的结尾,古墓丽影:崛起游戏里面的彩蛋关于圣三一的幕后黑手才更让人期待。(暗影游戏也不怎么样)。(ps:吴彦祖依旧是打酱油的)
还是去玩古墓9吧
为了男神吴彦祖看的,表示有点小失望。
新版劳拉比朱莉少了野性,和自带的女超人气场,但多了的柔弱和坚韧却不见的是坏事。完全称得上是成功的系列重启,紧张刺激,故事在线,让人期待续集
本来以为会扑街,没想到一点也不尴尬,导演很明显在打开一个系列,让劳拉作为一个养成系的主角。节奏把持的很好,虽然有开挂嫌疑也无可厚非。有一些悄悄惊悚的部分也有点意思,和勇敢者游戏挺像,耐人寻味的小闯关片。可惜吴彦祖没有存在感,戏份不算酱油,但是没多大作用。
坎妹还是非常有劳拉那种坚韧的气质 腹肌也好评 但是后半段那个墓也太无聊了 还不如一开始的自行车追逐戏来的有意思
《古墓丽影之爸爸去了哪》中父亲的心声:劳拉,你这坑爹货!
劳拉快跑。年轻真好啊,可以这么矫健这么果决。PS.老外盗墓真是太不讲究了。XY
蛮好的,比angelina jolie那版好多了。
完全是坎妹的个人秀,她这身材和腹肌真是给跪了……